ゲイ の検索結果 標準 順 約 2000 件中 461 から 480 件目(100 頁中 24 頁目)
- トーノ・バンゲイ(下)
- ハーバート・ジョージ・ウェルズ/中西信太郎
- 岩波書店
- ¥836
- 1960年02月
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- 3.0(1)
- いのちの食べかた
- ニコラウス・ゲイハルター/ニコラウス・ゲイハルター
- 新日本映画社
- ¥3719
- 2008年11月29日
- 取り寄せ
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- 4.2(5)
命にとって必要不可欠な“食料”を生み出す現場の様子をとらえたドキュメンタリー映画。野菜や果物はもちろん、家畜や魚なども機械化によって生産せざるをえない実情や、屠殺・解体の模様も明らかにしていく。
- みんなでぬくぬく
- エルザ・ドヴェルノア/ミシェル・ゲー
- 童話館出版
- ¥1320
- 1997年11月
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- 3.67(8)
読んであげるならおよそ2才くらいから。
- 【先着特典】ゲームセンターCX たまゲー スペシャル(番組オリジナルカードミラー)
- 2022年09月02日
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- 0.0(0)
ゲームバラエティの最高峰!
放送開始19年のロングヒットシリーズから
ファン待望の番組名物コーナー“たまに行くならこんなゲームセンター”
をまとめたスペシャルDVD!
番組名物コーナー“たまに行くならこんなゲームセンター”をまとめたスペシャルDVD。
DVD限定撮りおろしの新撮映像をたっぷり収録!
さらに、閉店たまゲー傑作選では既に閉店している店舗が多数登場し、
ゲーム筐体、駄菓子屋文化を語る上でも貴重な映像が満載。
<収録内容>
・完全新作『有野課長の休日 〜レトロゲーム紀行 in 群馬&長野〜』
・羽前屋忠左衛門本舗
・ピットイン77
・コルソ 高崎店
・麺彩房 田丸屋
・渋川スカイランドパーク
・みなかみホテルジュラク
・群馬サファリパーク
・高井商会
・永久保存版 『あの素晴らしいゲームセンターをもう一度 〜閉店たまゲー傑作選〜』
・阪急大井町デイリーショッパーズ
・ゲームコーナーミッキー
・懐かし横丁
・妙法湯 のんびり温泉
・ウェアハウス川崎店
・山本商店
・上野松坂屋
・としまえん
・ネバーランド
・みやかわ
・駄菓子屋きりん館
<キャスト>
■有野晋哉(よゐこ)
※収録ゲーム、商品のデザイン・仕様・価格等は予告なく変更になる場合があります。予めご了承ください。
- 最高の酒場
- 2019年12月11日頃
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- 0.0(0)
- セクシュアル・マイノリティへの心理的支援
- 2014年08月
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- 4.5(3)
セクシュアル・マイノリティとは、同性愛、両性愛、性同一性障害など、典型的なセクシュアリティとは異なるセクシュアリティのあり方を示す人々のことをいう。セクシュアリティのありようが少数派であるがゆえに、偏見にさらされ、生きづらさを抱えることも多いため、セクシュアル・マイノリティの人たちの心理的支援へのニーズは、顕在化しにくいが多大にある。人口の数%程度を占めるといわれる彼・彼女らに、臨床の場においてもそうとは知らずに出会う可能性、もしくは出会っている可能性は大きい。多様なセクシュアリティを示す人々を理解し、受け止め、支えるための1冊。
- ミスト【Blu-ray】
- トーマス・ジェーン/マーシャ・ゲイ・ハーデン/ローリー・ホールデン/フランク・ダラボン
- ブロードメディア・スタジオ
- ¥2396
- 2016年02月17日
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- 5.0(2)
- WIRED (ワイアード) Vol.46 2022年 10月号 [雑誌]
- 2022年09月14日
- 在庫あり
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- 0.0(0)
GAMING THE MULTIVERSE
拡張するゲームと世界
『WIRED』日本版、10年ぶりのゲーム特集──。この世界では今日も30億人のプレイヤーたちがゲームパッドやVRコントローラーを夢中で握りしめている。AIという“知性”を獲得したゲーム内世界は「リアルとは何か」の再考を迫り、XRが3次元の制約を超えた没入体験を実現し、オープンワールドを埋め尽くす無限のストーリーがわたしたちの人生を紡いでいるのだ。いまやゲームエンジンによって物理社会をもその領域に取り込み、マルチバース(多次元世界)へと拡張していくゲームのすべてを総力特集!
水口哲也、中村育美、三宅俊輔、生高橋、溝部拓郎、外山圭一郎、npckc、Daigo、アン・フェレロ、但木一真、田中“hally”治久、戸田誠司、中村弘二、Jini、中川大地、山内万丈、玉樹真一郎、樹ひかり、伊藤明日香、クリス・コーラー、三宅陽一郎、八島游舷、水野祐、豊田啓介、倉田哲郎、川田十夢ほかが登場。
EDITOR’S LETTER
ゲームが世界をのみ込む
WELCOME TO THE WORLD WITHOUT SCREENS
ゲームは四角いスクリーンを飛び出し
いよいよ空間に溶けていく
水口哲也に再び訊く、次の10年に起こること
『WIRED』日本版が前回ゲーム特集を行なったのは2012年。そのなかで「今後10年のゲーム業界を読み解くキーワード」として、ゲームエンジン、インディーデべロッパー、デモクラタイゼーションといった今日につながる重要な視座を提示したのが、クリエイター/ゲームデザイナーの水口哲也だった。彼はいま、何を見据えるのか。10年の時を経て、再び「次の10年の展望」を訊く。
WHY STAY INDEPENDENT?
わたしたちがゲームをつくる理由
いわゆる“大手”と呼ばれるゲーム会社から独立した立場をとり、自らが理想とするゲームづくりを追い続けるスタジオや開発者たち。ゲームの多様性の源ともいえるその創作のモチベーションやインスピレーションはどこにあるのか? 世代もキャリアも立場もさまざまな東京の独立系開発者たちの横顔を追うフォトストーリー。
中村育美/三宅俊輔/生高橋/溝部拓郎/外山圭一郎/npckc/Daigo/アン・フェレロ
THE PLAYER-DRIVEN ECONOMY
「プレイして稼ぐ」の経済圏
但木一真
ブロックチェーンゲームの文脈で注目されている「Play to Earn(P2E)」。しかし、ゲームを中心に生まれる経済活動は、NFTを利用したゲームが生まれるずっと前から存在していた。興行や動画コンテンツ、議論の的となることも多い二次創作まで、「プレイして稼ぐ」の経済圏の過去と現在、そして未来を見つめる。
FROM CHIP TO POP
かくしてゲーム音楽はポピュラーミュージックになった
1980年代、チープな電子音が街を満たし始めた。街角のゲーセン、またはファミコンが接続されたお茶の間のテレビから、それは響いた。これぞ偉大なミニマルサウンド。なんて議論は当時は(ほぼ)なかったが創造性という点でいうならポップスもゲーム音楽も同じなのだといまでは断言できる。ゲーム音楽史の第一人者田中“hally”治久がひもとくゲーム、あるいは音楽の拡張の歴史。
田中“hally”治久/戸田誠司/中村弘二
SIMULATING THE REAL WORLD
ゲームをつくらないゲームエンジン
ゲーム開発に不可欠なゲームエンジン。デザイン、アセット、音楽、さらには人工知能まで、ビデオゲームの開発を効率化したミドルウェアはいまやゲーム業界を飛び出し「社会のミドルウェア」になろうとしている。
VIDEO GAMES AND STORYTELLING
ヴィデオゲームの物語論
Jini
他メディアにはないインタラクティブなシステムやデザインをもつゲーム。没入感を生かしたメディアは、これまで物語をどう語ってきたのか? そして、インタラクティブなメディアであるが故のゲームの責任とは?
EXPANDING CHRONOLOGY
「一緒に遊ぶ」の現代史
中川大地
20世紀から21世紀にかけての社会や情報技術の変遷において、ゲームはどんな役割を果たしてきたのか。世界大戦後の「現実」に拮抗する〈理想〉〈夢〉〈虚構〉、そしてポスト冷戦期の「現実」を塗り替える〈仮想〉〈拡張〉〈複合〉という時代性の読み解きから、人々が「一緒に遊ぶ」テクノロジーの系譜を振り返る。
NINTENDO
THE MAKER OF NEW RECREATION
娯楽の進化とゲームの深化
任天堂と5つの視点
日本を代表するゲーム企業のひとつ、任天堂。花札やトランプからゲームへとその舞台を拡張した同社のDNAはどこにあるのか。エリア開発やスタートアップ投資を手がける創業家ファンドや起業家、ゲームクリエイター、元任天堂の作曲家やジャーナリストなど、5人がもつ外部の視点から同社の独自性を追った。
山内万丈/玉樹真一郎/樹ひかり/伊藤明日香/クリス・コーラー
INVISIBLE/SEAMLESS
ゲームAIが都市(≒環境)に溶け出すとき
ゲームは本来エンターテインメント。しかしこの領域で培われた人工知能(AI)の生態系が、これからの生活に少なからずかかわってくることは間違いなさそうだ。ゲームから発達したAIは、わたしたちの未来に何をもたらすのか。ゲームAI研究の泰斗・三宅陽一郎と、スマートシティの真なる実装を目指す建築家/研究者の豊田啓介にその可能性を訊いた。
三宅陽一郎/豊田啓介
AS A TOOL
GAMING STUFF
ゲームのテクノロジーと思考は、ますます社会へ拡張されていく。当然ライフスタイルだって無縁ではいられない。ヘビーゲーマーであろうがなかろうが、仮想ではなくフィジカルな生活をアップデートするべきで、そのためのツールはいろいろある。
天駆せよ法勝寺 for PrayStation VR3、
ただしメタバース死にゲー
八島游舷
作家・八島游舷のもとに、台湾のゲーム会社から『天駆せよ法勝寺 for PrayStation VR3』のβ版が送られてきた。「天駆せよ法勝寺」とは、宇宙僧が星寺に搭乗して遥か彼方の星を訪れる冒険を描いた游舷のSF小説である。訝しく思いながらも、「原作者は果たして最強になれるのか」を確かめるべく、游舷はヘッドセットとグローブ型VRコントローラーを装着する……。『WIRED』初登場となる偉才・八島游舷による、自身の作品世界を下敷きにした「死にゲー」と転生を巡るメタストーリー。
GET IN THE GAME
eスポーツコーチの孤独と挑戦
辺境の地の「若者たち」と「社会」の接点としてのゲーム
愛する妻を亡くした失意のなか、自分自身をも見失いかけた男が、再び生きる気力を取り戻そうと掲げた使命──それは、米国ワイオミング州シャイアンの若者たちに、eスポーツを通して希望を与えること。学費の問題や学業との両立など、血と汗がにじむような努力を重ねた新生eスポーツチームと、その集団を率いたコーチの奮闘の記録。
NEW TRUST, NEW SOCIAL CONTRACT
水野祐が考える新しい社会契約
〔あるいはそれに代わる何か〕
第11回 アヴァターと相互運用性
法律や契約とは一見、何の関係もないように思える個別の事象から「社会契約」あるいはそのオルタナティブを思索する、法律家・水野祐による連載。ゲームの先に見えているメタバースにおいて課題となる「相互運用性」について、アバターの標準化ファイルフォーマットの視点からひも解く。
すすめ!! VIRTUAL CITIES Inc.(仮)
豊田啓介 × 倉田哲郎
第9回 ルールを制定するのは誰?
モノと情報が重なる“共有基盤=コモングラウンド”の可能性を追求する建築家・豊田啓介と、大阪府箕面市の市長を3期にわたり務めた倉田哲郎。この両名が、日本のスマートシティ戦略にもの申すべく張った「共同戦線」に密着する集中連載の第9弾!
Way Passed Future
川田十夢の「とっくの未来」
第23回 プロンプトエンジニアリングと『智恵子抄』
文学が記述した「ジャンル分けされる前の未来」の痕跡を見いだし「いま」と接続することで、文学とテクノロジーを新たなパースペクティブで捉える本連載。今回のテーマはプロンプトエンジニアリング、いわゆる「お絵描きAI」だ。同技術を駆使するために必要な能力を、高村光太郎を引きながら探る。
- Coraline
- Neil Gaiman/Dave McKean
- HARPERCOLLINS
- ¥1584
- 2004年
- 送料無料(コンビニ送料含む)
- 0.0(0)
Now available in a rack-sized edition for older readers--Gaiman's "New York Times" bestselling novel that takes readers over the threshold of imagination. A "Publishers Weekly" Best Book and winner of the Hugo Award for Best Novella.
- FRAGILE THINGS(A)
- NEIL GAIMAN
- HARPER PERENNIAL (USA)
- ¥1425
- 2022年
- 取り寄せ
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- 0.0(0)
The tales of "Fragile Things" are nibbles and bits of Gaiman's immensely satisfying inner landscape . . . Fiercely playful and very grim, wisps of whimsy and wonder buoyed by the happy heart of a tragic poet.--"USA Today.
『もののけ姫』英語版や『ベオウルフ』など映画の脚本、そしてアメコミの原作、またファンタジー小説においてはヒューゴーなど大きな賞もとり、八面六臂の輝かしい活躍をするニール・ゲイマンの、傑作短編集。32の物語にそんなゲイマンの多面的な魅力が詰まっている。設定上ありえない人物と遭遇するシャーロック・ホームズが登場する表題作を初め、オカルト・SF・ファンタジー・パロディーなど、多種多様なゲイマン・ワールドで一杯のお徳品。
『もののけ姫』英語版や『ベオウルフ』など映画の脚本、そしてアメコミの原作、またファンタジー小説においてはヒューゴーなど大きな賞もとり、八面六臂の輝かしい活躍をするニール・ゲイマンの、傑作短編集。32の物語にそんなゲイマンの多面的な魅力が詰まっている。設定上ありえない人物と遭遇するシャーロック・ホームズが登場する表題作を初め、オカルト・SF・ファンタジー・パロディーなど、多種多様なゲイマン・ワールドで一杯のお徳品。