2回分の学科試験“筆記方式”と頻出問題“筆記方式”を分野別に完全解説。学科試験の要点がわかる充実解説。
独学者、初学者のためのいちばんやさしい教科書&問題集。すぐ覚えられるフルカラーの図表・写真。そのまま出る!重要過去問。
死んでも戦え、仲間と共に
ENDLESS™ Dungeonは、数々の賞を受賞したENDLESS™シリーズを舞台に、ローグライト・タクティカルアクション・タワーディフェンスの要素を併せたゲームです。
ひとりプレイと協力プレイにも対応しています。
放棄された宇宙ステーションを探索したり、同じく遭難したヒーローたちと手を組んだり、無限に襲い掛かるモンスターからクリスタルを守ったり…
あるいは死んだり、蘇ったりを繰り返したりもできます。
1タレットも銃器も準備万全!
あなたはモンスターと謎に満ちた宇宙ステーションに取り残されました。
脱出するにはコアへと辿り着く必要がありますが、それにはクリスタルボットが不可欠です。
あの少し慌てた様子の機械こそが、この宇宙空間で機械的に生成された部屋から脱出するカギなのです。
しかし不幸なことにクリスタルボットは繊細で、すべてのモンスターに命を狙われています。
素早く考え、丁寧に計画し、タレットを設置し…乱戦へ!
2ひとりで挑むか、仲間と挑むか
ステーションにひとりでも挑めますが、仲間を集めて最大3人で攻略もできます。仲間が決まれば、あとは作戦を考えるだけです。
火炎放射器からポイゾンスナイパーまで、種類豊富な武器の中から選びましょう。
準備が整ったらステーションへ突入して、キャラクターのクエストを進めたり、脱出を図ったり、あるいはただモンスターを倒したりしましょう。
志半ばで倒れるかもしれませんが、それも宇宙ダンジョンの醍醐味です!
3倒れることで更に成長
ハッキリ言って簡単には出られません。絶対に死にます…しかもいーっぱい。でもそれでイイのです。そのたびにロビーへ転送されます。
ロビーで作戦を練り、ヒーローや武器をアップグレードし、人々と会話し、美味しい飲み物を楽しむ場所です。
少し休んだらステーションへ戻って再び脱出を試みましょう。
©Amplitude Studios SAS. ©SEGA. All rights reserved. Published by SEGA. GAMES2GETHER, Amplitude Studios, the Amplitude Studios logo and ENDLESS
DUNGEON are either registered trademarks or trademarks of Amplitude Studios SAS. SEGA and the SEGA logo are either registered trademarks or
trademarks of SEGA CORPORATION.
死んでも戦え、仲間と共に
ENDLESS™ Dungeonは、数々の賞を受賞したENDLESS™シリーズを舞台に、ローグライト・タクティカルアクション・タワーディフェンスの要素を併せたゲームです。
ひとりプレイと協力プレイにも対応しています。
放棄された宇宙ステーションを探索したり、同じく遭難したヒーローたちと手を組んだり、無限に襲い掛かるモンスターからクリスタルを守ったり…
あるいは死んだり、蘇ったりを繰り返したりもできます。
1タレットも銃器も準備万全!
あなたはモンスターと謎に満ちた宇宙ステーションに取り残されました。
脱出するにはコアへと辿り着く必要がありますが、それにはクリスタルボットが不可欠です。
あの少し慌てた様子の機械こそが、この宇宙空間で機械的に生成された部屋から脱出するカギなのです。
しかし不幸なことにクリスタルボットは繊細で、すべてのモンスターに命を狙われています。
素早く考え、丁寧に計画し、タレットを設置し…乱戦へ!
2ひとりで挑むか、仲間と挑むか
ステーションにひとりでも挑めますが、仲間を集めて最大3人で攻略もできます。仲間が決まれば、あとは作戦を考えるだけです。
火炎放射器からポイゾンスナイパーまで、種類豊富な武器の中から選びましょう。
準備が整ったらステーションへ突入して、キャラクターのクエストを進めたり、脱出を図ったり、あるいはただモンスターを倒したりしましょう。
志半ばで倒れるかもしれませんが、それも宇宙ダンジョンの醍醐味です!
3倒れることで更に成長
ハッキリ言って簡単には出られません。絶対に死にます…しかもいーっぱい。でもそれでイイのです。そのたびにロビーへ転送されます。
ロビーで作戦を練り、ヒーローや武器をアップグレードし、人々と会話し、美味しい飲み物を楽しむ場所です。
少し休んだらステーションへ戻って再び脱出を試みましょう。
©Amplitude Studios SAS. ©SEGA. All rights reserved. Published by SEGA. GAMES2GETHER, Amplitude Studios, the Amplitude Studios logo and ENDLESS
DUNGEON are either registered trademarks or trademarks of Amplitude Studios SAS. SEGA and the SEGA logo are either registered trademarks or
trademarks of SEGA CORPORATION.
『プリンス オブ ペルシャ 失われた王冠』は、ペルシャ神話をモチーフにした架空の世界カーフ山を舞台に、王子を救い、世界のバランスを取り戻すための壮大な冒険を繰り広げるアクションアドベンチャーです。呪われた神話世界のペルシャ中心地に暮らす若き戦士サルゴンを操り、プレイヤーはユニークな時の力とアビリティを組み合わせて、多様なワールドを探索し、強敵と戦います。
© 2023 Ubisoft Entertainment. All Rights Reserved. Based on Prince of Persia® created by Jordan Mechner. Ubisoft andthe Ubisoft logo are registered or unregistered trademarks of Ubisoft Entertainment in the U.S. and/or other countries.Prince of Persia is a trademark of Waterwheel Licensing LLC in the US and/or other countries used under license.
『プリンス オブ ペルシャ 失われた王冠』は、ペルシャ神話をモチーフにした架空の世界カーフ山を舞台に、王子を救い、世界のバランスを取り戻すための壮大な冒険を繰り広げるアクションアドベンチャーです。呪われた神話世界のペルシャ中心地に暮らす若き戦士サルゴンを操り、プレイヤーはユニークな時の力とアビリティを組み合わせて、多様なワールドを探索し、強敵と戦います。
© 2023 Ubisoft Entertainment. All Rights Reserved. Based on Prince of Persia® created by Jordan Mechner. Ubisoft andthe Ubisoft logo are registered or unregistered trademarks of Ubisoft Entertainment in the U.S. and/or other countries.Prince of Persia is a trademark of Waterwheel Licensing LLC in the US and/or other countries used under license.
直近10年(14回分)掲載。短期仕上げにおすすめです。
繰り返し出る過去問題・必須180選+本試験式令和5年度問題。
タヒティの「匂いたつ」(ノアノア)ような野生的世界のモチーフで有名なポール・ゴーガン(1848-1903)。資本主義の勃興期、株式仲買人は35歳で無職の画家に転じ、最後まで寄り添ったのはブッダの教えだった。本書は画家の著作やノート、書簡を読み直し、これまでほとんど顧みられることのなかったゴーガンの作品と仏教のかかわりを読み解く。仏教経典にまとめられた偈、すなわちブッダの言葉をゴーガンは絵画表現に響かせようとした。「森全体を根本から伐れ」(『ダンマパダ』)-それは色彩を通じて目に見えないもの、魂の状態を「暗示」する、ひとりの修行者の芸術革命であった。ゴーガンが文明の外をめざして旅立ったポリネシアは、聞きなれない神々が登場する創世記の原風景の地であり、おのずと彼の仏教は独創的になった。その島々を襲う植民地化、戦争、金銭の支配、病原菌…。「私の一生は、倒れたり、立ち上がったり、また倒れたりの連続だったよ」(最後の手紙)。たゆまず「解脱(ニルヴァーナ)」を求め、ついには輪廻転生を確信するまでに仏教的な悟りを重ねた画家の精神の彷徨。アジアから放つゴーガン研究の新機軸の書である。
企業開示・企業経営の基本ルールが変わる!S1基準(全般的要求事項)、S2基準(気候関連開示)を分かりやすく解説。
マーケティング施策の成果が出ないのは、「課題」と「施策」のミスマッチが起きているからです。各施策で「できること」は何か、「できないこと」は何か。自分たちの課題を解決してくれる施策はどれなのか。「施策=点」と「売上までのルート=線」と「全体のマーケティング戦略=面」がつながれば、「いまやるべきこと」が見えてきます!