授業デザインについてハウツーより深いことを知りたい人が読む本
会社やお店の宣伝を簡単にかっこよく!ぜんぶ無料で作れます!基礎から、ワンランクアップまで、デザインのコツをデザイナーが教えます!
【「色とは何か?/どう使うか?!」について視覚障がいのある方にも理解できるよう著した、画期的な書!】
◆色の基本的理解や活用に有効な知識を、視覚障がいのある方にも分かりやすく解説!
◆色を見たことが無い人がいかに色を理解しているのかについても紹介!「いろポチ®」開発秘話も収録!
◆色の基本知識を必要とする初学者、ユニバーサルな商品開発に関わるデザイナー・エンジニアにも必須の1冊!
本書は、「色とは何か、活用するための知識は何か」について、視覚障がいのある方が“色を見なくても理解できる”ように解説した、画期的な本である。
もちろん晴眼者の方も、色の基本知識や活用に有効な知識を本書で得ることができる。
日常生活で多種多様に使われる色彩情報を視覚障がいのある方と共有し、社会のユニバーサルデザイン化を推進するための書。
装画:株式会社フクイ提供
※いろポチは、株式会社フクイの登録商標です。
【主な目次】
はじめに
第1章 見える色とわかる色
第2章 色の名前
第3章 色の秩序と表し方
第4章 色とは何か
第5章 色を見るしくみ
第6章 色のグループ性(色彩カテゴリー)
第7章 変化する色
第8章 心を動かす色
第9章 配色
第10章 視覚障がい者は色をどうみているか
第11章 いろポチ
あとがき
はじめに
第1章 見える色とわかる色
1.1 見えることとわかること
1.2 物に付いている色
1.3 物の違いを知るための色
第2章 色の名前
2.1 色名(しきめい)
2.2 色の数はどのくらいあるか
2.3 物と色名
2.4 基本色名とは
第3章 色の秩序と表し方
3.1 色の関係性
3.2 色の3つの性質:色相、明度、彩度
3.3 表色系とは
第4章 色とは何か
4.1 光や色の実体は見えない
4.2 光は電磁波
4.3 電磁波とは
4.4 光とは見ること
4.5 色は光の成分
4.6 分光成分と色の関係
4.7 色は感覚
4.8 自ら光る色、照らされて光る色
4.9 見えることとは
4.10 心理学的手法の拠りどころ
第5章 色を見るしくみ
5.1 目の構造
5.2 視細胞の種類とその働き
5.3 三種の錐体細胞の実際
5.4 色弱とは
5.5 錐体と桿体
5.6 プルキンエ現象とは
5.7 動物の色覚
第6章 色のグループ性(色彩カテゴリー)
6.1 基本色名の曖昧さ
6.2 基本色の領域と定め方
6.3 色の組み合わせへの応用
第7章 変化する色
7.1 際立つ色(色対比)
7.2 周りに馴染む色(同化)
7.3 その他の色の見えの変化
第8章 心を動かす色
8.1 基本的色彩感情と文化的色彩感情
8.2 様々な色彩感情効果
第9章 配色
9.1 配色の調和感
9.2 配色の考え方
第10章 視覚障がい者は色をどうみているか
10.1 色の言葉の理解(豊富な色彩語)
10.2 色の距離感と色相環の理解
第11章 いろポチ
11.1 いろポチの意味
11.2 いろポチのきっかけ
11.3 いろポチの開発
11.4 いろポチの特徴
11.5 いろポチの製造・販売と使い方
あとがき
アートの概念を大きく広げたマルセル・デュシャン。本書は、タロットカード22 枚のシンボルにデュシャンの作品を重ね、アート以外の側面からデュシャンを紹介。アーティスト、デザイナー、チェスプレーヤーとして活動したデュシャンの足跡を写真家、港千尋による文章と年表で解説します。著者によるタロット的解釈を試みた一冊です。造本は『ZERRO』で話題のデザイナー、松田行正が担当。
001 魔術師→モンテカルロ債券
002 女教皇→ 階段を降りる裸体No.2
003 女帝→(1)落下する水、(2)照明用ガス、が与えられたとせよ
004 皇帝→瓶乾燥器
005 教皇→ローズ・セラヴィ
006 恋人→シネスケッチ
007 戦車→チョコレート摩砕器
008 正義→ローズ・セラヴィよ、なぜくしゃみをしない
009 隠者→アウアー灯
010 運命の輪→自転車の車輪
011 力→花嫁
012 吊るされた男→3つの停止原器
013 死→フレッシュ・ウイドウ
014 節制→泉
015 悪魔→ L.H.O.O.Q.
016 塔→彼女の独身者たちによって裸にされた花嫁、さえも
017 星→剃髪
018 月→わが舌をわが頬のなかに
019 太陽→ロトレリーフ
020 審判→Tum’
021 世界→パリの空気
022 愚者→カバンのなかの箱
これからますます増えていくであろう行政組織とデザイナーのコラボレーション。うまく協働できれば大きな実りが生まれるはずですが、現実は、両者の従来のやり方の違いにより様々な問題が生じます。本書は、そのそれぞれのやり方と考え方を整理しながら、両者のギャップを超えて共創するうえでの傾向と対策を、主にオランダでの事例を紐解きながら示します。社会課題である「厄介な問題(Wicked Problem)」に対しての問題解決、より良いシステムチェンジやまちづくりを目指すデザイナーおよび行政機関関係者、必読の一冊です。
■目次
第1章 公的機関と「厄介な問題」
第2章 デザイン思考とチェンジマネジメント
第3章 デザイン思考と連携の役割
第4章 デザイン思考とステークホルダーマネジメント
第5章 デザイン思考と権力
第6章 公的機関におけるデザインプロセスと連携
日本語版寄稿:中山郁英「日本における、行政組織へのデザイン導入の取り組み」
■目次
第1章 公的機関と「厄介な問題」
第2章 デザイン思考とチェンジマネジメント
第3章 デザイン思考と連携の役割
第4章 デザイン思考とステークホルダーマネジメント
第5章 デザイン思考と権力
第6章 公的機関におけるデザインプロセスと連携
日本語版寄稿:中山郁英「日本における、行政組織へのデザイン導入の取り組み」
近年の気候変動を鑑みると、建築をつくることは、環境をつくることと、もはや同義である。本書では建築環境デザインの手順を示し、光、熱、風、水、音といった環境を建築デザインにどう生かしていくのか、その発想のポイントをビジュアルに解説する。さらに、環境の視点から優れたデザインを実現している18事例をディテールとともに紹介。
建築環境デザインの設計フロー
Step 1 気候を読む
Step 2 与条件を捉える
Step 3 周辺と調和する
Step 4 背景からつかむ
Step 5 環境性能を定める
Step 6 コンセプト・ディベロプメント
光をいざなう
熱をあやつる
風をうながす
水をめぐらす
音をとどける
ヴァナキュラー建築と建築環境デザイン
座談会 建築をつくることは,環境をつくることである。
荻原廣高×花岡郁哉×青木亜美×海野玄陽×清野 新×竹中大史
建築環境デザイン 手法とディテール
1 リバー本社
竹中工務店
2 EQ House
竹中工務店
3 MONOSPINAL
山口誠デザイン
4 NICCA イノベーションセンター
小堀哲夫建築設計事務所
5 みんなの森 ぎふメディアコスモス
伊東豊雄建築設計事務所
6 松原市民松原図書館
MARU。architecture+鴻池組
7 コープ共済プラザ
日建設計 / 羽鳥達也
8 NBF 大崎ビル
日建設計 / 山梨知彦+羽鳥達也+石原嘉人+川島範久
9 アクロス福岡
日本設計,竹中工務店
10 JR熊本駅ビル
日建設計 / 小松良朗+岩田友紀+羽月喜通+青木亜美
11 東京音楽大学 中目黒・代官山キャンパス
日建設計・戸田建設一級建築士事務所設計共同体
12 高槻城公園芸術文化劇場
日建設計 / 江副敏史+多喜茂+高畑貴良志+差尾孝裕
13 新宿住友ビル RE-INNOVATION PROJECT
住友不動産(建主・基本構想・総合監修),日建設計(基本設計・実施設計・監理),大成建設一級建築士事務所(実施設計・監理)
14 一宮のノコギリ屋根
川島範久建築設計事務所
15 SHOCHIKUCHO HOUSE
西沢立衛建築設計事務所
16 淡路島の住宅
SUEP. / 末光弘和+末光陽子
17 UNIQLO TOKYO
佐藤可士和(トータルクリエイティブディレクター),ヘルツォーク&ド・ムーロン(デザインアーキテクト),ファーストリテイリング(プロジェクトマネジメント)
18 ONOMICHI U2
吉田愛・谷尻誠 / SUPPOSE DESIGN OFFICE
初期の仕事から最新作まで。中村至男のデザインが詰まった1冊!
デザインはデザイナーのものだけじゃない。
製品、システム、サービス、組織を革新する「デザイン思考」。
日本企業でも注目されるこの世界標準の問題解決手法を、
デザイン思考の黎明期から、企業・教育現場で、試行錯誤と実践を重ねてきた伊豆裕一・静岡文化芸術大学教授が、その成果をあますところなく1冊に集約し、基礎から説き起こす。
付随する実践CARDs(無料アプリ&ダウンロード)とインストラクションweb動画付きで平易に解説。
知識ゼロからすいすいわかる。
企業セミナーやワークショップでも使える本。
フォント選びひとつでブランドの印象は劇的に変わる。
ブランディングを成功に導く「文字」の力
トップデザイナーが実践する文字の選びかた・使いかたを、徹底解説。
ブランディングにおいて、重要な役割を果たす「文字」。
フォントの選び方や使い方が、ブランドの印象を大きく左右します。本書では、トップデザイナーが実例をもとに、そのテクニックを解説!
紙媒体だけでなく、Webやスマートフォン、デジタルサイネージなど、多様なメディアでの展開が求められる今、フォントの選択肢は増え、「どのフォントをどう使うか」がますます重要になっています。
何気なく選んだ文字が、ブランドの世界観を左右する。そんな「文字の力」を、本書では15組のデザイナーによる実例を通して掘り下げます。
取り上げるのは、ロゴ・オリジナルフォント・パッケージデザイン・Webサイトなど、ブランディングの要となるデザイン事例。
目的に応じたフォント選びや、オリジナルフォントの設計など、ブランドイメージを視覚化するための考え方が身につきます。
・ブランディングのセンスを磨きたい
・デザイナー・アートディレクターのテクニックを学びたい
・クライアントへのプレゼンに、もっと説得力を持たせたい!
という方におすすめの、「文字」の視点からブランディングの可能性を広げる1冊です。
■目次
SPECIAL INTERVIEW good design company
大島 慶一郎
内田 喜基(cosmos)
木住野 彰悟(6D)
石川 竜太(フレーム)
Takram
櫻井 優樹(METAMOS™)
小柳 祐介(電通)
八木 彩(ARENCE)
山崎 晴太郎(セイタロウデザイン)
森川 瞬
赤井 佑輔(paragram)
今井 祐介(電通)
柏木 美月(伊藤柏木デザイン事務所)
NEW Creators Club
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SPECIAL INTERVIEW good design company
大島 慶一郎
内田 喜基(cosmos)
木住野 彰悟(6D)
石川 竜太(フレーム)
Takram
櫻井 優樹(METAMOS™)
小柳 祐介(電通)
八木 彩(ARENCE)
山崎 晴太郎(セイタロウデザイン)
森川 瞬
赤井 佑輔(paragram)
今井 祐介(電通)
柏木 美月(伊藤柏木デザイン事務所)
NEW Creators Club
ロゴ完成までのステップを実例で解説。ロゴデザインの基礎体力をあげよう!印象に残るデザインは鋭い観察力&普遍的な価値とクライアントへの愛!完成までのステップをポイント別に詳しく解説。ロゴデザインのアイデア48選!
北欧デザインの真髄ともいうべき削ぎ落としの妙技が光る、デザイン事例の数々。デンマーク、フィンランド、アイスランド、ノルウェー、スウェーデンのリエイターによる最新プロジェクトを、まるまるこの一冊に詰め込みました。ブランディング、マーケティング、商品企画などのインスピレーション・ブックとしてご活用ください。
「象印STAN.」「DRAW A LINE」「フライパンジュウ」「CHOPLATE」など話題のヒット製品を数多く手がけるクリエイティブユニットTENTの日常的な「試作」や「思索」制作物の「表話」や「裏話」を赤裸々に紹介しながらモノを作る(or売る)すべての人たちの背中を押したりお尻を叩いたりする本。
旅先で心がおどる、あたらしくて個性豊かなおみやげ242
国内旅行の需要の高まりや地方移住者の増加など、地域に人が集まる今、ご当地商品やおみやげのパッケージが進化を遂げています。地域の特産品と流行をかけ合わせた真新しいデザインから、老舗商品のリブランディング、地元企業やアーティストとのコラボ商品など、地域から新しい価値を生み出す、個性豊かなおみやげが次々と誕生しています。本書では、北海道から沖縄まで、47都道府県のおみやげやご当地商品を地域別に紹介します。
食体験を異次元の感動に昇華する外装・内装デザインが施された
レストラン、カフェ、バーなど飲食店を全世界25カ国から52 店ピックアップ。
美味体験を盛り上げる建築、インテリア写真に加え、
そのコンセプトを語るデザイナー、建築家、オーナーなど関係者の声も収録。
イントロダクション見て美味しい、感じて美味しいインテリア/TRE DE TUTTO トレ・ディ・トゥット/CASAPLATA カーサプラタ/CAFÉ NUANCES カフェ・ニュアンス/AGLI AMICI 1887 アッリ・アミーチ1887/NAKED AND FAMOUS ネイキッド・アンド・フェイマス/FOODX フーデックス/ほか
デザイナーに必要なスキルを、体系的に解説。
「デザインの仕事」の質が高まる、成長の手引き!
★デザイナーが身につけたい「24のスキル」が分かる
★今すぐ活かせる、現場の「77の実践知」が学べる
★「スキルマップ」で必要なスキルを発見&「ワークシート」で学びを実践
本書は、デザインの仕事に必要なスキルと実践知を体系的に解説した、成長の手引きです。
デザイナーの仕事は、ビジュアルを制作するだけではありません。コンセプト設計や、クライアントへの提案など、デザインのテクニック以外にもさまざまなスキルが求められます。
一方で、そのようなスキルをしっかり学べる機会はなかなかありません。皆さんも、先輩のやり方を見よう見まねでなぞったり、お手本がなくて不安に思ったことがあるのではないでしょうか。
そこで本書では、デザインの仕事に必要なスキルを体系的にメソッド化。一通りデザインを制作できるようになった、けど仕事の悩みは尽きない「伸び盛り」なデザイナーに向け、デザインの仕事に求められる24のスキルと、実務に活かせる77の実践知を解説します。さらに、豊富な事例でプロジェクトへの活かし方が分かります。
こんな人におすすめーーーーー
・強いクリエイティブをつくりたい人
・クライアントやチームメンバーから信頼されたい人
・成果につながるデザインをつくりたい人
・デザインのプロジェクトを率いる人
・デザインの仕事を教える人
・デザイナーとしてのキャリアを考えたい人
目次ーーーーー
デザイナーズスキルマップ【特典】
あなたがなりたいデザイナー像は?
■CHAPTER1 センス
01 ゴールを決める力
02 伝えたいことを見極める力
03 世界観を探索する力
04 要素を活かす力
05 現状を超え精度を上げる力
06 デザインの意図をクライアントに伝える力
07 段取りを決め前進する力
08 基礎体力をつける力
■CHAPTER2 コラボレーション
09 他者とチームをつくる力
10 自分の考えを人に伝える力
11 アイデアの化学反応を起こす力
12 コミュニケーションを円滑にする力
13 自分の役割を発揮する力
14 人を育成する力
■CHAPTER3 ビジネス
15 広い視野で深く考える力
16 企業の戦略を理解する力
17 クライアントと対話する力
18 期待を超えた提案をする力
19 デザインを管理する力
■CHAPTER4 スタイル
20 自分の強みを伸ばす力
21 異なる領域へ拡張する力
22 キャリアを描く力
23 ライフスタイルと両立する力
24 自分の考えを大切にする力
スタイル発見ワークシート【特典】
CanvaやGoogleスライドユーザーにも役立つ!もう資料の見た目に迷わない!圧倒的な作例数!パラパラめくってクリエイティブアップ!OVER700デザイン・アイデア。
Grasshopperを初めて学ぶ人のための基礎入門書
本書は、3DモデリングCADソフト「Rhinoceros」の基本操作を習得した方を対象に、Rhinocerosに搭載されたプラグインツール「Grasshopper」を建築デザインで活用するための基礎を、やさしく丁寧に解説します。Grasshopperに標準搭載されているコンポーネントのみを使用し、初心者でもしっかり学べる構成になっています。
本書前半では基礎をしっかり固め、後半ではデータ構造やプラグイン(追加ツール)の活用方法を紹介します。また、購入者特典として、練習用のサンプルファイルや、設計に役立つオリジナルコンポーネント(プラグイン)も用意しています。
●目次
chapter 1 Grasshopperをはじめる
chapter 2 基本のコンポーネントを押さえる
chapter 3 回転するルーバーを作成する
chapter 4 断面曲線を指定したルーバーを作成する
chapter 5 曲線に合わせた向きでルーバーを作成する
chapter 6 数列を利用してねじれた建物を作成する
chapter 7 面積に応じた高さのボリュームを立ち上げる
chapter 8 アトラクターを用いてルーバーを回転させる
chapter 9 波打つ形状の建物を作成する
chapter 10 水平ルーバーで覆われたビルを作成する
chapter 11 流れる形状のベンチを作成する
chapter 12 螺旋スロープを作成する
chapter 13 データ構造を理解する
chapter 14 パンチングを作成する
chapter 15 窓開口と庇を作成する
chapter 16 さらにGrasshopperを使いこなすために
chapter 17 Grasshopperプラグインの紹介
世界的ゴルフクラブ設計家であり、クラブメーカー「フォーティーン」の創設者である竹林隆光氏は、昭和から平成にかけ数々の歴史的クラブ、世界的なヒット作を設計した、ゴルフ業界・クラブ業界で有名な人物。
竹林隆光氏の足跡をたどる本書はゴルフファンに必見!