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デザイン の検索結果 標準 順 約 2000 件中 661 から 680 件目(100 頁中 34 頁目) RSS

  • マリメッコ パターンとデザイナーたち
    • パイインターナショナル
    • ¥4290
    • 2013年08月
    • 在庫あり
    • 送料無料(コンビニ送料含む)
    • 4.0(2)
  • マリメッコのすべてがつまった、ファン待望の保存版!

    フィンランドのテキスタイルメーカーマリメッコ。その代名詞とも言えるウニッコを生み出したマイヤ・イソラの作品はもちろん、現在活躍している若手デザイナー達の制作の現場とテキスタイル、さらに歴史やファッションまで幅広くを網羅した、完全保存版の1冊です。
  • 知ってる? 労働者協同組合
    • 松本 典子/藤井 恵里/古村 伸宏
    • 法律文化社
    • ¥2750
    • 2026年10月30日頃
    • 予約受付中
    • 送料無料(コンビニ送料含む)
    • 0.0(0)
  • 働く人々が自ら出資し、経営する労働者協同組合。この新しい形態の組合の定義や仕組みを詳解し、多角的な視点から最新事例を紹介のうえ、その可能性を語る。具体的な経営手段を知ることから、新たな発想や行動への手がかりを提供する。
    第1部 いまなぜ労働者協同組合が注目されるのか?
    第2部 なぜ私たちは労働者協同組合を選ぶのか?
    第3部 地域や自治を育てる労働者協同組合とは?
    第4部 労働者協同組合を経営するには?
  • ユニバーサルデザインモビリティの展望
    • 田中 晴美/西山 敏樹
    • 近代科学社
    • ¥2310
    • 2025年11月20日頃
    • 在庫あり
    • 送料無料(コンビニ送料含む)
    • 0.0(0)
  • 高度経済成長期からバブル経済期に造成されたいわゆるニュータウン地域は約半世紀経年しました。住民は一斉に高齢化し、運転免許証返納者、移動困難者が増加しています。一方、公共交通は担い手不足で大幅減便となり、生活者は移動が侭ならなくなっています。そこで、車いすユーザーの乗降、介助容易な居住性など備えた新しいUDモビリティを考案しました。産官学民協働による実証実験のプロセスを紹介しながら移動困難者の社会活動を容易にし、誰もが共栄できる地域のあり方を提言します。
    第1章 失われてきた移動権(交通権)とモビリティの現代的課題
    1.1 移動の自由と拘束
    1.2 移動弱者と呼ばれる人たちの心理的障壁
    1.3 外出機会から始まる社会参加
    1.4 介助者依存の社会システムの課題
    1.5 自治体行政の政策転換:効率主義から多様性対応へ
    1.6 従来型福祉政策の限界から、包括的都市改革へ

    第2章 ユニバーサルデザインモビリティの現状課題
    2.1 バリアフリーとユニバーサルデザイン
    2.2 交通機関におけるアクセシビリティの課題
    2.3 UDタクシーの設計理念と利用実態

    第3章 モビリティ実態調査による多角的分析
    3.1 障がい者と交通に関する繰り返されるトラブル
    3.2 一般ユーザーのモビリティニーズと課題
    3.3 タクシー事業者が直面する運用上の諸問題
    3.4 行政機関における交通政策の現状:都市部・郊外の比較

    第4章 次世代ユニバーサルデザインモビリティのモデル化
    4.1 新しい車両を考案する上で外せない原則
    4.2 UD車両の3タイプモデル類型と特性
    4.3 モニタリング調査の方法と結果分析
    4.4 最適車両モデルのコンセプト及び設計仕様

    第5章 モビリティの工学的設計と評価
    5.1 3DCADを活用した設計プロセス
    5.2 各専門家視点による安全性・快適性の評価
    5.3 車いす乗車のリスク分析と対策
    5.4 モデリング評価調査

    第6章 オールドニュータウン再生とモビリティ活用
    6.1 マイカー依存と都心回帰型現象がもたらす地域課題
    6.2 実証実験車両の特性
    6.3 グリーンスローモビリティでの応用
    6.4 産官学連携による地域モビリティ革新の実践へ
    6.5 ユニバーサルデザイン車両がもたらす地域再生と住民のウェルビーイング
  • mojojojo モジョジョジョ Photo キャラクター ブラインドボックス コンプリートセット デザイン ランチ巾着 Mサイズ シークレット1種封入
    • Skater
    • ¥6930
    • 2026年06月26日
    • 在庫あり
    • 送料無料(コンビニ送料含む)
    • 0.0(0)
  • 【商品詳細】ファン必見!
    映画のワンシーンがランチ巾着になりました!
    6枚入りのボックスセット。

    そのうち1枚は非公開デザイン。

    お気に入りのワンシーンがプリントされているかも。

    ※こちらの商品はボックス(全6柄入り)でのお届けになります。

    【商品サイズ(約)】
    外箱サイズ:206×51×H185mm
    巾着サイズ:W155×H170mm

    【品質表示】
    綿100%

    ※防水加工されておりませんので、巾着内に溜まった水分が染み出てくる場合があります。

    ●日本製

    ※掲載画像はあくまでイメージです。実際の商品とは色、柄等が異なる場合がございます。何卒ご了承ください。【商品サイズ (cm)】(幅×高さ×奥行):18×5×20.5
  • あなたのビジネスにはデザインが必要!
    • 高谷晃
    • みらいパブリッシング
    • ¥1760
    • 2025年10月21日頃
    • 在庫あり
    • 送料無料(コンビニ送料含む)
    • 1.0(1)
  • WOW! という驚きやワクワク・ドキドキがビジネスを動かす
    ──それを可能にするのが「デザインの力」だ

    本書は、なぜ自社の商品やサービスが売れないのか悩む経営者に向けて、デザインを経営戦略として活かすための具体的な視点を提示します。

    【本書の特徴】
    ・実務に基づいたリアルな知見
    著者は世界でも稀少な「カーデザイナー出身」のクリエイティブプロデューサー。
    自動車メーカーで培った経験と、国内外での事業支援を踏まえた数々の実例が収録されています。
    ・デザイン=装飾 という誤解を覆す
    未来を“見える化”し、ユーザーに伝わる形で“魅せる化”する。その過程こそが企業成長と顧客感動をつなぎます。
    ・経営者に響く構成
    「なぜ売れないのか?」という経営者の悩みから出発し、その答えをデザインに見出す展開。

    【この本で得られること】
    ・売れない理由を「商品」からではなく「デザイン」から見直す視点
    ・経営に直結するデザイン思考の実践方法
    ・自社の価値を未来へとつなげる“見える化”と“魅せる化”のヒント
    ・商品・サービスをもっと売れる形に進化させる突破口

    「デザイン思考で売上倍増を狙う」── あなたのビジネスに眠る可能性を引き出す一冊です。
    第1章 ビジネスデザインの現在
    第2章 デザイン思考をビジネスの力に
    第3章 KTX DESIGNのデザイン思考
    第4章 デザイナー タカヤコウの原点の話をしよう
    第5章 KTX DESIGNはクリエイティブなレストラン
  • Nano Banana & Photoshop 生成AIデザインアイデア120+カタログ658
    • コネクリ/いとくに
    • エムディエヌコーポレーション
    • ¥2200
    • 2026年03月17日頃
    • 在庫あり
    • 送料無料(コンビニ送料含む)
    • 1.0(2)
  • 画像生成AIのゲームチェンジャー[Nano Banana]でつくるデザインアイデアカタログ集。Photoshopで活用する手法も紹介。
  • 26CL/004 Design Helvetica(卓上・エコタイプ)
    • ○アートプリントジャパン
    • ¥880
    • 2025年09月
    • 送料無料(コンビニ送料含む)
    • 0.0(0)
  • 欧文フォントの王様と言われる、定番書体のヘルべチカを使用しています。
    職場やお部屋のインテリアにあわせやすいアースカラーを使用し、見やすさやスケジュールの便利なペンホルダーが台紙に付いています。
    ●日付期間(掲載期間):2025年9月〜2026年12月
    ●罫内容:ブロックタイプ
    ●記入欄:ペーパーリング仕様、日曜始まり
    ●寸法:高さ138×幅182×厚さ5mm
    ●表紙:紙
    ●中紙:紙
    ●ページ数:16枚綴り
  • 買わせる心理学
    • 齊藤勇(心理学)
    • 宝島社
    • ¥1078
    • 2016年04月
    • 送料無料(コンビニ送料含む)
    • 0.0(0)
  • 客の心が簡単につかめるテクニック満載!売り上げ倍増の法則143。
  • 人間中心設計におけるデザイン
    • 長谷川 敦士/松原 幸行/山崎 和彦
    • 近代科学社
    • ¥3630
    • 2025年08月27日頃
    • 在庫あり
    • 送料無料(コンビニ送料含む)
    • 0.0(0)
  • 近年、情報化社会において私たちは仕事や生活の中で情報と関わることがますます多くなっています。そして、多くの場面での「使いやすさやデザイン」がますます重要になっています。
    本書では、企業や消費者が求めるデザインをどのように創り出すか、コンセプトを立てるところから順に詳解します。さらに、ステップにとらわれずに、これからの人間中心設計(HCD)のために「HCDから展開する多様なデザインアプローチ」についても解説します。
    第1章 デザインコンセプト
    1.1 デザインコンセプトとは
    1.2 デザインプロジェクトの種類と前提となる情報の整理
    1.3 コンテキスト
    1.4 ユーザー
    1.5 コンテンツ
    1.6 要求事項の明示化
    1.7 デザインコンセプト

    第2章 HCDにおける発想
    2.1 発想するとは
    2.2 発想法について
    2.3 発想のアプローチ
    2.4 人からの発想と技術やモノからの発想
    2.5 発想と収束
    2.6 ブレインストーミング
    2.7 アイディアのつくり方
    2.8 アイディアを評価する

    第3章 HCDにおける視覚化
    3.1 HCDにおける視覚化とは
    3.2 ビジネスを視覚化する
    3.3 ペルソナ
    3.4 カスタマージャーニーマップとエクスペリエンスマップ
    3.5 概念の視覚化とデザイン
    3.6 コンピュータ支援による表現
    3.7 ビジュアルシンキング
    3.8 リアルタイムドキュメンテーション
    3.9 データの視覚化 -データビジュアライゼーシとインフォグラフィックスー

    第4章 HCDにおけるプロトタイプ
    4.1 プロトタイプとは
    4.2 プロトタイピングとは
    4.3 プロトタイプの種類
    4.4 プロトタイピングとHCDプロセスの関係
    4.5 探索的・検証的プロトタイプ
    4.6 デザインフェーズとプロトタイプ
    4.7 プロトタイプのためのツール

    第5章 HCDから展開する多様なデザインアプローチ
    5.1 HCDから展開する多用なデザインアプローチとは
    5.2 デザイン思考
    5.3 ビジョン提案型デザイン手法
    5.4 コ・デザイン(参加型デザイン/共創デザイン)
    5.5 パターン・ランゲージ
    5.6 エモーショナルデザイン
    5.7 デザイン・ドリブン・イノベーション(意味のイノベーション)
    5.8 三方よしのデザイン
    5.9 サービスデザイン
    5.10 ブランド体験のデザイン
    5.11 近接のデザイン
    5.12 デザイン3.0
  • 【謝恩価格本】映画と演劇 ポスターデザインワークの50年
    • 小笠原 正勝
    • 誠文堂新光社
    • ¥4400
    • 2020年04月06日頃
    • 送料無料(コンビニ送料含む)
    • 0.0(0)
  • ジャン=リュック・ゴダール、アンドレイ・タルコフスキー、鈴木清順など、錚々たる映画監督作品のポスターデザインを手掛けてきた映画ポスターデザインの第一人者・小笠原正勝氏の全仕事を網羅。

    手掛けたポスター約500点をジャンル、時代ごとに掲載し、映画ポスターにまつわるエピソードを収録。

    ミニシアターブームに大きな役割を果たした、フランス映画社のバウシリーズをはじめ、映画好きならば一度は目にしたことのあるビジュアルと、ポスターデザインにまつわるエピソードで、映画の近現代史を一気に駆け巡る!
  • パッケージデザインのりくつ
    • 小川 亮
    • 実教出版
    • ¥3520
    • 2024年11月29日頃
    • 在庫あり
    • 送料無料(コンビニ送料含む)
    • 4.5(2)
  • マーケティング視点からパッケージデザインというものを考えられるようになる。AIを使った最新のパッケージデザイン制作を学べる。
    序章 マーケティングとは
    Part1 マーケティングとパッケージデザイン
     第1章 消費者を思う
     第2章 商品を考える
     第3章 他社に勝つ
    Part2 パッケージデザインをつくる
     第1章 情報をまとめる
     第2章 つくるにあたって
     第3章 デザインを評価する
    Part3 新しい流れ
     第1章 イノベーション
     第2章 AI
  • デザインの学校 これからはじめる Illustrator & Photoshopの本 2025年対応 [改訂第7版]
    • 黒野 明子/ロクナナワークショップ
    • 技術評論社
    • ¥2750
    • 2025年08月12日頃
    • 在庫あり
    • 送料無料(コンビニ送料含む)
    • 0.0(0)
  • 好評発売中の初心者向けデザインシリーズ「デザインの学校」が、2025年の最新版に対応してリニューアルしました。「作例を作りながら学べる」「短期間で基本操作を習得できる」「大きな文字と画面で読みやすい」といった特徴はそのままに、最新のバージョンに対応。現場のプロもお墨付きの内容になっています。「わかりやすいIllustratorとPhotoshopの本はないかな?」「なるべく早くIllustratorとPhotoshopをマスターしたい!」「IllustratorとPhotoshopの連携した使い方を知りたい!」という方に最適な入門書です。Windows とMacの両方に対応しています。今回新たに、生成AIの章を追加しました。
  • Nanodoll 街角での出会いシリーズ ドール スペシャルデザイン 猫・永夜詩 【00069400030】 (フィギュア)
    • Nanodoll
    • ¥5819
    • 2026年10月頃
    • 予約受付中
    • 送料無料(コンビニ送料含む)
    • 0.0(0)
  • 新鋭メーカーNanodoll(ナノドール)企画制作の下、オリジナルのトレーディングドールシリーズ「街角での出会い」より、スペシャルデザイン「猫・永夜詩」をお届けします!
    動物モチーフのケモ耳としっぽをまとった、かわいい顔立ちの男の子たちが街角にひょっこり現れました。
    一体一体に丁寧に仕立てられた布製の衣装は、トレンド感たっぷりのコーディネートで個性を際立たせます。
    ぜひお見逃しなく!

    サイズ:素体約14.7cm
    素材:PVC、ABS、布

    ※海外仕入商品の為、多少の箱潰れが発生する可能性がございます。箱潰の交換は出来かねます。ご了承ください。

    (C)Nanodoll. All rights reserved.

    ・ホビー系商品についての諸注意
    メーカー都合により発売の大幅な延期が発生する可能性がございます。
    予約商品についてはメーカーから順次入荷次第の発送となります。メーカー公表の発売日とは異なる場合がございますのでご了承ください。【対象年齢】:15歳以上
  • 都市・郊外・村落の価値発現(12)
    • 一般社団法人 地域デザイン学会/原田 保/板倉 宏昭/西田 小百合
    • 学文社
    • ¥4180
    • 2025年12月18日頃
    • 在庫あり
    • 送料無料(コンビニ送料含む)
    • 0.0(0)
  • 日本の地域社会は、人口減少や都市集中、過疎化といった課題に直面している。
    本書は、都市・郊外・村落がそれぞれの強みを活かしながら共に発展するための「地域デザイン戦略」を提案。
    ZTCAデザインモデル(地域デザイン学会公式モデル)を理論的な基盤に、
    都市・郊外・村落の視点から、可能性を探究し、ネットワーク型の発想で地域をつなぐ新しい視点を提示。

    さらに、過疎地域の生活維持に向けたDX(デジタル変革)、AI時代の地域戦略、価値共創による地域資源の活用、
    スタートアップやファミリービジネスの役割、ローカルガバナンスの再構築、エンタメビジネスや農業を通じた地域活性化など、各分野の研究者たちが多彩なアプローチを提案する。

    「地域をどうデザインすれば、暮らしや産業が持続可能になるのか?」その答えを、理論と実践の両面から探る。
    地域づくりに関心のある方、自治体や企業の方、そして日本の未来を考えるすべての人に。

    【執筆者】
    原田 保、板倉宏昭、石川和男、藤田直哉、庄司真人、小林康一、安藤勝洋、越川靖子、中川 隆、西田小百合
  • ベイズ流臨床試験デザイン
    • 手良向 聡
    • 朝倉書店
    • ¥2970
    • 2025年11月12日頃
    • 在庫あり
    • 送料無料(コンビニ送料含む)
    • 0.0(0)
  • ●ベイズ統計学を臨床試験および医療技術評価のデザインと解析にいかす
    ●ベイズ流と頻度論の両方について入門レベルからおさらいし,実践へつなげる
    ●ランダム化,サンプルサイズの決め方など,テーマごとに具体的に解説

    【主な目次】
    1. 確率と統計学
    2. ベイズ流接近法
    3. 臨床試験デザイン
    4. ランダム化
    5. ベイズ流標本サイズ設定
    6. ベイズ流適応的デザイン
    7. マスタープロトコル試験
    8. 外部情報の借用
    9. メタアナリシス
    10. ベイズ流決定理論に基づく試験デザイン
    1. 確率と統計学
    2. ベイズ流接近法
    3. 臨床試験デザイン
    4. ランダム化
    5. ベイズ流標本サイズ設定
    6. ベイズ流適応的デザイン
    7. マスタープロトコル試験
    8. 外部情報の借用
    9. メタアナリシス
    10. ベイズ流決定理論に基づく試験デザイン
  • Graphic Design、 センスじゃなく、ルールだよ。
    • 金 尚泰
    • 博英社
    • ¥2530
    • 2026年10月05日頃
    • 予約受付中
    • 送料無料(コンビニ送料含む)
    • 0.0(0)
  • 本書はデザインを学びたい学生、特に理工系の学生や仕事でデザインが必要になった社会人、デザインを「わかった気になりたい」すべての方が対象です。

    デザインはセンスだと感じている人はぜひ本書で「ルール」を学んでください。
    きっと読後はデザインについて「なんかわかった」気になれます。

    ー 目次 -
    00|「なんか」わかった!
    センスって、生まれつきじゃなかった。

    01|自然界の「美」の秘密!
    黄金比、神様のルールだよ。

    02|「文字」の扱いがデザインだ!
    フォントが勝手に喋る。

    03|「何もない」のがベスト!
    何もない余白が一番がんばった場所。

    04|色で「感情」を揺さぶる!
    色は感情をコントロールする武器。

    05|まず「ここを見て!」を作る。
    読んでもらえると思った?甘い。

    06|「差」をつける。容赦なく。
    どこ見ればいいかわからない事故。

    07|線は「語る」!
    細い線ほど、デカい声で主張する。

    08|見えない骨格が美しさの秘密!
    揃って見えるのは、理由がある。

    09|ルールは「破る」ためのもの!
    ルール、知らずに破ると事故。

    10|しつこい「繰り返し」。最強!
    繰り返すことで、信頼になる。

    11|デザインは、シーソーだ!
    バランスは、対称じゃない。

    12|止まってるのに、「動く」!
    目線を勝手に走らせる仕掛け。

    13|切ると「喋り出す」!
    切るだけで、物語が生まれる。

    14|2点じゃ「落ち着かない」!
    三角形が、目を離さない。

    15|「 揃える」だけで、プロに見える!
    見えない線が、9割仕事してる。

    16|「 触れる」気がする!
    平らなのに、立体に見える。

    17|真ん中は「退屈」だ!
    無難に置いた瞬間、無難な人になる。

    18|「どこに置くか」がデザインだ。
    置き場所が、伝えたいことを喋る。

    19|デザインはAIに奪われるの?
    得意なのは模範解答だけ。

    20|デザイン、見る人が育…
  • 最強のブランディングデザイン
    • デザインノート編集部
    • 誠文堂新光社
    • ¥2530
    • 2026年02月05日頃
    • 在庫あり
    • 送料無料(コンビニ送料含む)
    • 0.0(0)
  • 原研哉、佐藤可士和、水野学、西澤明洋をはじめ、日本を代表するトップアートディレクターたちが手がけた最新のブランディング事例を、豊富なビジュアルとともに徹底解説。ロゴ、パッケージ、広告、グラフィックからブランド全体の構築まで、彼らの思考とメイキングプロセスを余すことなく紹介します。

    企業を取り巻く環境が激変する今、デザイナーに求められるのは「見せ方」だけではありません。ブランドの課題を見抜き、新しい価値を生み出し、ストーリーを紡ぐ力こそが、これからのデザインに不可欠です。本書では、その核心を、第一線のプロジェクトを通して明らかにしていきます。

    「売れるデザイン」をつくるための具体的なヒントが満載。デザイナーを志す人はもちろん、現役のアートディレクターやデザイナーにとって、今まさに知りたい答えが詰まった必携の一冊です。

    本書は、『デザインノートBOOK 最強のブランディングデザイン』は、2021年に刊行され大好評を博したムック『デザインノートPremium 最強のブランディングデザイン』を増補・書籍化した決定版です。

    ■目次
    原研哉(Nippon Design Center)
    永井一史(HAKUHODO DESIGN)
    佐藤可士和(SAMURAI)
    徳田祐司(canaria)
    水野学(good design company)
    金谷勉(CEMENT PRODUCE DESIGN)
    西澤明洋(EIGHT BRANDING DESIGN)
    山下泰樹・木村俊介(DRAFT)
    加藤智啓(EDING:POST)
    内田喜基(cosmos)
    木住野彰悟(6D)
    関本明子(HIDAMARI)
    白井剛暁(DESIGN DESIGN)
    村越陽平(SEESAW)
    安田昴弘(CEKAI)
    原研哉(Nippon Design Center)
    永井一史(HAKUHODO DESIGN)
    佐藤可士和(SAMURAI)
    徳田祐司(canaria)
    水野学(good design company)
    金谷勉(CEMENT PRODUCE DESIGN)
    西澤明洋(EIGHT BRANDING DESIGN)
    山下泰樹・木村俊介(DRAFT)
    加藤智啓(EDING:POST)
    内田喜基(cosmos)
    木住野彰悟(6D)
    関本明子(HIDAMARI)
    白井剛暁(DESIGN DESIGN)
    村越陽平(SEESAW)
    安田昴弘(CEKAI)
  • 行政とデザイン
    • アンドレ・シャミネー/白川部君江
    • ビー・エヌ・エヌ新社
    • ¥3520
    • 2019年07月23日頃
    • 在庫あり
    • 送料無料(コンビニ送料含む)
    • 0.0(1)
  • これからますます増えていくであろう行政組織とデザイナーのコラボレーション。うまく協働できれば大きな実りが生まれるはずですが、現実は、両者の従来のやり方の違いにより様々な問題が生じます。本書は、そのそれぞれのやり方と考え方を整理しながら、両者のギャップを超えて共創するうえでの傾向と対策を、主にオランダでの事例を紐解きながら示します。社会課題である「厄介な問題(Wicked Problem)」に対しての問題解決、より良いシステムチェンジやまちづくりを目指すデザイナーおよび行政機関関係者、必読の一冊です。

    ■目次
    第1章 公的機関と「厄介な問題」
    第2章 デザイン思考とチェンジマネジメント
    第3章 デザイン思考と連携の役割
    第4章 デザイン思考とステークホルダーマネジメント
    第5章 デザイン思考と権力
    第6章 公的機関におけるデザインプロセスと連携

    日本語版寄稿:中山郁英「日本における、行政組織へのデザイン導入の取り組み」
    ■目次
    第1章 公的機関と「厄介な問題」
    第2章 デザイン思考とチェンジマネジメント
    第3章 デザイン思考と連携の役割
    第4章 デザイン思考とステークホルダーマネジメント
    第5章 デザイン思考と権力
    第6章 公的機関におけるデザインプロセスと連携

    日本語版寄稿:中山郁英「日本における、行政組織へのデザイン導入の取り組み」
  • 地域学習支援論
    • 荻野亮吾/近藤牧子/丹間康仁
    • 大学教育出版
    • ¥2530
    • 2025年03月21日頃
    • 取り寄せ
    • 送料無料(コンビニ送料含む)
    • 0.0(0)
  • 人口減少や社会構造の変化に応じて、学齢期に閉じない生涯学習の視野で学びをデザインすることが必要な時代となった。本書は、大学での教員養成課程と社会教育主事養成課程、教職大学院の演習、さらには現職教員や教育委員会での活用を想定した入門・基礎レベルの書籍で『地域教育経営論』の姉妹編である。
    第1部 生涯にわたる学びをどう理解するか?
    第1講 すべての人の生涯にわたる教育とは?
    第2講 学びを生み出す仕組みとは?
    第3講 大人はどう発達するか?
    第4講 働く世代はどう学ぶか?
    第5講 市民としての成長には何が求められるか?
    第6講 大人の「学びなおし」をどう支えるか?
    第2部 学び合いをどうつくるか?
    第1講 対話に基づいた学びをどうつくりあげるか?
    第2講 学びに向けてどう学習者に問いかけるか?
    第3講 学び合うワークショップをどう組み立てるか?
    第4講 対話と学びの「環境づくり」をどう進めるか?
    第5講 オンラインでの学び合いの「環境づくり」をどう進めるか?
    第6講 ふりかえりはなぜ大切なのか?
    第7講 学習の評価をどう行うか?
    第3部 地域と学校で子ども・若者をどう育てるか?
    第1講 小・中学生の「ふるさと教育」をどう進めるか?
    第2講 高校生のプロジェクト型学習の支援をどう進めるか?
    第3講 大学と地域での学びをどう進めるか?
    第4講 子どもの放課後の学びをどう支えるか?
    第5講 多様なバックグラウンドをもつ子どもたちの学びと生活をどう支援するか?
    第6講 外国ルーツの子ども・若者たちの明るい将来ビジョンをどう育むか?
    第7講 地域と学校の「協働」をどう深めるか?
    第4部 地域に持続可能な実践をどうつくりだすか?
    第1講 学びを止めないためにどんな支援が大切か?
    第2講 当事者の経験をどう言語化するか?
    第3講 被災地における支援をどう継続するか?
    第4講 障害者の学習を地域でどう支え続けるか?
    第5講 高齢者を中心とした地域活動をどう継続するか?
    第6講 子育て支援を通じて地域のつながりをどう育むか?
    第7講 ユースワーカーの省察をどう支援するか?
    第8講 地域の変革に向けた学習の循環や継続をどう生み出すか?

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