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デザイン の検索結果 標準 順 約 2000 件中 421 から 440 件目(100 頁中 22 頁目) RSS

  • 【POD】仕事も人生もどちらも手放さない生き方ー女性のための〈タイムデザイン×キャリア戦略〉
    • 吉本明加
    • ファストブック
    • ¥1694
    • 2026年03月05日頃
    • 通常3~9日程度で発送
    • 送料無料(コンビニ送料含む)
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  • 仕事かプライベート、どちらかをあきらめなければいけない……そんな思い込みを抱えているあなたへ。

    本書の著者は、Forbes JAPAN WOMEN AWARD 受賞歴を持つキャリアコンサルタント。かつては自身も仕事と家庭の両立に悩み、そのときに気づいたのは、必要なのは時間の「増やし方」ではなく「整え方」だということでした。

    本書では、著者が7000人以上に提供してきたメソッド『タイムノート®』をベースに、「タイムデザイン」の実践方法を紹介します。
    自分の価値観や強みを書き出す「取扱説明書」づくり、過去から未来の幸福度を可視化する「ライフラインチャート」など、自己理解のツールが充実。出産・介護・更年期といった女性特有のライフイベントを自分の武器として捉え直し、理想のキャリアビジョンを戦略的に描く方法へと導きます。
    制限を外して大きく夢を描く「枠外思考」や、優先順位と「やらないこと」を決める思考法まで、ペンとノートがあれば今日から実践できるノウハウが詰まっています。

    仕事も、家庭も、自分もーーどれも大切にしたいすべての女性に贈る一冊です。

    【目次紹介】
    はじめに -仕事も、プライベートも、あきらめないタイムデザインー
    執筆に寄せて

    第1章 女性は本当に「選ばなければならない」のか?
    ・「何かを犠牲にしないとキャリアアップできない」という思い込み
    ・「ハッピーキャリア」を目指す働き方、生き方
    ・女性がキャリアビジョンを描きづらい3つの理由
    ・第1章まとめ
    ・コラム「ロールモデルではなく、ロールサンプルという考え方」

    第2章 「ライフイベント=理想的なキャリアをあきらめること」の思い込みを捨てる
    ・私自身の“しくじり”で気づいたキャリアにおける戦略の重要性
    ・仕事に重きを置きすぎたために起こった二度目の“しくじり”
    ・結果を追求するために時間の使い方を見直し始める
    ・女性たちの多様な選択肢
    ・仕事を選ぶときに大切な3つの柱
    ・第2章まとめ

    第3章 キャリアを描く前に自分自身を正しく深く理解する
    ・自己理解が武器になる時代
    ・自分の“取扱説明書”を作ることの重要性
    ・自分の取扱説明書の作り方
    ・過去のキャリアを洗い出す「キャリアストーリー」
    ・幸せ度のアップダウンが一目瞭然の「ライフラインチャート」
    ・理想的な時間配分が見える「ライフキャリアレインボー」
    ・社内で・家庭で・キャリア選択で取扱説明書を生かす
    ・未来に向けて自分という“OS”をアップデート!
    ・第3章まとめ 

    第4章 「こうなりたい」を描く力を取り戻す
    ・「理想」を描くことへの心のブレーキを外す
    ・仕事とプライベートの両面を見て、理想の生き方を決める
    ・理想は文字や写真で具体的に描くこと
    ・制限を外すビジョン思考=“枠外思考”を手に入れる方法
    ・第4章まとめ

    第5章 戦略的に進めることで、無理なく理想に近づく
    ・理想と現状を的確に知る
    ・時間をどうデザインするか
    ・優先順位と「やらないこと」を決める思考
    ・言葉やビジュアルにしたものを周りに表現・宣言するとさらに理想に近づく
    ・第5章まとめ 

    おわりに
  • 36.d design travel KUMAMOTO
    • D&DEPARTMENT PROJECT
    • D&DEPARTMENT PROJECT
    • ¥3190
    • 2026年09月04日頃
    • 取り寄せ
    • 送料無料(コンビニ送料含む)
    • 0.0(0)
  • 【d design travel シリーズとは】
    2009年創刊。2ヶ月間暮らすように現地を旅して、本当に感動したものだけを「ロングライフデザイン」の視点で、本音で紹介しています。各都道府県に根付いた「長く続くもの」、「その土地の個性=らしさ」を選定し、[観光・飲食・買物・喫茶・宿泊・人物]の 6つのカテゴリーに分けて「dマークレビュー」として掲載。 情報満載の旅行雑誌ではなく、D&DEPARTMENTの感覚で確かめ、10年後も継続する生命力と、 土地からのメッセージを しっかり持っている場所を紹介していく、 デザイントラベルガイドシリーズです。
    すべて、日本語・英語併記。
    【d design travel KUMAMOTO】主な記事
    ●dマークレビュー
    SIGHTS:その土地を知る。
    阿蘇/坂本善三美術館/葉祥明阿蘇美術館/taishoji

    RESTAURANTS:その土地で食事をする。
    olmo coppia/Peg/SECOND SIGHT/海月

    SHOPS:その土地らしい買物。
    小代焼 ふもと窯/UNDER ROAD GALLERY/長崎書店/OPEN STUDIO

    CAFES:その土地で、お茶をする、お酒を飲む。
    珈琲回廊/喫茶 竹の熊/picnic/地熱珈琲

    HOTELS:その土地に泊まる。
    HIKE/熊本ホテルキャッスル/metro

    PEOPLE:その土地のキーマン。
    佐藤充/itiiti/佐藤かつあき/増井太樹

    ●特集
    熊本らしい風景の残し方 「わかりやすい阿蘇の草原」
    編集部が行く 編集部日記
    熊本県の街にあるフライヤー『JOYOUS MINAMIASO』
    熊本県の建築事情 「くまもとアートポリス」
    編集部が、取材抜きでも食べに行く店 熊本のうまい!
    熊本県の新しい定番 NEW STANDARD POTTERY
    その土地のデザイン 熊本もよう
    熊本県の奇跡のような活動 「津奈木町のつなぎ方」
    “その土地らしさ〞がつくるものたち くまもともの
    熊本県のロングライフデザインを探して 「ドモホルンリンクル」
    熊本県のロングライフな祭り 「ブゲイとマツリ」坂本大三郎

    ●連載
    熊本県の“民藝〞 「配り手」高木崇雄
    デザイナーのゆっくりをききたい 「ふつう」深澤直人
  • 文字のデザイン
    • デザインノート編集部
    • 誠文堂新光社
    • ¥2200
    • 2019年01月08日頃
    • 在庫あり
    • 送料無料(コンビニ送料含む)
    • 0.0(0)
  • デザインの基本中の基本である「文字と文字組」を、
    直感的に理解できる作例を中心に見開き完結で解説。

    仮想の商品やショップ、書籍、雑誌などを設定し、
    ターゲットから発想する「文字と文字組」のテクニックを
    視覚的に見せていく。

    デザイナーの初心者だけでなく
    デザインに興味がある人にもわかりやすく展開。

    プロが見てもデザイン処理などの
    アイデアソースをふんだんに盛り込んだ1冊。

    ■目次
    CHAPTER 01
    ターゲットについて

    CHAPTER 02
    覚えておくと便利な文字のデザインの 20 のアイデア
    01・異なるフォントを使う。
    02・大小をつける。
    03・メリハリをつける。

    <文字のあしらい> 
    04・動きをつける。
    05・重ねる。
    06・傾ける。
    07・ゆがめる。
    08・エッジの効果。
    09・付け足す。
    10・枠に入れる。
    11・文字のトリミング。
    12・コミック風。
    13・手描き風。

    <装飾する> 
    14・罫線をあしらう。
    15・罫線で囲む。
    16・カザリ罫で囲む。

    <文字のテクスチャー>
    17・色で強調する。
    18・質感をつける。
    19・メタリックな表現。
    20・写真を入れ込む。

    CHAPTER 03
    仮想雑誌のトビラ・デザインのメイキング
    01 長いタイトルの処理方法。
    02 写真からイメージする。
    03 タイトルからシンボルを見つける。
    04 立体的なタイトルのつくり方。
    05 効果的な文字の組み合わせ方。

    CHAPTER 04
    ターゲットから発想する仮想デザイン・ギャラリー
    子ども(幼児とその保護者、小学校低学年、小学校高学年、中学生、高校生、大学生)
    若い女性
    若い男性
    ファミリー 子育て世代
    ビジネスパーソン
    シニア
    健康志向
    文化志向
    アウトドア志向
    クリエイター
    B級グルメ志向

    CHAPTER 05
    縦組と横組がある本文のデザインの基本的な考え方
    01 本文の文字サイズ
    02 行長と行送り
    03 段組と見出し

    ほか

    *******************************************************
  • 絶対内定シリーズ2点セット
    • 杉村 太郎/キャリアデザインスクール・我究館
    • ダイヤモンド社
    • ¥3850
    • 2026年04月23日頃
    • 在庫あり
    • 送料無料(コンビニ送料含む)
    • 0.0(0)
  • 世界観で心をつかむショップデザイン
    • パイ インターナショナル
    • パイ インターナショナル
    • ¥4620
    • 2026年06月12日頃
    • 在庫あり
    • 送料無料(コンビニ送料含む)
    • 0.0(0)
  • 独自のコンセプトを持つ、魅力的なショップデザイン特集

    近年、消費者は「モノ消費」よりも、体験に価値を見出す「コト消費」「トキ消費」を求める傾向にあるといわれています。それと連動して、ショップの役割は単なる「モノを買う場」ではなく、「そこでしか味わえない空間で、体験や時間を提供する場」へと変化しています。また、SNSの影響力が顕著になり、一人のユーザーの魅力的な購買体験は瞬時に共有され、ショップの認知拡大や新規顧客獲得に繋がっています。
    こうした背景から注目を集めているのが、独自の「強いコンセプト」を持つショップです。空間デザインをはじめ、ロゴ、オリジナルグッズ、ツールに至るまで、ショップのコンセプトを一貫して表現することで、訪れた人々に強い印象を残し、思わず誰かとシェアしたくなるような欲求を生み出します。
    本書では、明確な世界観を軸に空間やグラフィックを作り出し、魅力的な購買体験を提供するショップを、「Food & Beverage」「Fashion & Beauty」「Lifestyle & Service」の3つのカテゴリーに分けて紹介します。
  • 近現代経済学史入門
    • 本郷 亮/松山 直樹
    • ナカニシヤ出版
    • ¥2970
    • 2026年04月20日頃
    • 取り寄せ
    • 送料無料(コンビニ送料含む)
    • 0.0(1)
  • 現代の課題解決のための経済学の歴史

    現代経済学の源流をたどり、時代背景や価値観を理解することで得られる、現代の経済・社会を考えるためのヒント。

    モダン・エコノミクスと経済学史を架橋する新たな時代の経済学史入門!


    ●著者紹介
    本郷亮
    関西学院大学経済学部・教授、博士(経済学)、専門分野:経済学史(20世紀前半の英米経済学)。主な著作:『ピグーの思想と経済学ーーケンブリッジの知的展開のなかで』(名古屋大学出版会、2007年)、『ピグー財政学』(本郷亮訳、名古屋大学出版会、2019年)など。

    松山直樹
    神奈川大学経済学部・准教授、博士(経済学)、専門分野:経済学史(マーシャルの思想と経済学)。主な著作:‘The Direct Impact of Alfred Marshall’s American Trip in1875 on his Economic Analysis of Industrial Development’(History of Economics Review,83(1),2022)、「マーシャルにおけるリカードウ経済学方法論の受容ーーオックスフォード理想主義者たちの影響」(『経済学史研究』66(1)、2024年)など。

    *

    稲葉肇(明治大学政治経済学部)
    西本和見(中京大学経済学部)
    金子創(東京都立大学経済経営学部)
    吉原千鶴(東北学院大学経済学部)
    四谷英理子(帝京大学経済学部)
    伊藤宣広(高崎経済大学経済学部)
    江原慶(立命館大学経済学部)
    恒木健太郎(専修大学経済学部)
    齋藤翔太朗(東洋大学経済学部)
    楠木敦(北星学園大学経済学部)
    生垣琴絵(日本大学法学部)
    廣瀬弘毅(福井県立大学経済学部)
    酒井良祐(兵庫県立大学国際商経学部)
    今池康人(福井県立大学経済学部)
    南森茂太(長崎大学経済学部)
    舩木惠子(武蔵大学総合研究機構)
      まえがき

    第1部 近現代の経済学史を学ぶために

     第1章 科学哲学・科学史からのヒント
     第2章 古典派経済学
      【コラム1】功利主義と経済学
     第3章 限界革命
      【コラム2】フランスにおける数理経済学の伝統

    第2部 イギリスの経済学

     第4章 マーシャル
      【コラム3】エッジワース・ボックスの成立
     第5章 ピグー
      【コラム4】イギリス社会保障制度の発展
     第6章 ケインズ

    第3部 ドイツ語圏の経済学

     第7章 マルクスとマルクス経済学
      【コラム5】スラッファによる代替的なアプローチ
     第8章 ドイツ経済思想と歴史学派
      【コラム6】イギリス歴史学派から経済史へ
     第9章 シュンペーター

    第4部 アメリカの経済学

     第10章 制度学派の経済学
      【コラム7】新制度派経済学の台頭
     第11章 計量経済学
     第12章 シカゴ学派の経済学
      【コラム8】ヴァージニア学派による公共選択論
     第13章 正義の経済学
     第14章 マーケットデザインの経済学

    第5部 近現代の経済思想

     第15章 自由主義の経済思想
      【コラム9】コミュニタリアニズム
     第16章 近代日本の経済思想
     第17章 フェミニズムの経済思想

      人名索引/事項索引
  • 1冊ですべて身につくWeb & グラフィック デザイン入門講座
    • Mana
    • SBクリエイティブ
    • ¥2475
    • 2024年12月20日頃
    • 在庫あり
    • 送料無料(コンビニ送料含む)
    • 4.0(3)
  • 読者の圧倒的な支持! シリーズ48万部突破の大ヒット!
    ・全国の書店員がオススメする本 第1位を連続で受 賞!(2019 & 2021年度 CPU大賞)
    ・ITエンジニアが読んで欲しいと選んだ本 ITエンジニア本大賞2024 大賞 & 特別賞のダブル受 賞!
    ありそうでなかった! デザインのことをやさしく、きちんと学べる入門書がついに登場!!

    「デザインの初心者を」を「デザインのプロ」に変える
    知識が一気に学べる!

    最初の一歩からやさしく、きちんと学べる! デザインの基本
    今の時代のデザイナーの仕事に対応! Web & グラフィックデザイン
    困ったときに使える! 画期的な「デザインのフローチャート」
    ルールや仕組みを学べば誰でもデザインが作れる!

    WebクリエイターボックスのManaが教える
    今のデザイナーに必須の定番&旬のスキル。
    この1冊で必要なことがすべて学べる!

    Webもグラフィックも全部学べる!
    頭にあるふんわりとしたイメージをカタチにできるアイデア満載!

    ●本書の対象読者
    ・これからデザインを作り始める初心者
    ・やさしい文章でデザインのことをきちんと学びたい人
    ・デザイナーになりたい人
    ・道筋を立ててデザインを完成させたい人
    ・Webとグラフィックの両方を一気に学びたい人
    CHAPTER 1 まずはここから! デザインを始める前に
    CHAPTER 2 見る人を迷わせないレイアウト
    CHAPTER 3 配色で伝えるデザインの表現
    CHAPTER 4 見せる? 読ませる? タイポグラフィの知識
    CHAPTER 5 写真とイラストで世界を広げよう
    CHAPTER 6 悩んだときの参考に! デザインのアイデア集
  • デザイン3000
    • 大谷 秀映/杉江 耕平/ハラ ヒロシ/ハヤシ アキコ/平本 久美子/ヤマダ ジュンヤ
    • 翔泳社
    • ¥2178
    • 2021年10月11日頃
    • 在庫あり
    • 送料無料(コンビニ送料含む)
    • 3.33(4)
  • デザインのアイデア出しはこの一冊で。


    本書は事典やカタログのように「使う本」です。
    流行に左右されないシンプルなレイアウトのラフアイデア、
    あしらいの小技アイデア、配色アイデア、
    ロゴデザインのアイデアを、3000個超、
    計400ページという大ボリュームでご紹介します。


    大量のデザインをパラパラとめくって見ていくいくうちに、
    作りたかったデザインのヒントが見つかり、
    思いがけない新しいアイデアも浮かんでくるはずです。


    趣味でデザインをすることがある初心者さんから、
    現役バリバリ活躍中のプロのデザイナーまで、
    アイデア出しのお供として。デザインのハードルを下げ、
    デザインがもっと楽しくなる、保存版の一冊です。


    ※『誰でもデザイン レイアウト・デザインのアイデア集』『レイアウト・デザインのアイデア1000』『ロゴデザインのアイデア1000』『配色デザインのアイデア1000』(いずれも翔泳社刊)を再編集、新しいデザインを追加した本になります。

    ■01 骨組みのアイデア
    Webのデザイン
    グリッドレイアウト
    雑誌のデザイン
    書籍のデザイン
    パンフレットのデザイン
    広報誌・会報誌のデザイン
    チラシのデザイン
    ポスター・フライヤーのデザイン
    カードのデザイン
    メニューのデザイン
    ポップのデザイン
    Tシャツのデザイン
    ロゴのデザイン
    名刺のデザイン


    ■02 あしらいのアイデア
    ナチュラル系
    コンサバティブ系
    ビジネス系
    カジュアル系
    パワフル系
  • アイテム 歴史 スタイル 専門用語 デザイン すべてがイラストでわかる ファッション事典
    • 高村 是州
    • 日本文芸社
    • ¥3080
    • 2026年05月15日頃
    • 在庫あり
    • 送料無料(コンビニ送料含む)
    • 0.0(0)
  • どうしたら「オシャレ」ってことになる?
    「オシャレ」は理論?
    「はやり」ってどうして生まれる?個性ってなに?
    みんなオシャレをするべき?
    オシャレをしないのがオシャレ?

    ファッションにまつわるすべての知識が
    全部イラストになって、この一冊に!

    オシャレが好きな人、
    ファッションを仕事にしたい人、
    イラストやデザインなどのクリエイションに携わっている人、
    ファッションにかかわるすべての人に手にとってほしい一冊。


    本書を手がけた高村是州さんは
    文化学園大学大学院アドバンストファッションデザイン専修および
    服装学部 ファッションクリエイション学科教授。
    長年に渡ってファッションを研究し
    教鞭をとってきた中で培われたすべてを詰め込んでくれました。

    さまざまなスタイルのルーツ、歴史、
    なぜそのスタイルが生まれたのか、
    各スタイルのキーとなっているアイテムはなにかも
    わかるように解説しながら
    ファッションの変遷をあらゆるスタイルで紹介。
    日本のトレンドの歴史が細かくわかるのもうれしい。
    とくに現代のファッションでは、そのスタイルを代表する
    ブランドのさまざまなアイテムをモデル名・商品名とともに紹介。
    歴史や社会的背景、カルチャーと、トレンドスタイルがどう結びついているのか
    細部までこだわりぬいて再現します。

    ファッションの仕組みも分解。
    すべてのファッションは4つに分類されるなど
    学問的な視点からアプローチ。
    さらにコーディネートとスタイリングの違い、
    きれいめとカジュアルの違いなど、基本的なことから
    流行(モード)をつくる業界の仕組み、
    ハイブランドとリアルクローズってどんな関係?など
    あらゆる角度からファッションをひも解きます。

    いろんなスタイルを理解する上で不可欠の
    シャツや靴といったアイテムの分類、
    袖や襟など衣服のパーツの種類、
    ツイードのようなテキスタイルもイラストで網羅。
    言葉だけだとわかりにくいことも
    図解だからひと目でわかります。
  • カフェの空間学 世界のデザイン手法
    • 加藤 匡毅/Puddle
    • 学芸出版社
    • ¥3300
    • 2019年09月09日頃
    • 在庫あり
    • 送料無料(コンビニ送料含む)
    • 4.14(8)
  • ーーー
    本書では、カフェにおける営みを「場所」「人」「時間」という三つのカテゴリーに分け、世界各地のカフェ39事例をスケッチと写真を中心に解説しています。専門的な知識がなくても、ページをめくるごとにカフェ空間の哲学や魅力の本質に触れていただけるエッセイ集です。スケッチは、伝えたいポイントを明確に示すプレゼンテーションのケーススタディとしてもご活用いただけます。

    加藤 匡毅(Puddle)
    ーーー

    近年様々な角度からの注目を集めるカフェ。本書は、自らも多くのカフェを設計してきた著者が設計者ならではの視点で世界中のカフェ空間を読み解くカフェデザインの資料集。豊富な写真、平面図と著者直筆のスケッチによって、ディテールはもちろん街との関係性にまで及ぶ優れたデザイン的工夫が見出される。設計者、カフェオーナー必携の1冊。
  • 絶対内定2028 エントリーシート・面接
    • 杉村 太郎/キャリアデザインスクール・我究館
    • ダイヤモンド社
    • ¥1870
    • 2026年04月23日頃
    • 在庫あり
    • 送料無料(コンビニ送料含む)
    • 0.0(1)
  • ((((18年連続大学生協圧倒的No.1!))))
    ((((いちばん売れている就活の定番書))))

    書類選考から最終面接まで、内定者からの圧倒的な支持を得ながら自分の強みを「伝える」技術がギュッと詰まった一冊です。

    20年以上にわたり就活本の圧倒的ロングセラーであり続ける『絶対内定』シリーズのエントリーシート・面接編。最新の傾向などを、わかりやすく解説しながら、これ一冊でエントリーシートも面接も完結!!
    「出会ってよかった本」「涙が止まりませんでした!」「恋人と本気で向き合った」等、就活本を超越した感動の読者ハガキが届く、若者の心を動かす本気の一冊。

    絶対聞かれる面接の質問46では、最新の傾向を反映した内容に。本番一分前まで眺められる超実用書!

    人気・難関企業への多数の採用実績をもとに、「何をすれば内定するのか」を具体的に提示。読むだけでやる気が出てくる、お守りのような一冊!!
    ★第1部 エントリーシート編
    第1章 エントリーシート完成までの4つのステップ
    第2章 提出直前でも大丈夫。1時間で書けるエントリーシート
    第3章 採用担当者に評価される、自己PRの作り方
    第4章 ちょっとの「違い」でアピール度が2倍に。ES・6つの技術
    第5章 強い志望動機に磨き上げるための10のアドバイス
    第6章 頭ひとつ抜きん出るES・履歴書にする9つのチェックポイント

    ★第2部 面接編
    第1章 「面接」の全体像を把握する
    第2章 絶対内定する「面接」戦略
    第3章 面接対策:「自己PR」と「学生時代にがんばったこと」
    第4章 面接対策:志望動機
    第5章 最終突破のために必ず乗り越えるべきカベ
    第6章 グループディスカッション(GD)対策
    【コラム】オンラインGDの対策ポイント
    第7章 社会人訪問対策
    第8章 リクルーター面談対策
    第9章 内定者はみんなやっている模擬面接
    第10章 内定者はみんな作っている「面接ライブノート」
    第11章 面接の質問45
  • Software Design for Beginners2 はじめてのLinux
    • 青田 直大/くつなりょうすけ/佐野 裕/武内 覚/鶴長 鎮一/中島 雅弘
    • 技術評論社
    • ¥2200
    • 2026年06月22日頃
    • 在庫あり
    • 送料無料(コンビニ送料含む)
    • 0.0(0)
  • 「SoftwareDesign誌の人気特集記事を再編集&収録、気軽にはじめられるLinux OSの手引き」
     Webアプリ開発でもAI開発でも実行基盤のOSは大部分がLinuxで、避けては通れません。AIに訊けば多くのことを教えてくれますが、何を質問したらいいかわからないなら本書の出番です。本書で解説しているコマンドや権限管理、ディレクトリ構造、パッケージ管理などの基本を操作しながら理解しておけば、質問したいことも見えてきます。あとはAIも使いながら実践あるのみです!
    ■第1章
    基礎から学べば役に立つ!
    目的から考える! 実作業から学ぶLinux入門
    1-1 ルーキー君、Webサーバを動かしてみる!
    1-2 ディレクトリ構造と役割がわかりますか?
    1-3 ルートとユーザの違いがわかりますか?
    1-4 設定ファイルが書けますか?
    1-5 コマンド、スクリプトが使えますか?

    ■第2章
    正しく説明できますか? ps、ls -lの出力、sudoの意味
    新人教育に役立つLinux総復習
    2-1 プロセス管理 ── psコマンド、timeコマンドの出力がわかる
    2-2 パーミッション ── sudoを正しく使うための権限管理入門
    2-3 ディレクトリ構造とファイルシステム ── lsの出力から読み解くファイル管理のしくみ
    2-4 パッケージ管理 ── ご存じですか? yum、dnf、aptの使い分け

    ■第3章
    新年度のはじまりに学ぶ!
    Linux基礎知識60
    3-1 ディレクトリ構造とファイルシステム ── スタンダードなLinux操作の基本を知る
    3-2 プロセス管理 ── 実行中のプログラムの情報確認、操作、制限方法を押さえよう
    3-3 ユーザー権限とアクセス権 ── 管理者権限を正しくコントロールしよう
    3-4 ネットワーク設定と管理 ── 動作の確認方法と強力な管理ツールの使い方を押さえよう
  • 全部ちゃんと知りたい! HTML&CSSの基本とWebデザイン
    • YAT
    • インプレス
    • ¥2530
    • 2026年03月19日頃
    • 在庫あり
    • 送料無料(コンビニ送料含む)
    • 0.0(0)
  • 楽しくやりきる新しいWeb制作の教科書
    挫折しない! Web制作のはじめの一歩として最適な1冊本書は1冊でHTML/CSS/Webデザインの基本を達成感を味わいながらやさしく学ぶことができ、読み終えれば現場ですぐに役立つ実践力が身に付く。1章〜4章が基本編、5章〜6章が実践編。「HTML Living Standard、CSS3」などいま標準の仕様のほか、「Flexboxレイアウト、CSSグリッドレイアウト、レスポンシブデザイン」など最新のトレンドに対応。
  • 近畿車輌が手掛けた新幹線のデザイン
    • 井上 孝司
    • イカロス出版
    • ¥2530
    • 2026年07月08日頃
    • 在庫あり
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  • 山陽新幹線を走行する新幹線電車のうち、多くの車両のデザインを手掛けてきた近畿車輌デザイン室。これまで、生み出されてきた車両たちのデザインには、どのような意図や想いがあったのか。「新幹線EX Vol.74」に掲載したものに加え、追加インタビューも含めた「完全版」をお届けします。
    ・山陽新幹線 形式別デザインのすべて
    ・近畿車輌 100系保存の舞台裏
  • Java言語で学ぶデザインパターン入門第3版
    • 結城 浩
    • SBクリエイティブ
    • ¥4290
    • 2021年11月16日頃
    • 在庫あり
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    • 5.0(3)
  • ■『Java言語で学ぶデザインパターン入門 第3版』について

    本書は、オブジェクト指向プログラミングにおいて古典的な23個のデザインパターンを、Java言語で書かれた短いサンプルプログラムとUMLを使い、オブジェクト指向プログラミングの初心者にもわかりやすく解説した技術書です。
    2001年に初版が刊行されて以来、「最もわかりやすいデザインパターン解説書」「オブジェクト指向プログラミングとデザインパターンを学ぶ定番の一冊」と数多くの読者、技術者から支持されてきました。2004年には増補改訂版が刊行され、2020年には第31刷まで達するという人気のロングセラーとなっています。
    しかし、Java言語は大きく進化しています。そこで第3版となる本書では、書籍の基本的構造と解説のわかりやすさはそのままに、扱っているサンプルプログラムを現代のJava言語に合わせて一新し、オブジェクト指向プログラミングとデザインパターンを身につけたいと思う技術者が、なおいっそう学びやすいように改訂を行いました。
    結城浩 1963年生まれ。
    プログラミング言語、デザインパターン、暗号、数学などの分野で入門書を執筆。
    代表作に、『数学ガール』 シリーズ、『暗号技術入門』などかある。
    J.S.バッハの「フーガの技法」が大好きな、プロテスタントのクリスチャン。
    2014年度日本数学会出版賞受賞。
  • デザインを構想するちから
    • 清水恒平/上原幸子/荻原剛
    • 武蔵野美術大学出版局
    • ¥2750
    • 2026年03月27日頃
    • 在庫あり
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    • 5.0(1)
  • ことばを解体し、かたちを構築する
    見かた/分けかた/捉えかた/問いかた
    4つの「しかた」からデザインをまなぶ!

    デザインの「しかた」を追究するために、モノやコトを自分のことばで徹底的に分析してみよう。たとえば「あいだ」。まずは辞書を引くと、辞書の定義と自分の定義には、ちょっと差があることに気づく。この微細な差には、意外なことに「あいだ」の本質が隠されていたりする。あるいは、いろんな「あいだ」を比較してみよう。時には、わからないふりをして…こうした鍛錬の繰り返しが「ちから」を蓄え、デザインへと結実する。

    <目次>
    はじめに 清水恒平
    ●第1部 デザインのまなびかた 荻原 剛
    1 デザインの4つのちから
      構想力/形成力/伝達力/魅力
    2 「しかた」の学としてのデザイン
      見かた/分けかた/捉えかた/問いかた
    3 「かた」+「ち」=かたち
      「かた」への向き合いかた/かたやぶり/「かた」と「しかた」
    ●第2部 デザインのしかた
    1 「デザイン総合研究VI」のねらい 清水恒平
    2 モノやコトを自分のことばで分析する 清水恒平
    ・辞書を引いて調べる
    ・どのように見るか
    ・組み合わせる
    ・組み替える
    ・わからないふりをする
    ・点ではなく領域で捉える
    ・比較する
    ・パターンを見出す
    ・図やグラフにする
    ・問いかたを考える
    ・もし〇〇だったら
    3 課題の発展形としての卒業制作 上原幸子 清水恒平 荻原 剛
    ◉ 見ながら気づいていく
    ・ひとつの対象と向き合ってみる
    ・角度を変えて見る
    ◉ かたちや構造だけを見る
    ・かたちの連なりから新しい意味を見出す
    ・構造で整理する
    ・解体してみる
    ◉ ルールを決める
    ・毎日の記録をつくる
    ・期間限定で場づくりする
    ・エリアを限定する
    ◉ 軸を立て分類する
    ・カテゴリーを疑ってみる
    ・並べて見せていく
    ・ひたすら集めて分析する
    ◉ 視覚以外を駆使する
    ・耳で「食感」を比較する
    ・触れられないものに触れる
    ◉ 解釈を変えてみる
    ・捉えかたの多様化
    ・わざと間違える
    ◉ 想像を膨らませる
    ・理由を妄想する
    ・ルーツを探ってみる
    ◉ 仮説を立てる
    ・つくるを想起する
    ・かたちの四則演算
    ・分けかたを変える
    おわりに 上原幸子
    参考文献
    作品掲載協力
    著者略歴
  • TRPGのデザイン
    • BNN編集部
    • ビー・エヌ・エヌ
    • ¥2750
    • 2023年05月24日
    • 在庫あり
    • 送料無料(コンビニ送料含む)
    • 3.0(6)
  • TRPGのビジュアルづくりに役立つ、効果的なデザインのアプローチが学べる一冊。

    ルールブックやシナリオを創る人、デザインする人、セッション用素材を作る人、キャラクターを描く人などなど、セッションを視覚化して楽しむ人たちに向けた、デザインガイドが登場です。

    Chapter 1では「デザインの基本」として物語を盛り上げる配色や作字のコツを紹介。続くChapter 2では「デザインのポイント」として架空の事例でトレーラーやルームデザイン、本文レイアウトの考え方を解説します。

    Chapter 3「デザインのアイデア」には、美麗な作品実例+人気サークルやデザイナーなど制作者インタビューが満載。国内のシナリオ・ルールブックに加え、MalströmのMontro氏に未邦訳の海外作品をデザインの観点でレビューしてもらいます。

    さらにChapter 4では切り離せないBook in Bookとして「マーダーミステリーのデザイン」を豪華収録。マーダーミステリーならではのデザインのポイント、デザインのアイデアを凝縮して伝えます。
    TRPGの現在
    TRPGのシステムいろいろ
    TRPGのシナリオいろいろ
    TRPGの遊び方
    TRPGで準備するもの
    TRPGの用語集


    Chapter 1 
    デザインの基本

    1-1-1 フィジカル(物理)版
    1-1-2 デジタル(データ)版
    1-2 デザインの6つのステップ
    1-3-1 デザイン/イラストを依頼する
    1-3-2 デザイン/イラストの依頼を受ける
    1-4-1 ムードをつくる色
    1-4-2 光と影
    1-4-3 絵×デザイン
    1-4-4 キャラクターイラスト×デザイン
    1-4-5 装飾×デザイン
    1-4-6 写真×デザイン
    1-4-7 テクスチャ×デザイン
    1-4-8 可変する書体
    1-4-9 読みやすさと限界
    1-4-10 素材を探す / 使う
    1-4-11 素材を作る
    1-4-12 印刷物の仕様
    1-4-13 頒布データの仕様


    Chapter 2 
    デザインのポイント

    2-1-1 タイトルロゴ
    2-1-2 メインビジュアル
    2-1-3 ハンドアウトまとめ
    2-1-4 導入、キャッチコピー
    2-1-5 概要
    2-1-6 表紙
    2-1-7 本文
    2-1-8 探索マップ
    2-1-9 セッションルーム
    2-1-10 その他の画像
    2-2 動画による演出
    2-3 セッションツールほか


    Chapter 3
    デザインのアイデア

    Interview あけ
    Interview nzworks
    Interview ハッカ雨
    Interview ねこずし卓
    シナリオのデザイン実例
    遊び手が生み出すデザイン
    国内のTRPG
    海外のTRPG


    Chapter 4
    マーダーミステリーのデザイン

    4-1 マーダーミステリーとは
    4-2 マーダーミステリーの遊び方
    4-3 マーダーミステリーで準備するもの
    4-4 マーダーミステリーの用語集

    4-5 マーダーミステリーのデザインのポイント
    4-5-1 タイトルビジュアル
    4-5-2 導入
    4-5-3 キャラクター選択
    4-5-4 ハンドアウト
    4-5-5 読み合わせ資料
    4-4-6 GMガイド
    4-5-7 カード
    4-5-8 セッションルーム
    4-5-9 パッケージ

    4-6 マーダーミステリーのデザインのアイデア
    Interview 週末倶楽部
    Interview まだら牛
    Interview いとはき
    シナリオのデザイン実例
  • ムーミン マイクロファイバークロス 20枚入り キャラクター デザイン キッチン ダスター
    • Skater
    • ¥1376
    • 2026年04月10日
    • 在庫あり
    • 送料無料(コンビニ送料含む)
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  • 【商品詳細】片手でサッと取り出せて、さっと掃除が始められる!マイクロファイバーのダスタークロス!
    たっぷり20枚入り(4柄×各5枚)で日常使いに最適!
    デスクや玄関に置きやすいボックス入り。

    超極細繊維マイクロファイバーが、ホコリなどの汚れを拭き取りスッキリ。

    から拭き、水拭きどちらでもご使用いただけます。
    水拭きの場合は固く絞ってからご使用ください。

    【商品サイズ(約)】
    サイズ:210×210mm
    ※商品の特性上、サイズに多少のばらつきがあります。

    【材質】
    ポリエステル100%

    ※商品の特性上、サイズに多少のばらつきがあります。
    ※液晶画面、曇り止めなど表面加工の施してあるものには使用しないでください。

    ●中国製

    ※掲載画像はあくまでイメージです。実際の商品とは色、柄等が異なる場合がございます。何卒ご了承ください。【商品サイズ (cm)】(幅×高さ×奥行):26.4×15.5×8.1
  • Casa BRUTUS EXTRA ISSUE SUPER MARIO BROS. AND DESIGN
    • マガジンハウス
    • ¥1999
    • 2026年03月12日
    • 在庫あり
    • 送料無料(コンビニ送料含む)
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  • ※本書は『Casa BRUTUS』2025年12月号の特集『スーパーマリオブラザーズとデザイン』を英訳したものです。

    SUPER MARIO BROS. AND DESIGN

    Celebrating 40 Years of Super Mario Bros.! The Design Secrets of a 40KB Masterpiece

    Released on September 13, 1985, Super Mario Bros. marks its 40th anniversary this year. Selling around 40 million copies worldwide, it became the best-selling game of its time and sparked an unprecedented global phenomenon. As new hardware emerged, Mario continued to evolve, with the series surpassing 450 million copies sold to date - ushering in a golden age of gaming and turning Mario into one of the world’s most iconic characters. What is the story behind his creation? We sit down for an in-depth interview with Shigeru Miyamoto, Nintendo’s Representative Director and Executive Fellow, and the creator of Mario. From the secrets of pixel-art design born from a mere 40KB of ROM capacity, to rare development materials and the evolution of the series, this feature dissects the world of Mario through the lens of design.


    NINTENDO MUSEUM
    A Visit to the Nintendo Museum With
    Mario’s Creator, Shigeru Miyamoto

    STAGES
    A World-by-World Review
    ー How Subtraction Shaped the Courses

    PIXEL ART
    Mario’s Design, Born From
    Constraints and Function

    PLANNING
    F
  • これならわかる! 人を動かすデザイン22の法則
    • ウジ トモコ
    • KADOKAWA
    • ¥1650
    • 2020年12月02日頃
    • 在庫あり
    • 送料無料(コンビニ送料含む)
    • 3.08(16)
  • チラシも、プレゼン資料も、商品陳列も、ロゴも、名刺作成も、すこしの工夫で見違えるほどよくなる22の法則を紹介!
    一点の法則/余白の法則/書体の法則/色彩の法則/コントラストの法則/映えの法則/アングルの法則/錯覚の法則/模倣の法則/引き算の法則/整列の法則/反復の法則/重力の法則/空気の法則/占領の法則/制限の法則/逆張りの法則/選択の法則/一瞬の法則/鏡の法則/男女の法則/記憶の法則

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