「共生社会の実現」が提唱される現代では,薬剤師や薬局にもユニバーサルデザイン(UD)の取組が求められている.本書では,UD誕生の背景から日本における発展,さまざまな障害のある人の基本的知識とサポート方法,さらに服薬場面や薬局での困り事に対するハード面,ソフト面での支援を解説.UDにかかわる具体的な事例,周辺情報,最新の商品紹介も盛り込んだ.
第1章 ユニバーサルデザイン(UD)の成り立ち
1.1 ユニバーサルデザインが生まれるまで
1.2 日本におけるユニバーサルデザインの広がり
1.3 情報提供のアクセシビリティ
第2章 日本で発展するユニバーサルデザイン
2.1 日本社会とユニバーサルデザイン
2.2 カラーユニバーサルデザイン
2.3 色弱について
2.4 高齢者の色覚変化
2.5 国内錠剤の色
第3章 患者の多様性(ダイバーシティ)と求められる対応
3.1 高齢者について(加齢による身体能力の低下)
3.2 障害のある人への対応
3.3 肢体不自由
3.4 視覚障害
3.5 聴覚障害
3.6 内部障害
3.7 オストメイト
3.8 知的障害
3.9 精神障害と精神障害者
第4章 患者と薬剤師の間のユニバーサルデザイン
4.1 期待される薬剤師の役割
4.2 内用薬:錠剤・カプセル剤・散剤
4.3 外用薬:点眼剤
4.4 外用薬:貼付剤
4.5 外用薬:軟膏
4.6 市販薬
4.7 子どもと薬の安全
第5章 薬局のユニバーサルデザイン
5.1 薬局機能情報提供制度:自分に最適な薬局選び
5.2 薬局のユニバーサルデザインとは
5.3 駐車場から薬局に入店まで(往路・復路)
5.4 入店から受付
5.5 待合室:設備
5.6 待合室:五感を生かした環境
5.7 一部負担金の徴収
5.8 事前の情報提供
昨今「キャリア教育」は小学生から始まる。しかし、キャリアが何かは難しい問題で、就活生や一旦就職した社会人の迷いは混迷を極めている。「キャリア」構想に安易な方法論はない。人生デザインの鍵は自分の中だけにあるからだ。就活生や迷いを抱く社会人に贈る!「個性を人生にする」知恵とアイディアの詰まった一冊!
はじめに
第1章 キャリアって何ですか?
1 キャリアとは人生の軌跡
2 仕事はキャリアの一部
3 キャリアは選択の連鎖
4 キャリアを取り巻く環境を知る
第2章 「見通せるキャリア」の時代
1 見通せるキャリア、見通せないキャリア
2 高度経済成長期に精緻化した雇用システム
3 基底にあった「安定」
4 「安定の時代」のキャリア
第3章 「見通せないキャリア」の時代へ
1 激変するビジネス環境
2 「VUCA」の時代へ
3 100年人生を生きる
4 「キャリア」のとらえ方が変わる
5 適職選択から変化対応へ
第4章 キャリアはだれのもの?
1 ユニークな日本の「就活」
2 新卒採用は「メンバーシップ型雇用」の入り口
3 流されても創られたキャリア
4 流されてもよい時代に起きていたこと
5 「キャリア自律」が重要に
6 スキルのアップデートが求められる
7 自律と規律のバランス
第5章 不確実な時代のキャリアの創り方
1 キャリアデザインは意味がないのか?
2 オープンマインドにチャレンジする
3 自身のパーパスを基礎に展望する
4 過去をつなげてキャリアの軸をつかむ
5 キャリア自律で重要な他者
終 章 過去は変えられる、正解は自分の中に
1 過去は変えられる
2 正解は自分の中に
注
そのUI、なんとなく作っていませんか?センスのみに頼らない論理的なUI設計の方法。本書は、ソフトウェアにおけるユーザー体験の向上や開発効率の向上に欠かせない「構造設計」についての解説書です。UXリサーチの成果をUIのモデル設計に活かす方法、概念構造やナビゲーション構造の組み立て方、レイアウトやインタラクションの構築に活かせるさまざまなデザインパターンについて、筆者が提唱する「モデルベースUIデザイン」の基本プロセスに沿って、実例をもとに解説します。UIを構造的に捉え、モデルベースにデザインするための具体的な方法論が身につく一冊です。読者対象:□UIデザイナー、Webデザイナー。□ソフトウェア関連のエンジニア、ディレクター、PdM、PM。□UIデザイン業務に携わっている方全般。
UXデザインを「知る」「理解する」「実践する」。体系的にまとめられた初の日本語書き下ろし。
「デザイン」というコンセプトは当初は「ファッションデザイン」、「インテリアデザイン」、「Webデザイン」、「メディアデザイン」といった「意匠」を意味するものが中心であったが、この10年ほどは「空間デザイン」、「社会デザイン」、「ブランドデザイン」、「コミュニケーションデザイン」、「エコデザイン」など、何らかの課題解決や価値創造に向けた「設計」というニュアンスが強まっている。
本書では、感性デザイン、行動デザイン、社会デザインという枠組みを設け、そうした流れのなかで各章の内容が緩やかに展開していくように配置している。読者が本書を通じて、各トピックに関する知見や認識を深めるとともに、社会情報学とデザインの関わりについて示唆を得られるよう編まれた珠玉の一冊。
はじめに
目次
第1章 小さな布をめぐる社会と情報 -「つぎはぎ」と「パッチワーク」のメディアによる印象形成ー 江良智美
第2章 Z世代の香水との付き合いかた -「インテリア化」するパッケージデザインー 竹山賢
第3章 色彩マーケティング 長崎秀俊
第4章 「遊び心」の強み 藤巻貴之
第5章 自分探しの迷宮 -「なんでも‘MBTI’」の虚像とデジタル社会の鏡ー 馬珊珊
第6章 監視資本主義の現在とBeRealの社会的意義 山口達男
第7章 災害避難行動をめぐる意思決定メカニズム -モデル化の試みー 内田康人
第8章 「コミュニティの再生」の意味 -「プロセスとしてのコミュニティ」と現象学的社会学の視点からー 廣重剛史
第9章 ソーシャルビジネスの誕生と広がり -事例から理解するソーシャルビジネスー 田中泰恵
第10章 プロテインクライシスに備える昆虫食 日比香子
第11章 外食サービス国際化における養殖事業の現状 柳田志学
いますべてのクリエイターに求められる「ブランディング」。その思考と手法を体得する!
新教科書にも対応する16700語を収録した英和、入試にも役立つ見出し語14300語と用例13600語を収録した和英が一冊に。
土木で重要な『景観とデザイン』を基礎からしっかりマスター!!
イラスト・写真・図などを豊富に用いて、土木工学をわかりやすく解説する「ゼロから学ぶ土木の基本」シリーズの『景観とデザイン』編を時代に合わせて増補しました。
本書では、景観における原理・原則をやさしく解説することを主眼に、「そもそも景観をどう評価するの?」「よい眺め、心地よい居場所はどうつくるの?」などの素朴な疑問に答えつつ、デザインの基礎についても学べる構成となっています。 ていねいな語意の読み取りを行うことで、学びの意義を実感できるようになっています。
改訂にあたり、夜景やグリーンインフラ、景観調査など、近年より着目される分野を追加したほか、初版の内容も見直し、全体を近年の情報にアップデートしています。
1章 どうして土木で景観なのか
2章 景観を捉える
3章 「よい眺め」をつくるために
4章 居心地のよい場所と眺めをつくるために
5章 わかりやすく、愛着のもてる地域をつくるために
6章 景観の予測と評価
7章 景観形成のしくみ
8章 土木のデザインのために
9章 それぞれの土木デザイン
会社やお店の宣伝を簡単にかっこよく!ぜんぶ無料で作れます!基礎から、ワンランクアップまで、デザインのコツをデザイナーが教えます!
客の心が簡単につかめるテクニック満載!売り上げ倍増の法則143。
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Adobe Illustratorの機能を使った、3Dデザインの制作方法を取り上げる書籍です。
本書では、タイポグラフィ、イラスト・アイコン、グラフィック、モックアップなどの制作方法を取り上げます。「3Dオブジェクトを活用したデザインを作りたいけど、専門的なツールを勉強するのはハードルが高い…。」そんなデザイナー・クリエイターの皆様のお役に立つはずです!
<目次>
Introduction:3D操作の基本
Part 1:タイポグラフィ
Part 2:アイコン・イラスト
Part 3:グラフィック
Part 4:モックアップ
Part 5:Fireflyを使ったデザイン
Introduction:3D操作の基本
Part 1:タイポグラフィ
Part 2:アイコン・イラスト
Part 3:グラフィック
Part 4:モックアップ
Part 5:Fireflyを使ったデザイン
本書はシリーズ第1弾の「概論」として、マーケットデザイン全体を俯瞰し、その基礎知識について網羅的な解説を提供する教科書である。また、現実社会に横たわるさまざまな実際の社会課題に触れながら、解決につながる実践的な制度設計の方法を提供する実用書としての性格もあわせもつ。
本書では、第1~2章でマーケットデザインの考え方を紹介し、第3章でマーケットデザインを学ぶために必要な理論となる「メカニズムデザイン」「ゲーム理論(協力ゲーム理論・非協力ゲーム理論)」、第4~5章でマーケットデザインの主要な理論となる「マッチング理論」「オークション理論」「プラットフォームのデザイン」、第6~7章で応用に向けた実証と、実際の制度設計にどのようにマーケットデザインを活かせるかという応用事例について解説していく。
「カウボーイビバップ」、「機動戦士ガンダムSEED」、「天空のエスカフローネ」、「無限のリヴァイアス」をはじめとする、数多くのサンライズ制作のオリジナル作品に登場するメカデザインを⻑年にわたり生み出してきた、メカニックデザイナー山根公利の画集となります。
■収録作品
オリジナル作品
天空のエスカフローネ(1996年)
カウボーイビバップ(1998年)
無限のリヴァイアス(1999年)
アルジェントソーマ(2000年)
OVERMANキングゲイナー(2002年)
クラスターエッジ(2005年)
ガンダム作品(TVシリーズ)
機動武闘伝Gガンダム(1994年)
機動戦士ガンダムSEED(2002年)
機動戦士ガンダムSEED DESTINY(2004年)
Gのレコンギスタ(2014年)
劇場作品
エスカフローネ(2000年)
カウボーイビバップ 天国の扉(2001年)
ノラゲキ(2011年)
Gのレコンギスタ(2019年〜22年)
機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ(2021年)
機動戦士ガンダム ククルス・ドアンの島(2022年)
オリジナルビデオアニメーション作品
機動戦士ガンダム 第08MS小隊(1996年〜99年)
機動戦士ガンダム MS IGLOO/機動戦士ガンダム MS IGLOO2(2008年〜09年)
機動戦士ガンダム THE ORIGIN(2015年)
商品企画(ブラモデル)
U.C.HARD GRAPH(2012年)
イベントムービー&EXTRA
リング・オブ・ガンダム
GUNDAM THE RIDE
Ez8&ザクホビージャパン描き下ろし
上記に加え、関係者からのお祝いコメントや未発表企画デザインも掲載。
描き下ろしカラーイラスト「ソードフィッシュII2022」
日本を代表するメカニックデザイナーで⻑年にわたり親交の深い佐山善則氏や出渕裕氏との対談、
レナト・リベラ・ルスカ氏の海外視点からの寄稿文(英訳有り)等も収録
新しい料理を生み出すためのアイデアと、考え方のヒント
食品科学者であり、「おいしい料理を作るために何が必要かを本質的に考え、デザインすること」の重要性を説く著者が、『月刊 専門料理』誌上で繰り広げてきた対談やコラボレーションを集成。
対話を重ねるにつれてシェフたちの考えが整理され、狙いがクリアになり、新たな料理が生まれていく過程を、43品の料理写真、レシピとともに克明に記録する。
100年後にクラシックと呼ばれ得る料理を生み出すための「本質的方法」が詰まった一冊。
『日本一になって、常識を覆す』-
有言実行で慶應義塾高校を107年ぶりの甲子園優勝に導いた
森林貴彦監督が語る、「人間的成長」と「勝利」を両立する組織論。
2023年夏、慶應義塾高校が107年ぶりの日本一。
全国の強豪がひしめく夏の甲子園で、なぜ勝てたのか?
そこには、科学的根拠に基づくチーム設計、「人間的成長」と「勝利」の両立を目指す価値観があった。
本書は、有言実行を果たした慶應義塾高校の森林貴彦監督が語る「成長する組織」の全貌である。
スポーツにとどまらず、教育、ビジネスに関わるすべての人にとって必読の一冊。
・「成長至上主義」:人間的成長と勝利を両立させることが「価値」である
・「監督のおかげ」は必要ない:人は自ら育つ。任せて、信じ、待ち、許す。
・「Thining Baseball」:自ら考え、工夫し、失敗から学ぶ
・「Enjoy Baseball」:地道な努力の先に「愉しむ」高レベルの野球
・「自分ごと」思考:他責にせず、チームと個人を強くする
・「フラットな組織」:監督と選手が”対等”な関係性
・「多様性を力に」:100人越えの部員が刺激し合う学びの場
・「科学的根拠に基づくチームデザイン」:データが導く成長
・「2-6-2の法則」:チーム全体の底上げとモチベーションの向上
・「常識を覆す」高校野球:未来を見据えた変革への挑戦
はじめに 2
第1章 常識を覆す 新しいチームづくり 9
第2章 逆境で笑顔になる メンタルトレーニング 41
[コーチのことば] メンタルコーチ 吉岡眞司 先生
第3章 科学的根拠に基づいた フィジカルトレーニング 91
[コーチのことば] スポーツサイエンティスト 稲見崇孝 先生
第4章 成長期の体を第一に考える 医療ケア 151
[ドクターのことば]スポーツドクター 米川正悟 先生
第5章 考え楽しむ学生コーチ 185
[コーチのことば]内野コーチ 杉岡壮将 コーチ
[コーチのことば]打撃コーチ 斎藤 俊 コーチ
第6章 成長至上主義の部活動の提案 213
おわりに 254
迷路を解きながら読み進む探偵小説の2巻目完成!迷路専門の探偵・ピエールがやって来たのは、ニュー・メイズ・シティ。街のシンボルでもあるメイズタワーの屋上に保管されている秘宝・メイズ・キューブを怪盗Xから守る依頼を受けたのだ。しかも、呼び寄せられたのは、ピエールのほかに7人の有名な探偵たち!? 何故こんなにたくさんの探偵が集められたのか? そして、ピエールは、メイズ・キューブを守りぬくことができるのか!?
色彩理論の基本から、様々なグラデーション技法、実際のデザイン・プロジェクトまで、理論と実践の両面からグラデーション・デザインを網羅。
100以上の世界のデザイン実例を通して、グラデーション・デザインの実際を知ることができるリファレンスブック。
グラデーション・デザインの全貌をひもとく/1色のグラデーション/2色のグラデーション/多色のグラデーション