一人ひとりの「読みやすさ」「わかりやすさ」に配慮する「読書バリアフリー」。
この巻では、読書バリアフリーについて先鋭的な取り組みをしている図書館、読み上げペンなどを取り上げます。
ダニエル・ピンク『ハイコンセプト』、トム・ケリー『発想する会社!』など、デザインとビジネスをつなぐ名著30冊を紹介するブックガイド。
★本書の目的は、ビジネスを始めとした一般的な組織や仕事の現場において、創造的に仕事をしていくためのガイドです。そのため、広い範囲のデザインの知をいろんな角度から紹介していきます。
★研究の中で議論されているデザインの知を、どのようにビジネスの文脈にいかすことができるかを意識しながら書きました。この本の目的の一つは、ばらばらに存在するデザインの知に新しい文脈を与え、ビジネスや社会において新しいことを構想し、実践していくための道標を提示することです。
★デザインとその周辺の書籍を30冊セレクトしました。デザイン研究を代表する書籍もありますし、知る人ぞ知るといった書籍もあります。ブックガイドは書籍の要約ではなく、次の学びにつながるようなガイドとなることを意識しました。
【著者からのメッセージ】
この本は、デザインの学びに関心を持った人々に、書籍の紹介を通じて、その学びの世界への第一歩を踏み出してもらうためのゲートウェイになれると思っています。デザインとは自発的な行動の連続によって、あるべき世界を自らつくるという方法論です。ぜひ、この本をきっかけに新しい世界への第一歩を進んで欲しいと思います。
『ハイコンセプト』ダイニエルピンク
『突破するデザイン』ベルガンティ
『センスは知識からはじまる』水野学
『クリエイティブ・マインドセット』トム・ケリー
『発想する会社』トム・ケリー
『モノの意味』チクセントミハイ
『サイレント・ニーズ』ヤン・チップチェイス
『101デザインメソッド』クーマー
『誰のためのデザイン』ノーマン
『ビジネスモデル・イノベーション』キーリー
『イノベーションの普及』ロジャーズ
『デザインスプリント』リチャード・ベンフィード
時間も技術もないデザイン初心者を救う!簡単3STEPで時短しながら、デザインのテクニックがどんどん身につく本。もうデザイン迷子になりません!ポスター、バナー、チラシ、POP、DM、雑誌、タグなどさまざまな作例を通して、「いまいち」なデザインとその改善例を紹介しています。
インテリアデザインは利用者の目に触れ、手が届く空間である。環境を整え直接五感にはたらきかけ、安心を届ける力がある。本書は主に病院と、高齢者、障害者、子どもを対象にした福祉施設において、療養環境や居住環境を向上させるインテリアデザインについて紹介する。
I 病院のインテリアデザイン
病院の第一印象はエントランスで決まる/気候風土に寄り添う病院/原風景を形にする/ヒューマンスケールな空間/ランドマークで迷わない/色が有効に働く・・・他
II 福祉施設のインテリアデザイン
玄関は混乱をなくし安全を確保/障害を際立たせない/障害特性に対応した食堂/入居者のニーズに合わせた居室/訓練・作業室/階段室で気持ちや行為を切り替える・・・他
地域デザイン学会の公式モデル、ZTCA(zone, topos, constellation, actors network)デザインモデルをコアとし、
様々な研究を展開する地域デザイン学会の叢書シリーズ第11巻。
コンテンツ(contents)よりもコンテクスト(context)を重視し、
地方創生とは異なる地域デザインとして、デザインの方法を用いることを全体の重要な観点とする。
今回は「地方創生から地域デザインへのコンテクスト転換」をテーマとし、
研究領域が多様な「地域」に関する研究者たちが特に地方と中央との関係編集による地域価値の創造を指向して、
論考を展開。広範な課題への対応策を提示する。
【執筆者】
原田 保、諸上茂光、藤田直哉、庄司真人、石川和男、佐藤正弘、佐藤茂幸、越川靖子、鈴木 寛、
福田康典、西田小百合
著者がプロの現場で実際に使っているテクニックを徹底解説!基本から実践テクニックまで、この一冊で完全網羅。VS Codeの拡張機能やnpm-scriptsを使ったコンパイル方法、Sass独自のインポート方法@useと@forwordの使い方、大きく変わった関数の使い方と全関数解説、AIを活用した効率化のアイデアなど。
「売れた」からブランディングする?「小さなメーカー」はブランディングできない?どちらも“もったいない”思い込みです。ブランディングってロゴのこと?ブランディングってデザインのこと?商品そのものがブランドってこと?このような“疑問”を解決しましょう。
大学生活を有意義に過ごすには、4年間における様々な選択肢の中から、自分の生き方を主体的に考え、行動する力を身につけることが重要です。大学生活をどのように送るか、卒業後の進路をどのように選択するか、といったことは誰も簡単に決めることはできません。これを解決するには、将来どのような働き方をしたいか、そのために大学4年間をいかに過ごすかなど、自分のキャリアについてさまざまな視点から検討し、デザインすることが必要です。本書は、自分のキャリアをデザインできるようにするためのワークを取り入れ、なりたい自分の姿に近づき、自分で自分のキャリアをデザインできるようにするための入門書です。
目次
はしがき
本書の使い方
第一章 講義
〔1.キャリア理解〕
第1講 キャリアを理解する1 -なぜキャリア・キャリアデザインを学ぶのかー
第2講 キャリアを理解する2 -キャリア・キャリアデザインの意味ー
第3講 キャリアを理解する3 -社会知性を開発するー
第4講 キャリアを理解する4 -働くことの意味ー
〔2.環境理解〕
第5講 環境を理解する1 -会社・組織の在り方を知るー
第6講 環境を理解する2 -雇用・働き方を知るー
第7講 環境を理解する3 -働きがい・やりがいを知るー
第8講 環境を理解する4 -職業選択の方法を知るー
〔3.自己理解〕
第9講 自分を知る1 -自分を知るための視点ー
第10講 自分を知る2 -自分の興味・関心を探るー
第11講 自分を知る3 -自分の特性・持ち味を探るー
第12講 自分を知る4 -自分のこだわりや価値観を探るー
〔4.まとめ・研究〕
第13講 事例研究 -ゲストスピーカーの話ー
第14講 まとめ1 -振り返り・自身のWILLを見つけるー
第15講 まとめ2 -振り返り・今後の目標設定ー
第二章 「キャリアデザイン基礎力」を高めるポイント
第16講 「学習力」を高めるポイント
第17講 「意思疎通力」を高めるポイント
第18講 「論理思考力」を高めるポイント
第19講 「挑戦力」を高めるポイント
第20講 「人間関係構築力」を高めるポイント
第21講 「問題解決力」を高めるポイント
参考資料
働く上でのルールを知る
参考文献
「文化と地域デザイン学」創造を目指し、関心領域や研究方法も違う有志らが、現場に出向き市町村のまちづくりに関わり地域を元気にする取組みを満載した奮闘記。公務員が農業を始めて古里の特産品づくりに挑むなど一つの学問を超えた「超学際性」(トランスディシプリナリティ)の大切さを「まちの現場」から発信。地域を愛する人々の必読の書!
1 「文化と地域デザイン学」を構想する:
超学際的研究を実現するために ▶新川達郎
2 日本の文化政策/地域重視への転換が望まれる:
文化芸術人材の地域定住を求めて ▶松本茂章
3 「文化と地域デザイン」研究に広がる大きな可能性:
地域発! 北は岩見沢から南は与論島までの奮励記 ▶松本茂章
4 1人ひとりの人生を大切にした地域デザイン
4.1 在宅医療が問う「生き方・逝き方」の意思決定:
ニュータウンの高齢者を巡る医療文化 ▶石井敦子
4.2 ホスピタルアートプロジェクトしずおか ▶高島知佐子
4.3 創刊100年余の歴史を有する点字新聞:全盲
記者がまちを歩き、現地取材に励む ▶松本茂章
4.4 隣保館からコミュニティセンター、そして
岡崎いきいき市民活動センターへ ▶新川達郎
5 地元の産業と文化芸術の関わり
5.1 農業特産品づくりとシビックプライド:兵庫県
丹波篠山市の黒大豆栽培を事例に ▶竹見聖司
5.2 作ることは暮らすこと:
石州半紙と原材料「楮」栽培 ▶高島知佐子
5.3 地域文化の担い手としての企業:
阿波踊りを事例として ▶中村まい
6 地域づくりと文化芸術の関係
6.1 公衆浴場が文化創造の場になる可能性:
大阪市此花区の千鳥温泉に注目して ▶松本茂章
6.2 美しく時が流れ、ひとが渡り住むところ「美流渡」:
山あいの豪雪地区に移住するアーティスト ▶宇田川耕一
6.3 貞山運河と小屋めぐり:
貞山運河倶楽部の活動から ▶新川達郎
6.4 公立文化施設は地域の輝く星になれるか:
劇場キラリ☆ふじみの20年 ▶岸 正人
7 地域固有の文化資源を活かした地域デザイン
7.1 一粒のお米から世界が見える:福井県越前
フィールドミュージアム活動と持続可能なまちづくり ▶南 博史
7.2 与論町の海洋教育「ゆんぬ学」の試み:
ゲーミフィケーションで島の未来を描く ▶島袋美由紀
7.3 古楽×民間人主導の音楽祭:
シビックプライドの構築 ▶志村聖子
スーパー戦隊黄金期の怪人デザイン画集!!
日本が誇るスーパー戦隊シリーズに登場する怪人のデザインワークを収録した「スーパー戦隊怪人デザイン大鑑 戦変万化」がシリーズ化!
昨年発売した「スーパー戦隊怪人デザイン大鑑1975-1987」に引き続き「1989-1999」版を出版します。『高速戦隊ターボレンジャー』、『地球戦隊ファイブマン』、『鳥人戦隊ジェットマン』、『恐竜戦隊ジュウレンジャー』、『五星戦隊ダイレンジャー』、『忍者戦隊カクレンジャー』、『超力戦隊オーレンジャー』、『激走戦隊カーレンジャー』、『電磁戦隊メガレンジャー』、『星獣戦隊ギンガマン』、『救急戦隊ゴーゴーファイブ』といった、現在でまで語り継がれる大人気作の怪人たちを収録。
篠原保、野口竜、大畑晃一、河野成寛、マイケル原腸、雨宮慶太、野崎明、阿部統、岡本英郎、森木靖泰、原田吉郎、下条美治、頼兼和男ら錚々たるデザイナーたちの貴重なコメントとともに掲載。
客の心が簡単につかめるテクニック満載!売り上げ倍増の法則143。
((((17年連続大学生協圧倒的No.1!))))
((((いちばん売れている就活の定番書))))
【今年度のリニューアル】
・「面接編」「エントリーシート・履歴書編」が1冊になって全面リニューアル
・2026卒を分析してわかった、絶対聞かれる面接の質問45の大改訂
・オンライン面接、動画面接、AI面接など、最新動向の攻略ポイントも掲載
ESは内定への通行証だ!
20年以上の就活本のベストセラー『絶対内定』シリーズの最新版。
今年度からは、これまでの「面接編」と「エントリーシート・履歴書編」が合体し、全面リニューアルとなりました。
★第1部/エントリーシート編
第1章/エントリーシート完成までの4つのステップ
第2章/提出直前でも大丈夫。1時間で書けるエントリーシート
第3章/採用担当者に評価される、自己PRの作り方
第4章/ちょっとの「違い」でアピール度が2倍に。ES・6つの技術
第5章/強い志望動機に磨き上げるための10のアドバイス
第6章/頭ひとつ抜きん出るES・履歴書にする9つのチェックポイント
★第2部/面接編
第1章/「面接」の全体像を把握する
第2章/絶対内定する「面接」戦略
第3章/面接対策:「自己PR」と「学生時代にがんばったこと」
第4章/面接対策:志望動機
第5章/最終突破のために必ず乗り越えるべきカベ
第6章/グループディスカッション(GD)対策
【コラム】オンラインGDの対策ポイント
第7章/社会人訪問対策
第8章/リクルーター面談対策
第9章/内定者はみんなやっている模擬面接
第10章/内定者はみんな作っている「面接ライブノート」
第11章/面接の質問45
オブジェクト指向ユーザーインターフェース(OOUI)とは、オブジェクト(もの、名詞)を起点としてUIを設計すること。タスク(やること、動詞)を起点としたUIに比べて、画面数が減って作業効率が高まり、また開発効率や拡張性も向上する、いわば「銀の弾丸」的な効果を持つ。ブログや雑誌記事などで大きな反響を得たこの設計手法について、前半部では理論やプロセスを詳説。そして後半部の「ワークアウト(実践演習)」では18の課題に読者がチャレンジ。実際に考え、手を動かし、試行錯誤をすることにより、OOUIの設計手法を体得できる。
私たちが普段使うお金には、様々な技術や歴史がつまっています。
昨今キャッシュレス、投資など目に見えにくいお金の動きが主流です。
ですが目に見えないお金を扱うためには、まずお金についての正しい知識がなくてはいけません。
お金の中につまっている歴史やデザインを学び、お金というモノを見直してみましょう。
本書では新紙幣についてはもちろん、お金の成り立ち、お金の歴史、世界のお金の情報といった様々な情報を掲載。
また、お金の偽造防止の技術や、実は価値がある珍しいお金の紹介、昔起きたお金に関わる事件なども掲載されています。
これを読めば、自分が持っているお金に興味を持つこと間違いなし!
1章 お金のデザインの秘密
2章 人類の大発見!お金の歴史
3章 いろいろあるぞ!世界のお金
人の生き方と地球環境学のつながりを,包摂(Inclusion)と正義(Justice)の視点から考察する。自然を資源としてしか見ない考え方が,深刻な不正義・非包摂的分断を世界で引き起こしている。地球の限界=プラネタリーバウンダリーを超える人間活動の問題を、文理横断した多分野から【地球環境学×分野】のスタイルで論じる。
Webがこれだけ普及しているにもかかわらず、HTTPやURIといったWebの基本技術をきちんと解説している書籍はあまりありません。右記は、執筆者やRubyで有名な高橋征義さんのHTTP関連本の出版状況に関するコメントです。「悲惨、のひとこと。状況は劣化しているとしか言いようがないような。今どきのひとはどうやってHTTPを勉強するんだろう? ソース読めとRFC読めだけ? いやそれは酷というものでしょう」WEB+DB PRESSの人気連載をもとにした本書では、Webの基本技術について丁寧に解説していきます。
緑を生かす植物の基礎知識から、計画・施工のテクニック、トラブル回避まで、
植栽のデザイン術を豊富な事例で徹底解説!
建築デザインに役立つ植物の基礎知識をまとめた植栽の教科書の定番書。
樹種のトレンドや植栽デザインの新事例を盛り込み、9年ぶりに改訂版を刊行いたします。
イメージにぴったりの植栽が見つかる葉の原寸大の見本帳をはじめとし、庭の方角や場所、環境に適した樹種の選び方・植え方、メンテナンスやコストについて網羅。
緑を味方につけて建物の魅力を高める方法を豊富な図・イラストで分かりやすく解説します。
第1章 原寸大 緑の見本帳
透ける葉で透明感のある庭をつくる/暗い庭をきらきらと輝く葉で照らす/紅葉・黄葉のバリエーションを活用する/庭を引き立てる大きな花・実/葉の形を生かして建物の印象を変える/建物のデザインを左右する葉の大きさ/葉の密度の違いを建築的に利用する/狭い庭に向く木/こんなに違う樹皮のテクスチュア
第2章 植栽知識編
緑のある住まいをつくるということ/メカニズムを知って植物のもつ力を生かす/デザインのための植物基礎知識/トラブル対策を知って問題を回避する/敷地に生きている既存の植物を活かす方法/流通と入手方法を知って植物を上手に手に入れる/植栽計画のための段取り・敷地調査・ゾーニング手法/設計者のための植栽図面の描き方/建物用途別の植栽設計セオリー/植栽工事現場でやってはいけないこと/[空気・水・土]環境改善工事の手法を学ぶ/まずはここから! 植栽基本配植テクニック/環境に対応し環境を活用する植栽方法/目隠し・防犯・延焼防止の機能をもつ植栽テクニック/敷地形状と特殊な環境に対応した植栽/テーマのある植栽で建物に雰囲気を与える/和モダンエクステリアのデザイン手法
第3章 屋上・壁面緑化編
今、屋上緑化の本質を問う/屋上緑化設計テクニックと設計資料/経験者に学ぶ戸建住宅の屋上緑化設計/壁面緑化のバリエーションと失敗しないための設計術
第4章 住宅用植栽100のテクニック
パート1 緑の形態を生かすテクニック35
パート2 緑の機能を生かすテクニック14
パート3 緑の環境を生かすテクニック22
パート4 緑の空間を生かすテクニック20
パート5 住宅用植栽のための基本テクニック6
事例解説:
「地球のたまご」計画 浜名湖に新たな水源をつくる
住宅街・密集地で街との関係・距離をつくる植栽
みんなで取り組む団地の植栽
フトンカゴを応用した「5×緑」で立体造形の植栽が実現
TOPICS:
有効活用したい緑地による冷気のにじみ出し効果
山野草の宝庫、東京樹苗を訪ねる
造園・ランドスケープ業界を知って上手に付き合う
プロが勧める植栽との相性がよい外構資材
街路樹の選び方とその設置方法
施主に伝えたい庭木のメンテナンス方法
COLUMN:
新樹種って、何?
生物多様性について
CADでコンタラインを描き自然を表現する
ヒーリングガーデン
菜園で屋上緑化に楽しみをもたせる
屋上緑化の落とし穴 [漏水事故]に注意
エスパリアのできるまで
プレイヤーの感情をコントロールする“空間デザイン”の原理を学ぶ!
名作と呼ばれてきたゲームタイトルには、プレイヤーが気づかないうちにプレイ方法を教え、導き、のめり込ませる工夫が満ちています。それらの工夫を実際のゲームタイトルから抽出したうえで建築理論と融合させ、読者のゲーム開発に役立つ知識として提供します。
また、「ストーリーを伝えるためのムービーが多すぎてゲームプレイに集中できない」「次にどうしたらいいのかわからない」といった、プレイヤーが飽きてしまったり、ストレスを感じてしまう課題の解決にも、人が過ごす空間を研究してきたコミュニケーションとしての建築の原理は先例として役立ち、ヒントを与えてくれます。
ゲームデザインの持つ側面の中で、レベルデザインは空間設計(デザイン)に用いるツール、利用するエンジンによって具体的な手法が異なります。
ゲームジャンルごとに中心となるメカニクスも違うため、方法論を導くことが難しいとされてきました。
本書は「空間設計」という観点から、ゲームと共通項を持つ“建築・空間デザイン”の原理を学ぶことで、ゲームデザインへのヒントを得るというアプローチを選択しています。
建造物と実際のゲームタイトルを比較しながら分析していくことで、空間をレイアウトするスキル、空間を用いて感情を喚起するテクニック、建築理論に裏付けられたゲームレベル(ステージ)を作成する技術を身に付けることができます。
紹介する数々の建造物は、見た目の良し悪しだけではなく、空間の組み立て方について多くの事を教えてくれます。
特に、歴史的に評価された建物は訪れた人に与える「体験」を重視しており、ゲームプレイに通じる要素に満ちています。
ー 優れた建造物の空間は、
・ストーリーを伝える
・アクションを促す
・交流を促進する
つまり、説明が無くとも、人の感情をコントロールする力を持っています。
また、ゲーム制作の技術はすぐに過去の物となりがちですが、空間の原理は古びることがありません。本書の研究内容は、制作環境が変化しても使える原理として有用です。
【この本で学べること】
・現代のレベルデザインの慣習、手法、ツールに関するケーススタディ
・歴史的建造物の考察から優れたレベルデザインについて学ぶ
・空間を使用してプレイヤーの感情を導いたり、引き出したりする方法
・現実世界に影響を与える目的で作られた空間デザインの考察
・ストーリーの伝達、アクションの促進、交流を推進する空間作成
●インテリアデザイン・インテリアコーディネートに必要な知識や資料を網羅!
●教育現場や新人研修の定番テキストが、装いも新たに増量・アップデート!
●新たに用意された購入者特典動画でより理解が深まる!
インテリア業界の全体像や仕事に必要な専門知識、表現スキル、
デザイン業務の進め方など「仕事をするための押さえどころ」を体系的にまとめ、
オールカラーの写真・CG・イラスト・図版をふんだんに用いて図解した解説書です。
今の時代に合った資料集成としてもご活用いただけます。
インテリアデザイナー・インテリアコーディネーターを目指して勉強をしている方々をはじめ、
設計・デザイン事務所やインテリア関連企業に勤めて間もない新人の方などに最適です。
インテリアにかかわる業種・職種とその具体的な業務、作業の流れに始まり、
家具・設備・色彩計画・照明計画・寸法やモジュール・構造と仕上げ・材料・法規などに関する知識、
さらにはインテリアデザインに必要な知識、図面やプレゼンボード、建築パースなど
インテリアデザインに必要な表現技術に至るまで網羅しています。
ふわっとした「センスを磨こう」本や「資格を取ろう」本とは異なり、
本気でインテリアの世界で仕事をしようと考える方にとって必携の、
まじめにしっかりとインテリアデザインを学べる本です。
※大手店舗施工・ディスプレイデザイン会社の乃村工藝社でも、
本書が研修用テキストに採用されています!
※インテリア図面の標準「インテリア製図通則」準拠。
日本インテリア学会 教育部会 推薦図書。
《CONTENTS》
●Chapter 1 インテリアデザインの仕事
1-1 インテリアデザインの「対象」
1-2 インテリアにかかわる業種・職種
1-3 インテリアデザインの具体的な業務
●Chapter 2 インテリアデザインに必要な知識
2-1 インテリアを構成する要素
2-2 インテリアの色彩計画
2-3 インテリアの照明計画
2-4 寸法とモジュール
2-5 インテリアの構造と仕上げ
2-6 インテリアの材料
2-7 インテリアデザインに関する法規
●Chapter 3 インテリアデザインに必要な表現技術
3-1 インテリアデザインの図面
3-2 インテリアデザインのパース
3-3 プレゼンボード
3-4 デジタルツール
●Chapter 4 インテリアデザインを体験してみよう
4-1 シミュレーションを始める前に
4-2 ヒアリングとコンセプトメイキング
4-3 プランニング
4-4 プレゼンテーション