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デザイン の検索結果 標準 順 約 2000 件中 661 から 680 件目(100 頁中 34 頁目) RSS

  • デザインする力
    • 株式会社コンセント
    • SBクリエイティブ
    • ¥2497
    • 2025年03月27日頃
    • 在庫あり
    • 送料無料(コンビニ送料含む)
    • 4.17(6)
  • デザイナーに必要なスキルを、体系的に解説。
    「デザインの仕事」の質が高まる、成長の手引き!

    ★デザイナーが身につけたい「24のスキル」が分かる
    ★今すぐ活かせる、現場の「77の実践知」が学べる
    ★「スキルマップ」で必要なスキルを発見&「ワークシート」で学びを実践

    本書は、デザインの仕事に必要なスキルと実践知を体系的に解説した、成長の手引きです。

    デザイナーの仕事は、ビジュアルを制作するだけではありません。コンセプト設計や、クライアントへの提案など、デザインのテクニック以外にもさまざまなスキルが求められます。

    一方で、そのようなスキルをしっかり学べる機会はなかなかありません。皆さんも、先輩のやり方を見よう見まねでなぞったり、お手本がなくて不安に思ったことがあるのではないでしょうか。

    そこで本書では、デザインの仕事に必要なスキルを体系的にメソッド化。一通りデザインを制作できるようになった、けど仕事の悩みは尽きない「伸び盛り」なデザイナーに向け、デザインの仕事に求められる24のスキルと、実務に活かせる77の実践知を解説します。さらに、豊富な事例でプロジェクトへの活かし方が分かります。

    こんな人におすすめーーーーー
    ・強いクリエイティブをつくりたい人
    ・クライアントやチームメンバーから信頼されたい人
    ・成果につながるデザインをつくりたい人
    ・デザインのプロジェクトを率いる人
    ・デザインの仕事を教える人
    ・デザイナーとしてのキャリアを考えたい人
    目次ーーーーー
    デザイナーズスキルマップ【特典】
    あなたがなりたいデザイナー像は?

    ■CHAPTER1 センス
    01 ゴールを決める力
    02 伝えたいことを見極める力
    03 世界観を探索する力
    04 要素を活かす力
    05 現状を超え精度を上げる力
    06 デザインの意図をクライアントに伝える力
    07 段取りを決め前進する力
    08 基礎体力をつける力

    ■CHAPTER2 コラボレーション
    09 他者とチームをつくる力
    10 自分の考えを人に伝える力
    11 アイデアの化学反応を起こす力
    12 コミュニケーションを円滑にする力
    13 自分の役割を発揮する力
    14 人を育成する力

    ■CHAPTER3 ビジネス
    15 広い視野で深く考える力
    16 企業の戦略を理解する力
    17 クライアントと対話する力
    18 期待を超えた提案をする力
    19 デザインを管理する力

    ■CHAPTER4 スタイル
    20 自分の強みを伸ばす力
    21 異なる領域へ拡張する力
    22 キャリアを描く力
    23 ライフスタイルと両立する力
    24 自分の考えを大切にする力
    スタイル発見ワークシート【特典】
  • 朝のデザインさん
    • 祖父江慎
    • パイインターナショナル
    • ¥1980
    • 2026年05月18日頃
    • 在庫あり
    • 送料無料(コンビニ送料含む)
    • 2.67(4)
  • 15年にわたるヤングデザイナーさんへのつぶやき

    ブックデザイナー祖父江慎が15年にわたりTwitter/Xでつぶやいてきた言葉たち。悩めるヤングデザイナーさんたちに向け「デザインってそもそもなんだっけ?」というところから、ブックデザインのおもしろさ、楽しさ、不思議さについて書いてきたものを集めています。

    がんばって制作すれば、極小の「朝のデザインさん」になるふろく付き。

    内容(章見出し):デザインさんいらっしゃい/イメージと言葉/レイアウトはなっちゃった感/書体と仲良し/文字組みはいつだって新鮮に/色と色校正、関わりと味わい/紙はちょっとややこしい/デザインさんよしなしごと
  • デザインノート Premium 今さら聞けない デザインのきほん
    • デザインノート編集部
    • 誠文堂新光社
    • ¥2200
    • 2024年07月16日
    • 在庫あり
    • 送料無料(コンビニ送料含む)
    • 0.0(0)
  • デジタルメディアが台頭する現代、社会や企業を取り巻く幅広い領域で、デザインの力が求められています。
    グラフィックデザイナーやアートディレクターのようなデザインという特殊技能が必要な職種だけでなく、あらゆる職種にデザインの考え方が必要です。ただ美しく整ったビジュアルが求められているのではなく、手掛けた企業やプロジェクトの魅力を引き出し、いかにして成功に導くことができるのか。経営戦略まで考えたうえで最適解を導く必要があります。
    プロのデザインが素晴らしいのは、思考というプロセスが含まれているからです。では、心を動かすクリエーションを提供するために必要な技術や思考とは?

    本誌では、デザインに必要な要素として、「基本の流れ」「イラストとデザイン」「ロゴデザイン」「写真とレイアウト」「パッケージとデザイン」「配色」「VI・サイン計画」「Webデザイン」。この8つのテーマをもとに、最前線で活躍するアートディレクターが各パートを担当。自らの仕事を例にふんだなビジュアルを駆使して解説します。
    さらにデザインの入り口に立つ皆さんへ、ヒントとなるメッセージも収録しています。デザインはどんなジャンルで活躍する方においても、必ず武器になります。ぜひ、本誌を参考にしてデザインの基礎力を養ってください。

    おかげを持ちまして、デザインノートは発行から今号で100号を迎えました。
    これまでご協力くださいました、アートディレクター、デザイナーの皆様に感謝の意を表するとともに、デザインノートをご愛顧くださいました読者の皆様に深く感謝いたします。

    ■目次
    SPECIAL INTERVIEW 水野 学(good design company)
    01 デザインの基本の流れ 佐々木 海、加藤圭織(good design company)
    02 イラストとデザイン カイシトモヤ(room-composite)
    03 ロゴデザイン 石川竜太(FRAME)
    04 写真とレイアウト 岡本 健(岡本健デザイン事務所)
    05 パッケージとデザイン 寺島賢幸(寺島デザイン制作室)
    06 配色とデザイン 石黒篤史(OUWN)
    07 VI・サイン計画 木住野彰悟(6D)
    08 Webデザイン  カトウヒカル(kanvas)
    夏の美術学校特集2024
    Professional CREATORS GALLERY クリエイターズ・バリュー クリエイター31組の仕事
  • 建築デザインのための Grasshopper
    • アルゴリズムデザインラボ/重村珠穂、若澤晃樹、中山温己、金光陸、八尋俊平、坂井高久
    • エクスナレッジ
    • ¥4290
    • 2025年04月21日頃
    • 在庫あり
    • 送料無料(コンビニ送料含む)
    • 0.0(0)
  • Grasshopperを初めて学ぶ人のための基礎入門書

    本書は、3DモデリングCADソフト「Rhinoceros」の基本操作を習得した方を対象に、Rhinocerosに搭載されたプラグインツール「Grasshopper」を建築デザインで活用するための基礎を、やさしく丁寧に解説します。Grasshopperに標準搭載されているコンポーネントのみを使用し、初心者でもしっかり学べる構成になっています。

    本書前半では基礎をしっかり固め、後半ではデータ構造やプラグイン(追加ツール)の活用方法を紹介します。また、購入者特典として、練習用のサンプルファイルや、設計に役立つオリジナルコンポーネント(プラグイン)も用意しています。

    ●目次
    chapter 1 Grasshopperをはじめる
    chapter 2 基本のコンポーネントを押さえる
    chapter 3 回転するルーバーを作成する
    chapter 4 断面曲線を指定したルーバーを作成する
    chapter 5 曲線に合わせた向きでルーバーを作成する
    chapter 6 数列を利用してねじれた建物を作成する
    chapter 7 面積に応じた高さのボリュームを立ち上げる
    chapter 8 アトラクターを用いてルーバーを回転させる
    chapter 9 波打つ形状の建物を作成する
    chapter 10 水平ルーバーで覆われたビルを作成する
    chapter 11 流れる形状のベンチを作成する
    chapter 12 螺旋スロープを作成する
    chapter 13 データ構造を理解する
    chapter 14 パンチングを作成する
    chapter 15 窓開口と庇を作成する
    chapter 16 さらにGrasshopperを使いこなすために
    chapter 17 Grasshopperプラグインの紹介
  • インタラクションデザイン
    • 五十嵐 悠紀/中村 聡史/渡邊 恵太/椎尾 一郎/福地 健太郎/苗村 健
    • コロナ社
    • ¥3740
    • 2025年10月02日頃
    • 在庫あり
    • 送料無料(コンビニ送料含む)
    • 0.0(0)
  • 【読者対象】
    ・大学学部後半(3・4年生)でインタラクションデザインを学ぶ学生
    ・他分野からインタラクションデザインに興味を持った大学院生・社会人
    ・この分野に関心をもつ意欲ある高校生
    ・HCIや情報デザイン分野の教育者・研究者

    【書籍の特徴】
    本書は、インタラクションデザインの基礎を学んだ学生が実践や研究に踏み出すための“次の一冊”です。教科書では触れにくい、試行錯誤のプロセスや生活に根ざした実例を通して、「良いデザインとは何か」を多角的に考える機会を提供します。5名の執筆者がそれぞれ異なる視点から執筆しており、章ごとに分野の広がりと奥深さを実感できることでしょう。巻末の著者全員による対談では、インタラクションデザインの未来を見つめ、読者自身の関心や可能性を探る手がかりを提示します。

    【各章について】
    第1章では、インタラクションデザインの概要と関連キーワード、学会情報などを紹介し、本書全体の導入としての役割を果たします。第2章では、身近な“悪い”インタフェースの例から失敗に学び、「良いデザインとは何か」を考えます。第3章では、アイデアを試作するマインドセットとプロトタイピングの方法に焦点を当て、実践的なアプローチを紹介します。第4章は、生活の中にある課題を起点に、技術をどうデザインに取り入れるかを事例とともに解説。日常生活に根ざした視点からインタラクションを考えます。第5章では、不特定多数を対象にしたデザインの視点を提示し、空間的・社会的スケールの拡張について論じます。第6章では、「できる」だけでなく「したい」へと人の行動を促すデザインのあり方を、感情や行動変容の観点から探ります。最終の第7章では、執筆者全員による対談を通じて、インタラクションデザインの未来とその可能性を多角的に語り合い、読者が自身の視点でこの分野を考えるきっかけを提供します。

    【著者からのメッセージ】
    インタラクションデザインとは何か。それを一言で語ることは難しく、だからこそ私たちはこの本を書きました。本書では、生活・技術・人をつなぐデザインの「かたち」を、さまざまな事例とともに紹介しています。「なんとなく面白そう」「ちょっと気になる」そんな気持ちからでも構いません。失敗から学ぶこと、試しにつくってみること、生活のなかで見つける工夫…。そのすべてが、インタラクションデザインの大切な一部です。正解を求めるのではなく、たくさんの視点に触れながら、広く・深く考えるきっかけとしてこの本を手に取っていただけたら幸いです。

    【キーワード】
    インタラクションデザイン、HCI、ユーザインタフェース、プロトタイピング、ユーザビリティ、生活支援技術、社会実装、行動変容、創造的思考、人間中心設計
  • 抜粋・新装版 人気店舗デザイン カフェ&レストランデザイン カフェレストラン ダイニング 52店 RESTAURANT SPACE DESIGN
    • アルファブックス
    • アルファ企画
    • ¥11000
    • 2025年11月04日頃
    • 取り寄せ
    • 送料無料(コンビニ送料含む)
    • 0.0(0)
  • カフェ・スイーツショップ・ナチュラルワインスタンド・抹茶カフェ・中華料理店・ステーキ店・オイスターバー・ダイニング・バル・イタリア料理店・韓国料理店ほか人気カフェレストラン ダイニング 52店舗デザイン !

    人気店舗デザインの決定版!
    外食業界を取り巻く経営の厳しさの中で、繁栄の為の店舗デザインとはどの様にあるべきか、多くのサンプリングの中から判断材料となる事例を「デザイン」というキーワードで収集。
    多くの外食業界経営者、設計会社、デペロッパー、関係会社にとって、最強の参考資料。
    資料性、閲覧性、保存性に最新データ集です。

    好評を博した人気店舗デザイン4部作、「人気店舗デザイン年鑑」(2022年版・2023年版・2024年版・2025年版)からの精選・再編集版です。

    <目次と内容>
    ・室内・外観の印象的な写真10点
    ・店舗ロゴ&マーク、平面図
    ・人気店舗レポート(オーナー)
    ・設計費用、設計デザイナーレポート
    ・年間広告費用、集客方法、客単価、人気店舗DATAなど
    ・厨房・調理機器、照明器具、食器、IT管理関係メーカー、WEBなど、使用インテリアDATA / 仕上げ材料
  • デザインからサイト構築まで FigmaだけでWeb制作
    • 濱野 将/馬場 快人/すがはら りさ/庄司 美雪/小泉 誠/株式会社IMAKE
    • 日経BP
    • ¥2860
    • 2025年11月21日頃
    • 在庫あり
    • 送料無料(コンビニ送料含む)
    • 0.0(0)
  • ●Webデザイナーの必須ツール「Figma」解説書の決定版!
    ●デザイン初学者はもちろん、デザイナー以外でも理解できる!
    ●最新機能「Figma Sites」の実践活用までカバー!

     Figma(フィグマ)は近年、多くのデザイナーや企業に選ばれているデザインツールです。Webサイトやアプリのデザインを効率良く制作できるだけでなく、検討や改善、プレゼンなどを含む一連の作業を効果的に進めることができます。クラウドベースなので共同作業にも向いていて、Webデザインなどにおける必須のツールになりつつあります。

     さらに2025年には、デザインしたWebサイトをそのまま公開する新機能「Figma Sites」を搭載し、HTMLなどのコーディングの知識がなくても、Webサイトを制作・公開できるようになりました。

     本書は、そんなFigmaの基本的な操作方法はもちろん、Figma Sitesなどの最新機能の活用法や、「使いやすく訴求力のあるデザイン」に必要なUI/UXの考え方まで、これからのFigma 活用を体系的に学べる1冊です。

     執筆は、現役のデザイン講師として活躍する著者陣。現場で培った実践的な知識をもとに、初心者にも理解しやすく体系的に解説しています。
    Chapter 1 Figmaについて
    01 Figma とは
    02 使う準備をしよう
    03 Figma の構造
    04 各部の名称と説明
    05 デザインに着手する前に

    Chapter 2 Webサイトを作りながら基本ツールを覚えよう
    01 デザインを始める前の下準備
    02 TOP ページのフレーム作成
    03 ボタンの制作
    04 ヘッダーの作成
    05 ファーストビューの作成
    06 NEWS セクションの作成
    07 ABOUT セクションの作成
    08 応用演習:残りのセクションとパーツ
    09 完成まとめ
    10 SPデザインの制作
    11 レスポンシブについて

    Chapter 3 プロトタイプを設定してみよう
    01 プロトタイプとは
    02 ページ遷移を再現する
    03 ヘッダーを固定してみよう
    04 アニメーションの種類
    05 ホバーアニメーションをバリアントを使い再現する
    06 プロトタイプを共有する
    07 Figma でのさまざまなコミュニケーション方法

    Chapter 4 Figma Sitesで制作から公開設定まで
    01 Figma Sitesとは?
    02 Webサイトの制作
    03 Webサイトのデザイン
    04 Webサイトのレスポンシブ対応
    05 アクセシビリティの向上
    06 Figma Sitesで作成する際のポイントや便利な機能
    07 Webサイトを公開する
    08 まとめ

    Chapter 5 UI/UXについて考えてみよう
    01 UI/UXとは?
    02 UI/UXを考えるときに見るべきポイント
    03 UI/UX視点からデザインの改善をしてみよう
    04 作って終わりではなく「使われるか」を見る
    05 UI/UX設計で活用できるプラグインの紹介
  • 知っておくべき ロングライフデザイン made in japan 100
    • 世界文化社
    • 世界文化社
    • ¥1430
    • 2025年05月29日頃
    • 送料無料(コンビニ送料含む)
    • 0.0(0)
  • 知っておくべき! 日本が生んだ傑作100選〜「醤油さし」から「クルマ」まで〜

    ・【2022年にスタートし、好評のムックシリーズ「100BASICS」第7弾】日本ブランドの傑作選。本誌『Begin』でも人気のあるジャンルである“Made in JAPAN”のコンテンツをまとめた総編集ムック。

    ・再認識されている“Made in JAPAN”の魅力がまとめてわかる1冊に。「世界が羨むメイド・イン・ジャパン」にフォーカスする永久保存版。ファッションから日用品、インテリアなどオールジャンルを網羅する。

    ・日本人の粋、奥ゆかしさ、こそ「ロングライフデザイン」な傑作を生む。今買って死ぬまで愛せる名品がここに!

    世界が羨むメイド・イン・ジャパンの傑作を、オールジャンルで厳選100アイテム紹介。日本人の「粋」と「奥ゆかしさ」を、日本人の職人による「技術力」でカタチにした傑作たちは、まさに時代を超える“ロングライフデザイン”!「醤油さし」から「クルマ」まで、オールジャンルで網羅します。日本人なら教養としても知っておきたい100のメイドインジャパンがここに!
  • 泊まりたくなる、集まりたくなる!ライフスタイルホテルのデザイン
    • パイ インターナショナル
    • パイ インターナショナル
    • ¥6490
    • 2024年05月24日頃
    • 在庫あり
    • 送料無料(コンビニ送料含む)
    • 5.0(1)
  • 感度が高くて、自由なアイデアに溢れた最新の宿泊施設を大特集。

    コロナ禍を経て、ホテル業界がさらなる進化を遂げています。デザイン性の高さはもちろん、宿泊機能にとどまらない、体験施設や文化拠点、サードプレイスとしての機能を備えたライフスタイル型ホテルが急増しています。本書では、旅行客だけではなく地元の人も集まりたくなる新しくて個性豊かな国内外のホテルの空間デザインやツールを紹介します。

    Chapter 1.Upcycle 創造的な再利用をする
    Chapter 2.Community 地域とつながる
    Chapter 3.Trend & Culture 流行・文化の発信地となる
    Chapter 4.Originality 独自の世界観で魅了する
    Chapter 5.Overseas 海外

    【掲載施設例】
    K5 / 丸福樓 / LOG / 松本本箱 / ビャク ナライ / マルヨホテル / MUJI BASE KAMOGAWA / NIPPONIA HOTEL 函館 港町 /
    カラリト五島列島 / ソイル瀬戸田 / デニムホステルフロート / くろしお想 / 由縁別邸 代田 / BnA_WALL / sequence MIYASHITA PARK /
    DDD HOTEL / ランダバウト東京 / 白井屋ホテル / ノーガホテル清水京都 / ホテルタビノス浅草 / 神楽坂レトロなバーとホテル /
    マルダ京都 / レフ松山市駅 by ベッセルホテルズ / Grand Paradiso Ibiza / glue hotel etc...
  • 【楽天ブックス限定先着特典】びじゅチューン!CD〜WORLD〜(A4クリアファイル (ジャケットデザイン))
    • 井上涼
    • (株)ポニーキャニオン
    • ¥2750
    • 2026年09月30日
    • 予約受付中
    • 送料無料(コンビニ送料含む)
    • 0.0(0)
  • 世界の「びじゅつ」をアーティスト井上涼による歌とアニメーションで紹介するNHK Eテレの人気番組「びじゅチューン!」から、待望のCD第3弾が2枚同時発売!
    本作「びじゅチューン!CD〜WORLD〜」はアール・ヌーヴォーを代表するエミール・ガレの【ひとよ茸ランプ】をモデルにした「ひとよだけ巡査」、古代エジプトの彫像「書記座像」をモデルにした「書記に必要なギャルの精神」、ピーテル・ブリューゲルの【バベルの塔】をモデルにした「バベルの塔にカフェOPEN」などユニークな視点で日本国外の美術作品に焦点をあてた楽曲20曲を収録。
    いつでもどこでも「びじゅチューン!」の世界を楽しめるとっておきの1枚。ぜひ同時発売の「びじゅチューン!CD〜JAPAN〜」とあわせてお楽しみくださいね♪
    ジャケットイラストは「プリマヴェーラに家庭訪問」より井上涼描きおろし!

    企画・制作:NHKエデュケーショナル
    発売・販売:ポニーキャニオン
    (C)NHK・井上涼
  • プライバシーの設計図
    • ウッドロウ・ハーツォグ/山本 龍彦/成原 慧/寺田 麻佑/松尾 剛行
    • 勁草書房
    • ¥6050
    • 2026年03月02日頃
    • 在庫あり
    • 送料無料(コンビニ送料含む)
    • 0.0(0)
  • プライバシーにとってテクノロジーのデザインこそがすべてである! デザインとの柔軟な共創を図ることで、法の欠陥を是正する。

    我々は無意識のうちにプライバシーを損なうようにデザインされたテクノロジーに日々触れている。法はこうした状況を無視せず真剣に対処すべきである。行動経済学や認知心理学の知見を基に、「デザインは力であり、政治的であり、価値を帯びている」ということを明らかにした上で、法の欠陥を是正するための詳細な検討を積み重ねる。

    【原著】Woodrow Hartzog, Privacy's Blueprint: The Battle to Control the Design of New Technologies(Harvard University Press, 2018)

    日本語版序文
    序文

    序章ーープライバシーの行方をデザインする
     プライバシーに関する注記
     デザインに関する注記
     本書のレイアウト

    第1編 プライバシー法においてデザインを真剣に受け止めなければならない理由

    第1章 なぜデザインがすべてなのか
     デザインは遍在している
     デザインは何をしているのか
     デザインは力なり
     デザインは政治的である
     デザインは政策であるべきだ

    第2章 プライバシー法のデザインの欠落
     プライバシー法の三つの主要なルールにはデザインの欠落がある
     プライバシーの設計図のための弁論
     政策におけるデザインのための正しいバランスを見出す
     電子フロンティアの影におけるデザイン規制の歴史

    第2編 プライバシー法のデザインアジェンダ

    第3章 デザインにおけるプライバシーの価値
     コントロールに勝る信頼、秘密性に勝る目立たなさ、そして何よりも自律性
     信頼
     目立たなさ
     自律

    第4章 デザインのための境界の設定
     スタンダード(基準)ベースのプライバシーデザインフレームワーク
     プライバシーデザインのための3つの境界(Boundaries)
     暴力的[不適切]なデザイン

    第5章 プライバシーデザインのためのツールキット
     簡単な方法か、難しい方法か(その中間も含め)
     柔らかな対応
     中位の対応
     強固な対応

    第3編 プライバシーの設計図を適用する

    第6章 ソーシャルメディア
     ソーシャルメディアの双子のリスク:プラットフォームと人々
     自己開示の創出
     同意の引き出し
     過剰な露出
     不誠実な「友達」
     オンラインハラスメント

    第7章 かくれんぼテクノロジー
     目立たなさの喪失としての監視
     かくれんぼテクノロジー
     漏洩しやすいテクノロジー

    第8章 IoT
     プライバシー、セキュリティ、そしてIoT
     インターネットへ接続された家宝と使い捨て製品
     モノはコンピュータとは異なる
     プライバシーの設計図をIoTに適用する
     結論

    解説ーー“Privacy Gang”の首魁、ウッディ・ハーツォグの挑戦(駒村圭吾)
    訳者あとがき
    索引
  • 入社1年目から差がつく 資料作成
    • グロービス/堤 崇士
    • 東洋経済新報社
    • ¥1760
    • 2025年11月12日頃
    • 在庫あり
    • 送料無料(コンビニ送料含む)
    • 0.0(1)
  • 「プレゼンテーション」領域を担うグロービス講師が教える
    一番わかりやすい資料作成の入門書が登場!

    豊富なつまずき実例で学ぶから、もう迷わない
    すぐに使えて差がつく全プロセスを徹底解説!!

    受講生たちの“あるある”な失敗事例から逆算して学ぶことで
    自然と「伝わる資料」が最短で作れるようになる!

    [こんな人におすすめです!]
    ・ 作った資料、「結局、何が言いたいの?」と言われがち
    ・ 意気揚々とパワポを開いて、途中で手が止まる
    ・ デザインや言い回しにこだわりすぎて、ムダな時間を費やす
    ・ せっかく作った資料、気づいたら論点とずれていた。ナゼ?
    CHAPTER1 わかりやすい資料の5つの特徴
    CHAPTER2 効率も時短もかなう「構想の練り方」
    CHAPTER3 生産性を高める「インプット」の3ステップ
    CHAPTER4 読み手に届く「スライド作成プロセス」のコツ
    CHAPTER5 気をつけたい「アウトプット」のコツ
    おまけ インパクトを残すためにできること
  • あなたのビジネスにはデザインが必要!
    • 高谷晃
    • みらいパブリッシング
    • ¥1760
    • 2025年10月21日頃
    • 在庫あり
    • 送料無料(コンビニ送料含む)
    • 1.0(1)
  • WOW! という驚きやワクワク・ドキドキがビジネスを動かす
    ──それを可能にするのが「デザインの力」だ

    本書は、なぜ自社の商品やサービスが売れないのか悩む経営者に向けて、デザインを経営戦略として活かすための具体的な視点を提示します。

    【本書の特徴】
    ・実務に基づいたリアルな知見
    著者は世界でも稀少な「カーデザイナー出身」のクリエイティブプロデューサー。
    自動車メーカーで培った経験と、国内外での事業支援を踏まえた数々の実例が収録されています。
    ・デザイン=装飾 という誤解を覆す
    未来を“見える化”し、ユーザーに伝わる形で“魅せる化”する。その過程こそが企業成長と顧客感動をつなぎます。
    ・経営者に響く構成
    「なぜ売れないのか?」という経営者の悩みから出発し、その答えをデザインに見出す展開。

    【この本で得られること】
    ・売れない理由を「商品」からではなく「デザイン」から見直す視点
    ・経営に直結するデザイン思考の実践方法
    ・自社の価値を未来へとつなげる“見える化”と“魅せる化”のヒント
    ・商品・サービスをもっと売れる形に進化させる突破口

    「デザイン思考で売上倍増を狙う」── あなたのビジネスに眠る可能性を引き出す一冊です。
    第1章 ビジネスデザインの現在
    第2章 デザイン思考をビジネスの力に
    第3章 KTX DESIGNのデザイン思考
    第4章 デザイナー タカヤコウの原点の話をしよう
    第5章 KTX DESIGNはクリエイティブなレストラン
  • ポストヒューマニズムデザイン
    • ロン・ワッカリー/森 一貴/水上 優/比嘉 夏子/上平 崇仁
    • 明石書店
    • ¥3630
    • 2025年08月22日頃
    • 在庫あり
    • 送料無料(コンビニ送料含む)
    • 0.0(0)
  • 人間中心のデザインはこれまで気候変動や環境破壊、抑圧等を生み出してきた。では、どのようにモノと中心を共有する新たなデザインの構築が可能なのだろうか。従来のデザインにおける暗黙の了解を解体し、ドゥルーズやラトゥール、インゴルドなどの思想を現実的なデザイン実践と接続した革新的著作!
     日本語版への序文
     謝辞

    第1章 序論

    第1部 デザイン

      第2章 プロローグ フォトボックス/長生きの椅子/オリー
    第2章 ノマド的実践

      第3章 プロローグ フェアフォン/ポケットラジオ/カー・ア・スートラ
    第3章 アーティファクト、オブジェクト、プロダクトのデザイン

    第2部 モノ

      第4章 プロローグ フォトトロープ/リヒトライン/新しい顔・新しいアイデンティティ/祈りの伴侶/太平洋ゴミベルト
    第4章 モノは相互接続的で変容をもたらす

      第5章 プロローグ 傾くボウル/ビーイング・ザ・マシン/オブスキュラ1Cデジタルカメラ/モール
    ス・シングス/ブルゴーニュ・ブラック・コラボラトリ/ミネラル付着工場:水中テーブル
    第5章 モノは関係的で生気的である

    第3部 デザイナー

      第6章 プロローグ プロトタイプに住む/グリーンスクリーン・ドレス/スーパーサーフェス/こどもの村
    第6章 デザイナーは経歴書である

      第7章 プロローグ 反経歴書とライフパッチ
    第7章 デザイナーの協議体

    結論

    第8章 ともにデザインする

    解説 つくり、つくられる人間以上の絡まり合い

     訳者あとがき
     参考文献
     索引
  • 地域学習支援論
    • 荻野亮吾/近藤牧子/丹間康仁
    • 大学教育出版
    • ¥2530
    • 2025年03月21日頃
    • 在庫あり
    • 送料無料(コンビニ送料含む)
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  • 人口減少や社会構造の変化に応じて、学齢期に閉じない生涯学習の視野で学びをデザインすることが必要な時代となった。本書は、大学での教員養成課程と社会教育主事養成課程、教職大学院の演習、さらには現職教員や教育委員会での活用を想定した入門・基礎レベルの書籍で『地域教育経営論』の姉妹編である。
    第1部 生涯にわたる学びをどう理解するか?
    第1講 すべての人の生涯にわたる教育とは?
    第2講 学びを生み出す仕組みとは?
    第3講 大人はどう発達するか?
    第4講 働く世代はどう学ぶか?
    第5講 市民としての成長には何が求められるか?
    第6講 大人の「学びなおし」をどう支えるか?
    第2部 学び合いをどうつくるか?
    第1講 対話に基づいた学びをどうつくりあげるか?
    第2講 学びに向けてどう学習者に問いかけるか?
    第3講 学び合うワークショップをどう組み立てるか?
    第4講 対話と学びの「環境づくり」をどう進めるか?
    第5講 オンラインでの学び合いの「環境づくり」をどう進めるか?
    第6講 ふりかえりはなぜ大切なのか?
    第7講 学習の評価をどう行うか?
    第3部 地域と学校で子ども・若者をどう育てるか?
    第1講 小・中学生の「ふるさと教育」をどう進めるか?
    第2講 高校生のプロジェクト型学習の支援をどう進めるか?
    第3講 大学と地域での学びをどう進めるか?
    第4講 子どもの放課後の学びをどう支えるか?
    第5講 多様なバックグラウンドをもつ子どもたちの学びと生活をどう支援するか?
    第6講 外国ルーツの子ども・若者たちの明るい将来ビジョンをどう育むか?
    第7講 地域と学校の「協働」をどう深めるか?
    第4部 地域に持続可能な実践をどうつくりだすか?
    第1講 学びを止めないためにどんな支援が大切か?
    第2講 当事者の経験をどう言語化するか?
    第3講 被災地における支援をどう継続するか?
    第4講 障害者の学習を地域でどう支え続けるか?
    第5講 高齢者を中心とした地域活動をどう継続するか?
    第6講 子育て支援を通じて地域のつながりをどう育むか?
    第7講 ユースワーカーの省察をどう支援するか?
    第8講 地域の変革に向けた学習の循環や継続をどう生み出すか?
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    • 木戸武史/高野 徹/コネクリ/佐々木拓人/mito
    • エムディエヌコーポレーション
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    • 2023年10月20日
    • 在庫あり
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  • 時間がない!素材がない!そんなときの心強い味方です。パッとしないバナーが見違える40のデザインアイデア集!
  • タイムウェーバー【ソウル・リデザイン】プログラム
    • 寺岡里紗
    • ヒカルランド
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    • 2025年10月22日頃
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