デザインは北斎に学べ。
現代において北斎の人気は衰えるどころか、
ますます大きくなるばかりです。
なぜ、ここまで北斎が人気なのか。そして
なぜ、時代を経ても変わらない魅力が北斎作品にあるのか。
本書では、その魅力の一つとして、
北斎作品にあるデザイン性の高さに注目しました。
日本美術史における葛飾北斎は幾度となく語られてきましたし、
その研究も膨大なものがありますが、
本書ではあえて、日本美術史における北斎ではなく、
現代のビジュアル・デザインの観点から北斎作品をみていきます。
一読して、モダン・デザインや近現代絵画との共通点までみてとれ、
きっと新しい北斎を発見することができるはずです。
第1章 構図
第2章 色彩
第3章 意匠
第4章 カメラ・アイ
第5章 季節と人間
第6章 幾何学的形態
第7章 線の魅力
第1章 構図
1-1 北斎が書き残した有名な構図法「三ツ割の法」
1-2 方向、動き、力を強調する「対角線」
1-3 浮世絵に動きとダイナミズムをもたらした「円弧と曲線」
1-4 静止画にリズムを生み出す同一形態の「反復」
1-5 正面に立ちはだかり隙間から見せる「シースルー」
1-6 視点の変化で日常を非日常に変える「高低差」
1-7 奇想天外な江戸のシュールレアリスム「超現実的表現」
第2章 色彩
2-1 新しい素材から誕生した「北斎ブルー」
2-2 現代の色彩理論が証明する「色彩調和」
2-3 江戸の粋な色使いを今に伝える「色数の制限」
2-4 現代のグラデーションと浮世絵の「ぼかし」
第3章 意匠
3-1 世界が注目する幾何学的な日本のデザイン「家紋」
3-2 着物、器物、建具の連続装飾文様「新形小紋帳」
3-3 日用品や道具に発揮される「日常の愉悦」
3-4 妖怪から建築まで森羅万象の「図解力」
第4章 カメラ・アイ
4-1 演出をリアルにする一瞬の「シャッター・チャンス」
4-2 遠くを引き寄せ不要なものを切る「望遠レンズの視点」
4-3 広い視野の全てに焦点を合わせる「広角レンズの視界」
4-4 ルーペで観察するような「マクロレンズ効果」
第5章 季節と人間
5-1 笑いと愛情にあふれる「人間味」
5-2 日本の四季文化を育む「花鳥風月」「雪月花」
第6章 幾何学的形態
6-1 橋や船、あるいは「西洋近代への関心」
6-2 世界一単純な基本形「丸と三角」
第7章 線の魅力
7-1 北斎の多彩な筆致と画法「大和絵・漢画・洋画」
7-2 版画の版下絵に始まり、銅版画の線を研究し、水墨画の線へ
デザインに失望したと感じているなら、この本はあなたのためのものだ。
デザインに蔓延する〈幻想〉と〈幻滅〉を解きほぐす歴史的調査:デザインは「再発明」されたのか?──デザインスタディーズ界隈で大きな話題をさらった書、待望の邦訳。
デザインは壊れている。若いデザイナーも、それほど若くないデザイナーも、そのことをますます認識しつつある。多くのデザイナーたちは無力感を抱いている。デザインというツールで世界をより良い場所にできると思っていたのに、実際にはその世界に苦しめられている。誇大広告と大胆な主張という煙幕の向こう側には、自信喪失と燃え尽き症候群という不毛の地が広がっている──ミレニアル世代にとっては当たり前のことかもしれないが、こうした感覚はデザイン文化によって強められている。
本書では、デジタルによる半自動化によって引き起こされる専門技術の解体、美術館・博物館や教育機関を満足させるために作られた装飾的な政治の実例、デザインスクールにおける曖昧な約束といったテーマを掘り下げ、デザインへの幻滅の歴史を多様な専門家の言説を手がかりに紐解きながら、現代のミームやソーシャルメディアにあふれるデザインへの暴言にも向き合う。
「世界を変えられる」と大きな期待を寄せられたデザインという魔法は、本当に世界をより良く変えたのだろうか。デザインがみんなのものになったのだとしたら、デザイナーの立場や役割が変わったのだろうか。拡がり続けるデザイン分野を総覧し、デザイナーが抱えるフラストレーションを検証し、デザインの純粋な可能性を探る一冊。
プロローグ:スターターパック
第 1 章|中間層
〜 第 1 部 期待 〜
第 2 章|すべてのものと人が一緒に(エブリシング・エブリワン・オール・アット・ワンス):デザイン・パニズム
第 3 章|統合と自律の複雑な関係
第 4 章|会議のテーブルをひっくり返す:権力と無力さについて
〜 第 2 部 現実 〜
第 5 章|形態はフォーマットに従う:セミオートメーションと文化的プロフェッショナリズム
第 6 章|新たな差異としての批評性:装飾としての政治とスキルとしてのアイデンティティ
第 7 章|現実世界としての学校:願望と妥協について
エピローグ:レイジクイット
盛りつけの多くの類書では、各々の料理人の盛りつけ方を紹介した本がほとんどですが、この本はその盛りつけのロジックを1冊の本にまとめました。もちろん、盛りつけに正解はありませんが、このロジックを使うことで、大きくお皿の印象が変わります。
本書では、デザインから考える盛りつけのベーシックから提案。「点」「線」「面」「立体」「色」などのエレメントをお皿の上にビジュアル化し、料理に展開していく方法を紹介していきます。あわせて、盛りつけの視覚効果などを解説。また、シーン別に同じ料理(メニュー)を盛りつけ、それぞれのお皿のセレクト、盛り付けの構成の考え方などの違いを紹介します。
本書は、2014年に刊行された『盛りつけの発想と組み立て』に8pを加えた増補改訂版です。今の時流に合わせ、たとえば最近の人気は定番を白とすると、そこにダークトーン、テクスチャーがあるタイプ(陶器)、石や木製の自然素材などの皿を紹介することで、個性を出し、自然との有機的なつながりや、皿の色と料理の色彩で魅せる料理、コース提供ならストーリー性やリズム、変化を演出するための情報を掲載していきます。その背景には、料理1品の単価を上げていく方法の1つに、盛りつけの演出を巧みに取り入れている料理人が増えていることが反映されています。
■目次
1章 盛りつけの考え方
2章 デザインから考える盛りつけ(基本編)
点/線/面/配置バランス/立体/色
3章 シーンで考える盛りつけ(応用編)
冷前菜/温前菜/魚料理/肉料理/サラダ/パスタ/サンドイッチ/デザート
4章 お皿のバリエーションで考える盛りつけ
洋食器のお皿のバリエーションで考える盛りつけ
基準やルールに縛られない自由な発想のお皿のバリエーションで考える盛りつけ
付録
盛りつけのアクセントとなるハーブ&スパイス
盛りつけのポイントとなるソース
1章 盛りつけの考え方
2章 デザインから考える盛りつけ(基本編)
点/線/面/配置バランス/立体/色
3章 シーンで考える盛りつけ(応用編)
冷前菜/温前菜/魚料理/肉料理/サラダ/パスタ/サンドイッチ/デザート
4章 お皿のバリエーションで考える盛りつけ
洋食器のお皿のバリエーションで考える盛りつけ
基準やルールに縛られない自由な発想のお皿のバリエーションで考える盛りつけ
付録
盛りつけのアクセントとなるハーブ&スパイス
盛りつけのポイントとなるソース
韓国発で大人気!
POPでキッチュでガーリーなウサギのキャラクター
「エスターバニー」の、心理テストの本が登場!
毎日を忙しく過ごしていると、たまに自分のことを見失いがち…。
この本では、自分でも気づかなかった
「本当のアナタ」をズバッと診断しちゃいます。
恋や人間関係、将来のこと、おすすめの仕事まで、
楽しい心理テストが満載!
がんばるアナタへ、心がふっと緩まるひとことメッセージも♪
読み終わったときには、自分のことがもっと好きになれるかも?
「自分自身を愛することの大切さ」を教えてくれる
エスターバニーの魅力がたっぷり詰まった1冊です。
(C)esther kim. 2026
PART1 自分らしさの発見ーー性格のテスト
PART2 恋する気持ちのゆくえーー恋愛・結婚のテスト
PART3 人との関わりーー対人関係のテスト
PART4 未来を切りひらくーー仕事・お金のテスト
一瞬で見る人の心をつかむデザインのヒントがここに。
シズル感 かわいらしさ ナチュラル 高級志向 ...etc
あらゆるシーンでクリック率を上げるためのバナーやアイキャッチ作成のアイデアを満載した作例集。
ビジネス価値をデザインするためのUXを学ぶ!
本書は、ユーザーエクスペリエンス(UX)を「ビジネスの価値創造」と結びつけるための考え方と手法を解説します。1部「コト(What)」では、eコマースやB2Bなど、状況に応じたUXの設計方法を具体的に紹介し、2部「ヒト(Who)」では、上司や同僚、顧客との向き合い方を描きます。価値(Value)・診断(Diagnosis)・確率(Probability)という「VDPフレームワーク」を軸に、“成果を生むUX”を学ぶ一冊です。
公務員のための「デザイン」のつくりかたが一目でわかる資料集! フルカラーの画像で具体的に良い例・悪い例とデザインづくりのポイントを紹介! すぐまねできる&つくれるデザインが約60点掲載!
色を重ねるたびに、姿を現す日本の伝統美。
「パズルぬりえ」で楽しむ、和柄ぬりえの世界。
大好評ホビージャパンの「パズルぬりえ」シリーズに、『和柄パズルぬりえ』が登場。
「花」「蝶」「鶴」「青海波(せいがいは)」「亀甲(きっこう)」など、日本の伝統を象徴する和柄を中心に、古の文化と美を感じさせる絵柄を多数収録。
ぬりえジャンルの中でも高い人気を誇る“和”の世界を、「パズルぬりえ」で表現しました。
番号に従って色を塗るだけで、少しずつ美しい和柄イラストが完成していくため、絵が苦手な方でも気軽に楽しむことができます。無心で取り組むことで集中力を高め、心と脳を整えるリラクゼーション効果も期待できます。
完成したときの達成感と、悠久の日本の美が織りなす世界観を、ぜひご堪能ください。
秘蔵絵巻、ついに解禁。激レアな妖怪&幻獣たちが大集結!
中世から残る貴重な絵巻、李朝時代に製作された壺、神社に奉納されていた河童や天狗の爪など……。誰も見たことがない妖怪・幻獣の図像を一挙公開。不安を抱く人々の心に棲みつき、姿かたちを変え現代まで受け継がれてきた妖怪たちの、妖しくもユーモラスな世界をご覧あれ。
言語:日英バイリンガル
本書に登場する妖怪&幻獣たち
酒呑童子 / 付喪神 / 天狗 / 化け狸 / 是害房 / 茨木童子 / 鬼 / 骸骨 / 三つ目入道 / 土蜘蛛 / ろくろ首 / 河童 / 海坊主 / 大百足 / 九尾狐 / 大蜘蛛 / 鵺 / 唐傘 / 豆腐小僧 / 紅葉狩 / 蝦蟇 / 大蛇 / 人魚 / 牛人間 / 法螺 / 白獏 / 虎狼痢 / 天彦 / くだべ / 双頭鳥 / 豊年魚 / 白蔵主 / 大入道 / 化け猫 / お化け提灯 ほか
本書は、WordPressを使ってWebサイトを制作・運用するうえで必須の知識を基本から解説した学習書です。WordPress 6.xに対応。書籍の前半では、HTML/CSSで作られた静的なWebサイトにWordPressを適切に組み込み、オリジナルのWordPressテーマを作成する手順をわかりやすく解説します。また、「カスタム投稿タイプ」「カスタムフィールド」「カスタムタクソノミー」といった機能の使い方も紹介。書籍の後半では、管理画面のカスタマイズ、SEO対策、マルチサイト機能、セキュリティ、高速化など、WordPressの運用・管理に関するさまざまなノウハウを取り上げています。サイトの制作・運用・管理にオススメの各種プラグインについても、設定手順や利用のポイントを丁寧に解説しており、クライアントワークでWordPressを使いこなすためのスキルがしっかり身につきます。
答えのない時代に、あなたは何を拠り所にビジネスをしているだろうか。システムが壊れ、常識が通用しない今こそ、「全体を見て動かす力」が問われている。本書は、元商社マンで米IITデザインスクール出身の著者が提唱する“システムのデザイン”という新しい経営思考。部分最適を超え、ビジネス・社会・組織を「構造」から再設計する。戦略思考とデザイン思考をつなぐ、次世代リーダー必読の一冊。
●初学者向けにやさしく解説
HTML、CSS、JavaScriptを基礎から順を追ってやさしく解説。
●デザインの基本も学べる
Webページを作るために必要となる、レイアウトや配色などのデザインの知識も簡潔に解説。
●現在の標準仕様に対応
HTML Living Standard、CSS Snapshot 2024、ECMAScript 2025で解説。
1章 Webサイト制作の基礎
1.Webサイト制作の基礎技術
2.Webサイトを制作する前に
3.Webデザインの基礎
4.Webページの配色
5.Webサイトの制作手順
6.Webサイト制作の準備
2章 HTMLの基礎
1.HTMLの基本要素
2.見出し・段落・強調
3.文字要素
4.リスト
5.画像
6.ハイパーリンク
7.ページ構造と文書構造の設定
8.ページ内リンク
3章 CSSの基礎
1.CSSの基本
2.文字要素のCSS
3.背景の指定
4.ボックスモデル
5.Webページのレイアウト
4章 Webサイトの制作
1.Webサイトの企画
2.HTMLのマークアップ
3.TOPページのデザイン
4.問い合わせページ
5.レスポンシブデザイン
5章 JavaScriptの使用例
1.JavaScriptの基本
2.JavaScriptの日時処理
3.画像の入れ替え
4.jQuery
5.jQueryでスライダー設置
本書は、DX時代の新たな「まなび」の可能性を多角的に探る一冊です。最初に取り上げるのは、学生が主体的に取り組むYouTube配信や映像制作実習です。この実践は、技術習得にとどまらず、著作権や倫理への気づきを促し、学習意欲を持続させる効果が示されます。
さらに、英文学研究にテキスト分析ツールを導入するデジタル・ヒューマニティーズの実践や、科学的根拠に基づく応用行動分析学の視点からICTを活用し、個別最適化された教育を目指すアプローチも紹介します 。
AI、VR、サイバーセキュリティといった各分野でのデジタル技術活用の最前線から、未来の教育が直面する課題と、その豊かな可能性を浮き彫りにします。
第1章 「映像制作とYouTube配信」実習がもたらす教育的効果
第2章 英文学の講義科目におけるデジタル・ヒューマニティーズの導入と授業実践
第3章 教育と応用行動分析学
第4章 OpenAI APIを活用したソースコード視覚化プログラム
第5章 「VOICEVOX」を用いたオンライン授業コンテンツ作成に係る考察
第6章 DX時代の教育機関におけるサイバーセキュリティの現状と課題
第7章 地方自治体の活動にVTuberを起用する影響と課題
-茨城県公認VTuber「茨ひより」の事例からー
第8章 没入型仮想空間上のアバターを用いた人間関係構築の有用性に関する研究
第9章 子どもたちに残すべきアセットとしての「思考」
全国の書店員がオススメする本 第1位 受 賞(2019年度 CPU大賞)
Webサイト制作の決定版が最新情報をたくさん盛り込んで大リニューアル!
※日販売上げランキング: HTML関連書籍
Webサイト制作の決定版がリニューアル!
今のWebサイトの作り方が一気に学べる!
Web界隈やデザイナーに大人気!
Web関連の情報やデザインについて記事が学べる『Webクリエイターボックス』の管理人、
Manaによる渾身のHTML & CSSとWebデザインが学べる本
モバイルファースト、アニメーション、トレンドデザイン、HTML Living Standard、WebPなど
最新の情報や5年間の間に更新された情報を多数追加!
5年連続売上第1位、シリーズ累計40万部
・知識ゼロから体系的に学べる!HTMLとCSSの基本
・絶対に覚えておきたい技術! モバイルファースト、レスポンシブ、Flexbox、アニメーション
・手を動かしながら学べる!プロの現場で役立つテクニック
・コードの知識からデザインのことまで1冊ですべて学べる!
WebクリエイターボックスのManaが教える
Webサイト制作の定番&旬のスキル。
この1冊で必要なことがすべて学べる!
コードもデザインも全部学べる!
●本書の対象読者
・これからWebサイトを作り始める初心者
・HTMLとCSSを基本から学びたい人
・美しいデザインのWebサイトを作りたい人
・Webの最新技術を学びたい人
・手を動かし、作りながら学びたい人
サンプルデータはWebサイトよりダウンロードできます。
本書は、「動き」のデザインに関する新しい方法論を示すものです。プロダクト、デバイス、ロボットなどの人工物の動きの設計に携わるデザイナーやエンジニアに向けて、またスクリーン画面上のさまざまな動きを設計するデザイナーやアニメーターに向けて、動きの観察とデザインの新たなアプローチを提供します。
そしてもうひとつ、動きのデザイン論という本書の主題の裏に、「リサーチ・スルー・デザイン(RtD)」と呼ばれる、研究者(リサーチャー)自身がデザインの実践活動を通じて新しい知識の創出を図るという研究手法を詳らかにしています。本書は、リサーチ・スルー・デザインを基本姿勢として行ったひとつの研究プロジェクトを、一冊の本の中に丸ごと記録するという未だ類を見ない試みです。
はじめに
序章 ダーウィンビルディング、四階西スタジオ
第1章 動きのデザインと美学
1 動きの美学
2 動きそのものの美学
3 「生き物らしさ」への抵抗
4 日常物における動き
5 動きへの共感
第2章 リサーチ・スルー・デザイン
1 リサーチ・スルー・X
2 スルー(through)の視点
3 循環するデザインリサーチ
4 デザインリサーチ・プログラム
5 日常物の詩
6 感じ「分ける」力
第3章 運動共感のレンズ
1 運動共感エレメント
2 第一のレンズ
3 第二のレンズ
4 第三のレンズ
5 キネステティック・デザインの考察1
6 キネステティック・デザインの考察2
第4章 キネステティック・デザイン・プログラム
1 キネステティック・デザイン観察法
2 キネステティック・デザイン制作法
3 キネステティック・デザインのプロトタイピング
4 キネステティック・デザインの方法論
5 キネステティック・デザイン・プログラム
終章 キネステティック・フューチャーズ
おわりに 328
新鋭メーカーMOMOTALE企画制作の下、スイーツをモチーフにしたトレーディングドールセット「四季の喫茶物語シリーズ」より、スペシャルデザインをお届けします!
スイーツをイメージしたディテールが随所に散りばめられ、見ているだけで心がときめくデザインとなっています。
是非お手元でお楽しみください!
サイズ:約20cm
素材:PVC/ABS/布
※海外仕入商品の為、多少の箱潰れが発生する可能性がございます。箱潰の交換は出来かねます。ご了承ください。
Copyright(C)MOMOTALE . All right reserved
・ホビー系商品についての諸注意
メーカー都合により発売の大幅な延期が発生する可能性がございます。
予約商品についてはメーカーから順次入荷次第の発送となります。メーカー公表の発売日とは異なる場合がございますのでご了承ください。【対象年齢】:15歳以上【商品サイズ (cm)】(高さ):20
DESIGN-R2020で褥瘡評価するのが難しい! そう感じているあなた、この本で練習してみましょう。
「DESIGN-R2020」のつけ方でもう迷わない!
・「深さ」が「d2」のときは必ず「g0」になることをご存知でしたか?
・「DTI(深部損傷褥瘡)疑い」「臨界的定着疑い」が加わってますます進化した「DESIGN-R2020」
ーでも、現場ではそれ以外の項目で採点に悩むナースが多そうです。
・「深さ」、「壊死組織」、「踵部褥瘡」の見きわめポイントなど、「ナースが迷いがちな点」にフォーカスして、症例をもとに解説しました。
・一般病院のナースから訪問看護師、さらには褥瘡ケアにかかわるすべての医療・福祉関係職に必須の内容です。
専門職としての力を噛みしめる
Part1 DESIGNツールの進化を振り返る
褥瘡状態評価スケールDESIGNの進化:
なぜDESIGN-R®2020になったか
褥瘡の観察・評価の裏づけの基本
褥瘡状態評価についての根本的な考え方
創評価の難しさと課題
踵部褥瘡の評価:黒く見える所見
Part2 DESIGN-R®2020を読み解く基本
「DESIGN-R®2020」の基本的なつけ方
「DESIGN-R®2020」で追加された
「深部損傷褥瘡(DTI)疑い」と「臨界的定着疑い」
褥瘡状態の評価をするためのエコーとサーモグラフィの基礎知識
Part3 DESIGN-R®2020の各項目のつけ方エクササイズ
「深さ(Depth)」のつけ方
「滲出液(Exudate)」のつけ方
「大きさ(Size)」のつけ方
「炎症/感染(Inflammation/Infection)」のつけ方
「肉芽組織(Granurlation)」のつけ方
「壊死組織(Necrotic tissue)」のつけ方
「ポケット(Pocket)」のつけ方
Part4 褥瘡の経過を追って継続アセスメント
「臨界的定着疑い」褥瘡:陰圧閉鎖療法施行のケース
「DTI疑い」褥瘡:デブリードマン後「臨界的定着疑い」のケース
「DTI疑い」褥瘡:油脂性基剤軟膏での創面保護のケース
「臨界的定着疑い」褥瘡:保存的治療で治癒に至ったケース
「DTI疑い」「臨界的定着疑い」褥瘡:
肉芽浮腫と滲出液管理を図ったケース
浅い褥瘡と深い褥瘡が混在するケース
「深さ判定不能」褥瘡:水疱蓋が除去され肉芽形成が進んだケース
日本経済はこれから何で食べていくのか。そのことを考えたとき、「観光」という産業がにわかに輝きだす。瀬戸内デザイン会議は多士済々、日本屈指の観光資源を有する瀬戸内に縁を持つ経営者、デザイナー、建築家、編集者、アーティスト、投資家、料亭女将、住職などが集結。日本だけでなく世界を視野に入れ、観光という産業の未来を考える。それぞれの見識を持ち寄り、頭脳をフル回転させて議論するだけでなく、実際に行動するプロジェクト。第1弾では歴史ある旅館を立て直し、第2弾では船による観光の可能性を模索。第3弾では「倉敷」を舞台に、観光開発の難しさ、光と影について考察した。第4弾は、「海上を動く島」と「建築展」という構想を立ち上げた。そして今回の第5弾。いよいよ「海島=海上を動く島」プロジェクトを本格化させる。法的な課題は何か? 採算性は? 地域とのコンセンサスは? 荒唐無稽だった空想が、現実になる。
実用的なWebおよびアプリのデザインガイド!
デジタル製品のデザインに役立つ101の指針。製品のユーザビリティや性能を高める上で必須かつ基本のツボ、マスターすれば時間を節約し顧客満足度をアップできるテクニックが101のコンパクトなルールにまとめられています。メッセージが明確で説明もわかりやすいので短時間で気軽に読むことができます。101のルールは、タイポグラフィ、コントロール、カスタマージャーニー、各種要素の統一、UX全般に関わるプラクティスに分類されているのでリファレンス的に読むことも可能です。「よくある落とし穴」を巧みに回避し、自信をもってユーザーのために闘い、すばらしいユーザーエクスペリエンスを提供するプロへと成長させてくれる一冊です。