世界34か国で話題のベストセラーが装いを変え、新版で登場!
小さな目標も大きな夢も、実際に必要なのは「才能」より「どうやるか」。
日テレ系「世界一受けたい授業」に著者が出演、大反響!!
世界3000万部を記録したベストセラー作家夫妻が、どん底から這い上がった「実体験」と「脳科学」から編み出した、仕事、進路、ダイエット、趣味、恋愛、人間関係など、人生で「本当にやりたいこと」を成し遂げる方法。
著者アランとバーバラが人生最大の危機におちいったとき、
二人が頼ったのは脳科学だった。
どうすればこの苦境を乗りこえて、
成功への道を切りひらくことができるのか。
最新の脳科学を学んだ二人が見つけ出したのは、
危機をチャンスに変えるため、
脳をプログラミングしなおす方法だった。
そう、脳には、自分でプログラミングできるシステムがあり、
これをうまく操作すれば、人生は驚くほど思いどおりになる。
本書では、著者夫妻が自らの体験を
赤裸々にユーモアたっぷりに語りつくし、
人生を望みのままに形づくる技を伝授する。
本書に書かれていること:
●脳科学の最新研究をどう利用すれば、
人生を成功に導くことができるのか?
●人生を変えるには、まず何をすればいいのか?
どうしたら自分の望みを知ることができるのか?
●信念を持って目標を貫きとおし、
仕事も人間関係もバラ色の人生を手に入れるには?
「今の状況から抜け出したいのに、
どうしたら最初の一歩を踏み出せるのかがわからない」
そんな悩みも本書を読めば解決する。
この本を読めば、
あなたが心から望むことが何なのかがはっきりし、
それを手に入れるための方法がわかるだろう。
そして、これからの人生で、
どこへでも行きたいところへ行けるようになるには、
どうしたらいいのかを知ることができるだろう。
第1章 RASの秘密を知る
第2章 自分の望みをはっきりさせる
第3章 明確な目標を決める
第4章 期限を決めて計画を立てる
第5章 他人がどう思い、何をしようが、なんと言おうがやりぬく
第6章 自分の人生に責任を取る
第7章 目標を視覚化する
第8章 アファメーションの威力
第9章 新しい習慣を身につける
第10章 数のゲームを楽しむ
第11章 ストレスに打ち勝つ
第12章 恐怖と不安を克服する
第13章 絶対にあきらめない
第14章 どん底から再出発する
第15章 おさらい
本書は探索者が地球のドリームランドへ向かい、そこで探索するために必要な解説、データ、シナリオ6本をすべて1冊にまとめたものだ。セレファイス、ウルタールといった土地、アタルやクラネス王といった人物、新しいクリーチャー、神格の数々、ドリームランドならではの強力な呪文など、新たな探索の舞台が広がる。
「ふりがな」で英語や記号の意味がわかる。「読み下し文」でプログラムが日本語の文章で読める。小学5年生以上対象。
みたび紡がれる人と魔の物語ロマンホラーTRPG再誕!!
Webプログラミングのはじめの一歩。フォームや掲示板の作成を通して、PHPの基礎を習得しよう。
本書は『オブジェクト指向における再利用のためのデザインパターン』が提示した23のパターンに、MVCパターンを加えた全24種のパターンを、Appleがリリースした新言語「Swift」を使って例示した1冊です。デザインパターンの、実開発環境における効率性や有効性だけではなく、陥りやすいワナやハマりやすいポイントなども併せて解説し、単なる開発テンプレート集に終わらず、熟読すれば自身のスキルをバージョンアップしてくれる書籍となるでしょう。
第I部 開発を始めるための準備
第 1章 デザインパターンを理解する
第 2章 Xcode入門
第 3章 SportsStoreアプリケーションの作成
第II部 生成に関するパターン
第 4章 オブジェクトテンプレートパターン
第 5章 Prototypeパターン
第 6章 Singletonパターン
第 7章 Object Poolパターン
第 8章 Object Poolパターンのさまざまな実装
第 9章 Factory Methodパターン
第10章 Abstract Factoryパターン
第11章 Builderパターン
第III部 構造に関するパターン
第12章 Adapterパターン
第13章 Bridgeパターン
第14章 Decoratorパターン
第15章 Compositeパターン
第16章 Facadeパターン
第17章 Flyweightパターン
第18章 Proxyパターン
第IV部 振る舞いに関するパターン
第19章 Chain of Responsibilityパターン
第20章 Commandパターン
第21章 Mediatorパターン
第22章 Observerパターン
第23章 Mementoパターン
第24章 Strategyパターン
第25章 Visitorパターン
第26章 Template Methodパターン
第V部 MVCパターン
第27章 MVCパターン
2017年7月に本書の初版を刊行してから早6年少々が経過しました。
不動産の売買契約や賃貸借契約をめぐる環境も、初版刊行時と現在と比較して大きな変化をとげていることから、今般、本書の新版を刊行する運びとなりました。
2020年4月1日から施行されている現行民法の内容と、それ以前に適用されていた民法の内容を比較した場合、相違点がいくつも見受けられますが、新版では契約書式に直接係わる箇所に焦点を当て、それらを最新の内容に置き換えてあります。
本書が初版に引続き、不動産に関する様々な契約等の書式を実際に作成する方々にとって少しでも参考になれば幸いです。
【MITで大人気の講義テキスト!大幅な内容追加を受けて第3版が登場!!】
MITで大人気の講義テキストの第3版。「深さよりも広さを」というコンセプトで、多くのトピックに対して簡潔なイントロダクションが与えられており,問題を捉えるためのプログラミング的なものの考え方や,プログラミングモデル作成の方法,データから情報を抽出するためのをプログラム手法を習得することができます。
プログラミング初心者だが問題解決のために計算機を用いたアプローチを理解したいと考えている読者にも、経験豊富なプログラマでモデリングやデータ探索のためのプログラミングを学びたい読者にも有意義な一冊です。
第1章 さあ,始めよう!
第2章 Pythonの概要
第3章 簡単な算術プログラム
第4章 関数,スコープ,抽象化
第5章 構造型と可変性
第6章 再帰と広域変数
第7章 モジュールとファイル
第8章 テストとデバッグ
第9章 例外とアサーション
第10章 クラスとオブジェクト指向プログラミング
第11章 計算複雑性入門
第12章 いくつかの単純なアルゴリズムとデータ構造
第13章 プロットとクラス
第14章 ナップサック問題とグラフ最適化問題
第15章 動的計画法
第16章 ランダムウォークと可視化
第17章 確率,統計とプログラム
第18章 モンテカルロ・シミュレーション
第19章 標本抽出と信頼区間
第20章 実験データの理解
第21章 無作為試験(無作為抽出試験)と仮説の照合
第22章 うそ,真っ赤なうそ,そして統計
第23章 Pandasによるデータの探索
第24章 機械学習はやわかり
第25章 クラスタリング
第26章分類法
付録A Python 3.8 簡易マニュアル
宇宙意識を全身で受け取るための「器作り」その方法を完全解説!
業界初!フルカラーアセンション体験ブック
自宅で・簡単・自分一人でできる!3ステージのエクササイズで「フルボディ覚醒」を実現!
オールカラーで展開する「エクササイズ・ガイドブック」グレゴリー・サリバン直伝、自宅で簡単に自分一人でできる3ステージのエクササイズを実践することで、「フルボディ覚醒」を実現することができる!
「フルボディ覚醒」を起こすエクササイズを完全収録
Exercise 1 ダイヤモンドライトボディの体現
Exercise 2 ユニティコード宣言
Exercise 3 ゼロチャクラ開花
Exercise 4 シュシュンマ開通
Exercise 5 体内ゼロポイント
Exercise 6 自分のエネルギーを呼び戻す宣言
Exercise 7 デジタル風水
Exercise 8 スリープタイムサポート
家族向きワーク KRYSTAHLキッズ
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全バイオーム、全ストラクチャー、全ブロック、全アイテム、全レシピ、全ポーション、全エンチャント、全モブ。マイクラのデータ、ぜーんぶ掲載してます!!!最新情報もバッチリフォロー。2024年大型アップデート速報&2023年「旅路と物語」アップデート解説。
毎日あわただしい時間を過ごしている皆様は、音楽を聴きますか。聴くとしたらおそらく通勤通学電車の中で、スマホにダウンロードした音楽を Bluetooth イヤホンで聴く程度でしょう。今の時代、音楽を聴くだけの時間を作ることはむつかしいとは思いますが、逆に忙しい毎日だからこそ、スピーカから流れる音に目を閉じ耳を傾けるというくつろぎの時間をとることに意味があるのではないでしょうか。そしてその音が自分で作ったアンプから鳴っていたなら、きっといつもの音楽がまた違ったふうに聞こえると思います。本書は電子回路を少しかじったことのある人がオーディオパワーアンプを設計できるよう、設計の要点をまとめました。取り上げたアンプは、 ・オペアンプを用いたアナログパワーアンプ ・ディスクリート部品だけで作るアナログパワーアンプ ・オペアンプを用いたデジタルパワーアンプ ・ロジック IC だけで作るデジタルパワーアンプです。これらを設計するための回路の考え方をそれぞれのアンプの章にまとめています。本書を手に取ったことを機会として、電子回路に対するハードルが下がれば幸いです。
穏やかな日常ーーなんて来るはずもなく!?
カルチェラタンでの騒動もひと段落し、王国とマスターの関係は改善の方向へと進んでいた。そして大学生活へと戻った玲二は、日々の勉学に励みつつ、デンドロをやっている友人や、サークルの月夜や梢と交流を深めていく。一方、カルディナでは新たに超級を師に迎え、レベルアップを図るユーゴーが、マフィアの絡んだ大きな抗争に巻き込まれていてーー。さらに勢いを増す激熱VRMMOファンタジー。穏やかな日常回なんてなかった第10巻!
本書はNext.js/ReactのWebアプリケーション開発を解説したビギナー向け入門書です。Next.js(Appルータ)を用いたフルスタックアプリケーションを完成させ、オンラインで公開することを目標に解説を進めるので、バックエンドとフロントエンドを合わせたWebアプリケーションの開発プロセス全体を体験できます。ビギナーにとってやさしい内容になっており、TypeScriptではなくJavaScriptを使用しています。
直輸入仕様180g重量盤LP(ブラック・ヴィニール)。
日本初回盤LP帯を可能な限り再現した巻き帯付!
1975年発表、ウイングス名義のアルバム。「ワインカラーの少女」「あの娘におせっかい」ほか収録。
★2014年リマスター音源
★解説/歌詞・対訳付
★生産限定盤
本書は、ビジュアル表現のためのプログラム言語「Processing」を、プログラミング初心者にもわかりやすく解説するもの。16のLessonを通じて、基本図形から回転する図形など、さまざまなオブジェクトを描くプログラミングに挑戦しながら、新たなものづくりに必要な「論理的思考」「デザイン思考」を習得しよう。
Part 1 Lesson 1 Processingをはじめよう/Lesson 2プログラムを書く/Lesson 3 描く/Lesson 4 平行移動と回転/Lesson 5 変数を使う
Part 2 Lesson 6 移動と回転/Lesson 7 ファンクション(関数)の作り方/Lesson 8 オブジェクト指向
Part 3 Lesson 9 点/Lesson 10 直線/Lesson 11 直線と点/Lesson 12 曲線/Lesson 13 円/Lesson 14 長方形/Lesson 15 ルールで描く/Lesson 16 色で描く
本書は「物質化学」という切り口で、基礎物理から測定手法までを1つの流れとして捉えた今までにない問題集。研究の最前線に身を置いて間もない阪大大学院生たちが「これだけは知っておきたい」と肌で感じたトピックス100題を厳選、これから研究を始める人の目線に立った構成になっている。各設問には自力で答えに辿り着ける丁寧な解答、解説を用意し、最先端の研究現場にも対応した分野横断的な理解を深めることができる。