たった数秒、耳に入るだけで快不快の感情をひき起こし、購買意欲をかきたてたり、とっさに危機を察知させたり……。
聞くとはなしに聞こえてくる、我々をとりまく様々な街の音。実はそこには、数々の巧妙な「仕掛け」が、施されていた!
緊急地震速報音、iD電子決済音、横浜市のサウンドロゴなど、誰もが知る音を生み出した、日本を代表する「音環境デザイナー」が初めて明かす、音の秘密。一瞬の音で社会を作る面白さと難しさ、デザインにこめた狙いと願いとは?
QRコードから視聴しながら体感できる、読んで聞いて、見て、考える「音の教科書」誕生!
★東京新聞(2026年3月2日)、毎日新聞著者インタビュー(2026年3月7日)、読売新聞「本よみうり堂」(インタビュー(3月8日)、朝日新聞書評(3月14日)、日本経済新聞書評(3月21日)、信濃毎日新聞(3月28日)ほか、
岡田准一ナビゲート「GROWING REED」(J-WAVE)ゲスト出演など続々紹介。
発売即重版!!
内容紹介
緊急地震速報音の依頼があったのは、2007年2月のことでした。
「眠っていても、絶対に気がつく音にしてください」
「絶対に気づく音」とはどういう音だろうか?
聞いた人がどんな状態になればいいんだろう?
その音が鳴る場所、音を聞く人の状況……徹底的に考えます。
24時間そのことばかりを考えているイメージです。私にはそれしかできないし、
「徹底的に考える」ことこそが、音デザインの一番大事なところだという気がします。
ーー第1章 「『緊急地震速報音』を聞くとなぜ緊張するのか? 」より要約
目次
第1章 「緊急地震速報音」を聞くとなぜ緊張するのか?
第2章 電車の発車音から、人は何を受け取っているのか? 「社会の音」の作り方
第3章 流す音楽で客層を変えられるのか? 音の力のいろいろ
第4章 波の音に癒されるのはなぜか? 「1/fゆらぎ」の正体
第5章 「六本木ヒルズの音」とは何か? 音による空間デザイン1
第6章 「横浜市」の音ってどんな音? 音による空間デザイン2
第7章 音と映像が造る社会の未来
おわりに 必要な音、不要な音とは何か
小久保隆 サウンドデザイン作品リスト
小久保隆 DISCOGRAPHY
*QRコードは株式会社デンソーウェーブの登録商標です。
背景画やアニメーション、建築パースまで、幅広く活用できる光と色と空間表現の技術を徹底解説。
吉田誠治、MAEDAX、へちま、ぽち、遠藤慧、塩谷歩波、田中寛崇、カシワイーー人気クリエイターが多数参加!
「どんな色使いをすれば理想の雰囲気が伝わる?」「時間帯で光や色はどう変わる?」「建物用途ごとに合う照明やインテリアは?」「世界観を確立させるには?」「光と色の組み合わせの効果は?」など、絵を描く人なら誰もが気になる表現にまつわる疑問や技術を、建築のプロ×絵画表現のプロが、それぞれの得意分野を活かして解説!
手がけた作品の作成過程や魅力的に見せるコツなど、フルカラーの図解で細やかな表現までたくさんの情報を網羅。
「映える」建物を描くための知識と資料が満載です!
建物の描き方に光と色の両面からアプローチした、設計はもちろん、創作をする人に贈る1冊です。
データ分析の重要性が高まる中、データから情報を読み取る手段として「データ可視化」に注目が集まっています。しかし、
「多種多様なグラフのうち、どれが適しているんだろう」
「どのようにラベルや軸をデザインすればいいんだろう」
と悩む方も多いでしょう。そこで、本書はデータ可視化の「理論」とビジネス課題にもとづいた「実践」をもとに、データ可視化の手法を解説しています。
この1冊で、データ可視化の基礎知識から、データの種類や目的に応じたグラフのデザイン、さらには実務で役立つ可視化テクニックまで幅広く学ぶことができます。また、できるだけ多くの方がすぐに実践できるように「Excel」での作図例とその操作手順も解説しています。「データ可視化」の基本をしっかりと学びたい方にぴったりの、実用的な入門書です。
昭和・平成・令和の神曲を歌い継ぐ!メディアミックス音楽プロジェクト「ウタヒメドリーム」から生まれたウタヒメドリーム オールスターズ
圧倒的歌唱力を誇る8人のソロのウタヒメたちがウタヒメドリーム オールスターズとして
2026年7月放送TVアニメ「無自覚聖女は今日も無意識に力を垂れ流す」のエンディング主題歌を担当!
■ウタヒメドリーム オールスターズ
【夢咲いぶき(CV:山崎玲奈)、桜木舞華(CV:鈴木杏奈)、真白清美(CV:其原有沙)、HiREN(CV:花耶)、
水月ひかり(CV:礒部花凜)、高木凛(CV:鷲見友美ジェナ)、萩原ひまわり(CV:倉知玲鳳)、SAKURAKO(CV:竹内夢)】
※カップリング曲「We are All Stars!」ではさらに新キャスト2名【扇紬(CV:西田ひらり)、森川奈緒(CV:小山奈桜)】を加えた10人体制のウタヒメドリーム オールスターズにて「キャラクター自己紹介曲」を収録!
■「ウタヒメドリーム」絶賛メディアミックス展開中!!
昭和・平成・令和の神曲を歌い継ぐ、メディアミックス音楽プロジェクト「ウタヒメドリーム」。
個性あふれるウタヒメたちのカバー曲・オリジナル曲を公式YouTubeにて公開中です。
集後記より
問題解決学習は,デューイが提唱した「問題解決の4 段階」に当てはめて授業を構成しなさい,自治体が作成した「〇〇スタンダード」の通りに授業を構成しなさいと,いつからか形骸化した。
すると,その問題解決学習を見直すべく,「思考・判断・表現」というキーワードが掲げられ,「対話的な学び」が求められた。ところが,またも「対話的な学び」が,「ペアトークを取り入れ,指導案上に表現しなさい」と形式化が進み,またしても形骸化した。
その「対話的な学び」を見直すべく,今度は,教科の本質に目を向けるべく,「数学的な見方・考え方を働かせる」というキーワードが掲げられた。しかし,「数学的な見方・考え方」それ自体の解釈が,数学を専門としない教員には難しく,期待したほど授業改善は見られなかった。「数学的な見方・考え方を働かせる授業の一般化」など程遠く,むしろ停滞をしているのが現状である。
その現状を打破し,歩みを進めさせるために,今度は「探究的な学び」というキーワードが掲げられた。しかし,もうすでに「探究的な学び」のHow to を求める動きが,現場に見られる。このままでは,「探究的な学び」も形骸化の一途を辿る気がしてならない。それだけは,避けなければならない。本特集題はそんな思いから掲げたものなのである。
本誌が,よりよい「探究的な学び」の実現を考えるきっかけになれば幸いである。
(大野 桂)
定形郵便として送れる、いろいろなサイズの5種類の封筒が2枚ずつ入っています。便箋と一緒に、写真やポストカード等を入れたり、いろいろな手紙を送りましょう。
「アイデアが出てこない」ともう悩まない!
ステップに従えば自分だけの発想が生まれる、
美術学校で長年実践してきたメソッドを大公開
数々のデザイナーやアーティストを
輩出してきたOCHABI Institute。
その授業の一環として教えられているのが、
「デザインアート思考」です。
「クリエイティブをロジカルに」を掲げ、
ひらめきや思いつきに頼らず、
誰でも自分だけのアイデアを
見つけられるメソッドです。
「マーケティング・サークル」と
「プランニング・サークル」の
2つの円を行き来するうちに、
アイデアをブレストし、絞り込み、
独自のものに磨き上げていくことができます。
クリエイティブ系の仕事の人に限らず、
「なかなかひらめかない」
「発想がマンネリ化している」
「ヒットを生みたい!」
という方々に実践してみてほしいです。
■デザインアート思考の10のステップ■
Step 1 クライアントから案件の概要を聞き取る
Step 2 メンバーの個性が活きるチームビルディングを行う
Step 3 仮説形成でインサイトを導き出す
Step 4 ペルソナを創造し、ビジョンを仮決めする
Step 5 ニーズに応え、ビジョンを叶えるアイデアを考える
Step 6 新規性、差別化のポイントを検証してコンセプトを定める
Step 7 プロジェクトのデザインコンセプトを定める
Step 8 社会や環境を意識しながらトライアルを選抜する
Step 9 カスタマーの購買意欲を刺激するプロモーションを考える
Step 10 視覚情報を活用して効果的なプレゼンテーションを行う
まえがき|なぜビジネスパーソンにデザインアート思考が必要なのか
Part 1|デザインアート思考とは?
1 デザインアート思考の要となる2つの円
2 デザインアート思考は「ビジョン」がすべて
3 2つの円の思考プロセスを何度でもアジャイルする
4 迷った時は、SDGsがクライテリアとなる
5 絵でアウトプットすることで、周囲に伝わり、相手を動かす
Part 2|デザインアート思考で課題を解決しよう
Step 1 クライアントから案件の概要を聞き取る
Step 2 メンバーの個性が活きるチームビルディングを行う
Step 3 仮説形成でインサイトを導き出す
Step 4 ペルソナを創造し、ビジョンを仮決めする
Step 5 ニーズに応え、ビジョンを叶えるアイデアを考える
Step 6 新規性、差別化のポイントを検証してコンセプトを定める
Step 7 プロジェクトのデザインコンセプトを定める
Step 8 社会や環境を意識しながらトライアルを選抜する
Step 9 カスタマーの購買意欲を刺激するプロモーションを考える
Step 10 視覚情報を活用して効果的なプレゼンテーションを行う
Part 3|対談「ビジネスでこれから求められる人材とは」
・クリエイティブディレクター、OCHABI Institute理事 佐藤 可士和
・御茶の水美術専門学校 校長、OCHABI Institute理事 服部 元
あとがき|デザインアート思考で可能になること
Webデザインに役立つデザイン見本の決定版!プロが選ぶ“優秀作品”でWebデザインのスキルアップ。→手法別・イメージ別・業態別にデザインのポイントがつかめる。→フォント・配色などデザインに不可欠な情報もピックアップ。→“なぜそのデザインにするのか?”がしっかりわかる。
伝わるパワポの作り方を伝授します。
「なんだか資料がうまく作れない…」という方必見!
ごちゃごちゃパワポをすっきりキレイにする神業テクニック!
実際にあった資料を元にリデザインするから
資料づくりの現場で本当に使える!
シンプル・こだわり・テイストをプラスの3つのバージョンで、
資料の用途に合わせた方法を身につきます。
どうやってリデザインするかの手順やコツを解説しているので、
自分の手元の資料に活かせます。
1章 見やすいビジネス資料の考え方
2章 リデザインの事例
3章 2章で使ったパワポのテクニック
服のすべてを「図解」する究極のファッション・バイブル
歴史やアイテムの解説をはじめ、テキスタイル・レザー・レースなどの素材の特徴や製造工程、サイズ表記、メンテナンス方法まで、ファッションのあらゆるトピックを豊富な図版で解説した決定版。専門家や学生、ファッション愛好家や手芸ファンはもちろん、キャラクターや世界観づくり、創作のヒントや資料を探しているあらゆるジャンルのクリエイターにも役立つ一冊です。
好評を博した「刺し子デザイン帖」の待望の続編。伝統的な柄をグラフィカルに展開した図案とモダンな創作図案を合わせて、パターンブックのようにお見せします。人気の一目刺し、注目のくぐ刺し、刺し子の自由さと広がりを感じさせる模様刺しの3タイプに分類し、今の暮らしに寄りそう、モダンでおしゃれな刺し子をご紹介。人気の北欧インテリアやライフスタイルによく合います。プロセスレッスンつきで初心者も安心。
現代デザイン理論を牽引するダン&レイビーによる、
『スペキュラティヴ・デザイン』以来の待望の新作。
「未来」という概念が消費され、想像力の足かせとなってしまった現在、デザインはどこへ向かうべきなのか?
本書は、デザインを「現実の強化」から解き放ち、現状の延長線上にある未来ではなく、「ここでもなく、いまでもない(Not Here, Not Now)」世界を思索することへと向かわせるラディカルな実践です。
著者らは、マイノングの対象論や量子力学の多世界解釈など、文学、哲学、科学の周縁領域を横断しながら、論理的にはありえない「不可能対象」や「別の現実」を形にすることで、私たちが自明とする現実(いま、ここ)の枠組みに揺さぶりをかけます。
豊富なビジュアルと批判的考察を通じて、デザインの役割を「問題解決」から世界観そのものを問い直す「存在論」のレベルへと拡張する、挑発的かつ詩的な一冊です。
日本語版寄稿:岡 碧幸
1 イントロダクション──より大きな現実のなかのリアリスト
2 不可能対象のアーカイブ
3 量子的常識──新しいイメージ、概念、比喩?
4 非現実のデザイン
5 モノの公共貸出図書館
6 連合ミニ王国(UMK)──ある旅行者の物語
7 可能から不可能へ──具現化された国家の夢の部分目録
8 「ここでもなく、いまでもない」世界の、非標準的で不完全な用語集
9 C/Dリスト──結論に代えて
日本語版解説:久保田晃弘
ロゴ完成までのステップを実例で解説。ロゴデザインの基礎体力をあげよう!印象に残るデザインは鋭い観察力&普遍的な価値とクライアントへの愛!完成までのステップをポイント別に詳しく解説。ロゴデザインのアイデア48選!
Q1.0(キューワン)住宅とは、新住協が提唱する高断熱住宅です。Q1.0住宅では、国が定める省エネ義務化基準住宅に比べて、約半分以下のエネルギーで暮らす事が出来ます。
新住協の正式名称は,新木造住宅技術研究協議会で,北海道から九州まで,工務店・設計事務所を中心に,全国で900社の会員で構成されています。
【誰もが良質で安価な高断熱住宅が求められる社会環境を目指して】をモットーに、技術研究開発・普及啓蒙活動を行なっています。
新住協は全棟Q1.0住宅レベルー3以上の家づくりを目指しています。
このような条件下では、設計そのものでローコストになるような工夫をすることが、最大の武器になります。「コンパクトな総二階建て住宅」で建築工事費を大幅に下げることができます。
この住宅をグッドデザインに仕上げ、皆さんに喜んでもらえるようなデザイン技術を本書でまとめました。
●主要内容
第1章 コンパクト総二階建て住宅の利点
第2章 コンパクト総二階建て住宅の配置計画
第3章 コンパクト総二階建て住宅プラン
第4章 コンパクト総二階建て住宅のデザイン
第5章 コンパクト総二階建て住宅の詳細設計
「Q1.0住宅」は、既に日本全国に数万棟以上の実績があります。本書は、新住協が住宅デザイン・設計したときの基本と実際に建築された実例をまとめたものです。
ダイナミックプロ栄光のメカデザインたちを網羅した究極の書
天才漫画家・永井豪がダイナミックプロの作家たちとタッグを組んで原作を手掛けた70年代ロボットアニメ『ゲッターロボ』『ゲッターロボG』『鋼鉄ジーグ』『グロイザーX』を対象に、それらのデザイン資料を網羅したデザイン大鑑。原案ラフからアニメ設定まで、現存する画稿を余すところなく徹底収録した究極の書がついに登場!
あの人に思いを伝えたい、心を通わせたい。
そんな時も伝え方一つで、伝わる意味や情報量は大きく変わります。
お笑い、アイドル、ラジオ、ラップ、映像、短歌、デザイン、演劇、漫画、写真など、様々な表現に込められた“伝え方のコツ”。
その実例の数々を、いま活躍するカルチャーのプロたちに教わってみましょう。
特集
伝える力。
1お笑い スター直伝、心を動かすユーモアの伝え方。
野田クリスタル/高比良くるま×楢原真樹/檜原洋平/布川ひろき/キンタロー。 ほか
2アイドル ファンやメンバーに愛を伝える。
MOMONA/石田亜佑美×ハマ・オカモト/燃え殻/福嶋麻衣子/大森 望 ほか
3ラジオ リスナーの居場所を作る、伝え方。
ジェーン・スー/藤井青銅
4ラップ 思想と感情が伝わるパンチライン。
つやちゃん
5ドキュメンタリー カメラを通じて誰かの日常を伝える。
竹林 亮×上出遼平
6現代短歌 31音で伝える、一瞬の情景と心情。
枡野浩一
7ブックデザイン 活字の世界を伝える視覚表現。
藤枝 大/須山悠里/森 敬太/宮越里子/脇田あすか
8演劇 目の前の観客に伝える、それぞれの物語。
岩井秀人/前川知大/三浦直之/岩崎う大
9漫画 コマの構成でストーリーを立体的に伝える。
千代田修平
10SNS オンラインで健やかにつながる伝え方。
三宅香帆/竹田ダニエル×辻 愛沙子×タカノシンヤ
11写真 無言のまなざしから伝わるもの。
石田真澄
まだまだ続く、高比良くるまと楢原真樹の漫才談議。
Book in Book
心を揺さぶるPR。powered by PR TIMES MAGAZINE
ディック・ブルーナが、私たちに伝えてきたこと。
格差、政治、環境問題、キャリア、人間関係、「正解のない問題」があふれる時代に、どんな学びを届けるべきか?
延べ55万人、年間10万人以上の中高生が学ぶ探究学習、1000人以上の教育関係者(先生、管理職、指導主事等)、
企業人が学んできた研修を開発、提供する筆者が、いま必要な学びとそのデザインの手法を示す。
「問い」と「対話」のデザインによって探究学習やワークショップ形式の研修を設計していくための実践書。
まえがき 本書を手に取っていただいた方へ
序 章 いまの時代に学びを届けるということ
第1部 いま、どんな学びが必要なのか?
第1章 改めて、なぜいま学びの必要性が叫ばれるのか
学び大改革時代 / もう一つの変化 / 私たちに求められること
第2章 学びの場をデザインする前に 本書が扱う学びと理論的根拠
学び・教育に関する見取り図 / デザインと学び観・教育観のズレ / テーマとデザインの距離
/ 本書が扱う“学び” / 問いと対話による「学び観の更新」と「主体性の発露」
第2部 学びの場をどのようにデザインするか?
第3章 三段階の問いと対話の構造
前提を整える / 三段階の問いと対話の連関構造 / 「活動」と「学び」の関係
/ どんな人に学びを届けるか ニーズをとらえる / どんな学びを届けたいか 意図を紡ぐ
コラム1 学びの意図と評価
第4章 問いの力
問いの機能 / 何が問いの機能を作動させるのか? / 問いのリストを考える三つの軸
/ 「ゆらぎ」を生み出す問いの三つの観点
コラム2 学習ループと問い
第5章 対話の魅力
対話の機能 / 何が対話の機能を作動させのか? / “聞く”ということ / “違う”ということ
/ 結論を出す必然性 / おわりにー設計者の意識、学び手の意識
コラム3 問いと対話以外のデザインーグラウンドルールと環境のデザイン
第6章 問いと対話のデザイン
体験のデザイン / 対話・思考・感情のストーリー / 仮置きと磨き込み
/ 三つ目の問いと対話のデザイン / 三つ目の問いに向かう準備 / 認知的レディネスと集合知
/ 動機づけ的レディネス / 問いと問いの組み合わせの工夫 / 一つ目の問いと対話
/ 二つ目の問いと対話 / 考える手がかり / 問いの表現デザイン
/ 全体のバランスを踏まえたチューニング / 三段階の問いと対話の構造の使いどころ
コラム4“low floors” /“wide walls” /“high ceiling とerror&learn”
第7章 学びの場をどのように届けるか?
学びの場における役割 / 主体的学びが生む「隷属する主体性」と「忖度力育成」
/ オートロックのパノプティコン / 真に“私”として学べる場のために
/ 学び続ける人こそが学びを届けられる
あとがき
【商品詳細】雨の日も、晴れの日でも。
傘を開けば、作品の世界が開く。
両面デザインの晴雨兼用折りたたみ傘。
外側は日常使いしやすくシンプルなデザイン。
けれど内側を見上げれば、”映画”の世界感を堪能できます。
軽くて丈夫、折れにくいグラスファイバーとアルミの傘骨。
内側生地ポリウレタンコーティング。
両面印刷2重生地構造。
携帯に便利な収納袋付き。
・遮熱率35%以上
・遮光率100以上
・UVカット率100%
・紫外線から肌を守るUPF50+
※遮光率・UVカット率100%は生地の状態での測定値であり傘本体の性能を示すものではありません。
遮熱率35%以上なので、外出先でひかげを持ち歩くイメージです!
【商品サイズ(約)】
親骨の長さ:55cm
【材質】
傘生地の組成:生地 ポリエステル100%
※遮光率・UVカット率100%は生地の状態での測定値であり傘本体の性能を示すものではありません。
●中国製
※掲載画像はあくまでイメージです。実際の商品とは色、柄等が異なる場合がございます。何卒ご了承ください。【商品サイズ (cm)】(幅×高さ×奥行):98×63.5×98
15年にわたるデザイン作業の合間のひとりごと
デザイナー祖父江慎が15年にわたりTwitter/Xに綴ってきた徒然なるままのひとりごと。「人間にだけじゃなくて、カエルにだって届くデザインがしたい。」--そんな気分のもと、深夜、早朝、そしてデザイン作業の合間に書いたものを集めています。
がんばって制作すれば、極小の「夜のデザインさん」になるふろく付き。
建築CG・プレゼン表現の新定番「Twinmotion」の必携テクニック集!
3Dビジュアライゼーションツール「Twinmotion」の基本操作から、見映えのいい静止画や動画の作り方、プレゼンに役立つノウハウ、設定に関するQ&Aなどをわかりやすく解説しています。
第2版では、2025.2バージョンに対応。進化したTwinmotionの機能を丁寧に取り上げ、内容をより充実させました。作例の3Dモデルも刷新し、新しいテクニックを多数掲載しています。
建築プレゼンを一段上のクオリティへ導く、Twinmotion実践ガイドの決定版です。
●購入者特典
・CHAPTER 1 で使える練習用データ
・オリジナルのユーザーライブラリデータ
・紙面でわかりにくい完成イメージは動画で確認できる
●もくじ
CHAPTER 0 イントロダクション
CHAPTER 1 Twinmotion 基礎テクニック
CHAPTER 2 Twinmotion デザインテクニック
CHAPTER 3 Twinmotion 操作・設定の解決テクニック