仕事を通じて充実した毎日を過ごすビジネスパーソンのためのダイアリーとして1989年版より展開しているロングセラーのダイアリー。女性の手にも収まりやすい A5スリムサイズで、携帯性としっかり書き込める実用性を兼ね揃えています。
月間ブロックページと週間バーチカルページを合わせた構成は、予定が多い人におすすめ。週間バーチカルは時間ごとに細かく記入できるので、予定をたくさんつめ込んでしまっても、1日と1週間の予定がひと目で把握しやすいレイアウトになっています。
カバーにはA4サイズの書類を三つ折りでぴったり収納できるポケットも付いています。
●寸法:パッケージサイズ/H221mmW127mmD14mm本体サイズ/H216mmW125mmD14mm●掲載期間:月間:2023年12月〜2025年1月 週間:2023年12月〜2024年12月●素材:表紙/ PVC 製(箔押し)/MD PAPER●枚数:176p●罫内容:月間ブロック+週間バーチカル/月間ブロック+週間バーチカル●:A5スリム
「声が届かず騒がしい保育室から、子どもの声が自然に響き合う環境へ」
保育現場で子どもが泣いたり部屋から飛び出したりする行動の背景には、「音がつらい」「その部屋の響き方が怖い」といった要因が潜んでいるかもしれません。
本書では、そうした子どもたちにとっての「音の世界」を想像しながら、少しでも居心地のよい環境を整えるための視点をお伝えします。
●本書のポイント
1 新築園舎であっても音の問題が多い
ガラス張りの大きな窓や吹き抜け空間、木をふんだんに使った内装など、視覚的に美しいデザインの園舎は全国に増えています。
ところが、そうした素材の多くは音を反射するため、結果として音が響き過ぎ、子どもの声やおもちゃの音が増幅されてしまうのです。「見た目は素晴らしいのに、なぜか落ち着かない」「なんとなく耳が疲れる」といった現場の声は、まさに音環境の影響を反映しています。
2 解決のポイントは「吸音」にあり
「部屋が響き過ぎる」問題への対策としては、「吸音」することが有効です。「吸音」とは、音を吸い込むのではなく、子どもの大切なつぶやきを聞くために余分な響きを消すことです。まずは、保育室の内装(天井や壁など)に吸音する材料を使うことが大切です。また、大がかりな工事を行わなくても、吸音材を貼ったパーティションやボックスなどで「吸音コーナー」をつくったり、カーテンを「吸音カーテン」に変えるなど比較的簡便な方法もあります。
3 音環境の改善を体験した現場の先生方の声
「騒がしさが低減し、言葉を聞き取りやすくなった」
「吸音した部屋から吸音されていない部屋に戻ると、音が気になって仕方がない」
「音のことをわかるようになると、子どもの苦しみや気持ちがもっとわかるようになりました」
「職員自身も、自分の声が大きいのではないか、とか、色々な気付きが得られました」
「保育の助けになると思います」
上記の先生のコメントにもあるように、一度、音のことを意識するようになると、いろいろな所の「音環境」が気になるようになります。人は、新しい「見方」や「視点」を手に入れると、これまで気にならなかったことが突然気になりだすことがありますが、まさに「音環境」はそういうタイプのものです。
本書には、「吸音による聞こえ方の違い」などを体感的に理解できる複数の動画(QRコード)が付いていますので、ぜひ「音の世界」を体験してみてください。
もっと早く欲しかったデザイン仕事の必携書
本書はPhotoshopとIllustratorのショートカットキー事典です。Adobeソフトに共通するものや、Explorer/Finderのショートカットキーにも対応。掲載ショートカットキーは380個以上。特徴は「ツメ」「ショートカットキー番号」「目次」「索引」から目的のショートカットキーが探せるように事典として引きやすい工夫を施している点、「合わせ技」コーナーを用意し複数のショートカットキーを組み合わせて流れで覚えられる点など。特典は【印刷して使える】厳選! ショートカットキー一覧PDF。
人気漫画「ちいかわ」のダイアリーに新柄が今年も登場!書き込まなくても可愛いコミックデザインです。糸かがり製本・4色印刷
●日付期間(掲載期間):2025年10月〜2026年12月
●罫内容:ブロックタイプ
●記入欄:ウィークリー、月曜始まり
●サイズ(判型):B6
●寸法:高さ188×幅135×厚さ10mm
●表紙:透明PVCカバー
●中紙:紙
●ページ数:176ページ
「HTMLとCSSを勉強したいけれど何から手をつければいいか分からない」と悩んでいる人に向けて、基本的な書式から、よく使われるHTMLの要素やCSSのプロパティの意味を丁寧に解説。本書の手順にしたがってHTMLとCSSのコードを記述していくことで、Webページを一から作りあげることができます。HTMLは、現在のデファクトスタンダードとなっているHTML Living Standardに、CSSは、Cascading Style Sheets, level 3(CSS3)に対応します。OSは、Windows 11とmacOS 15対応です。
Chapter 01 ウェブページについて知ろう
Lesson 01 ウェブサイトについて知ろう
Lesson 02 ウェブページを作成するために必要なもの
Lesson 03 ウェブサイト制作の流れを知ろう
Lesson 04 ウェブページを表示するアプリケーションを知ろう
Lesson 05 Google Chromeをインストールしよう
練習問題
Chapter 02 HTMLの基本を理解しよう
Lesson 01 テキスト作成の準備をしよう
Lesson 02 実際に書いてみよう
Lesson 03 ページタイトルを決めよう
Lesson 04 文書の基本情報を記述しよう
Lesson 05 HTMLファイルを保存しよう
Lesson 06 テキストを追加しよう
Lesson 07 ウェブブラウザで確認しよう
練習問題
Chapter 03 ウェブページを作ろう
Lesson 01 見出しを作成しよう
Lesson 02 箇条書きを作成しよう
Lesson 03 段落を作成しよう
Lesson 04 文章を改行して読みやすくしよう
Lesson 05 情報の種類に分けよう
Lesson 06 画像を追加しよう
練習問題
Chapter 04 サブページを作ろう
Lesson 01 ページを複製しよう
Lesson 02 説明リストを作成しよう
Lesson 03 表組を作成しよう
Lesson 04 ページ同士を連携しよう
練習問題
Chapter 05 CSSの基本を理解しよう
Lesson 01 CSSの基本を理解しよう
Lesson 02 セレクタを理解しよう
Lesson 03 テキストの色を指定しよう
Lesson 04 テキストの大きさを指定しよう
Lesson 05 CSSファイルを保存しよう
Lesson 06 HTMLにCSSを読み込もう
Lesson 07 デザインに合わせてグループ化しよう
練習問題
Chapter 06 CSSでレイアウトしよう
Lesson 01 幅を指定して中央に配置しよう
Lesson 02 箇条書きの記号を非表示にしよう
Lesson 03 箇条書きの項目を横並びにしよう
Lesson 04 商品情報を見やすくしよう
練習問題
Chapter 07 テキストをデザインしよう
Lesson 01 テキストを中央に寄せよう
Lesson 02 デフォルトスタイルを上書きしよう
Lesson 03 ウェブフォントを利用しよう
Lesson 04 リンクテキストのスタイルを変更しよう
練習問題
Chapter 08 背景、影、枠線を付けよう
Lesson 01 枠線を付けよう
Lesson 02 表組をデザインしよう
Lesson 03 背景画像を指定しよう
Lesson 04 影を付けよう
Lesson 05 余白を付けよう
Lesson 06 角を丸めよう
練習問題
Chapter 09 モバイル・SNS対応して公開しよう
Lesson 01 モバイル対応しよう
Lesson 02 SNS対応しよう
Lesson 03 ファイルをアップロードしよう
1900年代前半、ミュシャ絶頂期に学生・デザイナーなどの要望に応え、デザイン・ハンドブックとして刊行された『装飾資料集』と『装飾人物集』。 この幻の名著2冊を完全収録した本書に、新たに『装飾図案集』を加えた増補改訂版。
全国で建築を学ぶ学生の卒業設計作品を一堂に会し、日本一を決める日本最大の卒業設計展『せんだいデザインリーグ卒業設計日本一決定戦』の大会内容を伝える公式記録集。
むていねん【無定年】〔名・形動〕
1 会社が定めた「定年」という枠を越え、自らの意思で働き・社会とつながる生き方。
2 年齢や立場にとらわれず、学び・挑戦を続けながら、自分らしい働き方を創り出す生き方。
〈例〉-の設計図
さまざまな製品やサービスの内部で何が起こっているのかをよく理解し,説明の行き届いた効果的な選択を行いたい実務専門家にお薦めの書.
本書の前半では,分散システム設計の重要なトピックをカバー.分散システム設計における課題とその解決策を提示.後半では,詳細なソリューション(解決策)をパターンとして構造化し記載.
パターンは,レプリケーション,パーティショニング,クラスタ管理,ネットワーク通信の四つのおもなカテゴリに分類.前半の概説の章を読まれた上で,興味や要件に基づいてパターンを探索されたい.
なお,さまざまな製品で採用されている設計の代替案に関する参考文献を多数提示.また,ほとんどのパターンには,Javaのコードを例示.最小限のJava 言語機能(メソッドとクラスが大部分)を使用しており,たいていのプログラミング言語で利用可能.
分散システム設計を深く理解し,一般的な問題を解決する方法を学べる書.パターンのアプローチにより実装の側面をわかりやすく説明.
分散システム設計をより深く理解し,一般的な問題を解決する方法を学ぶことができる書.
本書の特長:
・ 分散システムとは何か,なぜ必要なのかがわかる
・ データベース,インメモリデータグリッド,メッセージブローカーなど幅広いシステムの実装を理解できる
・ オープンソースのコードベースを自信をもって探索し,パターンやソリューションが実世界のシステムにどのようにマッピングされているかを発見できるようになる
アマチュアからプロまで、デザインワークに使える
無料の和文フォントを345種類以上紹介!
漢字も使えるフォント、商用利用もOKなフォント、
Ⓒ表記不要の日本語フリーフォントなどを多数、収録!
付属DVD-ROMには、誌面で紹介するフォントをすべて収録しています。
チラシやポスター、ブログや動画サイト、名刺、年賀状などに
思わず使いたくなるフォントを厳選しました。
YouTube動画のテロップに使えそうな目を引くフォント、
ショップのポップに使えそうなかわいいフォント、
ペン字のようなフォント、女子高生の手書き文字風フォント、
同人誌の表紙に使えそうなフォントなど、デザインに使いやすい
個性的なフォントを345種類以上紹介・DVD-ROMに収録しています。
また、プロデザイナーによる、収録フォントを用いたデザインサンプルも
多数、掲載していますので、フォントの効果的な使い方が一目でわかります。
ちょっとした手書き文字をデザインで使いたいとき、
ユニークなグラフィックをつくりたいときなどに、とても便利な1冊です。
・プロが教えるデザイン(秘)テクニック
・デザインサンプル付き! 特選 和文フリーフォント
・和文フリーフォントカタログ 全347種類!
・PC環境別 フォントの導入方法・便利な管理方法など
デザイン科学についての待望の体系的入門書。確立されたデザイン科学の手法を解説するとともに、プレゼンテーションや倫理原則、視覚化のための手段もカバー。問題と解答付。
「ハーシュマンは人間の欠点を嬉しがり、そしてそれ以上に、人間の創造性を讃えた」C・サンスティーン(ハーバード大)。名著復活。
「ハーシュマンは驚きと意外性とパラドックスを愛した。彼は人間の欠点を嬉しがり、そしてそれ以上に、人間の創造性を讃えた」
キャス・サンスティーン(ハーバード大学ロースクール教授)
「20世紀のもっとも桁外れの知性のひとりだ」
マルコム・グラッドウェル(『ティッピング・ポイント』)
本文より。
「創造力はいつも不意に現れる…だからこそ人は、あらかじめ創造力を当てにすることは決してないし、実際に発揮されるまでその存在を信じようともしない…人が新しい仕事に飛び込んでいくのは、困難を受けて立とうとするからではなく、逆にその仕事が簡単で対処しやすく見える、つまり困難がないと誤解するからである」
「戦争に向かっていった出来事を振り返るとき、歴史家が〈過ちに手を染めてしまったのは、「つまずいてしまった」からだ〉という見方を示してくれると、私たちはほっとする。だが反対に経済的・社会的・政治的進歩といった高邁な成果については、決して「つまずきの結果」であったとは認めようとしない。人は「うっかり間違いを犯す」とは言っても「うっかり真理に達する」とは言わない」
「以上の経済学的議論は、キリスト教で顕著に見られる選好ーー高潔な人格者よりも懺悔する罪人を尊しとする考え方ーーに驚くほど類似している。ニーチェの箴言「私を破壊し尽くさないものが、私を強くする」は、本書で取り上げた開発プロジェクトの歴史を見事に要約している」
新版(1994年)へのはしがきーー密かな野心
序文 カーミット・ゴードン
著者による謝辞
序章
第一章 「目隠しの手」の原理
第二章 不確実性
様々な不確実性
供給面の不確実性ーー技術
供給側の不確実性ーー組織運営
供給面の不確実性ーー資金
超過需要
需要不足
余談ーー研究・開発(R&D)戦略
不確実性の緩和
第三章 許容性と規律
空間的許容性/場所的許容性
建設プロジェクトにおける時間的規律
建設から操業に至るまでの時間的規律
汚職への許容性
質を量で代替することへの許容性
政府支出を民間支出で代替する許容性
第四章 プロジェクトの設計(デザイン)--特性受容と特性形成
設計のジレンマ
暗黙の特性形成ーーナイジェリアでの失敗
誘発される特性形成
混合体(ハイブリッド)としての独立機関
第五章 プロジェクトの評価ーー副次効果の重要性
必須要件としての副次効果
純粋な副次効果、混合的な副次効果
副次効果を通じて密かにもたらされる変化
費用便益分析と副次効果に対する反論
批判への反論
プロジェクト計画における謙虚さと野心
異端が開く可能性ーー訳者あとがきに代えて 佐藤仁
索引
原注
デザイナーに必要なスキルを、体系的に解説。
「デザインの仕事」の質が高まる、成長の手引き!
★デザイナーが身につけたい「24のスキル」が分かる
★今すぐ活かせる、現場の「77の実践知」が学べる
★「スキルマップ」で必要なスキルを発見&「ワークシート」で学びを実践
本書は、デザインの仕事に必要なスキルと実践知を体系的に解説した、成長の手引きです。
デザイナーの仕事は、ビジュアルを制作するだけではありません。コンセプト設計や、クライアントへの提案など、デザインのテクニック以外にもさまざまなスキルが求められます。
一方で、そのようなスキルをしっかり学べる機会はなかなかありません。皆さんも、先輩のやり方を見よう見まねでなぞったり、お手本がなくて不安に思ったことがあるのではないでしょうか。
そこで本書では、デザインの仕事に必要なスキルを体系的にメソッド化。一通りデザインを制作できるようになった、けど仕事の悩みは尽きない「伸び盛り」なデザイナーに向け、デザインの仕事に求められる24のスキルと、実務に活かせる77の実践知を解説します。さらに、豊富な事例でプロジェクトへの活かし方が分かります。
こんな人におすすめーーーーー
・強いクリエイティブをつくりたい人
・クライアントやチームメンバーから信頼されたい人
・成果につながるデザインをつくりたい人
・デザインのプロジェクトを率いる人
・デザインの仕事を教える人
・デザイナーとしてのキャリアを考えたい人
目次ーーーーー
デザイナーズスキルマップ【特典】
あなたがなりたいデザイナー像は?
■CHAPTER1 センス
01 ゴールを決める力
02 伝えたいことを見極める力
03 世界観を探索する力
04 要素を活かす力
05 現状を超え精度を上げる力
06 デザインの意図をクライアントに伝える力
07 段取りを決め前進する力
08 基礎体力をつける力
■CHAPTER2 コラボレーション
09 他者とチームをつくる力
10 自分の考えを人に伝える力
11 アイデアの化学反応を起こす力
12 コミュニケーションを円滑にする力
13 自分の役割を発揮する力
14 人を育成する力
■CHAPTER3 ビジネス
15 広い視野で深く考える力
16 企業の戦略を理解する力
17 クライアントと対話する力
18 期待を超えた提案をする力
19 デザインを管理する力
■CHAPTER4 スタイル
20 自分の強みを伸ばす力
21 異なる領域へ拡張する力
22 キャリアを描く力
23 ライフスタイルと両立する力
24 自分の考えを大切にする力
スタイル発見ワークシート【特典】
「ヴィクトリア&アルバート博物館(V&A)」所蔵のウィリアム・モリス初期から晩年までの作品400点超を一挙掲載。
英ロンドンにある国立博物館、ヴィクトリア&アルバート博物館が厳選し編集した、アーツ&クラフツの旗手ウィリアム・モリスの装飾美を、思想とデザインの視点で紐解きます。
代表作から知られざるデザインまでを貴重な図版とともに年代順に紹介するビジュアルアーカイブ。 モリスの代表作から未公開図案まで、視覚的に体系化された圧巻の資料集です。
モリス・ファン、テキスタイル/装飾デザイナー、美術・クラフト・デザイン分野のすべての人に贈る、創造とインスピレーションを育む珠玉の一冊。 ギフトブックとしても、アイデアの源泉のソースブックとしても最適です。
永遠の美しさで多くの人を魅了してきた、ウィリアム・モリスの時代を写し撮ったアーカイブの決定版です。
地球環境への意識が高まる中、建築設計のあり方も変わっている。本書では環境をテーマに自治体・企業と共同プロジェクトを行ってきた九州大学BeCATの実践から、循環時代の新しい設計手法のプロトタイプを提示する。エネルギー・資源循環・事物連関など7つのテーマで、地域性を踏まえつつ先端技術を用いた試みを紹介。
はじめに
建築で循環をデザインする末光弘和
大学・企業が共創し、社会実験する建築設計教育末廣香織
1章 循環の時代の建築デザイン
座談会─重松象平・末廣香織・末光弘和・吉良森子・百枝優
「持続可能な世界の実現のために、新しい建築のあり方を問う」
循環にまつわる7つのテーマ
エネルギー/資源循環/事物連関/経済と環境/環境と形/時間軸/新しい風景
2章 循環×建築 7つの社会実験から導く設計手法のプロトタイプ
01 環境解析が導く地域の風景
「糸島の環境住宅」BeCAT×JR九州住宅
先進事例分析 一宮のノコギリ屋根/ソトマで育てる、ソトマで繋がる
02 時間の多層化と持続可能性
「酒蔵ガルテン」BeCAT×杉能舎
先進事例分析 倉敷アイビースクエア/神田錦町オフィスビル再生計画
03 建築と経済の関係性のデザイン
「ステップコモンズ」BeCAT×大和ハウス工業
先進事例分析 元新道小学校跡地活用計画/ BONUS TRACKを含むプロジェクト群
04 資源の視覚化がもたらす共感
「またいちの塔」BeCAT×またいちの塩
先進事例分析 みんなの森 ぎふメディアコスモス/アクロス福岡
05 循環システムが生む新しい幾何学
「廃材の茶室」BeCAT×Green Prop
先進事例分析 Kamikatz Public House +上勝ゼロ・ウェイストセンター/ 10kyoto
06 資源のアップサイクルが内包する地域の固有性
「牡蠣殻ブロック」BeCAT×福岡ILB
先進事例分析 SHIRASU /トンバイ塀
07 事物連関ネットワークへの接続
「竹林の仮設舞台」BeCAT×演劇空間ロッカクナット
先進事例分析 まれびとの家/ 湖月庵 KOGETSUAN
その他のプロジェクト(農学部創立百周年記念交流スペース・トルコ地震復興交流スペース・Rain Catcher・ソイルカーペット・アスミオ. 本社ビル)
プロジェクトを担当して今、思うこと中原拓海・福田哲也・井田久遠・楠元彩乃
3章 未来に向けて何ができるのか
論考1 アジア型環境建築のプロトタイプ末光弘和
論考2 21世紀のモダニズムの入り口で吉良森子
論考3 理のある建築、コモンズの象徴として百枝優
おわりに─持続可能な社会のためのプラットフォーム重松象平・末廣香織
BeCAT Project Chronology