精密デザインの3Dネイルパーツ「きゃらねいるぱーつ」からなかよしさくらんぼデザインのマイメロディが登場!
空想世界のドレスでも、リアルは必要だと思いませんか?
ドレスの描き方、徹底解説本が登場
人気の空想世界「ロマンスファンタジー」には欠かすことができない、ドレス。
描き方によって大きく変わるドレスの「構造」「種類」「描き方」「シワのつきかた」を、わかりやすく丁寧に教えます。
トップ、スカートに分けての説明から始まり、ドレスを着るときに身に付けるコルセット、手袋、リボンももちろんカバー。ドレスの描き方の基礎を深掘りします。着た人の動き・ポーズによってドレスがどう動くのか、シワのでき方はどう変化するのかをイラストで分かりやすく解説し、リアリティのあるキャラクターの描き方をサポートします。
そしてよりキャラ作りがしやすいよう、王女、魔女など人物設定の役割や、職業などのシチュエーションによって変化する様々なモデルも紹介します。
さらに1700年代後期に誕生したエンパイアスタイル、ロマンチックスタイル、1850年代のクリノリンドレス、ヴィクトリア朝時代を象徴するバッスルスタイル、曲線を活かした暖かみのあるアールヌーボースタイルなど、時代別の特長をイラスト付きで解説。近代ドレス史としての資料価値も高い一冊になっています。
本書は、雑誌デザインのあらゆるシチュエーション表現に於いて、課せられた制約の一つ一つをクリアしながら完成度の高いデザイン表現が出来るように導くヒントを提供することを目的とする。
【3年連続、売上第1位!】※
【全国の書店員がオススメする本(2019年度 CPU大賞)第1位!】←入門講座
【全国の書店員がオススメする本(2021年度 CPU大賞)第1位!】←実践講座
【前人未到、2冊連続で書店員さんから大賞に選ばれる快挙!】
ずっと、一番売れているHTML本!
シリーズ累計27万部突破の大ヒット!※※
※日販売上げランキング: HTML関連書籍 2019-2021年 年間売上 第1位
※※SBクリエイティブ調べ
基礎から実践までを網羅する
シリーズ2冊をセットにしました。
Web界隈やデザイナーに大人気!
Web関連の情報やデザインについて学べる『Webクリエイターボックス』の管理人、
Manaによる渾身のHTML & CSSとWebデザインが学べる本
■セット内容
●「1冊ですべて身につくHTML & CSSとWebデザイン入門講座」
今のWebサイトの作り方が一気に学べる!
・知識ゼロから体系的に学べる!HTMLとCSSの基本
・最新の技術に対応!レスポンシブ、Flexbox、CSSグリッド
・手を動かしながら学べる!プロの現場で役立つテクニック
・コードの知識からデザインのことまで1冊ですべて学べる!
WebクリエイターボックスのManaが教える
Webサイト制作の定番&旬のスキル。
この1冊で必要なことがすべて学べる!
コードもデザインも全部学べる!
●「ほんの一手間で劇的に変わるHTML & CSSとWebデザイン実践講座」
ほんの一手間で劇的に変わる!
一歩進んだWebサイト制作の知識が一気に学べる!
・5つのサイトから学べる!今のWebサイトを作る最新の技術群
・自由な表現ができる!手描き、斜め、グラデーション、あらゆる装飾の作り方
・今日から使える!表とグラフ、アニメーションなど、JavaScriptライブラリ
・動画、カスタム変数、Emmet、Sass、問題解決の知識まで
WebクリエイターボックスのManaが教える
Webサイト制作の実践&旬のスキル。
思い描いているものを形にできる魔法の1行が必ず見つかる!
コードも、デザインも、時短術も、全部学べる!
Webデザインの作業フェーズ・業務シーンごとに、
「Adobe Photoshop」と「Adobe Illustrator」の
便利な使いこなし方やノウハウを解説する本です。
Webにまつわるビジュアルをより魅力的なものにするために、
あるいはWeb制作を効率的に行うために必要となるテクニックを
目的に沿って作例を用いながら解説します。
Webデザイン初心者、Webデザインに活動範囲を
広げたいと考えているグラフィックデザイナーはもちろん、
簡単な素材の制作や写真加工を行う必要があるプログラマーや
コーダーにとっても有益な内容です。
Adobe Creative Cloud 2020/2019対応。
※教材データはインターネットからダウンロードする必要があります。
【CONTENTS】
●CHAPTER 1 Webデザイン+Photoshop+Illustratorの基礎知識
印刷物のデザインとは違ったセオリーやルールなど、
Webデザインの基礎知識について解説!
●CHAPTER 2 ワイヤーフレーム制作で使えるテクニック
Webページに要素をどう配置するのかを表した大枠(ラフレイアウト)である
「ワイヤーフレーム」制作の際に役立つテクニックについて解説!
●CHAPTER 3 画像処理に使えるテクニック
印刷物のデザイン時にも活用できる基本的な画像の補正や加工から、
Webの機能を盛り込んだ表現まで幅広く解説!
●CHAPTER 4 パーツ制作で使えるテクニック
アイコンやロゴ、囲み罫、背景パターン、バナーといった
Webページを構成するパーツを効率よく制作する方法を解説!
●CHAPTER 5 カンプ制作で使えるテクニック
補正や加工を施した画像や、作成したパーツを組み合わせて
デザインカンプとして仕上げる際に必要なテクニックを解説!
●CHAPTER 6 コーディン向けに使えるテクニック
編集・作成した画像、パーツ、デザインカンプなどをWebページに適した形式や、
コーディングに適した状態で書き出す際のテクニックについて解説!
サービスやプロダクトの開発に
行動経済学の理論を活かすヒント
本書は行動経済学の本ですが、むずかしい専門書ではありません。
本書のテーマは「行動経済学をビジネスデザインに活用すること」です。
行動経済学の理論を知るだけでなく、
新しいサービスやプロダクトの開発に活用することが目的です。
商品サービスとユーザーとの関係に
行動経済学の理論を活用するためのアイデアを、
デザイナー視点でわかりやすく図解していきます。
〈本書の特徴〉
●個別の理論ではなく全体構成で仕組みを理解できる
●図で多く用いることで理論がパッと見てわかる
●社会心理学やデザインなどの観点も織り交ぜている
●商品やサービスなどへの活用方法に言及している
●実際のビジネスを想像しながら読むことで楽しく学べる
のこらない空間をのこす年鑑。空間デザイン3団体の、2つのデザインアワード受賞作品を一挙掲載。橋爪紳也(大阪公立大学研究推進機構特別教授):巻頭言「大阪・関西万博と空間デザイン」&対談「大阪・関西万博とこれまでの50年、そして未来への展望」
自分のために作って遊ぶボードゲーム作りの入門書!
本書は、小学校高学年以上の読者を対象に想定したボードゲーム(アナログゲーム)の作り方を解説する書籍です。ボードゲームの基本にはじまり、「アクション」「移動」「ロールプレイ」などのさまざまな“メカニクス(ゲームの仕組み)”を解説し、最後に解説したメカニクスを使った4つのサンプルゲームを紹介。誰かが作ったゲームを遊ぶだけではなく、ゲームは作ることもできるということを提案します。
新公益信託法が施行され、成年後見法の改正議論が進行している。国内外の実務、理論の状況、改革への提言等多彩な議論を展開する。
◆1 海外の制度に照らして
第1章 成年後見法における財産管理と身上保護の交錯/新井 誠
第2章 民事信託実務からみた事前措置型の高齢者財産管理の方向性
--日本の民事信託と世界の持続的代理権の潮流/八谷博喜
第3章 契約関係に対する信託法の介入の正当化に関する予備的考察
--黙示による信託契約の成否および信託の成立要件の議論を素材として/根岸 謙
第4章 誰が「同意」するのか
--成年後見人の医療同意権をめぐる法的限界と課題/福田智子
◆2 制度・理論
第5章 新公益信託制度に関する一考察/太田達男
第6章 寄付と信託/長屋 忍
第7章 成年後見制度と後見代替型民事信託/山下純司
第8章 後見契約の法理/清水恵介
第9章 任意後見制度における自由意思と監督機能の調和
--超高齢社会における私的自治の在り方/高橋 弘
◆3 商品・サービスの提供
第10章 実務家から見た裁量信託の意義と可能性/吉田安廣
第11章 民事信託受託者を支援するシステムの提供
--民事信託サポートシステム「信託の蔵人(クラウド)」/吉野 誠
第12章 空き家対策の現状と民事信託の活用/坂本 守
◆4 実践
第13章 民事信託と根抵当権/伊庭 潔
第14章 身寄りのない高齢者を巡る現状と課題
--高齢者等終身サポート事業者ガイドラインを通じて考える/巻口秀一郎
先進的な技術とクラフツマンシップで数々の名品を生み出したデンマーク発オーディオブランド。
その100年の歴史を紐解く、デザイン・音楽ファン垂涎の初のコンセプトブック
「サウンドとデザインの融合」をモットーとした高いデザイン性と直感的な操作性で、音楽&デザイン好きの多数のファンを持つデンマーク発オーディオブランド<バング&オルフセン>。
本書は同ブランド初のコンセプトブックとして、カルチャー・アートシーンで活躍するクリエイターやバング&オルフセンのプロダクトを手掛けるデザイナーによる貴重なインタビューを収録。
先進的な技術と北欧のクラフツマンシップ、彫刻的な美しさをも持つプロダクトの数々。
1925年に農家で組み立てたラジオから始まった同ブランドの100年の歴史を紐解く、マニア垂涎の一冊です。
◎目次
Interview with Hiroshi Fujiwara
藤原ヒロシ
My Bang & Olufsen
片山正通 Wonderwall
中村拓志
三好良
イ・カンホ
ヌリ・ヨン
川村明子・宅間頼子
相澤真諭子・大長将之
八木沢俊樹
NO AGE
関根将吾
カリモク家具
History of Bang & Olufsen
Iconic Products
Design Matters
Torsten Valeur
Cecilie Manz
Norm Architects
GamFratesi
モダン・デザインの歩みを編年体で綴ると、時代背景とデザインの関係が、デザインの領域や国を超えた事象の前後関係として見えてくる。 具体的には、建築から船舶に鉄道車両、橋梁に歩道橋、自動車から電気製品に家具や衣装、文字やポスターなどの印刷物…。人間の衣食住に関する以外のデザイン思潮やその振興策に関するイベントなどを中心に、生活文化の歩みとデザインの関係性を読み解いていく。
本書はデザインを生活者の視点から概観し、多くの事象を捉えた一冊で、まさに「モダン・デザインの歩み」である。
100年にわたり1年ごとの編年体で綴ったことで、モダン・デザインの歩みが明らかになった初めての書。
1971年に現れた奇遇…… アメリカのハンバーガーと日清食品のカップ麺が、食のデザインの傑作として同じ年に現れている。
デザインを学ぼうとする若い人にとって、領域を超えたモダン・デザイン史を知る絶好の書。
デザインの基本中の基本である「文字と文字組」を、
直感的に理解できる作例を中心に見開き完結で解説。
仮想の商品やショップ、書籍、雑誌などを設定し、
ターゲットから発想する「文字と文字組」のテクニックを
視覚的に見せていく。
デザイナーの初心者だけでなく
デザインに興味がある人にもわかりやすく展開。
プロが見てもデザイン処理などの
アイデアソースをふんだんに盛り込んだ1冊。
■目次
CHAPTER 01
ターゲットについて
CHAPTER 02
覚えておくと便利な文字のデザインの 20 のアイデア
01・異なるフォントを使う。
02・大小をつける。
03・メリハリをつける。
<文字のあしらい>
04・動きをつける。
05・重ねる。
06・傾ける。
07・ゆがめる。
08・エッジの効果。
09・付け足す。
10・枠に入れる。
11・文字のトリミング。
12・コミック風。
13・手描き風。
<装飾する>
14・罫線をあしらう。
15・罫線で囲む。
16・カザリ罫で囲む。
<文字のテクスチャー>
17・色で強調する。
18・質感をつける。
19・メタリックな表現。
20・写真を入れ込む。
CHAPTER 03
仮想雑誌のトビラ・デザインのメイキング
01 長いタイトルの処理方法。
02 写真からイメージする。
03 タイトルからシンボルを見つける。
04 立体的なタイトルのつくり方。
05 効果的な文字の組み合わせ方。
CHAPTER 04
ターゲットから発想する仮想デザイン・ギャラリー
子ども(幼児とその保護者、小学校低学年、小学校高学年、中学生、高校生、大学生)
若い女性
若い男性
ファミリー 子育て世代
ビジネスパーソン
シニア
健康志向
文化志向
アウトドア志向
クリエイター
B級グルメ志向
CHAPTER 05
縦組と横組がある本文のデザインの基本的な考え方
01 本文の文字サイズ
02 行長と行送り
03 段組と見出し
ほか
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先生はもういらない!?
生成AIが普及するにつれて極論・珍論も飛び交うようになっている今、
時代に即した新しい教育と教師のあり方を示すことが求められている。
文科省の「英語教育強化事業」に採択されたプロジェクトの担当者や、
中・高の現場にAIを導入している教師、大学や社団法人の研究者など、
理論と実践の両面における時代の牽引者らが描き出すシン・教師像!
立命館大・山中教授のオンライン動画講義(約20分×5回)付き。
[執筆者](執筆順)
山中 司・上田隼也・戸簾隼人・東井 尊
山内優馬・藤原功生・南部久貴
PART 1 生成AIはもうそこに「ある」
--そう考えることでゼロからデザインし直す教室と教育
01. 潮目は変わった
--生成AIと張り合うのではなく、生成AIと役割を分かち合う教師像へ
02. 生成AI使用のグランドルール
--具体的な提案:「違和感のない方を選ぶ」
PART 2 未来の教室の先取り
03. 生成AIと教育を取り巻く大きな流れを戦略的につかむ
--政策と現場の交差点から
04. 生成AIと教育を取り巻く大きな流れを戦略的につかむ2
--データから見える教育の風景
05. 東京書籍発:「教科書×生成AIプロジェクト」
--令和6年度文部科学省事業採択事例
06. 私立立命館守山高校発:「育てるAIプロジェクト」の実践
--令和6年度文部科学省事業採択事例
PART 3 教師と生成AIが共創する新しい教育の地平
--いくつかの思索と先駆的実践
07. 生成AIと教師がコラボレーションする中等教育のデザイン
--私はこう考える
08. 生成AIと共生した高校英語授業の取り組みを通して
--経験から見えてきたこと
SUPPLEMENT 補章
09. 生成AIが切り開く新たな応用言語学的理論の追究
--世界モデルをめぐる昨今の学際的な学術的議論の盛り上がりと英語(外国語)教育への示唆
アイデア爆増でバナー制作がサクサクに
発売から大反響! 1番売れている「バナーデザインの入門書」の第2弾が発売!第2弾はバナーデザインの引き出しが増えるアイデア帳。家電、セールス、コスメなど様々な業種、シンプル、ポップ、ナチュラルなどのイメージ別など、バナーデザインのあるあるデザインを紹介し、デザインのポイントも解説。この本を読めば、バナーデザインの引き出しが増えること間違いなしです!
使いやすさのデザインルール集。本書は、UIデザインの現場で役立つハンドブックです。UIデザインとは、ユーザーがサービスとやりとりをするための接点を設計することです。そこで必要なことは、ユーザーを迷わせずに、余計な手間もかけさせることなく、インターフェースを直感的に使えるようにすることです。本書は、そのために必要な知識やルールを一冊にまとめています。UIデザインが上手くいかないときや問題が生じたときの解決策、またよくある失敗に対する防御策をみつけることができます。さらに、基本から書かれているので、現場で役立つだけでなく、知りたいところから学習していくこともできます。デザイナーはもちろん、エンジニア、PdMなど、UIに関わるあらゆる方「必携」の1冊です。
映画『超かぐや姫!』新作グッズが登場!
エンディングライブ衣装の描き下ろし&公式イラストを使用したアイテムが発売中!!
楽しく読めて、しっかり身につく??マンガで学ぶデザインの基本
韓国発のベストセラー・デザイン入門書が日本語で登場!
「比率」「空間」「バランス」「色」「テクスチャー」「形と形態」「動き」「リズム」「書体」??デザインの基礎理論を9つの要素に分け、わかりやすく解説。
タイトルの「9×9(くく)」は、掛け算の九九にちなんでいます。九九のようにデザインの基礎を繰り返して学ぶことで、自然と“デザインのセンス”が身につき、実践に応用することができます。
マンガ形式でビジュアル表現の理論をやさしく解説するので、デザイン初心者や一般の方にもぴったり。
専門的な教育を受けていなくても、この一冊があれば、デザインの世界への第一歩を安心して踏み出せます。
世界の「びじゅつ」をアーティスト井上涼による歌とアニメーションで紹介するNHK Eテレの人気番組「びじゅチューン!」から、待望のCD第3弾が2枚同時発売!
本作「びじゅチューン!CD〜WORLD〜」はアール・ヌーヴォーを代表するエミール・ガレの【ひとよ茸ランプ】をモデルにした「ひとよだけ巡査」、古代エジプトの彫像「書記座像」をモデルにした「書記に必要なギャルの精神」、ピーテル・ブリューゲルの【バベルの塔】をモデルにした「バベルの塔にカフェOPEN」などユニークな視点で日本国外の美術作品に焦点をあてた楽曲20曲を収録。
いつでもどこでも「びじゅチューン!」の世界を楽しめるとっておきの1枚。ぜひ同時発売の「びじゅチューン!CD〜JAPAN〜」とあわせてお楽しみくださいね♪
ジャケットイラストは「プリマヴェーラに家庭訪問」より井上涼描きおろし!
企画・制作:NHKエデュケーショナル
発売・販売:ポニーキャニオン
(C)NHK・井上涼
組織と戦略に創造性と美意識を。常識や経験が通用しない時代に、顧客に必要とされる企業が実践している経営戦略。