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デザイン の検索結果 標準 順 約 2000 件中 621 から 640 件目(100 頁中 32 頁目) RSS

  • “わかりづらい”が消える構造化テクニックで仕事をラクに 超速で伝わる言語化デザイン
    • たくま/言語化のシカ
    • ビーパブリッシング
    • ¥1650
    • 2025年09月16日頃
    • 在庫あり
    • 送料無料(コンビニ送料含む)
    • 5.0(1)
  • 悩める若手会社員に届け! サラリーマンのための言語化の教科書・決定版! 今すぐ始めるデキる大人へ“自分内革命”!

    「結局、何が言いたいの?」「よくわからない」と言われたことのある上司恐怖症のアナタへ。「伝え方」というスキルを学んで会社生活をもっとラクに!

    本書は元サラリーマンだからこそ伝えられる「会社員」のリアルな視点から、「伝える力=言語化」を身につけるための新しい視点デザイン(設計)をお伝えします。言語化のプロ・シカ先生こと「言語化のシカ」が、実際の職場でよくあるやり取りを参考に、様々な実践例も交えながら「評価される伝え方・考え方」を丁寧にアドバイスします。

    どんなに素晴らしい成果を出しても、伝わらなければ評価には繋がりません。そして、自己流の伝え方には、どうしても限界があるのも事実です。言語化力とは、あなたの想いや努力、成果を相手に“届く形”に変える、まさにビジネスパーソン必須のスキル。

    今こそ「伝わらない自分」から卒業し、周りから正当に評価される未来を手に入れましょう!

    序章 「自己流」では限界がある理由
    第1章 本当に評価されるのは「伝わる」人
    第2章 相手の心を「読解」する技術
    第3章 「言語化力」の4要素
    第4章 明日から使える言語化「入門」トレーニング
    第5章 「報告・連絡・相談」の言語化を最適化する
    第6章 会議の言語化術 ──なぜあの人だけ伝わるのか?
    第7章 上司を動かす「価値翻訳」と「先回り」の技術
    第8章 職場を巻き込む普遍的コミュニケーション力
    終章 言語化力は人生を変えるための道具
    序章 「自己流」では限界がある理由
    第1章 本当に評価されるのは「伝わる」人
    第2章 相手の心を「読解」する技術
    第3章 「言語化力」の4要素
    第4章 明日から使える言語化「入門」トレーニング
    第5章 「報告・連絡・相談」の言語化を最適化する
    第6章 会議の言語化術 ──なぜあの人だけ伝わるのか?
    第7章 上司を動かす「価値翻訳」と「先回り」の技術
    第8章 職場を巻き込む普遍的コミュニケーション力
    終章 言語化力は人生を変えるための道具
  • VTuberキャラクターデザイン&Live2D超入門 わかるLive2D動画解説付き
    • 中里 智明
    • KADOKAWA
    • ¥2695
    • 2025年02月26日頃
    • 在庫あり
    • 送料無料(コンビニ送料含む)
    • 5.0(1)
  • 「自分のイラストを使ってVTuberキャラを創りたい!」

    本書は、そんな方に向けたVTuber用のキャラクターデザイン&2Dモデリングを解説した一冊です。
    自分のキャラクターをVTuberとして魅力的に見せるコツを学んでいきましょう!

    さらに、本書連動オリジナル「Live2Dソフト解説動画」付きなので、実際の動作を見ながら初心者でも安心して読み進めることができます。

    前半は、VTuber用のキャラクターデザインのノウハウを解説。
    後半では、2Dモーション制作ソフト「Live2D」を使ったモデリングの仕方を解説していきます。

    [協力]株式会社Live2D

    * … * … * … * …* … * …* … * … * … * …* … * …* … * … * … * …*

    <構成>
    ・序章 完璧で究極のアイドルを生み出す!?
    ・Chapter1 自分のイラストをLive2D用にアップデートしよう!
    ・Chapter2 キャラクターデザインのコツ
    ・Chapter3 VTuberとしてのデザインのコツ
    ・Chapter4 VTuber制作を自身のキャリアに活かす
    ・Chapter5 Live2Dでモデリングしよう!
    ・Chapter6 よりリッチに動かそう
    ・Chapter7 もっともっとリッチに動かそう
    ・Chapter8 データを書き出して実際に動かそう
    ■序章 完璧で究極のアイドルを生み出す!?
    自分のキャラを動かそう!/とにかく揺らそう!/いきなり完璧を求めない 他

    ■Chapter1 自分のイラストをLive2D用にアップデートしよう!
    VTuberの歴史/VTuberとして映える立ち絵とは/モデリングに必要なパーツ分け/
    全体の工程表を把握 他

    ■Chapter2 キャラクターデザインのコツ
    VTuberらしいキャラクターデザインとは/アイディア出そう
    キャラクター設定とデザインを考えよう 他

    ■Chapter3 VTuberとしてのデザインのコツ
    売れているVTuberのデザイン/目を引くVTuberを描くためのコツ 他

    ■Chapter4 VTuber制作を自身のキャリアに活かす
    イラスト以外の制作物も作ってみよう(プロフィールカード、ロゴ、配信画面、
    ヘッダー・フッター、グッズ)ちびキャラを作ってみよう/ブランディングを考える 他

    ■Chapter5 Live2Dでモデリングしよう!
    Live2D Cubism Editorのインストール方法/目の動きを制作する/首の傾きを制作する/
    髪や頭の装飾品の傾きを制作/身体の傾きを制作/呼吸を制作する 他

    ■Chapter6 よりリッチに動かそう
    「あいうえお」の口の動き+あごの動き/顔のXY軸の動き/身体の回転XYを制作/
    ひざを伸ばしたり曲げたりする動作/髪をリッチに揺らす 他

    ■Chapter7 もっともっとリッチに動かそう
    もっとプロっぽいVTuberにしたい/半目を可愛く整える/
    瞳をプリンのようにぷるぷるさせる/胸部を揺らす 他

    ■Chapter8 データを書き出して実際に動かそう
    データの書き出し/OBSの設定/OBSで動画を撮ってみる 他
  • デザインに関わる人のための知的財産法入門
    • 麻生 典
    • 弘文堂
    • ¥2860
    • 2024年02月28日頃
    • 在庫あり
    • 送料無料(コンビニ送料含む)
    • 4.0(1)
  • デザインを守り、活用していくための全知識がここに

     あなたがデザインを創作した場合にどのような保護が受けられるのか、デザインを利用したい場合にどこに注意しなければならないのかーー。油断しているとたちまちビジネス上の損失や「炎上」といった大きな問題にもつながりうる、デザインをめぐる法律問題。本書は、Part1で意匠法、著作権法をはじめとしたデザインに関わる各法律の基本を押さえつつ、Part2ではプロダクト、パッケージ、グラフィック、ファッションといったデザイン分野ごとに、膨大な数にのぼるフルカラーのビジュアル資料を豊富にまじえつつ、平易に解説します。デザイナーやクリエイターはもとより企業のライツ担当者など広くデザインに関わるすべての人に必携の一冊です!
    Part 1 各法律の基本的な解説
    Chapter 1 意匠法
    Chapter 2 著作権法
    Chapter 3 商標法
    Chapter 4 不正競争防止法
    Chapter 5 特許法

    Part 2 さまざまなデザインの保護
    Chapter 1 プロダクトデザイン
    Chapter 2 パッケージデザイン
    Chapter 3 グラフィックデザイン
    Chapter 4 ファッションデザイン
    Chapter 5 建築・空間デザイン
    Chapter 6 インターフェースデザイン
    Chapter 7 キャラクターデザイン
  • 高校国語と探究デザイン
    • 幸田国広
    • 明治図書出版
    • ¥2420
    • 2025年06月
    • 在庫あり
    • 送料無料(コンビニ送料含む)
    • 0.0(0)
  • 言語能力育成の「要」としての国語科へーわかる・できる最前線の学び。
  • GOOD DESIGN AWARD2024
    • 公益財団法人日本デザイン振興会
    • 宣伝会議
    • ¥27500
    • 2025年03月31日頃
    • 在庫あり
    • 送料無料(コンビニ送料含む)
    • 0.0(0)
  • おうち英語ゼミ
    • 尾島司郎
    • 研究社
    • ¥2970
    • 2026年01月23日頃
    • 在庫あり
    • 送料無料(コンビニ送料含む)
    • 4.0(1)
  • 「おうち英語」の疑問に答えます

    近年、実践者が急増している「おうち英語」。ネット上では多くのノウハウや実践例が共有されていますが、他の家庭と比べて悩んだり焦ったりしている方も多いのではないでしょうか。
    そこで一度、おうち英語について、専門家と一緒に考えてみませんか。おうち英語研究の第一人者である著者が、おうち英語経験者の実態、効果的な学習環境作り、考えられるリスクなどをテーマとして、さまざまな疑問に答える形で丁寧に解説します。
    本書は、科学的根拠と思考プロセスを重視しており、決して「気軽に読めるハウツー本」ではありません。しかし読み終わるころには、「わが家に合ったおうち英語」をデザインし、長期的かつ広い視野をもってわが子をサポートしていくための知識と自信が身に付いているはずです。

    対象読者
    □乳幼児を子育て中の保護者の方
     おうち英語を実践中の方も、これからやってみようか気になっている方も
    □乳幼児の英語教育に関わっている方
    □家庭の早期英語教育に関心がある研究者・学生・一般の方々 

    <目次>
    【第1部 おうち英語の世界】
    第1章 おうち英語とは何か?
    第2章 おうち英語は誰でも上手くいくのか?
    第3章 英語スーパーキッズはどのように育てられたのか? Part I: 具体例
    第4章 英語スーパーキッズはどのように育てられたのか? Part II: 全体の傾向

    【第2部 英語習得の原理】
    第5章 どのようなインプットを与えるべきか?
    第6章 アウトプットとどう向き合うべきか?
    第7章 多読はなぜ役に立つのか?
    第8章 動画の視聴で英語が身につくのか?

    【第3部 英語習得の実態】
    第9章 母語としての英語はどのように発達するのか?
    第10章 第二言語としての英語はどのように発達するか?
    第11章 臨界期とは何なのか?
    第12章 バイリンガル・アドバンテージはあるか?

    【第4部 おうち英語の指針】
    第13章 乳幼児期の映像視聴に危険性はあるのか?
    第14章 おうち英語そのものに危険性はあるのか?
    第15章 英語学習は何歳から始めるのがいいのか?
    第16章 AIとどのように付き合っていくべきか?
    【第1部 おうち英語の世界】
    第1章 おうち英語とは何か?
    第2章 おうち英語は誰でも上手くいくのか?
    第3章 英語スーパーキッズはどのように育てられたのか? Part I: 具体例
    第4章 英語スーパーキッズはどのように育てられたのか? Part II: 全体の傾向

    【第2部 英語習得の原理】
    第5章 どのようなインプットを与えるべきか?
    第6章 アウトプットとどう向き合うべきか?
    第7章 多読はなぜ役に立つのか?
    第8章 動画の視聴で英語が身につくのか?

    【第3部 英語習得の実態】
    第9章 母語としての英語はどのように発達するのか?
    第10章 第二言語としての英語はどのように発達するか?
    第11章 臨界期とは何なのか?
    第12章 バイリンガル・アドバンテージはあるか?

    【第4部 おうち英語の指針】
    第13章 乳幼児期の映像視聴に危険性はあるのか?
    第14章 おうち英語そのものに危険性はあるのか?
    第15章 英語学習は何歳から始めるのがいいのか?
    第16章 AIとどのように付き合っていくべきか?
  • 隠れた強みと好きなことが才能に変わる スキルマップ
    • デザイン研究所
    • KADOKAWA
    • ¥2310
    • 2025年03月13日頃
    • 在庫あり
    • 送料無料(コンビニ送料含む)
    • 3.5(2)
  • 日本一のデザインメディア「デザイン研究所」を運営し、
    オリジナルTシャツ1万枚販売やアートコンペ入選など、
    多彩な活動で注目を集める著者が提案する、
    「普通の人」でも着実にスキルを身につけて人生を豊かにするための一冊です。

    会社員・フリーランス・デザイナー・主婦・学生……
    あらゆる立場の人が「好きなこと」「得意なこと」を活かして
    スキルを獲得できるよう、2つのカテゴリー(表現・貢献)と
    5つのジャンル(商品・作品・情報発信・技術・教育)に整理。

    ピアノ、デザイン、料理、ライティング、動画編集など、
    “スキルマップ”に書き込むだけで、
    自分がこれからやるべきことが一目でわかり、可能性が無限に広がります。

    カバーから本文デザインまで、著者が手がけ、
    全ページフルカラーで眺めるだけでもワクワクできます。

    「好きなことがない」「自分に得意なことなんて…」と感じている方でも
    自己分析の方法から丁寧に解説されているので、
    まずは自分の強みを見つけるところからスタートできます。

    SNS発信・グッズ販売・展示会・セミナー・コンサル…
    具体例豊富で実践しやすく、選択肢が無限に広がります!

    選択肢が無限にある時代、この本を手に取り、自分らしい人生を切り拓こう!
  • 知っておくべき ロングライフデザイン made in japan 100
    • 世界文化社
    • 世界文化社
    • ¥1430
    • 2025年05月29日頃
    • 在庫あり
    • 送料無料(コンビニ送料含む)
    • 0.0(0)
  • 知っておくべき! 日本が生んだ傑作100選〜「醤油さし」から「クルマ」まで〜

    ・【2022年にスタートし、好評のムックシリーズ「100BASICS」第7弾】日本ブランドの傑作選。本誌『Begin』でも人気のあるジャンルである“Made in JAPAN”のコンテンツをまとめた総編集ムック。

    ・再認識されている“Made in JAPAN”の魅力がまとめてわかる1冊に。「世界が羨むメイド・イン・ジャパン」にフォーカスする永久保存版。ファッションから日用品、インテリアなどオールジャンルを網羅する。

    ・日本人の粋、奥ゆかしさ、こそ「ロングライフデザイン」な傑作を生む。今買って死ぬまで愛せる名品がここに!

    世界が羨むメイド・イン・ジャパンの傑作を、オールジャンルで厳選100アイテム紹介。日本人の「粋」と「奥ゆかしさ」を、日本人の職人による「技術力」でカタチにした傑作たちは、まさに時代を超える“ロングライフデザイン”!「醤油さし」から「クルマ」まで、オールジャンルで網羅します。日本人なら教養としても知っておきたい100のメイドインジャパンがここに!
  • デザインノート Premium 今さら聞けない デザインのきほん
    • デザインノート編集部
    • 誠文堂新光社
    • ¥2200
    • 2024年07月16日
    • 在庫あり
    • 送料無料(コンビニ送料含む)
    • 0.0(0)
  • デジタルメディアが台頭する現代、社会や企業を取り巻く幅広い領域で、デザインの力が求められています。
    グラフィックデザイナーやアートディレクターのようなデザインという特殊技能が必要な職種だけでなく、あらゆる職種にデザインの考え方が必要です。ただ美しく整ったビジュアルが求められているのではなく、手掛けた企業やプロジェクトの魅力を引き出し、いかにして成功に導くことができるのか。経営戦略まで考えたうえで最適解を導く必要があります。
    プロのデザインが素晴らしいのは、思考というプロセスが含まれているからです。では、心を動かすクリエーションを提供するために必要な技術や思考とは?

    本誌では、デザインに必要な要素として、「基本の流れ」「イラストとデザイン」「ロゴデザイン」「写真とレイアウト」「パッケージとデザイン」「配色」「VI・サイン計画」「Webデザイン」。この8つのテーマをもとに、最前線で活躍するアートディレクターが各パートを担当。自らの仕事を例にふんだなビジュアルを駆使して解説します。
    さらにデザインの入り口に立つ皆さんへ、ヒントとなるメッセージも収録しています。デザインはどんなジャンルで活躍する方においても、必ず武器になります。ぜひ、本誌を参考にしてデザインの基礎力を養ってください。

    おかげを持ちまして、デザインノートは発行から今号で100号を迎えました。
    これまでご協力くださいました、アートディレクター、デザイナーの皆様に感謝の意を表するとともに、デザインノートをご愛顧くださいました読者の皆様に深く感謝いたします。

    ■目次
    SPECIAL INTERVIEW 水野 学(good design company)
    01 デザインの基本の流れ 佐々木 海、加藤圭織(good design company)
    02 イラストとデザイン カイシトモヤ(room-composite)
    03 ロゴデザイン 石川竜太(FRAME)
    04 写真とレイアウト 岡本 健(岡本健デザイン事務所)
    05 パッケージとデザイン 寺島賢幸(寺島デザイン制作室)
    06 配色とデザイン 石黒篤史(OUWN)
    07 VI・サイン計画 木住野彰悟(6D)
    08 Webデザイン  カトウヒカル(kanvas)
    夏の美術学校特集2024
    Professional CREATORS GALLERY クリエイターズ・バリュー クリエイター31組の仕事
  • 学校では教えてくれない大切なこと 41 デザインのすごい力
    • 旺文社
    • 旺文社
    • ¥1210
    • 2023年03月14日頃
    • 在庫あり
    • 送料無料(コンビニ送料含む)
    • 5.0(2)
  • 身のまわりには、「デザイン」があふれかえっています。というよりも、むしろ人間の手が加わったものすべてが「デザイン」されていると言ったほうが正確かもしれません。
    本書では、「デザイン」がいかに日常の生活に欠かせないものであるか、どのように生活に役立っているかを楽しいストーリーを通じて学ぶことができます。
    1章 印刷物などのデザイン
    1 あらゆるところにデザインが
    2 文字の形に注目
    3 色がもつ機能
    4 色と心や感覚の結びつき
    5 買いたくなるパッケージ
    6 図表やグラフでわかりやすく
    7 発表の資料をつくってみよう
    8 ピクトグラムって何?

    2章 造形物などのデザイン
    1 えんぴつの形の秘密
    2 文房具のさまざまな気配り
    3 人間の体にぴったりフィット
    4 安全性を重視
    5 シンプル・イズ・ベスト⁉
    6 自然界からのヒント
    7 みんなに優しいデザイン

    3章  そのほかのデザイン
    1 建物の向きにこめられた意味
    2 人の並びや流れをつくる
    3 「直感的」にわかる
    4 よいデザインとは?
  • 26D/W301 B6コミックデザインちいかわ/ラーメン
    • ○アートプリントジャパン
    • ¥1540
    • 2025年09月
    • 在庫あり
    • 送料無料(コンビニ送料含む)
    • 5.0(1)
  • 人気漫画「ちいかわ」のダイアリーに新柄が今年も登場!書き込まなくても可愛いコミックデザインです。糸かがり製本・4色印刷
    ●日付期間(掲載期間):2025年10月〜2026年12月
    ●罫内容:ブロックタイプ
    ●記入欄:ウィークリー、月曜始まり
    ●サイズ(判型):B6
    ●寸法:高さ188×幅135×厚さ10mm
    ●表紙:透明PVCカバー
    ●中紙:紙
    ●ページ数:176ページ
  • [買わせる]の心理学 消費者の心を動かすデザインのしくみ67【改訂新版】
    • 中村和正
    • エムディエヌコーポレーション
    • ¥2640
    • 2023年12月08日頃
    • 在庫あり
    • 送料無料(コンビニ送料含む)
    • 4.0(2)
  • ひとの心理を理解して購買行動を促すには?「アンカリング効果」「カクテルパーティ効果」とはなにか?人間の行動と心理を解き明かし、購買行動を促すインターフェイスに応用する。消費者が思わず買わずにいられなくなる、デザインとマーケティングの心理効果について67のしくみを実践的に解き明かす大好評書籍の改訂新版!
  • 【バーゲン本】美術解剖図ノート
    • 視覚デザイン研究所 編
    • (株)視覚デザイン研究所
    • ¥1375
    • 送料無料(コンビニ送料含む)
    • 0.0(0)
  • 人体の形態を学ぶための解剖学的な基礎知識を網羅この本は、人体描写に必要不可欠な解剖学の基礎知識をわかりやすく図説しました。さらに骨格や筋肉の構造が、体表に及ぼす形をさまざまな視点から研究、分析しています。
  • モードレスデザイン
    • 上野 学
    • ビー・エヌ・エヌ
    • ¥3740
    • 2025年03月19日頃
    • 在庫あり
    • 送料無料(コンビニ送料含む)
    • 4.0(3)
  • 現代の合目的主義的な常識に反して、デザインはモードの束縛を逃れることができる──
    OOUI(オブジェクト指向ユーザーインターフェース)の第一人者が、その思想的背景である「モードレス性」について徹底的に考究した、革命的な道具論
    多くのデザイナーは、モードを作ることがデザインであると思いがちです。つまり使用者を特定の道筋に誘導することがデザインの役割だと考えてしまうのです。しかしヒューマンインターフェースにおいては、むしろ行動を解放するベクトルでデザインを考えるべきです。モードレスデザインは、使用者の自由と創造性を拓きます。

    道具哲学、現代思想、生態学、情報理論など、さまざまな観点に接続しながら、デザインが歩むべき道を現代社会に問い、すべてのデザイナーを鼓舞する蜂起の書。

    “インターフェースのモードというのは、作り手が考える以上に罪深い。これは人権に関わる問題だ。モーダルなインターフェースは、人の行動を決まった順序の中に閉じ込め、コントロールしようとする。道具を提供しているように見せて、人を道具にしているのである。だからデザイナーはいつも、できる限り操作をモードレスにする努力をしなければならない。これはインターフェースデザイナーにとっての第一の倫理規範だろう。”(「6. モードレスネス」より)
    1. 詩人の態度
    主観と客観
    存在論的デザイン
    物の側から見る
    スパイラル
    問題の外に出る

    2. 使用すること
    中動態
    同時
    ストロー
    手許性

    3. 適合の形
    デザインはどこにあるのか

    矢を射ってから的を描く
    ブリコラージュ
    ポイエーシス

    4. 界面と表象
    ソフトウェアのソフト性
    インターフェース
    見立て
    現象
    境界

    5. 対象と転回
    オブジェクト指向
    シンタクティックターン
    OOUI

    6. モードレスネス
    モードレスデザイン
    モードレスにする方法
    Appleとモードレスネス
    カット/コピー・アンド・ペースト
    モード追放運動

    7. モダリティー
    複数性保存の法則
    モードとは何か
    モノトニー
    モードの必然性
    存在論的カテゴリーとモード
    環世界とアフォーダンス
    メタモード

    8. 道具の純粋さ
    意味連関
    ソフトウェアとしての道具
    目的の遅延
    パッセンジャーとドライバー
    直交
    形の合成
    直観的でないものを作る

    9. 創造すること
    アブダクション
    ゴルディロックス
    情報理論的効率性
    モードレスデザインとエントロピー
    すべてのものはデザインされている
    多態性と創造性
    作ることは使うこと

    10. 解放のためのデザイン
    人間のソフトウェア性
    海辺の事務員
    自ら使用する
    道具のリベラリズム
    モードへの反抗
    ろばの歩み
    意味空間を創造する
  • ゴルフクラブ設計家 竹林隆光の航跡と功績
    • クラブデザイン研究会/フォーティーン
    • ゴルフダイジェスト社
    • ¥2200
    • 2025年11月04日頃
    • 在庫あり
    • 送料無料(コンビニ送料含む)
    • 0.0(0)
  • 世界的ゴルフクラブ設計家であり、クラブメーカー「フォーティーン」の創設者である竹林隆光氏は、昭和から平成にかけ数々の歴史的クラブ、世界的なヒット作を設計した、ゴルフ業界・クラブ業界で有名な人物。
    竹林隆光氏の足跡をたどる本書はゴルフファンに必見!

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