本書は、W3Cにおける唯一の正式勧告となっており、かつInternet ExplorerならびにNetscape Navigatorの両ブラウザで唯一共通にサポートされている事実上標準のスタイルシートであるCSS(Cascading Style Sheets)について解説したものです。基本的な概念から始まり、具体的な記述方法はもちろん、実際に利用する際の注意事項や上手な応用方法に至るまで、CSSのすべてを網羅しています。
基本事項から最新情報まで、効果的なwwwページ作成とサイト管理に有益な情報を満載。Apache、CSS2、XML、CDF、MathMLも詳説。
本書は、JavaScriptについて10章に分けて説明し、各セクションで説明した内容を具体的な例題で示し、さらに練習問題で学習効果を確認できるようになっています。
RealAudio、ShockwaveAudio、QuickTimeなど、最新のサウンドツールを使ってホームページをパワーアップするテクニックを詳しく解説。
ブロードバンドは、通信インフラはどうなる。Webアプリケーション構築の技術とは。XMLの基本構造は、活用の仕方は、XML-EDIとは。Web技術をBtoB・BtoC・社内情報システムにどう活かす。ナレッジマネジメント、CRM、SCMはどう変わる。もはやビジネスマンの常識を豊富な図解で解説。
新しくパソコンを購入する人の中には、その理由として「eメールを始めたいから」という人も少なくありません。また、パソコンは持っているがeメールは使っていない、仕事でeメールは使っているが事務的なやりとりばかりでつまらないといった人たちも多いでしょう。本書は、そんな人たちがもっとeメールを活用してコミュニケーションの輪を広げていけるように、さまざまなeメールの楽しみ方を紹介しています。
本書は、JavaScriptについて、各セクションで説明した内容を具体的な例題で示し、さらに練習問題で学習効果を確認できるようになっています。
CGIの仕組みやSSIコマンド、FormやInputタグ、イメージマップ、CGIライブラリの使い方など、Perlスクリプトをベースに、CGIプログラミングについてわかりやすく解説。
一番わかる。図解でわかりやすい!誰でも簡単にホームページが作れる。
ホームページを作るには、ワープロで文章や図を作るのとは違い、HTML(Hyper Text Markup Language)という言語を使います。本書はホームページを作るためのHTML言語の使い方を系統的に説明します。さらにHTML言語ではできない内容(イメージの移動や実行時の流れ制御など)の記述を行うJavaやJavaScriptについても簡単に説明します。
18万部突破!語彙力ブームは本書から始まった!
語彙が豊かになれば、見える世界が変わる。
教養あふれる大人になるための、実践的「語彙力向上講義」。
第1章 教養は言葉の端々に表れる
知性と語彙のレベルは1分でバレる/引用は「教養のアウトプット」である
/語彙へのアンテナを高める3ステップ ほか
第2章 語彙力アップには名著が近道
インプットの王道は、「毎日の読書」/気に入った作家の文章はすべて読み尽くす
/人間と語彙を磨きたければ、『論語』から ほか
第3章 テレビやネットでも言葉は磨ける
アマゾンレビューはインプットの宝庫/推奨! テレビっ子回帰
/映画は「字幕翻訳で観よ」 ほか
第4章 8つの訓練で「使える語彙」にする
オウム返しでインプット&アウトプット/日本語は、夏目漱石一人でマスターできる
/落語や漫才から、「笑いの語彙」をコピーする ほか
第5章 洗練された言葉づかいを身につける
語彙トレは、漢方薬だと思え/ワンランク上のアウトプット
/若者言葉とどう向き合うか? ほか
「基本的なIT用語を知っておきたいけど、文章だけだと理解しづらくて困っている」 「IT業界に入社したけど、実際に仕事で使われている単語ってなんだろう?」 「ちょっと見てすぐわかるような本はないかな?」 今やIT用語の知識はビジネスシーンで必須の時代です。ですが「なんとなく使っている」「よくわからない単語は流して聞いている」方も多いのでは? そんなときにはこの一冊があれば大丈夫! 「知識ゼロから」「たった5秒で」「イラストを眺めるだけ!」ITの常識、最新トレンドが面白いほどわかります! 【特典】IT用語早見表!!
知の蓄積の歴史はすなわち「検索」の歴史でもある。文章、画像、動画など多様で膨大なインターネット上のデータを利用するために進化し、今やゲノム解析にも応用され人工知能の基礎となる検索技術の最新状況とは。
インターネットを支える膨大なソフトウェア群。利用者の視点では見えにくい開発現場の思想を、世界的プログラマーのまつもとゆきひろが、「オープンソース」をキーワードにやさしく解説する。
CAD・CGには幾何の知識が必須です。幾何は感覚的には納得できても、これをコンピュータで扱うとなると、簡単にみえていた問題が思った以上に厄介であることに気がつきます。幾何学は代数学とは別の学問体系ですが、CAD・CGを扱う数学は、コンピュータに向くような代数式で表現しなければなりません。本書は幾何の処理に向くように式の表し方に工夫を凝らしています。 本書の焦点は、第5章「図形の投影と変換」、第6章「曲線」にあります。また、実務に向くように巻末の付録に計算式や公式集をまとめました。
第1章 始めの章
1.1 幾何学の特徴
1.2 形状の設計と幾何
1.3 言葉を使った形状の表現
1.4 コミュニケーションの言語
1.5 本書の目的と構成
1.6 第1章のまとめ
第2章 座標系
2.1 座標系の概念
2.2 座標系の物理的定義
2.3 座標系の代数的な表し方
2.4 幾何モデリングで扱う座標系の種類
2.5 世界的座標系の精度と範囲
2.6 立体図形を考える3次元の世界
2.7 平面図形を考える3次元の世界
2.8 カメラとフィルムの定数
2.9 作図機械などの装置座標系
2.10 ディスプレイの座標系
2.11 標準化装置座標系
2.12 ビューポート座標系
2.13 第2章のまとめ
第3章 幾何学的要素の代数的な表し方
3.1 図形の性質を持たせた幾何学的要素
3.2 平面幾何学での直線の表し方
3.3 空間直線の定義方法
3.4 立体幾何学での面の表し方
3.5 線分と辺との区別
3.6 座標系の代表的な定義方法
3.7 変換行列の定義
3.8 基本的な図形要素としての円と矩形
3.9 図形要素間の算法
3.10 関係演算子と論理演算子の評価方法
3.11 組み込み関数
3.12 代入文
3.13 第3章のまとめ
第4章 幾何で使う変換行列の数学
4.1 変換行列とは
4.2 立体図形の拡大・縮小
4.3 変形を伴わない回転
4.4 座標系と変換との組合せ
4.5 回転を与える変換行列の解析
4.6 行列の座標変換
4.7 対象行列の固有値解析
4.8 一般的な行列の解析
4.9 解析学との接点
4.10 第4章のまとめ
第5章 図形の投影と変換
5.1 投影・射影・変換などの言葉の意味
5.2 アフィン変換
5.3 射影変換
5.4 透視図の数学
5.5 第5章のまとめ
第6章 曲線
6.1 概説
6.2 空間曲線の幾何
6.3 蔓巻螺旋
6.4 クロソイド曲線
6.5 スプライン曲線
6.6 3次曲線
6.7 2次曲線
6.8 第6章のまとめ
第7章 図形の幾何定数の計算
7.1 概説
7.2 長さの計算
7.3 図形の統計的な数値
7.4 三角形の幾何学的定数
7.5 四面体の幾何学的定数
7.6 多面体の定理など
7.7 第7章のまとめ
付録A ベクトルと行列の記号と演算の約束
付録B 座標軸周りの回転を与える行列
付録C 立方体の向きを決める回転行列
付録D アフィン変換の計算式
付録E 射影変換の計算式
付録F 透視図の計算式
付録G 曲線と曲面の内挿式
付録H 図形の定数
付録I G-BASIC+GEOMAPの概要