第一次世界大戦前のヨーロッパは、新しい世界の舞台をデザインしようとするアヴァンギャルド芸術の熱気に包まれていた。フランスではパブロ・ピカソとジョルジュ・ブラックが対象の形を分解して再構成するキュビスムを展開し、アンリ・マティスらフォーヴィズムの画家たちは鮮やかな色彩とともに自然の再現から解放された「形」を生みだした。ドイツでは表現主義の芸術が強烈な色彩と歪めた「形」に感情を爆発させ、イタリアでは未来派がダイナミックで流動的な「形」で都市や機械のスピードや運動、エネルギーを表わした。イギリスでは、ウィンダム・ルイスが率いたヴォーティシズムの画家たちがパワフルな幾何学的形態を描きだした。オーストリアのウィーンでは、ギュスタフ・クリムトが装飾のなかに身体を様式化し、エゴン・シーレはエロスのなかで痙攣するような身体を描いた。そして、北欧のノルウェーではエドヴァルド・ムンクが不安や孤独を「形」に刻みこみ、デンマークではヴィルヘルム・ハマスホイが静かに佇む女性の身体を通して空間のノイズを鎮めた。このように戦前のアヴァンギャルド芸術にとって、「形」とは、壊し、つくりなおすべきものであった。このような「形」をそれぞれに模索して創出した画家・デザイナーをとりあげ、美術とデザインの交差する造形実践をたどる。
マティスはバレエ作品の観客を巻きこんだ舞台空間を装飾/デザインし、「動き」をはらんだ抽象的な「形」を登場させた。コーオ・クリントらのデザイナーは「機能的伝統」を重視し、バウハウスのモダニズムとは一線を画する家具を制作した。ゾフィー・トイバー = アルプとジャン・アルプは協働して、前者の幾何学的抽象と後者のバイオモルフィズムを際立たせつつ重ねあい、「偶然」が左右する不定形な断片としての「形」を現わした。ベン・ニコルソンは手の痕跡が残る画面上でマグカップや水差しなどの日用品の「形」に迫った。ウィーン工房のヴァリー・ヴィーゼルティアーら女性デザイナーは斬新な造形と釉薬使用で陶芸に表現を喚起する「表現的陶芸」を生みだし、芸術と工芸の境界に挑んだ。そして、ルーチョ・フォンターナは抽象彫刻とセラミック、着彩テラコッタの形を通して空間へと接近した。
第一次世界大戦後、芸術家とデザイナーは、崩れ去った世界の多様な「形」を思いだそうとし、あるいは「形」のうごめきをとらえようとした。本書はそんな彼ら、彼女らがカンヴァスや紙、粘土、木材などの前にして、「形」を描き、彩り、整え、破り、組みあわせる過程をみつめる。失われた世界の「形」を、ふたたび舞台とするために。
目で見て学べる!
実在する37サイトのワイヤーフレームとデザインを比較解説
・実在のWebサイトのワイヤーフレームをたっぷり掲載!
・成果につながるサイト作りのコツがわかる
・困ったときに役立つ! 世界観やイメージ作りの参考にも
Webサイトの「ワイヤーフレーム」と「デザイン」の実例を
たっぷり掲載した「見本帳」です。
ワイヤーフレームからデザインに落とし込む際のポイントや、
サイト全体のイメージ作り、ちょっとした遊び心まで、
なぜ、このデザインになったのかを丁寧に解説しています。
こんな人におすすめ!
・たくさんの実例を見たい人
・デザインのアイデアをインプットしたい人
・Webデザイン制作の考え方を学びたい人
・Webデザイナーとしてステップアップしたい人
CONTENTS
1 Formal きちんと感
2 Casual カジュアル・ポップ
3 Elegant 上品・上質
4 Simple シンプル
5 Luxury 高級感・華やか
6 Cheerful にぎやか・可愛い
7 Japanesque 和風・和風モダン
8 Peaceful 安心感
現代デザイン理論を牽引するダン&レイビーによる、
『スペキュラティヴ・デザイン』以来の待望の新作。
「未来」という概念が消費され、想像力の足かせとなってしまった現在、デザインはどこへ向かうべきなのか?
本書は、デザインを「現実の強化」から解き放ち、現状の延長線上にある未来ではなく、「ここでもなく、いまでもない(Not Here, Not Now)」世界を思索することへと向かわせるラディカルな実践です。
著者らは、マイノングの対象論や量子力学の多世界解釈など、文学、哲学、科学の周縁領域を横断しながら、論理的にはありえない「不可能対象」や「別の現実」を形にすることで、私たちが自明とする現実(いま、ここ)の枠組みに揺さぶりをかけます。
豊富なビジュアルと批判的考察を通じて、デザインの役割を「問題解決」から世界観そのものを問い直す「存在論」のレベルへと拡張する、挑発的かつ詩的な一冊です。
日本語版寄稿:岡 碧幸
1 イントロダクション──より大きな現実のなかのリアリスト
2 不可能対象のアーカイブ
3 量子的常識──新しいイメージ、概念、比喩?
4 非現実のデザイン
5 モノの公共貸出図書館
6 連合ミニ王国(UMK)──ある旅行者の物語
7 可能から不可能へ──具現化された国家の夢の部分目録
8 「ここでもなく、いまでもない」世界の、非標準的で不完全な用語集
9 C/Dリスト──結論に代えて
日本語版解説:久保田晃弘
バナーやチラシなど実際に使える物を作りながらCanvaの使い方を学べ、テンプレートも豊富にあるので、操作・デザインが苦手な方でも安心して学べる一冊です。
第1章 Canvaについて知ろう
第2章 SNSバナーを作ろう
第3章 名刺とショップカードを作ろう
第4章 会社やお店のロゴを作ろう
第5章 チラシを作ろう
第6章 POPを作ろう
ベンチャーインテリア企業のツンツン系男子・蜂矢小晴と、大手家具メーカーの大型犬系男子・熊田大和。
性格も見た目も正反対のインテリアコーディネーター見習い二人が同じ屋根の下で同居生活をすることに…!
あなたのお部屋を素敵にします! インテリアお仕事BL、新生活スタート!
客の心が簡単につかめるテクニック満載!売り上げ倍増の法則143。
デジタル技術を駆使して、企業や組織のビジネスモデル、業務プロセス、そして企業文化を一新して提供価値を向上させるのが「DX」です。いま薬局業界はDXの渦中です。「効率性の向上」「情報管理の最適化」「コミュニケーションの改善」「患者サービスの向上」など、DXを通して改善と飛躍が図られています。
本書は、薬局経営者や薬剤師、関係する業者を対象に、薬局DXの現状をわかりやすく解説。DX推進のための必要知識から、インタビューを交えた具体例や成功事例まで、DX成功のヒントが詰まっています。2024年最新調剤報酬改訂情報も紹介!
1章 医療DXと薬局DX
2章 求められる薬局DX
3章 薬局DXの現状と事業者
4章 薬剤師に必要なIT知識
5章 薬局DXの進め方
6章 薬局におけるDX推進の具体的事例
巻末資料
1章 医療DXと薬局DX
2章 求められる薬局DX
3章 薬局DXの現状と事業者
4章 薬剤師に必要なIT知識
5章 薬局DXの進め方
6章 インタビュー
もともとは布の強度を高めるためだった実用の針仕事が、美しい模様を楽しむものへと変化した「刺し子」。そんな刺し子を、テキスタイルのデザインとしてとらえ直しました。伝統的な図案をグラフィカルに展開した図案と、モダンな創作図案をパターンブックのように展開。人気の一目刺し、注目のくぐり刺し、おしゃれな模様刺しの3タイプに分類し、今の暮らしに寄り添う、モダンでおしゃれな刺し子をご紹介します。一針一針の積み重ねから生み出される刺し子の新しいデザインをどうぞお楽しみください。
高度経済成長の陰で進行していた教育の荒廃、自民党政権下で保たれた保守政権の教育支配、政権交代を受けて真に国民支配の教育へと方向転換はできるか。教育は時代や社会の要請に応えなければならないが、それらを越えた不動のものがなくてはならない。本書では、最近の教育の問題点を明確にする、新しい研究成果を取り入れる、国際的視点から教育を考える、理論と実践の統一を意図するといったことを申し合わせ教育のグランドデザインを一貫させる
ジャポニスムからモダニズムまで──
アガサ・クリスティの作品と生涯をたどると、20世紀イギリスのデザインと視覚文化が見えてくる。
没後50年記念出版
日本庭園、シノワズリ、プロダクト、ブックカバー、ペンギン・ブックス、モダンアート、写真、インテリア、モダン建築、文化遺産。
小説に描かれた空間やモノと、同時代のデザイン──そこからクリスティ作品の新しい読み方が浮かび上がる。
▼クリスティ名義の全長編に言及 [+短編・戯曲等]
▼クリスティ自身が撮影した写真作品 [本邦・世界初公開] ほか、図版多数 (カラー口絵8ページ付)
▼本書に出てくるクリスティ作品一覧付
1 アガサと世紀末芸術
2 ジャポニスム──ミス・マープルの日本庭園
3 シノワズリ──麻雀からペキニーズ犬まで
4 ハイテク製品とフォーディズム
5 表紙のグラフィック──ブックカバー・デザインはゆずれない!
6 ペンギン・ブックス誕生──アレン・レインとの友情
7 アガサとモダン・アート
8 写真のモダニズム──アガサがとらえた光と影
9 インテリア・デザインと「改築ミステリー」
10 ポアロの愛したモダニズム──「モダン建築ミステリー」の背景
Ⅺ 教会建築とアガサ──次世代へのレガシー(1)
Ⅻ 家族へ、そして社会へ──次世代へのレガシー(2)
建築CG・プレゼン表現の新定番「Twinmotion」の必携テクニック集!
3Dビジュアライゼーションツール「Twinmotion」の基本操作から、見映えのいい静止画や動画の作り方、プレゼンに役立つノウハウ、設定に関するQ&Aなどをわかりやすく解説しています。
第2版では、2025.2バージョンに対応。進化したTwinmotionの機能を丁寧に取り上げ、内容をより充実させました。作例の3Dモデルも刷新し、新しいテクニックを多数掲載しています。
建築プレゼンを一段上のクオリティへ導く、Twinmotion実践ガイドの決定版です。
●購入者特典
・CHAPTER 1 で使える練習用データ
・オリジナルのユーザーライブラリデータ
・紙面でわかりにくい完成イメージは動画で確認できる
●もくじ
CHAPTER 0 イントロダクション
CHAPTER 1 Twinmotion 基礎テクニック
CHAPTER 2 Twinmotion デザインテクニック
CHAPTER 3 Twinmotion 操作・設定の解決テクニック
ありがとう! スーパー戦隊怪人!
『秘密戦隊ゴレンジャー』から続くスーパー戦隊シリーズに登場した敵怪人のデザインワークを網羅する、究極の画集の第3巻(発売順としては4冊目となります)。本書をもって2021年までの怪人デザイン画がコンプリート!
本書では2000年〜2010年に放送された11戦隊に登場した怪人のデザイン画をすべて掲載。担当デザイナーのインタビュー、各体コメントを交えデザイン意図に迫ります。
【収録作品】
『未来戦隊タイムレンジャー』(デザイン:原田吉朗、森木靖泰)
『百獣戦隊ガオレンジャー』(デザイン:原田吉朗、さとうけいいち)
『忍風戦隊ハリケンジャー』(デザイン:さとうけいいち)
『爆竜戦隊アバレンジャー』(デザイン:さとうけいいち)
『特捜戦隊デカレンジャー』(デザイン:森木靖泰、松井 大、原田吉朗)
『魔法戦隊マジレンジャー』(デザイン:篠原 保、松井 大)
『轟轟戦隊ボウケンジャー』(デザイン:篠原 保、原田吉朗)
『獣拳戦隊ゲキレンジャー』(デザイン:篠原 保、野口 竜)
『炎神戦隊ゴーオンジャー』(デザイン:酉澤安施)
『侍戦隊シンケンジャー』(デザイン:篠原 保)
『天装戦隊ゴセイジャー』(デザイン:酉澤安施)
世界的ゴルフクラブ設計家であり、クラブメーカー「フォーティーン」の創設者である竹林隆光氏は、昭和から平成にかけ数々の歴史的クラブ、世界的なヒット作を設計した、ゴルフ業界・クラブ業界で有名な人物。
"70台のスコアを出す究極のゴルフ選び"に役立つ本書はゴルフファンに必見!
いままでの苦労がウソみたい!Canvaなら、センスのいいデザインがパパッと短時間で完成します!本書の3つのポイント。1.ビジネスシーンで活躍するデザインが満載!2.テンプレートをもとに、さらにアレンジ!3.見た目のよいデザインを効率的につくれる!
色彩理論の基本から、様々なグラデーション技法、実際のデザイン・プロジェクトまで、理論と実践の両面からグラデーション・デザインを網羅。
100以上の世界のデザイン実例を通して、グラデーション・デザインの実際を知ることができるリファレンスブック。
グラデーション・デザインの全貌をひもとく/1色のグラデーション/2色のグラデーション/多色のグラデーション
○1例から数例のサンプルに対する処置の有効性を評価する研究デザインの入門書.
○リハビリ,看護,心理療法,行動療法などの分野で「根拠に基づく実践(EBM)」を目指す人の最良のスタートガイド.
○基本的な考え方,研究実施の具体的なノウハウに加え,実際にSCDを応用した研究論文11編を紹介.それぞれの著者がポイントを解説する.研究レポートや論文を書くためのヒントが満載の実践的な内容.
【主な目次】
【基礎編】
1. シングルケースデザインの概要
2. シングルケースデザインの質を高めるために
【実践編】
1. 理学療法分野への応用(1)
2. 理学療法分野への応用(2)
3. 作業療法分野への応用(1)
4. 作業療法分野への応用(2)
5. 言語聴覚療法分野への応用
6. スポーツ分野への応用
7. 看護分野への応用
8. 心理臨床分野への応用(1)
9. 心理臨床分野への応用(2)
10. 教育分野への応用(1)
11. 教育分野への応用(2)
【基礎編】
1. シングルケースデザインの概要
2. シングルケースデザインの質を高めるために
【実践編】
1. 理学療法分野への応用(1)
2. 理学療法分野への応用(2)
3. 作業療法分野への応用(1)
4. 作業療法分野への応用(2)
5. 言語聴覚療法分野への応用
6. スポーツ分野への応用
7. 看護分野への応用
8. 心理臨床分野への応用(1)
9. 心理臨床分野への応用(2)
10. 教育分野への応用(1)
11. 教育分野への応用(2)
【目次】
第1章 論述試験の全体像を一気に掴むー2級キャリアコンサルティング技能士合格への道 -
第2章 問1の解き方と考え方ー 相談者が訴える「問題」(主訴)の把握ー
第3章 問2の解き方と考え方ー キャリアコンサルタント視点の「問題」(見立て)の記述
第4章 問3 1の解き方と考え方 - 目指す姿とやることを一本の線に
第5章 問3 2の解き方と考え方
第6章 理論で整える論述の流れ
第7章 模擬問題