【第45回中小企業研究奨励賞経営部門準賞受賞、2020年度テレコム社会科学賞奨励賞受賞】
日本は起業がしにくく、他国と比べ経済活力に欠けるとして、私たちの社会における大きな課題の一つとなっている。ただし、少ない投資で急成長が可能なWebビジネスでは、フリマアプリのメルカリや、ソフトバンクグループの傘下となったものの、ZOZOタウンを運営していたスタートトゥデイ(現ZOZO)など、上場を果たし、社会的なインパクトを与えるような企業が生まれてきているのも事実である。
本書は、イノベーションとアントレプレナーシップ(起業家精神)の研究を専門にする著者が、首都圏とシリコンバレーのWebビジネスを定量的に比較しつつ、成長を果たした日米の事例についてケーススタディを行い、起業機会の認識、事業化、成長・イグジットまでのプロセスから、機会発見・創造、ビジネスアイデアの一貫性、ビジネスモデルの柔軟性の間の関連性を明らかにする。
この分野の書籍は起業家の体験談が多いが、本書のような学術的な研究をまとめたものは普遍性が高く、そこで語られるノウハウはWebビジネスに限らず、他のビジネスにおいても活用しやすい。起業を目指す方々の参考になるだけでなく、起業環境の整備にかかわる政策担当者、ベンチャーキャピタル関係者の業務にも貢献しよう。
序章 研究課題と構成
第1章 先行研究のレビュー
第2章 日米の起業環境
第3章 日本のWebビジネスにおける成長要因
第4章 米国のWebビジネスにおける成長要因
第5章 日米のWebビジネスの成長要因の比較
第6章 起業プロセスと成長要因
第7章 起業機会認識のモデル
第8章 不確実性と意思決定
終章 議論と考察
初等教育から始まる情報系の教育改革が進む現代において,教養となる基礎的な部分を,専門家が一般読者向けにやさしく解説.本書では,検索エンジンや情報推薦システムがどのような考え方や方針によって構築されているかを学ぶことができる.
Webで情報を得る/Web情報検索/検索エンジンの仕組み/情報検索システムの評価/情報推薦システムと情報配信/Web検索と社会
社労士の労基・安衛・一般常識・判例を得意科目に変える本!
数点足りずに落ちるという取りこぼしが一番ツライ社労士試験。この一冊でそれを防ぎましょう。
判例が相関図でとてもわかりやすい!
各章の内容を復習できるWebテストつき!
日本マイクロソフト.NETメンバー直伝!企業向けWebアプリ開発の極意。エンタープライズ(企業向け)Webアプリ開発の常識をアップデートする一冊です。日本マイクロソフトの経験豊富な.NETメンバーによって執筆された本書は、JavaScriptに代わる革新的なC#フレームワーク「ASP.NET Core Blazor」を駆使した開発の世界へとあなたを導きます。ASP.NET Core Blazorの使命は、Webアプリの開発をよりシンプルに、かつ強力にすること。本書では、データバインド、UIの構築、入力検証、ランタイム構成といった基本的な内容から、Entity Framework Coreを利用した効率的なデータアクセスや、データ参照アプリ、データ更新アプリ、そしてBlazor WASMを使用したアプリの開発まで、実践的なエンタープライズWebアプリ開発の最前線の技術・手法を体験できます。また、.NET8でリリースされたBlazor United型開発にも対応。あなたの.NET Web開発スキルを次のレベルへと引き上げるための必携書として、本書をぜひご活用ください。
サービス開発、運用にかかわる人が知っておきたい知識と実践。
本書では、世界標準のアクセシビリティガイドラインを参照しながら、特定の人を排除せず、より多くの人にとって使いやすいデジタルプロダクトを実現するためのデザイン戦略やベストプラクティス、計画から実践までを豊富に紹介しています。
多様性の時代と言われる現代の、これからのデザインに必要な考え方が詰まった、デザインに携わるすべての人に役立つ1冊。
■CONTENTS
第1章 アクセシビリティを考慮したデザイン
第2章 アクセシビリティ、コンテンツ、HTML、JavaScript、CSS、そしてARIAの世界
第3章 わずらわしい=おそらくアクセシブルではない
第4章 コンプライアンスとアクセシビリティ
第5章 未来のためのビジョンを描く:アクセシビリティのためのデザイン戦略
第6章 インクルーシブデザインリサーチ
第7章 支援技術
第8章 インクルーシブデザインの実現に向けて
第9章 ユーザビリティテスト
第10章 Webを超えて
附録 アクセシビリティヒューリスティクス
日本語版附録 日本におけるインクルーシブデザインの現状
第1章 アクセシビリティを考慮したデザイン
第2章 アクセシビリティ、コンテンツ、HTML、JavaScript、CSS、そしてARIAの世界
第3章 わずらわしい=おそらくアクセシブルではない
第4章 コンプライアンスとアクセシビリティ
第5章 未来のためのビジョンを描く:アクセシビリティのためのデザイン戦略
第6章 インクルーシブデザインリサーチ
第7章 支援技術
第8章 インクルーシブデザインの実現に向けて
第9章 ユーザビリティテスト
第10章 Webを超えて
附録 アクセシビリティヒューリスティクス
日本語版附録 日本におけるインクルーシブデザインの現状
2022年11月末、Linux Professional Institute(LPI)より、Web Development Essentials日本版がリリースされました。Web Development Essentialsは、Web 技術を使用したソフトウェア開発の入門プログラムであり、学習後の受験により、合格認定がされます。本プログラムは、これからソフトウェア開発を始める学習者を対象とし、Webベースのアプリケーションを開発するために必要な基本的な概念、HTML、CSS、JavaScript、Node.js、SQLなどの基礎的なレベルで構成されています。
本書は実施団体LPI公式認定の試験対策教材です。各章末の演習問題と最終章の模擬問題で、学習の総仕上げができます。
第1章 ソフトウェア開発とウェブ技術
1.1 ソフトウェア開発の基礎
1.2 ウェブアプリケーションアーキテクチャー
1.3 HTTPの基礎
第2章 HTMLドキュメントマークアップ
2.1 HTMLドキュメントの仕組み
2.2 HTMLの意味とドキュメントの階層
2.3 HTML参照と埋め込みリソース
2.4 HTMLフォーム
第3章 CSS コンテンツ スタイリング
3.1 CSSの基礎
3.2 CSSセレクタとスタイルの適用
3.3 CSS スタイリング
3.4ボックスモデルとレイアウト
第4章 JavaScript プログラミング
4.1 JavaScriptの実行と文法
4.2 JavaScriptデータ構造
4.3 JavaScriptの制御構造と関数
4.4 ウェブサイトのコンテンツとスタイリングのJavaScriptによる操作
第5章 Node.jsサーバプログラミング
5.1 Node.jsの基礎
5.2 Expressの基礎
5.3 SQLの基礎
第6章 Web Development Essentials 模擬試験問題
長下肢装具から短下肢装具に変える時期は?継ぎ手の調整方法は?金属支柱付装具がよいか、プラスチック装具がよいか?装具の着脱の仕かたや靴の履きかたは?装具はいつ作製すればよいの?「装具のことを知りたい。」-その答えがここにあります。
恋愛矢印、究極進化‼『神作家』は今日も愛されています♥
「中津川事件」が幼馴染・みちるに及ぼした影響は大きく、迷惑が掛からないようにとみちるは自ら身を引く選択をしたのだが…。最強高校生作家・上松勇太を巡る争奪戦は灼熱のサウナよろしく温度が急上昇‼乙女たちが流す汗は感動必至!?そんな中、意外な兄妹関係が露になってーー。超絶可愛い娘ばかり登場「神作家」争奪ラブコメ、第5幕。
「イラストでまなぶ」シリーズの1冊で、気軽に楽しくまなべる薬理学の入門書。たくさんのイラストを掲載しているため、内容をよりスムーズに理解できる。また、本文は重要度を3段階で示しており、習熟度に応じて基本的事項から薬のメカニズム、臨床につながる知識まで網羅的にまなぶことができる。第4版では押さえておきたい重要なポイントを著者みずからが解説した動画を収載し、さらにパワーアップ!
Web3.0が作り出した新たな経済空間。
これから訪れる未来とは?!
◆今、この世界を貧しくしている正体は何なのか
◆ブロックチェーン、NFT、DAO、メタバース…Web3を理解するための必須ワード
◆ゲームで遊びながらお金を稼げるなんて夢の世界、本当の話?
◆P2EからP&EへのシフトがGameFiに求められる理由
◆主要なGameFiの現状と未来を大予測
◆GameFiの成功に欠かせないギルドの果たす役割
◆日本人の参入を阻む障壁をギルトが打ち払う!
◆SamuraiGGが思い描く未来の形
◆Web3を牽引する賢者6人の提言
ブロックチェーン技術のめざましい進化により、現実世界と仮想世界の境界は急速に曖昧になっている昨今。この流れは、全世界的なエンターテインメントとして普及しいてる、「ゲーム」にも及んでいます。
ただプレイするだけから、プレイしながらお金を稼げる存在へ、ゲームは昇華しつつあります。
Web3.0のフレームワークを理解し、ゲームによる経済的リターンを得ながら豊かに暮らすためのヒントを、国内最大級のゲームギルド、SamuraiGGが懇切丁寧に解説します。
【目次】
Chapter 1
ぼくらが考えるWeb3時代の歩き方
Chapter 2
Web3を歩くためのコンパスを手に入れよう
Chapter 3
GameFi市場で何が起きているのか
Chapter 4
プレイヤーの成功をサポートするゲームギルド
用語集
Chapter 1 ぼくらが考えるWeb3時代の歩き方
Chapter 2 Web3を歩くためのコンパスを手に入れよう
Chapter 3 GameFi市場で何が起きているのか
Chapter 4 プレイヤーの成功をサポートするゲームギルド
用語集
食事の際の適切な姿勢を整えるポジショニングについて解説する1冊。POTTプログラム〔ポジショニングで(PO)食べるよろこびを(T)伝える(T)プログラム〕は食事の際の適切なポジショニングをとりやすくするために開発された技術。その技術は7つのポイントに分かれており、実践しやすく、それによって食事姿勢が整えやすくなり好循環を生みだします。そのコンセプト、技術をわかりやすく解説しています。
●エディターチームが専門医カリキュラムから内科専門医試験必出のトピックを厳選!
●日米欧の最新ガイドラインとエビデンスを踏まえ、かつ実臨床に即したコンセンサスにより作成された良質の臨床問題は充実の595問(連問形式を含む全3巻の合計)!
●すべての問題は内科系専門医試験に準拠した構成と出題形式により作成!
●内科専門医試験全体の約60%を占める臨床問題対策の最強ツールに待望の第2弾!
授業づくりをアシスト!新テキストシリーズ始動
●理学療法評価の目的とプロセスを理解した上で、全身状態、形態測定、関節可動域、筋力、持久性、運動器系・神経系、呼吸・嚥下機能、運動発達、動作、ADL・QOLの評価について学ぶ構成とした。
●各評価法は「基礎知識→検査の目的→必要な器具・準備→検査手順→注意点→結果の解釈」の流れを基本に、写真や図表を多く用いて知識を整理した。
【シリーズコンセプト】
●4色カラー刷りのテキストで必要知識を視覚的に理解できる
●基本解説では理学療法士国家試験の出題内容をカバー
●実習や臨床に役立つ要素も充実
●15コマの授業で講義しやすい構成
●能動的に学べる課題を複数掲載
【目次】
1章 評価の目的とプロセスの概要
2章 全身状態・バイタルサインの評価
3章 形態測定と姿勢の評価
4章 関節可動域の測定
5章 筋力測定
6章 持久性の評価
7章 運動器の評価
8章 神経系(運動系)の評価
9章 神経系の検査
10章 呼吸・嚥下機能の評価
11章 運動発達評価
12章 動作の評価
13章 ADL・QOL・生活の評価
14章 症例編(1)
15章 症例編(2)
AOの骨折治療に関する基本的な考え方や理念に加え、この10年で新たに蓄積された基礎研究のデータや新開発の治療法なども余さず収載。AOの原理に基づいた治療の実際までをわかりやすい図や写真、動画教材などを用いて丁寧に解説する。世界中の術者に影響を与え続ける名著の改訂第3版、10年ぶりの大改訂!
脆弱性の見つけ方と直し方をこれ1冊で
PythonでWebアプリを開発する若手エンジニアに向けて、脆弱性の見つけ方・直し方を手を動かして学べる実践入門書。SQLインジェクションやXSSなど代表的な攻撃手法と対策を、Python製「やられアプリ」を使って体験的に習得できます。セキュリティの基礎から実務で役立つスキルまで。
■クラウドソーシングにもう頼らなくていい!
◎育児などで家にいないといけないが、少しでも収入を得たい方
◎空いた時間を使い、在宅で毎月10〜20万円を稼ぎたい方
◎副業で安定的に収入を得たい方
◎在宅のフリーランスとして本格的に稼ぎたい方
◎大きく収入を増やしたいWebデザイナー
……そんな方のために、人気デザインスクールの講師が
稼げる「おうちWebデザイナー」になるための知識と
ノウハウをドドーンと詰め込みました!
在宅で高単価、短期間、安定的に稼ぐためのガイドブック。
【目次】
第1章 リスクが少なく、リターンが大きいWebデザイナーの仕事
◎どんな方でもWebデザインで大きく稼げる可能性がある
◎Webデザイナーの仕事は実は地味?
第2章 おうちWebデザイナー 成功の心得
◎必見! おうちWebデザイナーが陥る6つの間違い
第3章 単価の重要性
◎ランディングページ制作を主力のスキルにする3つの理由
◎ランディングページ制作の相場はズバリこれ!
◎単価と受ける案件の数で月収が決まる ...etc
第4章 コアターゲットを明確にし、見つける
◎大きく稼ぐための3つのステップ
◎大きく稼ぐためのステップ1 --- コアターゲットを明確にする
◎コアターゲットとなる5つのタイプ ...etc
第5章 コアターゲットに営業する
◎大きく稼ぐためのステップ3 --- コアターゲットに営業する
◎コアターゲットにアプローチするための2つの方法
◎案件獲得を決めるポートフォリオの質 ...etc
第6章 営業力を底上げする
◎見込み客が商品・サービスを購入する流れを知ろう
◎営業力を底上げする6つのテクニック
◎営業力を底上げするテクニック1 --- メール営業 ...etc
第7章 料金表・スケジュール
◎料金表には最低価格の目安を記す
◎スケジュールも目安を伝える
第8章 仕事の流れ・実績の作り方・クライアントの基準
◎仕事の流れと実績の作り方
◎デザイン制作の着手から納品までの工程
◎Webデザイナーの実績は2つだけ ...etc
第9章 もっと大きく稼ぐために
◎値上げのタイミング
◎個人戦からチーム戦へ
◎チーム化の2つのステップ
第10章 実例紹介 「私たち、Webデザイナーに転身して人生が好転しました!」
◎知識・経験ゼロからでも活躍しているWebデザイナーたち
第11章 さらに幸せになるために
◎健康が一番大事! ストレスを吹き飛ばして健康に在宅ワークをする方法
◎幸い一命を取り留めたが……
◎失意のどん底に突き落とされたメニエール病 ...etc
「講義」「ノート&ドリル」「国試過去問」が一体となった国試対策教材!
プロ講師が解説する「国試対策講義」の動画、講義とリンクした「ノート&ドリル」、さらに実力チェックのための「デジタル国試過去問」がセットになった商品です。自宅でも自習時間でも、いつでもどこでも質の高い講義が何度でも受講できます。講義からテストまですべて含まれているので、学内の国試対策講座の代わりとしてもこれ1つで十分対応可能です。また、一人ひとりの理解度に合わせて学習が進められるので、少人数の補講教材としても最適です。
Google Cloud Platform(GCP)のプレミアムパートナーである株式会社トップゲートが、Webアプリケーションを開発する上で主なアーキテクチャとして採用しているGoogle App Engine(GAE)とその周辺サービスの活用方法について、親しみやすいストーリー仕立てで紹介します。
本書は、「サーバーレス」という概念が企業に浸透する以前からフルマネージドなアプリケーション構築基盤として洗練を続けたGAEが、テクノロジーの進化に伴い複雑化している要件にも柔軟に適合できることを、開発シミュレーションを通してわかりやすく読者の皆様にお伝えします。トップゲートの新入社員用入門書として配布することも想定していますので、クラウドを活用したアプリケーション開発に親しみのないエンジニアにとっても、良い導入となるでしょう。
次のような方を対象読者と想定しています。
* GCPを活用したWebアプリケーションの開発方法について学びたい方
* GCPのアプリ開発基盤に関する基礎を学びたい方
* GAEについて具体的な利用方法を学びたい方
* クラウドの開発基盤としてGCPを検討中の方
■執筆者紹介
・キム ハンソル、担当:3.4「アプリケーションのテスト」。バイオリンが好きなエンジニア
・工藤 雅人(くどう まさと)、担当:前書き、後書き、会話文他、第1章「人物紹介とプロジェクト概要」、3.3「フロントエンドの開発」。2児の父、フルスタックエンジニア(もどき)
・白川 舞(しらかわ まい)、担当:3.2「サーバサイドの開発」、3.5「アプリケーションのデプロイ」。スーパー銭湯を愛するエンジニア
・田中 有作(たなか ゆうさく)、担当:第2章「[基礎] プラットフォームの選択」、4.2「認証機能」。カメラいじりが好きなエンジニア
・對馬 直哉(つしま なおや)、担当:前書き、第1章「人物紹介とプロジェクト概要」、2.1「開発環境の準備」。30歳パパエンジニア
・原 隆太(はら りゅうた)、担当:3. 2「サーバサイドの開発」、第4章「[ 応用] 運用・パフォーマンス改善」、終わりに。App Engineしかできないエンジニア
・渡邊 成樹(わたなべ しげき、担当:第4章「[応用] 運用・パフォーマンス改善」。CIしかできないエンジニア
Webアプリで業務効率化の引き出しが増やせる!
Webアプリとは、ユーザー登録とログインが必要な、主にWebブラウザ上で動作するアプリケーションの総称です。
PCに最初からインストールされているアプリとの一番の違いは、能動的に情報を取りに行かないと、どんなアプリがあるかすら気が付かないことです。
しかし、Webアプリの中にも便利で仕事に役立つものはたくさん存在します。
本書では、そんなWebアプリの中でもとりわけ高機能な「Notion」「Canva」「Miro」「Trello」「Slack」の5つについて解説していきます。
それぞれのWebアプリについてのレッスンは、具体的な利用シーンを想定し、機能切りではなく目的切りで解説しています。レッスンはすべて独立した内容で、実現したいことに近い項目から自由に読むことができます。
Webアプリはあくまで便利な道具のひとつで、導入したことで必ずしも業務効率化が実現するものではありません。しかし、業務効率化の引き出しを増やすことは確実にできます。
それぞれの業務で適切なWebアプリを活用できれば、結果として周囲の人よりも仕事が速く進められるようになる。Webアプリを習得することで、そんな効果が期待できます。
業務効率化の引き出しを増やす一助として、本書をご活用いただければ幸いです。
第1章 Webアプリの基礎知識
第2章 情報の整理・共有がしたいなら「Notion」
第3章 高品位なデザインの資料を作りたいなら「Canva」
第4章 いいアイデアをたくさん出したいなら「Miro」
第5章 チームでタスクを可視化して管理したいなら「Trello」
第6章 コミュニケーションとタスク管理を円滑化したいなら「Slack」
PlayCanvasは、3Dゲームやインタラクティブな3Dコンテンツを開発するゲームエンジンで、WebGLを活用して高度な3Dグラフィックスをブラウザ上で表示することができます。
Web上で動作するゲーム、インタラクティブな広告、教育コンテンツ、仮想現実(VR)や拡張現実(AR)アプリケーションなど、さまざまな用途に使用されており、プロフェッショナルな開発者から趣味で3Dコンテンツを作成する人々まで、幅広いユーザーに利用されています。
本書は、WebGLゲームエンジンのPlayCanvasの記念すべき一冊目となる解説本です。
導入チュートリアルからサンプルを利用した解説、一歩先の応用機能まで網羅的に紹介しているので、PlayCanvasが初めての方も、すでに利用を開始してもう一歩先の表現を手に入れたい方にもおすすめの内容になっています
第1章 PlayCanvasについて
[1-1]PlayCanvasとは
[1-2]PlayCanvasの情報を入手する
[1-3]PlayCanvasを始める
第2章 PlayCanvasの基本
[2-1]3D-CGとプログラミング
[2-2]プロジェクト設定から始めよう
[2-3]エディター画面の解説
第3章 基本的なモデルを作る
[3-1]新規プロジェクトの作成
[3-2]EntityとRenderコンポーネント
[3-3]3Dモデルのインポー ト
[3-4]3Dタンクを動かす
[3-5]物理判定を設定する
第4章 モデルの見た目を整える
[4-1]マテリアルの設定
[4-2]Lightの種類と設定
[4-3]エフェクト(パーティクルシステム)を操作する
[4-4]2D/3Dスクリーンの使用方法(User Interface)
第5章 動きを追加する
[5-1]リザルト画面を作成
[5-2]アニメーション設定
第6章 応用
[6-1]WebXR
[6-2]シェーダー
[6-3]PlayCanvasの開発環境について
[6-4]パフォーマンスの最適化
[6-5]対応ミドルウェア
[6-6]PlayCanvas Extras ( 実験的機能)