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- iPhone/Androidアプリ開発者のための機械学習・深層学習 実践入門
- 2019年01月26日頃
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本書では、Appleが提供するフレームワーク「Core ML」「Create ML」「Turi Create」、Googleが提供するフレームワーク「ML Kit」「Cloud AutoML」「TensorFlow」を取り上げています。これらのフレームワークには、すでに学習済みの推論モデルが準備され、データを用意すれば画像分類などが手軽に行えるものから、簡単なステップで自身で活用したい推論モデルを作成できるものまで、それぞれに特徴があります。
それらを踏まえ、フレームワークごとにサンプルプログラムを作りながら、それぞれの詳細を解説しています。
iPhone/Androidのアプリ開発の経験者を対象に、これから機械学習をはじめる方から読めるように構成しています。
第1章 機械学習とフレームワーク
1-1 機械学習の概要
1-2 Core ML
1-3 Create ML
1-4 Turi Create
1-5 ML Kit
1-6 Cloud AutoML
1-7 TensorFlow
第2章 Core ML - 基本
2-1 画像分類(画像)
2-2 画像分類(カメラ映像)
2-3 類似画像検索
2-4 物体検出
2-5 画風変換
2-6 活動分類
2-7 テキスト分類
第3章 Core ML - Vision・Natural Language
3-1 顔検出
3-2 バーコード検出
3-3 テキスト検出
3-4 水平線検出
3-5 物体移動トラッキング
3-6 自然言語処理
第4章 Create ML
4-1 画像分類
4-2 テキスト分類
4-3 分類
4-4 回帰
第5章 Turi Create - タスクベース
5-1 Pythonの開発環境
5-2 Jupyter Notebook
5-3 画像分類
5-4 類似画像検索
5-5 物体検出
5-6 画風変換
5-7 活動分類
5-8 テキスト分類
5-9 レコメンド
第6章 Turi Create - アルゴリズムベース
6-1 分類
6-2 回帰
6-3 クラスタリング
6-4 グラフ分析
6-5 テキスト分析
第7章 ML Kit
7-1 ML Kitの準備
7-2 画像分類(画像)
7-3 画像分類(カメラ映像)
7-4 顔検出
7-5 バーコード検出
7-6 ランドマーク認識
7-7 テキスト認識
7-8 カスタムモデル
第8章 Cloud AutoML
8-1 画像分類(Vision)
8-2 テキスト分類(Natural Language)
8-3 翻訳(Translation)
8-4 AutoML API
第9章 TensorFlow
9-1 画像分類
9-2 テキスト分類
9-3 過学習と未学習
9-4 FrozenGraphDefへの変換
9-5 mlmodelファイルへの変換
9-6 tfliteファイルへの変換
- Android 4.0演習
- 2012年05月
- 在庫あり
- 送料無料(コンビニ送料含む)
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アンドロイドプログラミングの実践。「データベース」「ネットワーク」「ゲームの作成」。
- 【POD】仕事で使える!Google Apps モバイルデバイス管理編 BYOD実践ガイド!Android for Work対応版
- 2015年08月
- 送料無料(コンビニ送料含む)
- 0.0(0)
世界で最も普及しているGoogleのモバイル向けオペレーティングシステム「Android」とAppleが展開するiPhone、iPad向けオペレーティングシステム「iOS」。モバイルデバイス市場はこの2つのプラットフォームで構成され、クラウドの活用を促進しています。
本書はGoogle次世代クラウドグループウェアであるGoogle Appsのモバイルデバイス管理機能により実現可能な企業のモバイルデバイス管理術についてコンパクトにまとめたガイドです。クラウド時代のモバイルデバイス管理には何が求められるのかを知りたい方のために、導入や管理などの方法と仕事面での活用シナリオを豊富なスクリーンショットとともに紹介。
最新のAndroid for Workにも対応しているので、個人所有デバイスの持ち込み(BYOD:Bring Your Own Device)を検討している方にもまず手にして欲しい1冊です。
【目次】
プロローグ
モバイルデバイスの利便性と潜在する課題
-モバイルデバイスの急速な普及,市場動向,課題はセキュリティー
-個人所有デバイスの持ち込み(BYOD)でコストを抑制
モバイルデバイスの企業導入に集中管理が必要なワケ
-管理しないことによるリスク,デバイス単体では使えない管理機能とは
-集中管理で広がる活用シナリオ
Google Appsのモバイルデバイス管理がもたらす効果
-端末情報管理,セキュリティー設定の統一,アプリケーション管理の自動化,サポート体制
第1章 モバイルデバイス管理を効率化する
クラウドで「管理」するメリットを体験しよう
これまでのモバイルデバイスの管理方法を見直してみる
本当の「BYOD」を実現する
第2章 Google Appsのモバイルデバイス管理機能でAndroid/iOSを管理する
利用可能なモバイルデバイスを制御する
Android for Workの導入方法を知る
-Android for Workの導入,アプリケーション配信設定,Androidデバイスの設定,管理するためのポリシー,Android 4.xとAndroid 5.xの違い
- FPGAマガジンNo.5 Linux/Android×FPGA
- 2014年04月26日頃
- 在庫あり
- 送料無料(コンビニ送料含む)
- 5.0(2)
クロック周波数が数百MHz以上で動作するARM Cortex-A9デュアルコアCPUを内蔵したFPGAが登場し,安価な評価ボードの販売も開始され,誰もが今すぐ使えるようになりました.この高性能なFPGAを,どのように使いこなせば良いでしょうか?
スマートフォンの爆発的な普及で,一般の人にも“Android”という名称が浸透しています.ほとんどのスマートフォンにはCPUとしてARMプロセッサが採用され,ベースのOSとしてはLinuxが動いています.LinuxやAndroidはオープン・ソース・ソフトウェアなので,十分なCPUパワーとメモリをもった評価ボードであれば,誰でも自由にARMコア内蔵FPGAでLinuxやAndroidを走らせることが可能です.
特集ではAltera社製Cyclone V SoC搭載評価ボードとXilinx社製Zynq搭載評価ボードを使って,それぞれLinuxを動かし,Androidを起動してみます.Android上では,LEDを点灯制御するアプリケーションを走らせ,LCDタッチパネル上で“LED ONボタン”や“LED OFFボタン”をタッチすると,評価ボード上のLEDがON/OFFする様子を試すことができます.
最後に,安価なLinuxボードBeagleBooneの拡張コネクタにFPGAボードを接続し,CPUだけでは処理できない機能をFPGAを使って拡張するために必要な,外部バスの使い方についても解説します.
☆特 集 Linux/Android×FPGA
◎クロック周波数GHzクラス,メモリ数百Mバイトの性能を生かすには高機能OSを使うべし
●プロローグ ARMコア内蔵FPGAにはLinux&Androidを使おう!
[GUIとしてAndroidを使おう!]
LinuxベースのシステムにGUIメニュー画面を実装する各種方法
●第1章 LinuxのGUIシステムとAndroid採用のメリット
[アルテラSoCではじめてのLinux!]
◎開発環境VineLinuxのインストールからbusyboxのコンパイルまで
●第2章 アルテラSoC評価ボードHelioでLinuxを動かそう
[カスタマイズLinuxの作成 自由自在!]
◎Linaroで構築するオリジナル・ディストリビューションZynq Linux Platform
●第3章 Zynq評価ボードZedBoardでLinuxを動かそう
[アルテラSoCでAndroidを動かす!]
◎ARM Cortex-A9搭載!全部入り最新FPGAの研究 〜アルテラSoC編〜
●第4章 Androidアプリケーションからハードウェアを制御する方法
[ZynqでAndroidを動かす!]
◎ARM Cortex-A9搭載!全部入り最新FPGAの研究 〜Xilinx編〜
●第5章 Zynq搭載FPGA評価ボードでAndroidを起動する
[BeagleBoneをモジュール部品として活用]
◎組み込み型高速画像処理システム開発プラットホームをBeagleBone+FPGA基板で構成
●Appendix BeagleBoneの外部バスにFPGAをつないで機能アップ!
☆最新技術
[OpenCLはGPUだけじゃない]
◎Altera社製FPGA Stratix VをOpenCLで開発できる
●OpenCL for FPGAの最適化テクニック
[手軽にUSB 3.0接続を実現するならFX3!]
◎DMAとステートマシン,GPIF II Designerの使い方を理解しよう
●USB 3.0 対応EZ-USB FX3のGPIF II活用の基礎
[これからはFPGAでもAXIの時代!]
◎システムLSI向けのオンチップ・バスの業界標準仕様
●SoC標準バスAMBA&AXIバスの紹介
☆基礎解説
[サンプル・デザインを活用して開発期間を短縮!]
◎定番&最新FPGAの研究 〜Altera編〜
●Development Kit Example Designを流用したDDR系メモリ搭載システムの開発例
[FPGA開発でもシミュレータを使うおう!]
◎定番&最新FPGAの研究 〜Xilinx編〜
●Xilinx社製FPGA開発ツール標準添付のISEシミュレータの使い方
[IC 1個でもここまでやれる]
◎カメレオンIC PSoCの研究
●PSoC 4 PioneerKitでPmodモジュールを制御する
[IPコアの活用技法を体験]
◎無償で使えてよりどりみどり!オープン・ソースIPコアの研究
●画面表示コントローラを実装してディスプレイ表示!
- 良いAndroidアプリを作る139の鉄則
- 2014年07月
- 送料無料(コンビニ送料含む)
- 4.5(2)
「とりあえず動けばいい」から「プロとして恥ずかしくないクオリティを実現する」レベルへー現場ではどのようなことに配慮しなければならないか?数多くの開発実績に裏打ちされたノウハウを集大成!
- アプリを作ろう!Android入門
- WINGSプロジェクト/高江賢
- 日経BP
- ¥2200
- 2015年08月20日頃
- 送料無料(コンビニ送料含む)
- 0.0(0)
本書は『アプリを作ろう!Android入門 第2版』(2014年12月発行)をAndroid Studio用に改訂したものです。新たにAndroidアプリ開発の標準ツールとなった「Android Studio」を使って、まったくの初心者向けに、Androidアプリとは何か、開発環境の作成、アプリの作成から、作成したアプリをGoogle Playに公開するまでの一連の作業を解説します。執筆時点の最新バージョンAndroid 5(Lollipop)に対応。
説明のとおりに操作するだけで、Android開発の経験がなくても、手軽にプログラミングが体験できます。全9章を順番に進めることで、Androidアプリの基礎知識、開発環境の使い方、画面のレイアウト、コードの書き方、アプリ公開の手順までを学ぶことができます。章ごとに短いトピックで区切られているので、自分のペースで学べます。PCスクールなどの教材としても適しています。サンプルアプリ作成用の画像などの素材と、章ごとの完成例はダウンロードできます。
○本書で作るサンプルアプリ
本書では「おみくじアプリ」を作りながら、Androidアプリ開発の基礎を学びます。加速度センサーやバイブレーションといった、スマホならではの機能に対応する方法も取り上げます。Android Studio 1.2&Android 5(Lollipop)対応。
第1章 Androidとアプリについて知ろう
1.1 Androidを学ぼう
1.2 Androidアプリを学ぼう
1.3 Androidアプリ作成の流れ
1.4 どんなアプリを作るの?
コラム サンプルプロジェクトの読み込み方
第2章 アプリを作る準備をしよう
2.1 Windowsに開発環境をインストールしよう
2.2 Androidエミュレーターを使ってみよう
第3章 Android Studioでアプリ作成を始めよう
3.1 Android Studioを設定しよう
コラム Android Studioの日本語化
3.2 プロジェクトを作成してみよう
3.3 プロジェクトを確認してアプリを実行しよう
3.4 ファイルを操作してみよう
第4章 アプリでJavaの基本を学ぼう
4.1 変数を使ってみよう
4.2 クラスを使ってみよう
4.3 値を判定してみよう
4.4 配列を使ってみよう
4.5 かんたんなクラスを作ってみよう
コラム クラスのリファレンスを調べるには
第5章 アプリに画像を組み込もう
5.1 アプリの画面をレイアウトしよう
5.2 アプリにレイアウトを反映させよう
5.3 ボタンが押されたときに画像を変更しよう
5.4 画像をアニメーションさせてみよう
5.5 アニメーションを合成してみよう
コラム Androidアプリのアイコン
第6章 アプリを完成させよう
6.1 おみくじ箱のクラスを作ろう
6.2 アプリのイベントを学ぼう
6.3 おみくじの内容を表示しよう
6.4 おみくじ棚を準備しよう
6.5 画面のタッチを処理しよう
第7章 アプリから画面を呼び出そう
7.1 メニューをつけてみよう
7.2 設定画面をつけてみよう
7.3 アプリの情報を表示するAbout画面をつけてみよう
第8章 アプリをAndroid端末で動かそう
8.1 実際のAndroid端末で実行してみよう
8.2 センサーを試してみよう
8.3 シェイクを検知してみよう
8.4 バイブレーション動作を追加しよう
第9章 アプリを公開しよう
9.1 アプリを公開する準備をしよう
9.2 Google Playにアプリを登録しよう
- やさしいAndroidプログラミング 第3版
- 2015年08月03日頃
- 送料無料(コンビニ送料含む)
- 0.0(1)
Java言語教科書のベストセラー『やさしいJava』の高橋麻奈が、JavaでのAndroidアプリ開発の基本ポイントを、スラスラ読める文とイラストでやさしく解説。一つひとつの機能をわかりやすいサンプルプログラムを動かして、確かめながら学べます。Android Studioに対応し、本文をカラー化して、解説イラストもよりわかりやすくなっています。
Lesson1 はじめの一歩
1-1 アプリの作成
1-2 レッスンのまとめ
Lesson2 Javaとクラスライブラリ
2-1 Androidアプリ
2-2 Javaを学ぶ
2-3 Android SDK
2-4 レッスンのまとめ
Lesson3 Androidの基本
3-1 アプリの基本
3-2 イベント
3-3 レッスンのまとめ
Lesson4 いろいろなビュー
4-1 テキストの表示
4-2 ボタン
4-3 テキストの入力
4-4 リストの表示
4-5 ビューのカスタマイズ
4-6 メニューとダイアログ
4-7 レッスンのまとめ
Lesson5 グラフィック
5-1 画像
5-2 アニメーション
5-3 図形の描画
5-4 高度な処理
5-5 レッスンのまとめ
Lesson6 マルチメディア
6-1 音声
6-2 テキストスピーチ
6-3 カメラ
6-4 レッスンのまとめ
Lesson7 センサとマップ
7-1 センサ
7-2 マップ
7-3 レッスンのまとめ
Lesson8 アプリの連携
8-1 インテント
8-2 データの共有
8-3 アクティビティの遷移
8-4 サービスとの連携
8-5 レッスンのまとめ
Lesson9 ウィジェット
9-1 ウィジェットの基本
9-2 いろいろなウィジェット
9-3 ウィジェットの応用
9-4 レッスンのまとめ
Lesson10 ファイルとデータベース
10-1 ファイル
10-2 データベース
10-3 レッスンのまとめ
Lessonn11 ネットワーク
11-1 メール
11-2 Web
11-3 レッスンのまとめ
Lesson12 アプリの配布
12-1 アプリの配布
12-2 アプリの公開
12-3 レッスンのまとめ
AppendixA 練習の解答
AppendixB Quick Reference
- 10日でおぼえるAndroidアプリ開発入門教室第2版
- 2012年10月
- 送料無料(コンビニ送料含む)
- 4.0(1)
ミニアプリを作りながら「基本」がしっかり学べる。電卓・カレンダー・Webブラウザ・地図・センサー・ゲーム・カメラ・NFC。作って楽しいサンプルが盛りだくさん!初心者がつまづきがちなデバッグや配布手法を丁寧に解説。
- Google Androidプログラミング入門 改訂2版
- 江川 崇/山田 暁通/佐野 徹郎/神原 健一/郷田 まり子
- 角川アスキー総合研究所
- ¥3740
- 2012年08月31日頃
- 在庫あり
- 送料無料(コンビニ送料含む)
- 0.0(0)
Androidプログラミング入門の定番書がついに改訂! Androidの最新機能とプログラミングの考え方を学びましょう。
- iPhone+Android スマートフォンサイト制作入門[改訂新版]
- たにぐち まこと
- 角川アスキー総合研究所
- ¥2420
- 2013年03月04日頃
- 送料無料(コンビニ送料含む)
- 5.0(1)
定番入門書に待望の改訂版が登場! 企画・設計からデザイン・制作まで「スマホサイトの作り方」が1冊でつかめます。レスポンシブWebデザイン、インブラウザーデザインなど最新トレンドも紹介。
- iPhone&Androidアプリ内課金プログラミング完全ガイド 第2版
- 小川 晃央/加藤 勝也/瀬戸 健二
- 翔泳社
- ¥3828
- 2017年01月20日頃
- 送料無料(コンビニ送料含む)
- 0.0(0)
3大課金モデルの実装から管理・更新まで、すべてわかる!
【対象読者】
アプリ内課金を行うモバイルアプリ開発者(個人や企業)
【概要】
3大課金モデルに基づき、iPhoneアプリとAndroidアプリへの課金実装から
コンテンツ管理手法までを解説した本です。
【構成】
第1章から第2章では、スマートフォンアプリの課金の仕組みを、第3章から第6章では、
Androidにおける3大課金モデルのプログラミング手法を、第7章から第11章では、
iPhoneにおけ3大課金モデルのプログラミング手法を解説します。
付録では、Android、iPhoneにおける広告の実装手法などを解説します。
【目次】
第1章 アプリ内課金の概要
第2章 アプリ内課金の成功モデルと三大課金モデル
第3章 Androidアプリ内課金の基本的な実装手法
第4章 管理対象のアイテムを販売するアプリ内課金プログラミング(Android編)
第5章 定期購入のアイテムを販売するアプリ内課金プログラミング(Android編)
第6章 Androidアプリ内課金のテスト方法
第7章 iPhoneアプリ内課金の基本的な実装手法
第8章 消耗型、非消耗型モデルのアプリ内課金プログラミング(iPhone編)
第9章 購読型モデルのアプリ内課金プログラミング(iPhone編)
第10章 Appleによる非消耗型プロダクトのホスティングサービス
第11章 iPhoneアプリ内課金のテスト方法
付録 その他の課金&広告表示のプログラミング手法
【著者紹介】
小川晃央(おがわ・てるお)
カイト株式会社のチーフエンジニア。カイト株式会社は、MBaaSならびに広告配信プラットフォーム事業、
ITソリューション事業、アプリ企画開発・コンサルティング事業などを行っている。
加藤勝也(かとう・かつや)
ソフトウェアエンジニアなのになぜかアプリの設計だけでなくドライバ、FPGA の設計までこなし、
さらに中小企業診断士でもある異色の存在。
瀬戸健二(せと・けんじ)
日本の「ものづくり」精神にロマンを感じて、組込みエンジニアの道を歩む。
趣味は格闘技観戦とクラリネット。これからも闘魂と音楽を胸にエンジニア人生をまっとうしたいと考えている。
第1章 アプリ内課金の概要
第2章 アプリ内課金の成功モデルと三大課金モデル
第3章 Androidアプリ内課金の基本的な実装手法
第4章 管理対象のアイテムを販売するアプリ内課金プログラミング(Android編)
第5章 定期購入のアイテムを販売するアプリ内課金プログラミング(Android編)
第6章 Androidアプリ内課金のテスト方法
第7章 iPhoneアプリ内課金の基本的な実装手法
第8章 消耗型、非消耗型モデルのアプリ内課金プログラミング(iPhone編)
第9章 購読型モデルのアプリ内課金プログラミング(iPhone編)
第10章 Appleによる非消耗型プロダクトのホスティングサービス
第11章 iPhoneアプリ内課金のテスト方法
付録 その他の課金&広告表示のプログラミング手法
- Android SDK逆引きハンドブック改訂2版
- 中西葵/内村祐之
- シーアンドアール研究所
- ¥4730
- 2012年06月
- 送料無料(コンビニ送料含む)
- 4.0(2)
Android 4.xに完全対応!スマートフォン&タブレットのアプリ開発リファレンスの集大成。