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デザイン の検索結果 標準 順 約 2000 件中 461 から 480 件目(100 頁中 24 頁目) RSS

  • 36.d design travel TOKUSHIMA
    • D&DEPARTMENT PROJECT
    • D&DEPARTMENT PROJECT
    • ¥3190
    • 2026年04月24日頃
    • 送料無料(コンビニ送料含む)
    • 0.0(0)
  • 【d design travel シリーズとは】
    2009年創刊。2ヶ月間暮らすように現地を旅して、本当に感動したものだけを「ロングライフデザイン」の視点で、本音で紹介しています。各都道府県に根付いた「長く続くもの」、「その土地の個性=らしさ」を選定し、[観光・飲食・買物・喫茶・宿泊・人物]の 6つのカテゴリーに分けて「dマークレビュー」として掲載。 情報満載の旅行雑誌ではなく、D&DEPARTMENTの感覚で確かめ、10年後も継続する生命力と、 土地からのメッセージを しっかり持っている場所を紹介していく、 デザイントラベルガイドシリーズです。
    すべて、日本語・英語併記。
  • 改訂版 J検情報デザイン完全対策公式テキスト
    • 職業教育・キャリア教育財団
    • 日本能率協会マネジメントセンター
    • ¥2420
    • 2014年12月24日頃
    • 在庫あり
    • 送料無料(コンビニ送料含む)
    • 4.0(1)
  • 情報を活用して課題をのりこえる。5つのビジネス基礎力が身につくはじめの一冊!
  • 筑波附小の教育 子どもの学びが深まる理科授業デザイン
    • 志田 正訓/鷲見 辰美/辻 健/富田 瑞枝
    • 東洋館出版社
    • ¥2200
    • 2026年02月26日頃
    • 在庫あり
    • 送料無料(コンビニ送料含む)
    • 0.0(0)
  • 子ども主体の理科授業を全単元網羅!
    本書の概要

    小学校理科の授業では、子どもが自然事象に触れ、自ら考え、問題を科学的に解決する力を育むことを大切にしています。そのために必要なのは、教師の適切な指導や環境づくり。本書では、教師の心構えや理科教育のキーワードを示すとともに、全単元を網羅した計36例の授業実践を紹介。筑波大学附属小学校理科教育研究部の4名による理論と実践を通して、子どもの学びが深まる理科授業デザインを提案する一冊。

    本書からわかること

    押さえておきたい理科教育のキーワード

    第1章では理科の授業づくりの理念を解説し、第2章では押さえておきたい基礎知識として、理科教育を支える15の重要な概念を整理しました。「科学の本質」「ウェルビーイングとエージェンシー」「ストーリー性のある単元構成」「教材の提示順」「自由試行」「試行錯誤」「モデルの活用」「意味理解」「プログラミング」などのキーワードを取り上げ、子どもの主体的で深い学びを支える理科授業のポイントを多角的に示しています。

    子ども主体の学びを実現する授業実践36例

    第3章では、小学校理科の全単元を網羅した36例の授業実践を紹介しています。第1・2章で示した理念やキーワードが、具体的な授業デザインとしてどう実現されるかということが見えてくるでしょう。それぞれの事例は、以下の要素で構成されています。

    1 POINT:本実践のハイライトを表したイラスト&ポイント解説
    2 単元PLAN:単元全体の流れ
    3 活動の様子:単元における具体的な活動
    4 子どもの姿:教師の手立てによって子どもの学びが深まる様子

    第2章のキーワードとも関連させながら、問題の焦点化、条件制御やデータの扱い、見えないもののイメージ化やモデル化といった、科学的に考えるための工夫を示し、子どもが主体的に学び、理解を深めていく理科授業を提案しています。

    こんな先生におすすめ

    理科教育のポイントを押さえたい先生
    理科授業のアイデアや工夫を知りたい先生
    子ども主体の理科授業をつくりたい先生
  • 環境イメージのデザイン
    • 横山勝樹
    • 技報堂出版
    • ¥1650
    • 2026年02月02日頃
    • 在庫あり
    • 送料無料(コンビニ送料含む)
    • 0.0(0)
  • サスティナブルな社会の実現を目指すという「環境」の理念。本書は、それを具現化する「環境デザイン」のあり方を、何かが作られることで生まれる「環境イメージ」を介して考察する。人々の心に残るそのイメージを軸に据え、デザインを学ぶ方に向けてその基本的な考え方を説明する。

    【主要目次】
    はじめに
     環境という言葉
     デザインとは
     なぜイメージなのか
     本書のねらい
    1 私たちは環境に生かされている
     カタツムリの歩みはのろい?
     環世界
     生かされる仕組み
     タブラ・ラーサ
     学校という制度
    2 それぞれの見ている世界は違う
     地理的環境と行動的環境
     環境のイメージ
     場所の抵抗
     場所への愛着
    3 子どもは正しいと信じる世界にいる
     子どものスケッチマップ
     正しい絵とは
     空間図式
     見えないデザイン
    4 世界を冒険するとき
     学校のリニューアル
     学校のイメージ
     アンカーポイント
     冒険心
    5 変わること、変わらないこと
     どうして妹の教室の方が広いの?
     ボトムアップとトップダウン
     机面の高さ
     起居様式
    6 学校は舞台
     教科担任制
     教科教室型の中学校
     フレキシビリティ
     教科研究センターとメディアトリウム
     使用後の意識調査
     大きな学校、小さな学校
    7 言葉で伝える環境
     通学路
     歩行訓練
     経路の口述
     視覚障がい者の空間図式
     歩行補助と環境設備
     携帯ディバイス
     AMS(Auditory Map System)の開発
     ■コラム1-サインシステム
    8 環境を選べる社会
     終の住処
     住み続ける
     ハウスアダプテーション
     ■コラム2-病院のヒーリングアート
    9 安心と安全は違う
     近隣住区
     空き巣の多い街
     空き巣が好きな場所
     CPTED
     良いジェントリフィケーション
    おわりに
     環境イメージ
     環境デザイン
     なぜイメージのデザインか
    謝辞
  • TRPGのデザイン
    • BNN編集部
    • ビー・エヌ・エヌ
    • ¥2750
    • 2023年05月24日
    • 在庫あり
    • 送料無料(コンビニ送料含む)
    • 3.0(6)
  • TRPGのビジュアルづくりに役立つ、効果的なデザインのアプローチが学べる一冊。

    ルールブックやシナリオを創る人、デザインする人、セッション用素材を作る人、キャラクターを描く人などなど、セッションを視覚化して楽しむ人たちに向けた、デザインガイドが登場です。

    Chapter 1では「デザインの基本」として物語を盛り上げる配色や作字のコツを紹介。続くChapter 2では「デザインのポイント」として架空の事例でトレーラーやルームデザイン、本文レイアウトの考え方を解説します。

    Chapter 3「デザインのアイデア」には、美麗な作品実例+人気サークルやデザイナーなど制作者インタビューが満載。国内のシナリオ・ルールブックに加え、MalströmのMontro氏に未邦訳の海外作品をデザインの観点でレビューしてもらいます。

    さらにChapter 4では切り離せないBook in Bookとして「マーダーミステリーのデザイン」を豪華収録。マーダーミステリーならではのデザインのポイント、デザインのアイデアを凝縮して伝えます。
    TRPGの現在
    TRPGのシステムいろいろ
    TRPGのシナリオいろいろ
    TRPGの遊び方
    TRPGで準備するもの
    TRPGの用語集


    Chapter 1 
    デザインの基本

    1-1-1 フィジカル(物理)版
    1-1-2 デジタル(データ)版
    1-2 デザインの6つのステップ
    1-3-1 デザイン/イラストを依頼する
    1-3-2 デザイン/イラストの依頼を受ける
    1-4-1 ムードをつくる色
    1-4-2 光と影
    1-4-3 絵×デザイン
    1-4-4 キャラクターイラスト×デザイン
    1-4-5 装飾×デザイン
    1-4-6 写真×デザイン
    1-4-7 テクスチャ×デザイン
    1-4-8 可変する書体
    1-4-9 読みやすさと限界
    1-4-10 素材を探す / 使う
    1-4-11 素材を作る
    1-4-12 印刷物の仕様
    1-4-13 頒布データの仕様


    Chapter 2 
    デザインのポイント

    2-1-1 タイトルロゴ
    2-1-2 メインビジュアル
    2-1-3 ハンドアウトまとめ
    2-1-4 導入、キャッチコピー
    2-1-5 概要
    2-1-6 表紙
    2-1-7 本文
    2-1-8 探索マップ
    2-1-9 セッションルーム
    2-1-10 その他の画像
    2-2 動画による演出
    2-3 セッションツールほか


    Chapter 3
    デザインのアイデア

    Interview あけ
    Interview nzworks
    Interview ハッカ雨
    Interview ねこずし卓
    シナリオのデザイン実例
    遊び手が生み出すデザイン
    国内のTRPG
    海外のTRPG


    Chapter 4
    マーダーミステリーのデザイン

    4-1 マーダーミステリーとは
    4-2 マーダーミステリーの遊び方
    4-3 マーダーミステリーで準備するもの
    4-4 マーダーミステリーの用語集

    4-5 マーダーミステリーのデザインのポイント
    4-5-1 タイトルビジュアル
    4-5-2 導入
    4-5-3 キャラクター選択
    4-5-4 ハンドアウト
    4-5-5 読み合わせ資料
    4-4-6 GMガイド
    4-5-7 カード
    4-5-8 セッションルーム
    4-5-9 パッケージ

    4-6 マーダーミステリーのデザインのアイデア
    Interview 週末倶楽部
    Interview まだら牛
    Interview いとはき
    シナリオのデザイン実例
  • 令和日本をデザインする
    • 落合 陽一/先崎 彰容
    • 文藝春秋
    • ¥1320
    • 2026年03月19日頃
    • 在庫あり
    • 送料無料(コンビニ送料含む)
    • 5.0(1)
  • 「伝統」を現代に接続せよ!

    令和の平賀源内 vs 時代を担う論客

    この国を疲弊させ、停滞させている原因は何か。
    日本文化と思想を振り返り、新時代の倫理を考える。

    ●神仏習合の「融通無礙」でAIと共存
    ●能、和歌、民藝にみる日本文化の可能性
    ●これからは「国産」の時代

    ●超秀才エリートが労力の8割を無駄にしている国
    ●必要なのは「人材」ではなく「人物」
    ●保守的な部分がないと創造的な破壊はできない
    ●プラットフォーマー帝国主義にどう対抗するか
    ●デジタルネイチャーと日本人の自然感
    ●55年ぶりの大阪万博。弥生的な「null²(ヌルヌル)」、縄文的な「太陽の塔」


    戦後を卒業できないまま、令和まで来てしまった日本。
    国内外のあらゆる分野で権威が解体し、世界秩序が激変している。
    そんな危機的状況をどう乗り越えるのか。
    日本の思想と文化を振り返り、これからの時代をしなやかに生きるヒントを提示する。
  • 土木遺産、終わりとはじまり
    • 千葉 学/長坂 大
    • 彰国社
    • ¥3080
    • 2026年03月24日頃
    • 在庫あり
    • 送料無料(コンビニ送料含む)
    • 0.0(1)
  • 日本全国津々浦々、高度成長期に数多く構築された土木構築物の多くが寿命を迎えたり役割を終えたり、あるいは近い将来に意味を失うなどの運命を迎えつつある。
    本書では、東京大学、京都工芸繊維大学で行われた設計スタジオの成果を紹介しながら、取り残された土木構築物を未来に向けて積極的に位置づけ、新しいデザイン視点を導く。
    はじめに
    「土木遺産」とはなにか|千葉 学

    土木遺産散歩
    吉見俊哉× 千葉 学× 長坂 大× 田中義之× 濱田智大

    鼎談 巨大トマソン「土木遺産」が拓く視点
    吉見俊哉× 千葉 学× 長坂 大

    再生デザイン・コレクション17
    01 格子状防風林
      酪林緑帯

    02 旧国鉄士幌線コンクリートアーチ橋梁群
      時の顕れを待つ轍

    03 丸沼ダム
      journey to the end

    04 佐久発電所サージタンク
      土木婚

    05 野方配水塔
      防災×幼稚園

    06 ガスホルダー
      世田谷ガス子ども図書館

    07 リニア中央新幹線非常口
      LINEAR CATACOMBE

    08 西銀座駐車場
      GINZA倉庫

    09 旧神宮前駅
      旧神宮前駅劇場化計画

    10 東急東横線廃線高架
      HORIZONSCRAPER

    11 市道弥富相生山線
      AIOIYAMA project

    12 旧九条山浄水場
      KujoyamaArt Site

    13 西宮西部工場人工島
      外来種の動物園

    14 旧北山浄水場
      テルメキタヤマ

    15 姫路モノレール高架橋跡
      継承する姫路市役所

    16 姫路モノレール高架橋跡
      列柱植物園

    17 伊江島旧滑走路
      Salt-strip

    ESSAY
    ピカソの猿
    土木遺産を再生するためのヒント 長坂 大

    COLUMN
    1 「つじつまあわせ」理論 長坂 大
    2 地図を読む地図を描く 千葉 学
    3 越境と自由 千葉 学
    4 新しい地形 長坂 大

    土木遺産コレクション60

    おわりに
    制作/編集協力
    写真クレジット
  • 脱「パワポっぽさ」のデザインテクニック
    • まいぺる
    • KADOKAWA
    • ¥1980
    • 2024年03月29日頃
    • 在庫あり
    • 送料無料(コンビニ送料含む)
    • 4.67(3)
  • パワーポイントでの資料作成、デザインが何となくあか抜けない! 伝わらない! わかりにくい!
    そんなあなたに、ちょっとしたテクニックをマネするだけで、
    パワポっぽいデザインから脱却する85の簡単テクニックをご紹介しています。
    伝わるレイアウトといった基本から、フォントやイラストの効果的な使い方、目を引く華やかなデザインまで、すべてのスライドをプロセスとともに丁寧に解説。
    少し難易度の高いスライドの作り方は、動画解説もあってわかりやすい!
    使いこなしに役立つTIPSも満載で、この一冊で誰でもパワポマスターになれちゃいます!

    CONTENTS
    Chapter1 レイアウトで脱ダサポ!
    Chapter2 フォント・文字で脱ダサポ!
    Chapter3 カラー・配色で脱ダサポ!
    Chapter4 図形・図解で脱ダサポ!
    Chapter5 グラフ・表で脱ダサポ!
    Chapter6 画像・イラストで脱ダサポ!
    Chapter7 実例で脱ダサポ!
    chapter1 レイアウトで脱ダサポ!
    chapter2 フォント・文字で脱ダサポ!
    chapter3 カラー・配色で脱ダサポ!
    chapter4 図形・図解で脱ダサポ!
    chapter5 グラフ・表で脱ダサポ!
    chapter6 画像・イラストで脱ダサポ!
    chapter7 実例で脱ダサポ!
  • フォトショ 魔法のデザイン
    • コネクリ/楠田諭史/パパ
    • ソーテック社
    • ¥2640
    • 2023年10月24日
    • 在庫あり
    • 送料無料(コンビニ送料含む)
    • 0.0(0)
  • Photoshopのスゴ技を1冊にまとめました。
    フォトショの「困った」が魔法のようにスッキリ解決!


    「イメージ通りに仕上がらない」
    「機能を使いこなせていない」
    「なんだかダサいかも…?!」
    そんなフォトショのお悩みを解決する手助けになる1冊です。

    写真補正、人物レタッチ、合成など豊富な作例をもとに、
    今から使えるテクニックやスキルアップのためのコツを丁寧に解説しています。

    【ダウンロード素材付き】
    本書は、全作例の素材データをダウンロードできます。
    素材を探す手間なく、スムーズにPhotoshopの学習を始められます。
  • ほんの一手間で劇的に変わるHTML & CSSとWebデザイン実践講座
    • Mana
    • SBクリエイティブ
    • ¥2728
    • 2021年02月22日頃
    • 在庫あり
    • 送料無料(コンビニ送料含む)
    • 4.33(12)
  • 全国の書店員さんがオススメする本(2021年度 CPU大賞)第1位受賞!
    前人未到、2冊連続で書店員さんから大賞に選ばれる快挙!

    読者の圧倒的な支持!シリーズ40万部突破の大ヒット!
    全国の書店員がオススメする本 第1位やITエンジニアがおすすめする本の大賞&特別賞など受賞を連発!

    Web制作に必要な一歩進んだWebサイト制作の知識が一気に学べる!

    Web界隈やデザイナーに大人気!
    Web関連の情報やデザインについて記事が学べる『Webクリエイターボックス』の管理人、
    Manaによる渾身のHTML & CSSとWebデザインの実践知識が一気に学べる本

    ほんの一手間で劇的に変わる!
    一歩進んだWebサイト制作の知識が一気に学べる!

    ・5つのサイトから学べる!今のWebサイトを作る最新の技術群
    ・自由な表現ができる!手描き、斜め、グラデーション、あらゆる装飾の作り方
    ・今日から使える!表とグラフ、アニメーションなど、JavaScriptライブラリ
    ・動画、カスタム変数、Emmet、Sass、問題解決の知識まで

    WebクリエイターボックスのManaが教える
    Webサイト制作の実践&旬のスキル。
    思い描いているものを形にできる魔法の1行が必ず見つかる!

    コードも、デザインも、時短術も、全部学べる!

    ●本書の対象読者
    ・HTMLとCSSの基礎学習までを終えた人
    ・Webサイト制作のワンランク上のスキルを学びたい人
    ・自由な装飾表現を用いてWebデザインを作りたい人
    ・アニメーションなど動きがあるサイトを作りたい人
    ・練習問題やお題に挑戦し、成果を皆と共有したい人
    ・効率よくコードを記述できる方法を知りたい人
    ・独学で困った際などの問題解決法を学びたい人
  • ディズニー ふしぎの国のアリス ファイナルフレーム 晴雨兼用 両面印刷 折りたたみ傘 キャラクター 内側 インナー デザイン UVカット 100% 日傘 折り畳み傘
    • Skater
    • ¥5500
    • 2026年04月03日
    • 在庫あり
    • 送料無料(コンビニ送料含む)
    • 0.0(0)
  • 【商品詳細】雨の日も、晴れの日でも。
    傘を開けば、作品の世界が開く。
    両面デザインの晴雨兼用折りたたみ傘。
    外側は日常使いしやすくシンプルなデザイン。
    けれど内側を見上げれば、”映画”の世界感を堪能できます。

    軽くて丈夫、折れにくいグラスファイバーとアルミの傘骨。

    内側生地ポリウレタンコーティング。

    両面印刷2重生地構造。

    携帯に便利な収納袋付き。

    ・遮熱率35%以上

    ・遮光率100以上

    ・UVカット率100%

    ・紫外線から肌を守るUPF50+

    ※遮光率・UVカット率100%は生地の状態での測定値であり傘本体の性能を示すものではありません。

    遮熱率35%以上なので、外出先でひかげを持ち歩くイメージです!

    【商品サイズ(約)】

    親骨の長さ:55cm

    【材質】

    傘生地の組成:生地 ポリエステル100%

    ※遮光率・UVカット率100%は生地の状態での測定値であり傘本体の性能を示すものではありません。

    ●中国製

    ※掲載画像はあくまでイメージです。実際の商品とは色、柄等が異なる場合がございます。何卒ご了承ください。【商品サイズ (cm)】(幅×高さ×奥行):98×63.5×98
  • デザインリサーチの教科書
    • 木浦幹雄
    • ビー・エヌ・エヌ新社
    • ¥2860
    • 2020年11月17日頃
    • 在庫あり
    • 送料無料(コンビニ送料含む)
    • 3.85(8)
  • デザインリサーチなしには、もう何も作れない──。
    日本で初めて、デザインリサーチの実践者がその全貌と詳細を書き下ろした一冊。

    不確実性の高まる社会において、正しい問いを立て、正しいプロダクトを作り続けるためには、人々の気持ちになってプロダクトを作るのではなく、人々をプロダクト開発プロセスに巻き込み、人々の生活を理解し、人々と共にプロダクトを作る必要があります。そのための方法が「デザインリサーチ」です。

    世界中の経営者が殺到するコペンハーゲンのデザインスクール、Copenhagen Institute of Interaction Design(CIID)で実践されている手法をベースに、日本でのプロジェクトをふまえて、より実践しやすく、かつ効果が得られるようにカスタマイズしたプロセスと考え方を、わかりやすく解説します。本書によって、近くスタンダードになるであろう、産業界におけるデザインリサーチの体系化された知見をインストールできます。

    1章では、デザインへの注目、またリサーチに基づくデザインへの期待が高まる背景を紐解きます。2章では、デザインリサーチの特徴をマーケティングリサーチと比較しながら挙げ、デザインリサーチが貢献できる理由と範囲を定義します。メインとなる3章では、プロジェクト設計からチームビルディング、リサーチ設計、主となる調査と分析、さらにはアイディエーション、コンセプト作成、ストーリーテリング、プロトタイピングまで、デザインプロセスを俯瞰したうえで必要となる手順を解説します。4章では、デザインリサーチに組織で取り組み運用していくためのポイントを紹介します。

    教科書と銘打っていますが、型通りではない現在進行系の分野における生きた教科書という意味であり、読者をこの世界に導くためのテキストブックです。
  • デザインの教室 新装版 手を動かして学ぶデザイントレーニング
    • 佐藤好彦
    • エムディエヌコーポレーション
    • ¥2530
    • 2025年03月14日頃
    • 在庫あり
    • 送料無料(コンビニ送料含む)
    • 0.0(0)
  • デザインの基本を、“体感”しよう。図形・文字・色による平面構成の基本から、実践的なレイアウトまで。「デザインする土台」を、理論+実習で身につけるトレーニングブック。不滅の名著、待望の新装版!
  • ディズニーアニメーション コンセプトデザイン集
    • ウォルト・ディズニーアニメーション・スタジオ
    • 玄光社
    • ¥7700
    • 2021年03月30日頃
    • 在庫あり
    • 送料無料(コンビニ送料含む)
    • 0.0(0)
  • 『ディズニーアニメーション背景美術集』に続く、ウォルト・ディズニー・アニメーション・スタジオのアーカイブスシリーズ第2弾。

    1928年にミッキー・マウスが誕生する際、ウォルト・ディズニーらによって描かれたデザインスケッチ画から『白雪姫』『ピノキオ』『バンビ』『ピーターパン』『ライオンキング』『塔の上のラプンツェル』など名作となった数々の短編・長編アニメのキャラクターや背景のコンセプトアートをまとめた、ファン垂涎の内容です。

    さらに翻訳版の本書では『アナと雪の女王2』、そして3月公開予定の最新作『ラーヤと龍の王国』までのアートを追加で収録。

    アニメ業界関係者だけでなく、ゲームなどのコンセプトアーティスト、イラストレーター、絵師など絵を描く人にとっても貴重な資料で、保存版としての一冊になります。
  • 〈連鎖〉の冒険
    • 松田 行正
    • 河出書房新社
    • ¥3520
    • 2026年05月27日頃
    • 在庫あり
    • 送料無料(コンビニ送料含む)
    • 0.0(0)
  • 〈なぜ「黄色」は嫌われ、「ストライプ」は危険視されたのか?〉 
    “デザインで人類史を読む“、知的好奇心を揺さぶる一冊!
    ブックデザイナーが古今東西の膨大なグラフィックの中に潜む“不思議な因果“を読み解く。

    因果が巡る人類の歴史の不思議。「連鎖」しながら、良い方向へ進むもの、悪い方向へ進むもの、あるいは揺り戻しを繰り返しながら変化するもの……。視点を変えることで、同じ事実からでもまったく異なる景色が見えてくる。世界史上の価値観の変遷や時代の流れを、デザインの視点から紐解く刺激的な一冊。

    〈目次〉
    1流の連鎖
    ・産業革命(15?19世紀)
    ・ベルトコンベア・システム(19?20世紀)
    ・キーボード(11?20世紀)
    ・コマ送り(11?20世紀)

    2転の連鎖
    ・黄と縞(12?19世紀)
    ・遠近法(1?20世紀)
    ・コーヒー(16?18世紀)
    ・流線形(19?20世紀)
    ・感覚の変容(15?20世紀)

    3象の連鎖
    ・書物(古代?19世紀)
    ・ギリシャ科学(前7?15世紀)
    ・規格化(前50?20世紀)
    ・ニヒリズム(14?20世紀)

    4負の連鎖
    ・恐怖(古代?現代)
    ・ペスト(14世紀)
    ・原爆(19?20世紀)
    ・朝鮮戦争(20世紀)
    ・レーニン、スターリン(20世紀)
    ・毛沢東(20世紀)

    5偽の連鎖
    ・被害者意識(17?20世紀)
    ・正統性(前3?20世紀)
  • 地域デザインNo.26 ZTCA デザインモデルを構成する各要素の展開事例
    • 地域デザイン学会
    • 地域デザイン学会
    • ¥3300
    • 2025年10月03日頃
    • 在庫あり
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  • グローバル時代における地域の可能性を「コンテンツからコンテクストへ」という視点から学際的に研究する地域デザイン学会の研究論集。今号の特集は「ZTCA デザインモデルを構成する各要素の展開事例」。原田保ら研究者の論文を収録。
    『地域デザイン』第26 号の刊行にあたって  3
    原田保

    巻頭論文
    「異端と正統」×「コンテンツとコンテクスト」という
    2 軸の対抗概念の活用によるデザイン技法の新たな提言  11
    ──地域を対象にした価値創造のための新機軸の構想に向けて
    原田保 板倉宏昭 西田小百合

    論文1®
    選ばれるコミュニティ東京の一考察   39
    ──東京一極集中肯定の立場からみる地域の価値観とコンステレーション
    越川靖子

    論文2
    アニメを通じた地域価値の発現について  57
    ── ZTCA デザインモデルの適応可能性
    齋藤典晃

    論文3
    食農学習社会になるための地域デザイン  75
    大室健治

    論文4
    「地方創生2.0 基本構想」と地域デザイン  95
    ──「ゆるい新結合」の提案
    藤田直哉

    論文5
    我が国の復権のための地域デザインのコンテクスト転換  117
    ──コンパクト化と地域間の連携による価値発現に向けた構想
    原田保 西田小百合

    論文6
    オリジナルな理論としてのZTCA デザインモデルをエンジンにした
    地域デザイン学会の活動に見られる基本的な特徴に関する考察  137
    ──コンテクストデザイン視点から展開される多様な活動の組織デザイン論からの考察
    原田保 西田小百合

    第5 回デザイン科学研究推進フォーラム要旨
    価値増大のためのメソドロジー   163
    責任編集 編集委員会(原田保・西田小百合)
    原田保 西田小百合 小林康一 藤田直哉 佐藤正弘

    地域デザイン学会誌『地域デザイン』投稿規定・執筆要領  187
    地域デザイン学会誌『地域デザイン』第28 号掲載論文の募集について  191
    編集後記  192
  • 可能性から始める組織開発
    • 磯邉 美香
    • ひつじ書房
    • ¥6160
    • 2026年02月26日頃
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  • 本書は、デザイン態度とポジティブアプローチを軸に、組織開発における実践的知見を探求した研究成果をまとめたものである。株式会社ゆめみやサイバーエージェントの事例を通じて、デザインが組織文化や意思決定に与える影響を分析し、デザイン経営の実践的側面を明らかにする。デザインと組織開発を統合的に捉えるアプローチを提案し、企業における変革プロセスを具体的に示す。実務者にも研究者にも有意義な内容を提供している。

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