1クラスに誕生日が同じ生徒のいる確率は?宇宙船から送られてくる画像の数学的仕組みとは?病気の早期発見のための血液検査の必要最少回数は?ISBNコードに秘められた意味とは?数論・幾何学・確率論などさまざまな基本概念にパズルとともに親しみ、素数・黄金比・フラクタルなど、数学の美と力と魅力を存分に味わう、数学の楽しさ発見の旅。
本書の学習がHSK対策にもなります。最新の言語教育理論に基づいて体系的に学べます。実用的な中国語を効率的に学べます。実際に使うことを想定した、さまざまな場面設定をしています。ユーモアを交えた、馴染みやすい話題を取り上げています。
アバンシア迷宮を攻略したルードは街の管理に追われていた。迷宮の発見で急激に人が増えたアバンシアの街では、冒険者たちが滞在する環境が整っておらず、あちこちでトラブルが起きてしまっていた。そんな中、ルードをさらに悩ませていたのは守護者マリウスの存在だった。なぜか仲間として加わったマリウスは、ルードに迷宮の管理を手伝ってほしいと言い、毎日のようにクランハウスに押しかけてくる。代わりにクランの運営を手伝ってもらうことで話をつけ、迷宮の管理部屋に行くと、そこではなんと迷宮の魔物を作り出せるようでー。
ドゥルーズ=ガタリの思想は、この時代の変動をいかに捉えているか。ミクロ政治学として知られてきたD-Gにおけるマクロ政治学の力を解放すべき時代の到来を告げる画期的力作。
大学受験に失敗した恭平を支えていたのは、二人の女性の存在だった。自慢の恋人、佳緒里は一学年下で男生徒憧れのマドンナ。もう一人は、秘かに“ヴィーナス”と呼ぶ謎の女性。二人の女性に翻弄されながらも、後輩サッカー部の指導に奮闘していた或る日、恭平自身を支えていた全てが音を立てて崩れ落ちていく…。
「冒険・探検」というメディア(「外部」と「日常」をつなぐ媒介者)に、人々は何を読み込んできたのか(消費してきたのか)。本書では、戦後の日本社会で活躍し、「冒険家・探検家」と呼ばれた人々に注目し、彼らがメディアの中でどのように語られ、それぞれの冒険・探検が同時代の日本人によっていかにして消費されていったのかを検討する。そして、戦後史の中で、その「語り」がどのように変容(断絶)していたのか、あるいは「連続性」を保っていたのかを明らかにする。
今、注目のチリ・ペルーの世界遺産をひとまわり!香港FXの父、Mr.タンの旅日記。
マインクラフトの代表的キャラクターであるクリーパーの頭部にコントローラーが置ける商品です。
様々なコントローラーを置くことができます。
ゲームをより楽しむ環境づくりやマインクラフトファンに向けた商品です。
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わたしから、あなたへ。1913年、アジア初のノーベル文学賞受賞。新訳でよみがえるタゴールの詩のこころ。
中国、四国、九州、沖縄地方のご当地キャラを紹介。ご当地キャラと一緒に日本の地理をお勉強しましょう。
質の高いテストを行い、ソフトウェアに価値をもたらそう!プロジェクトの持続可能な成長を実現するための戦略について。単体テストの原則・実践とそのパターン。優れたテストを実践しソフトウェアの品質改善に役立てよう。