一人ひとりの「読みやすさ」「わかりやすさ」に配慮する「読書バリアフリー」。
この巻では、読書バリアフリーについて先鋭的な取り組みをしている図書館、読み上げペンなどを取り上げます。
時間も技術もないデザイン初心者を救う!簡単3STEPで時短しながら、デザインのテクニックがどんどん身につく本。もうデザイン迷子になりません!ポスター、バナー、チラシ、POP、DM、雑誌、タグなどさまざまな作例を通して、「いまいち」なデザインとその改善例を紹介しています。
インテリアデザインは利用者の目に触れ、手が届く空間である。環境を整え直接五感にはたらきかけ、安心を届ける力がある。本書は主に病院と、高齢者、障害者、子どもを対象にした福祉施設において、療養環境や居住環境を向上させるインテリアデザインについて紹介する。
I 病院のインテリアデザイン
病院の第一印象はエントランスで決まる/気候風土に寄り添う病院/原風景を形にする/ヒューマンスケールな空間/ランドマークで迷わない/色が有効に働く・・・他
II 福祉施設のインテリアデザイン
玄関は混乱をなくし安全を確保/障害を際立たせない/障害特性に対応した食堂/入居者のニーズに合わせた居室/訓練・作業室/階段室で気持ちや行為を切り替える・・・他
【商品詳細】
本体カバーは立体的でリアルなキャラクターデザイン。片手で簡単なワンプッシュオープンで飲みやすい。キャップの戻りを防ぐキャッピロック設計。誤作動でキャップ開閉の防止をロック機能付き。氷が入れやすいワイド口径。【商品サイズ (cm)】(幅×高さ×奥行):9×23.8×8
【商品詳細】
本体カバーは立体的でリアルなキャラクターデザイン。片手で簡単なワンプッシュオープンで飲みやすい。キャップの戻りを防ぐキャッピロック設計。誤作動でキャップ開閉の防止をロック機能付き。氷が入れやすいワイド口径。【商品サイズ (cm)】(幅×高さ×奥行):9×23.8×8
【商品詳細】
本体カバーは立体的でリアルなキャラクターデザイン。片手で簡単なワンプッシュオープンで飲みやすい。キャップの戻りを防ぐキャッピロック設計。誤作動でキャップ開閉の防止をロック機能付き。氷が入れやすいワイド口径。【商品サイズ (cm)】(幅×高さ×奥行):9×23.8×8
地域デザイン学会の公式モデル、ZTCA(zone, topos, constellation, actors network)デザインモデルをコアとし、
様々な研究を展開する地域デザイン学会の叢書シリーズ第11巻。
コンテンツ(contents)よりもコンテクスト(context)を重視し、
地方創生とは異なる地域デザインとして、デザインの方法を用いることを全体の重要な観点とする。
今回は「地方創生から地域デザインへのコンテクスト転換」をテーマとし、
研究領域が多様な「地域」に関する研究者たちが特に地方と中央との関係編集による地域価値の創造を指向して、
論考を展開。広範な課題への対応策を提示する。
【執筆者】
原田 保、諸上茂光、藤田直哉、庄司真人、石川和男、佐藤正弘、佐藤茂幸、越川靖子、鈴木 寛、
福田康典、西田小百合
【商品詳細】ワンプッシュオープンで、飲みたい時に"サッ"と飲めるステンレスマグボトル☆
真空二層構造なので、保温・保冷効果が長持ち♪
※保温効力:63度以上(6時間)
※保冷効力:9度以下(6時間)
【ご注意】
熱い飲み物を入れた際は火傷の恐れがありますので
飲める程度まで冷ましてからお飲み下さい。
・飲み口はソフトなプラスチックタイプ
・持ち運びに安心のロック機能付き
・飲む時に戻らないフタロック設計
・氷が入れやすい広口タイプ
※電子レンジ・食洗機は使用不可です。
【商品サイズ(約)】
サイズ:直径67×高さ225mm
容量:500ml
重量:240g
【品質表示】
内びん、口がね:ステンレス鋼
胴部:ステンレス鋼(アクリル塗装)
キャップ、フタ、飲み口、リング:ポリプロピレン
パッキン:シリコーン
底板:エラストマー樹脂【商品サイズ (cm)】(幅×高さ×奥行):6.7×22.5×6.7
【商品詳細】
本体カバーは立体的でリアルなキャラクターデザイン。片手で簡単なワンプッシュオープンで飲みやすい。キャップの戻りを防ぐキャッピロック設計。誤作動でキャップ開閉の防止をロック機能付き。氷が入れやすいワイド口径。【商品サイズ (cm)】(幅×高さ×奥行):9×23.8×8
【商品詳細】
本体カバーは立体的でリアルなキャラクターデザイン。片手で簡単なワンプッシュオープンで飲みやすい。キャップの戻りを防ぐキャッピロック設計。誤作動でキャップ開閉の防止をロック機能付き。氷が入れやすいワイド口径。【商品サイズ (cm)】(幅×高さ×奥行):9×23.8×8
【商品詳細】
本体カバーは立体的でリアルなキャラクターデザイン。片手で簡単なワンプッシュオープンで飲みやすい。キャップの戻りを防ぐキャッピロック設計。誤作動でキャップ開閉の防止をロック機能付き。氷が入れやすいワイド口径。【商品サイズ (cm)】(幅×高さ×奥行):9×23.8×8
パワーポイントでの資料作成、デザインが何となくあか抜けない! 伝わらない! わかりにくい!
そんなあなたに、ちょっとしたテクニックをマネするだけで、
パワポっぽいデザインから脱却する85の簡単テクニックをご紹介しています。
伝わるレイアウトといった基本から、フォントやイラストの効果的な使い方、目を引く華やかなデザインまで、すべてのスライドをプロセスとともに丁寧に解説。
少し難易度の高いスライドの作り方は、動画解説もあってわかりやすい!
使いこなしに役立つTIPSも満載で、この一冊で誰でもパワポマスターになれちゃいます!
CONTENTS
Chapter1 レイアウトで脱ダサポ!
Chapter2 フォント・文字で脱ダサポ!
Chapter3 カラー・配色で脱ダサポ!
Chapter4 図形・図解で脱ダサポ!
Chapter5 グラフ・表で脱ダサポ!
Chapter6 画像・イラストで脱ダサポ!
Chapter7 実例で脱ダサポ!
chapter1 レイアウトで脱ダサポ!
chapter2 フォント・文字で脱ダサポ!
chapter3 カラー・配色で脱ダサポ!
chapter4 図形・図解で脱ダサポ!
chapter5 グラフ・表で脱ダサポ!
chapter6 画像・イラストで脱ダサポ!
chapter7 実例で脱ダサポ!
「売れた」からブランディングする?「小さなメーカー」はブランディングできない?どちらも“もったいない”思い込みです。ブランディングってロゴのこと?ブランディングってデザインのこと?商品そのものがブランドってこと?このような“疑問”を解決しましょう。
大学生活を有意義に過ごすには、4年間における様々な選択肢の中から、自分の生き方を主体的に考え、行動する力を身につけることが重要です。大学生活をどのように送るか、卒業後の進路をどのように選択するか、といったことは誰も簡単に決めることはできません。これを解決するには、将来どのような働き方をしたいか、そのために大学4年間をいかに過ごすかなど、自分のキャリアについてさまざまな視点から検討し、デザインすることが必要です。本書は、自分のキャリアをデザインできるようにするためのワークを取り入れ、なりたい自分の姿に近づき、自分で自分のキャリアをデザインできるようにするための入門書です。
目次
はしがき
本書の使い方
第一章 講義
〔1.キャリア理解〕
第1講 キャリアを理解する1 -なぜキャリア・キャリアデザインを学ぶのかー
第2講 キャリアを理解する2 -キャリア・キャリアデザインの意味ー
第3講 キャリアを理解する3 -社会知性を開発するー
第4講 キャリアを理解する4 -働くことの意味ー
〔2.環境理解〕
第5講 環境を理解する1 -会社・組織の在り方を知るー
第6講 環境を理解する2 -雇用・働き方を知るー
第7講 環境を理解する3 -働きがい・やりがいを知るー
第8講 環境を理解する4 -職業選択の方法を知るー
〔3.自己理解〕
第9講 自分を知る1 -自分を知るための視点ー
第10講 自分を知る2 -自分の興味・関心を探るー
第11講 自分を知る3 -自分の特性・持ち味を探るー
第12講 自分を知る4 -自分のこだわりや価値観を探るー
〔4.まとめ・研究〕
第13講 事例研究 -ゲストスピーカーの話ー
第14講 まとめ1 -振り返り・自身のWILLを見つけるー
第15講 まとめ2 -振り返り・今後の目標設定ー
第二章 「キャリアデザイン基礎力」を高めるポイント
第16講 「学習力」を高めるポイント
第17講 「意思疎通力」を高めるポイント
第18講 「論理思考力」を高めるポイント
第19講 「挑戦力」を高めるポイント
第20講 「人間関係構築力」を高めるポイント
第21講 「問題解決力」を高めるポイント
参考資料
働く上でのルールを知る
参考文献
「文化と地域デザイン学」創造を目指し、関心領域や研究方法も違う有志らが、現場に出向き市町村のまちづくりに関わり地域を元気にする取組みを満載した奮闘記。公務員が農業を始めて古里の特産品づくりに挑むなど一つの学問を超えた「超学際性」(トランスディシプリナリティ)の大切さを「まちの現場」から発信。地域を愛する人々の必読の書!
1 「文化と地域デザイン学」を構想する:
超学際的研究を実現するために ▶新川達郎
2 日本の文化政策/地域重視への転換が望まれる:
文化芸術人材の地域定住を求めて ▶松本茂章
3 「文化と地域デザイン」研究に広がる大きな可能性:
地域発! 北は岩見沢から南は与論島までの奮励記 ▶松本茂章
4 1人ひとりの人生を大切にした地域デザイン
4.1 在宅医療が問う「生き方・逝き方」の意思決定:
ニュータウンの高齢者を巡る医療文化 ▶石井敦子
4.2 ホスピタルアートプロジェクトしずおか ▶高島知佐子
4.3 創刊100年余の歴史を有する点字新聞:全盲
記者がまちを歩き、現地取材に励む ▶松本茂章
4.4 隣保館からコミュニティセンター、そして
岡崎いきいき市民活動センターへ ▶新川達郎
5 地元の産業と文化芸術の関わり
5.1 農業特産品づくりとシビックプライド:兵庫県
丹波篠山市の黒大豆栽培を事例に ▶竹見聖司
5.2 作ることは暮らすこと:
石州半紙と原材料「楮」栽培 ▶高島知佐子
5.3 地域文化の担い手としての企業:
阿波踊りを事例として ▶中村まい
6 地域づくりと文化芸術の関係
6.1 公衆浴場が文化創造の場になる可能性:
大阪市此花区の千鳥温泉に注目して ▶松本茂章
6.2 美しく時が流れ、ひとが渡り住むところ「美流渡」:
山あいの豪雪地区に移住するアーティスト ▶宇田川耕一
6.3 貞山運河と小屋めぐり:
貞山運河倶楽部の活動から ▶新川達郎
6.4 公立文化施設は地域の輝く星になれるか:
劇場キラリ☆ふじみの20年 ▶岸 正人
7 地域固有の文化資源を活かした地域デザイン
7.1 一粒のお米から世界が見える:福井県越前
フィールドミュージアム活動と持続可能なまちづくり ▶南 博史
7.2 与論町の海洋教育「ゆんぬ学」の試み:
ゲーミフィケーションで島の未来を描く ▶島袋美由紀
7.3 古楽×民間人主導の音楽祭:
シビックプライドの構築 ▶志村聖子
スーパー戦隊黄金期の怪人デザイン画集!!
日本が誇るスーパー戦隊シリーズに登場する怪人のデザインワークを収録した「スーパー戦隊怪人デザイン大鑑 戦変万化」がシリーズ化!
昨年発売した「スーパー戦隊怪人デザイン大鑑1975-1987」に引き続き「1989-1999」版を出版します。『高速戦隊ターボレンジャー』、『地球戦隊ファイブマン』、『鳥人戦隊ジェットマン』、『恐竜戦隊ジュウレンジャー』、『五星戦隊ダイレンジャー』、『忍者戦隊カクレンジャー』、『超力戦隊オーレンジャー』、『激走戦隊カーレンジャー』、『電磁戦隊メガレンジャー』、『星獣戦隊ギンガマン』、『救急戦隊ゴーゴーファイブ』といった、現在でまで語り継がれる大人気作の怪人たちを収録。
篠原保、野口竜、大畑晃一、河野成寛、マイケル原腸、雨宮慶太、野崎明、阿部統、岡本英郎、森木靖泰、原田吉郎、下条美治、頼兼和男ら錚々たるデザイナーたちの貴重なコメントとともに掲載。
オブジェクト指向ユーザーインターフェース(OOUI)とは、オブジェクト(もの、名詞)を起点としてUIを設計すること。タスク(やること、動詞)を起点としたUIに比べて、画面数が減って作業効率が高まり、また開発効率や拡張性も向上する、いわば「銀の弾丸」的な効果を持つ。ブログや雑誌記事などで大きな反響を得たこの設計手法について、前半部では理論やプロセスを詳説。そして後半部の「ワークアウト(実践演習)」では18の課題に読者がチャレンジ。実際に考え、手を動かし、試行錯誤をすることにより、OOUIの設計手法を体得できる。
客の心が簡単につかめるテクニック満載!売り上げ倍増の法則143。
人の生き方と地球環境学のつながりを,包摂(Inclusion)と正義(Justice)の視点から考察する。自然を資源としてしか見ない考え方が,深刻な不正義・非包摂的分断を世界で引き起こしている。地球の限界=プラネタリーバウンダリーを超える人間活動の問題を、文理横断した多分野から【地球環境学×分野】のスタイルで論じる。