ロゴ完成までのステップを実例で解説。ロゴデザインの基礎体力をあげよう!印象に残るデザインは鋭い観察力&普遍的な価値とクライアントへの愛!完成までのステップをポイント別に詳しく解説。ロゴデザインのアイデア48選!
「今からでも、私たちの学校は変わっていくことができますか?」
⇒「大丈夫!あなたの学校は、変われます」
筆者が伴走してきた数多くの学校が、「研修」で変化してきました。
そのコツは、「研修」そのものの目的を問い直し、手段を再構築する「リデザイン」のプロセス。
ほんの少しだけ「研修」の在り方を見つめ直し、真の課題と向き合っていくことで、個人の成長のみならず「組織」を飛躍的に成長させ得る仕組みへと、大きな変化を遂げることができます。
大人にとっても、子どもにとっても、
「今日が楽しく、明日が待たれる学校」にしたい。
そんな思いを実現するための、学校の「研修リデザイン」の方法をお伝えします。
【本書の目次】
はじめに〜大丈夫!あなたの学校は、変われます。〜
■問い直しと成長のサイクルを生む「研修リデザイン」
■孤独な改革者から、背中を押す伴走者へ
■本書の読み方
Part1「Why」 研修リデザインとは何か?
1 なぜ今、研修リデザインなのか?
2 学校における研修とは
3 リデザインとは
4 リデザインは対話で進める
5 「見えやすい」は落とし穴
6 真因は2つに集約される
7 管理職の影響力
Part2「What」 研修リデザインの4つの視点8つの切り口
1 切り口は多様
2 事例に学ぶ多様な研修リデザイン
【大阪市立長原小学校】
■ヴィジョンに向かう、最幸のチームに
【いわき総合高等学校】
■統合を機に、納得の再構築
【神戸市立白川小学校】
■認め合う、助け合う、高め合うチームに
【戸田市立笹目東小学校】
■一人ひとりが自ら成長し続ける組織に
【練馬区立石神井台小学校】
■リーダーであふれる組織に
【豊橋市立大清水小学校】
■ワクワクが止まらない学校に
【横浜市立東俣野特別支援学校】
■「まずやってみる!」が当たり前の組織に
【井原市立県主小学校】
■一人ひとりのwant toを尊重し合う組織に
【岩倉市立五条川小学校】
■日常的に学び合う組織文化の仕組み化
【逗子市立沼間中学校】
■「トライする環境」を子どもにも、大人にも
【板橋区立志村小学校】
■だれ一人取り残さない研究の在り方の創造
【鎌倉市立御成中学校】
■成長が止まらない、校内研究の在り方
3 事例校のGOOD改革の共通点
Part3「How」研修の創造に向けて
1 “よい”研修の誤解
2 変化を阻む、「4つの抵抗」
3 推進者の6つの役割
4 研修リデザインの手順
5 研修をデザインする
おわりに〜目指す未来と歩み〜
「自分のイラストを使ってVTuberキャラを創りたい!」
本書は、そんな方に向けたVTuber用のキャラクターデザイン&2Dモデリングを解説した一冊です。
自分のキャラクターをVTuberとして魅力的に見せるコツを学んでいきましょう!
さらに、本書連動オリジナル「Live2Dソフト解説動画」付きなので、実際の動作を見ながら初心者でも安心して読み進めることができます。
前半は、VTuber用のキャラクターデザインのノウハウを解説。
後半では、2Dモーション制作ソフト「Live2D」を使ったモデリングの仕方を解説していきます。
[協力]株式会社Live2D
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<構成>
・序章 完璧で究極のアイドルを生み出す!?
・Chapter1 自分のイラストをLive2D用にアップデートしよう!
・Chapter2 キャラクターデザインのコツ
・Chapter3 VTuberとしてのデザインのコツ
・Chapter4 VTuber制作を自身のキャリアに活かす
・Chapter5 Live2Dでモデリングしよう!
・Chapter6 よりリッチに動かそう
・Chapter7 もっともっとリッチに動かそう
・Chapter8 データを書き出して実際に動かそう
■序章 完璧で究極のアイドルを生み出す!?
自分のキャラを動かそう!/とにかく揺らそう!/いきなり完璧を求めない 他
■Chapter1 自分のイラストをLive2D用にアップデートしよう!
VTuberの歴史/VTuberとして映える立ち絵とは/モデリングに必要なパーツ分け/
全体の工程表を把握 他
■Chapter2 キャラクターデザインのコツ
VTuberらしいキャラクターデザインとは/アイディア出そう
キャラクター設定とデザインを考えよう 他
■Chapter3 VTuberとしてのデザインのコツ
売れているVTuberのデザイン/目を引くVTuberを描くためのコツ 他
■Chapter4 VTuber制作を自身のキャリアに活かす
イラスト以外の制作物も作ってみよう(プロフィールカード、ロゴ、配信画面、
ヘッダー・フッター、グッズ)ちびキャラを作ってみよう/ブランディングを考える 他
■Chapter5 Live2Dでモデリングしよう!
Live2D Cubism Editorのインストール方法/目の動きを制作する/首の傾きを制作する/
髪や頭の装飾品の傾きを制作/身体の傾きを制作/呼吸を制作する 他
■Chapter6 よりリッチに動かそう
「あいうえお」の口の動き+あごの動き/顔のXY軸の動き/身体の回転XYを制作/
ひざを伸ばしたり曲げたりする動作/髪をリッチに揺らす 他
■Chapter7 もっともっとリッチに動かそう
もっとプロっぽいVTuberにしたい/半目を可愛く整える/
瞳をプリンのようにぷるぷるさせる/胸部を揺らす 他
■Chapter8 データを書き出して実際に動かそう
データの書き出し/OBSの設定/OBSで動画を撮ってみる 他
格差、政治、環境問題、キャリア、人間関係、「正解のない問題」があふれる時代に、どんな学びを届けるべきか?
延べ55万人、年間10万人以上の中高生が学ぶ探究学習、1000人以上の教育関係者(先生、管理職、指導主事等)、
企業人が学んできた研修を開発、提供する筆者が、いま必要な学びとそのデザインの手法を示す。
「問い」と「対話」のデザインによって探究学習やワークショップ形式の研修を設計していくための実践書。
まえがき 本書を手に取っていただいた方へ
序 章 いまの時代に学びを届けるということ
第1部 いま、どんな学びが必要なのか?
第1章 改めて、なぜいま学びの必要性が叫ばれるのか
学び大改革時代 / もう一つの変化 / 私たちに求められること
第2章 学びの場をデザインする前に 本書が扱う学びと理論的根拠
学び・教育に関する見取り図 / デザインと学び観・教育観のズレ / テーマとデザインの距離
/ 本書が扱う“学び” / 問いと対話による「学び観の更新」と「主体性の発露」
第2部 学びの場をどのようにデザインするか?
第3章 三段階の問いと対話の構造
前提を整える / 三段階の問いと対話の連関構造 / 「活動」と「学び」の関係
/ どんな人に学びを届けるか ニーズをとらえる / どんな学びを届けたいか 意図を紡ぐ
コラム1 学びの意図と評価
第4章 問いの力
問いの機能 / 何が問いの機能を作動させるのか? / 問いのリストを考える三つの軸
/ 「ゆらぎ」を生み出す問いの三つの観点
コラム2 学習ループと問い
第5章 対話の魅力
対話の機能 / 何が対話の機能を作動させのか? / “聞く”ということ / “違う”ということ
/ 結論を出す必然性 / おわりにー設計者の意識、学び手の意識
コラム3 問いと対話以外のデザインーグラウンドルールと環境のデザイン
第6章 問いと対話のデザイン
体験のデザイン / 対話・思考・感情のストーリー / 仮置きと磨き込み
/ 三つ目の問いと対話のデザイン / 三つ目の問いに向かう準備 / 認知的レディネスと集合知
/ 動機づけ的レディネス / 問いと問いの組み合わせの工夫 / 一つ目の問いと対話
/ 二つ目の問いと対話 / 考える手がかり / 問いの表現デザイン
/ 全体のバランスを踏まえたチューニング / 三段階の問いと対話の構造の使いどころ
コラム4“low floors” /“wide walls” /“high ceiling とerror&learn”
第7章 学びの場をどのように届けるか?
学びの場における役割 / 主体的学びが生む「隷属する主体性」と「忖度力育成」
/ オートロックのパノプティコン / 真に“私”として学べる場のために
/ 学び続ける人こそが学びを届けられる
あとがき
「MD用紙 厚口」を使用し、12ヵ月のカレンダーページだけで構成したミニマルなデザインのカレンダーです。
カレンダーの下にたっぷりの余白を設け、スケジュールを書き込みながら思い付いたひらめきやアイデアを余白部分にすぐに書き込むことができます。
表紙は「MD用紙 特厚口」でできているので、好みの絵や文字で自分だけの表紙を描くのもおすすめです。
ステッチャー製本のシンプルなカレンダーで、気軽に「書く」をお愉しみいただけます。
A4サイズ:
デスクの前など限られたスペースにちょうどいい、コンパクトなカレンダーです。
折り畳むとA5ノートサイズになるので、手帳のように持ち歩くことも可能です。
●日付期間(掲載期間):2026年1月〜2026年12月
●罫内容:壁掛
●記入欄:月曜日始まり
●サイズ(判型):A4
●寸法:H148mmW217mmD4mm
●中紙:MD PAPER
●ページ数:12枚
【サイズ】15.6 x 18 cm
【枚数】15 枚
【三大特徴】
・日付を塗ることで予定管理できる新感覚デザインのカレンダー
・令和にくわえ平成と昭和でも今年が何年か分かるデザイン
・裏面には毎月の行事や歳時記の情報を掲載
【暦掲載情報】
「令和・平成・昭和」の元号 / 前後月 / 六曜 / 二十四節気 / 雑節 / 行事 / 三りんぼう / 歳時記 / 月の満ち欠け / 一粒万倍日
【商品詳細説明】
そのまま使っても、日付に色を塗って自分仕様にアレンジしても使える卓上カレンダー。
日付の数字はそれぞれ縁取りだけされており、中が空白になっています。例えば、土日以外が休みであったり、記念日やイベントがあったり、ゴミ出しや習い事、通院など定期的な予定があったり・・・、日付の数字を塗り分けることで予定管理を色覚でアシストします。カレンダーから少し離れていても、色を覚えておけば予定の有無と内容がひと目でわかる、とてもユニークで便利な機能をもったカレンダーです。
裏面は旬の食べ物や季節の行事など、歳時記を掲載したスケジュールメモタイプ。
BIG、Cobeら気鋭建築家による、高いサステナビリティを実現しながら遊び心溢れるデザインで人気のプロジェクト、デンマークのユニークネスを育む社会のしくみを紹介。スキーもできるごみ処理場、雨を貯め水害を防ぐ公園、アップサイクル建材の住宅、共創を促すリビングラボ…。建築が街をポジティブに変えるエコシステムを探る。
はじめに
序章 快楽的でサステナブルな建築
PART 1 建築のケーススタディ
Chapter 1 イノベーション
1-1 アマーバッケ/Amager Bakke
廃棄物処理施設を都市にひらく
1-2 アップサイクルスタジオ/Upcycle Studios
サーキュラーエコノミーを実現する集合住宅
1-3 ペーパーアイランド/Papirøen
暫定利用が場所の価値を高めた倉庫群の再開発
Chapter 2 インタラクション
2-1 スーパーキレン/Superkilen
鉄道車庫跡を移民が交流する公園へ
2-2 アブサロン/Absalon
リビングのように居心地のよいコミュニティセンター
2-3 アゴラハヴァーナ/Agorahaverne
高齢者の社会的孤立を防ぐコハウジング
Chapter 3 コラボレーション
3-1 Dokk1
ユーザー中心に設計・運営される未来の図書館
3-2 BLOX
イノベイティブな企業が世界中から集まるハブ
Chapter 4 サステナビリティ
4-1 UN City
11の国連機関が集結するプラチナ認証の環境建築
4-2 ノアハウン/Nordhavn
公民連携の資金調達スキームによる再開発モデル
4-3 インゲヘウ・クライメイトパーク/Enghaveparken
街を水害から防ぐ貯水システムを備えた公園
Chapter 5 ウェルビーイング
5-1 クーべ/Ku.Be
オープンで透明なコミュニティセンター
5-2 ハーバーバスとサウナクラブ/Harbour Bath
運河の水質改善を象徴するプールとサウナ
Chapter 6 ボトムアップ
6-1 クリスチャニア/Christiania
ヒッピー国家のエコシステム
6-2 コリング城/Koldinghus
200年前の遺構の魅力を現代に伝える創造的改修
PART 2 社会システムのデザイン
Chapter 7 人間中心のデザイン
7-1 アクティビティからデザインされる都市
7-2 都市のサステナブルな成長戦略
Chapter 8 資源への公平なアクセス
8-1 情報、人、空間への公平なアクセシビリティ
8-2 先進事業を支える資金調達のダイナミズム
8-3 ボトムアップの合意形成プロセス
Chapter 9 ホリスティックなアプローチ
9-1 ステークホルダーを巻き込む包括的アプローチ
9-2 建築産業が目指すカーボンニュートラル
9-3 リビングラボ、クラスターによる共創のネットワーク
おわりに
TVアニメ『地獄楽』第二期EDテーマ!
累計発行部数が640万部を突破した大人気作品『地獄楽』アニメ続編のEDテーマを女王蜂が担当することが決定。
海外では、ピニンファリナやジウジアーロなど、名だたるデザイナーが鉄道車両を手がけており、車両にはそのサインも入れられています。でも、日本の車両にはそういったものはまったく見られず、デザイナーがどんな仕事をしているかも、なかなか伝わってきません。
本書は、車両メーカーのデザイナーとして30年以上のキャリアを積み重ねた斯界の第一人者が、鉄道車両をデザインするという仕事を語ります。デザイナーは芸術家ではないので、自分の好きな絵を描いているわけではありません。車両というプロダクトを作りあげていくために、デザイナーがどんな役割を果たし、そしてデザイナーが関わることでプロダクトがどう変わるのかを、豊富な実例を通してご紹介します。
ふだん、何気なく見かけている車両が、なぜあんなカタチになったのか、なぜあんな色になったのか、本書を読めばその理由が分かります。デザインの読み方を知ることで、いままで見えなかった鉄道車両の魅力も「読める」ようになります。鉄道ファンのみならず、事業者やメーカーで鉄道車両に関わる方すべてが必読のデザインの教科書です。
はじめに
第1章 鉄道車両デザインの意味するもの
第2章 鉄道車両のデザイン
第3章 日本と海外の鉄道車両デザイン
第4章 鉄道車両デザインに求められるもの
第5章 魅力を創る
第6章 鉄道車両をデザインする
第7章 車両デザインの潮流
終章 まとめに代えて
付章 ドバイメトロ開発記
特集:地域発、日本を変える最強のデザイン。特集:地域発、日本を変える最強のデザイン。今、日本各地に拠点を置くデザイナーやクリエイターが注目されています。地域独自の風土や伝統産業など、その土地ならではの特性を生かし、個性として、また新しい魅力として生まれ変わらせる。そこには、自分たちの町を良くするために、問題解決するためのデザインとは何かを必死に考え、アクションを起こしているデザイナーたちの姿があります。
キーワード解説ーPBLを踏まえた4つの学習モデル、カリキュラム・マネジメントから課題の設定ー情報の収集→整理・分析→まとめ・表現のサイクルまで。実践事例ー各教科や教科横断型授業、総合的な学習の時間の詳細な実践事例を小学校全学年にわたって豊富に収録!
空間と会話するカフェ巡りーさまざまな業態の商業施設の空間デザインを紹介してきた月刊『商店建築』では、1956年の創刊以来、毎年のように喫茶店およびカフェ特集を企画しており、2016年には増刊『good design cafe』として、50件のカフェを一冊にまとめました。
現在、vol.3まで発行しており、掲載したカフェの多くは、訪れた人々とのやりとりを通して、円熟味を増しているようにも思います。
そこで今回、持ち運びやすいコンパクトなA5版で、30件を再編集して書籍にしました。開業を考えている人はもちろん、カフェ好きにもおすすめの一冊です。
INDEX
PREFACE
THE ROASTERY BY NOZY COFFEE
バジック
ALLPRESS ESPRESSO TOKYO
ROASTERY & CAFE
ブエナデザイン
COLUMN 01
バリスタが考える理想の仕事場としてのカフェカウンター
SLOW JET COFFEE
バルニバービデザインスタジオ
エイトインク
GLITCH COFFEE & ROASTERS
城東建創
猿田彦珈琲 アトリエ仙川
伊庭野大輔+藤井亮介
猿田彦珈琲 調布焙煎ホール
SUPPOSE DESIGN OFFICE
STARBUCKS RESERVE ROASTERY 東京
スターバックスデザインスタジオ
隈研吾建築都市設計事務所
COLUMN 02
コーヒーを飲む時間と、ローカルの文化を称賛する世界の
「スターバックス リザーブ ロースタリー」
ブルーボトルコーヒー 京都カフェ
スキーマ建築計画
ブルーボトルコーヒー 中目黒カフェ
スキーマ建築計画
MAMMOTH COFFEE
MAMMOTH COFFEE
iki ESPRESSO TOKYO
ブエナデザイン
BONDI COFFEE SANDWICHES
BONDICAFE
COLUMN 03
カフェでビーチの開放感を感じる「東京スローダウン」
PADDLERS COFFEE 西原本店
PADDLERS COFFEE
COLUMN 04
空間の「物語」を紡ぐカスタムファニチャーのつくり方
FUGLEN TOKYO
FUGLEN
FUGLEN ASAKUSA
ノルウェージャンアイコンズ
平田晃久建築設計事務所
COLUMN 05
「9h nine hours」に見るカフェとホテルのコラボレーション
IDUMI
.8 TENHACHI
COLUMN 06
詳細図に宿る一杯のコーヒーへの想い
McLean / LEAVES COFFEE APARTMENT
siniolchu
落合浩平
COLUMN 07
空間のシェアから生まれる新たな魅力
sunset coffee
studio/gd
二坪喫茶 アベコーヒー
コンテデザイン
INOKA
白砂孝洋建築設計事務所
Porta Coffee Stand
飲食空間
BIRD BATH & KIOSK
SUPPOSE DESIGN OFFICE
ROUTE BOOKS
YUKUIDO(ゆくい堂)
COLUMN 08
自らの価値観を伝え、新たなつながりを生むブックカフェ
BIOTOP OSAKA
SUPPOSE DESIGN OFFICE
NOTA_SHOP
アバウト
COLUMN 09
ものと空間の関係性を探る実験の場としてのショップづくり
Kaikado Cafe
OeO Studio 建築事務所楊梅
kaico cafe
Koizumi Studio
櫻井焙茶研究所
シンプリシティ
東京茶寮
LUCY ALTER DESIGN
ストーン 有楽町ビル店
パシフィックハウス
エイムデザイン
MAP
※一部、月刊「商店建築」掲載分を再編集しています
遊びの充実やそれを支える「遊びを中心とした保育」が求められています。子どもの遊びが育ち、その質が高まるために重要な役割を果たす、保育者が提案するクラス活動について、事例をもとに解説します。
1章 遊びとクラス活動
1 なぜ、クラス活動に着目するのか
2 クラス活動の意義
コラム・これまでの保育論から学ぶ1
2章 遊びからつながるクラス活動
1 「帰りの会」からつながる遊び
2 子どもの実態から計画するクラス活動
3 1人の気づきからみんなの表現へ
4 新しい遊びをみんなが楽しめる遊びへ
コラム・これまでの保育論から学ぶ2
3章 クラス活動から広がる遊び
1 集団で遊ぶ楽しさを経験するクラス活動(鬼遊び)
2 挑戦意欲を高めるクラス活動(なわ)
3 遊びの幅を広げるクラス活動(ボール)
コラム・これまでの保育論から学ぶ3
4章 遊びと行事
1 本物に触れる体験から遊びへ
2 体を動かす喜びから運動会へ
3 遠足での体験から遊びへ
4 日頃の遊びから生活発表会へ
5章 長期的なまなざしで見る遊びとクラス活動
1 クラス活動と遊びの多層的な関連
2 遊びと生活の集大成から園行事を創る
日本一のデザインメディア「デザイン研究所」を運営し、
オリジナルTシャツ1万枚販売やアートコンペ入選など、
多彩な活動で注目を集める著者が提案する、
「普通の人」でも着実にスキルを身につけて人生を豊かにするための一冊です。
会社員・フリーランス・デザイナー・主婦・学生……
あらゆる立場の人が「好きなこと」「得意なこと」を活かして
スキルを獲得できるよう、2つのカテゴリー(表現・貢献)と
5つのジャンル(商品・作品・情報発信・技術・教育)に整理。
ピアノ、デザイン、料理、ライティング、動画編集など、
“スキルマップ”に書き込むだけで、
自分がこれからやるべきことが一目でわかり、可能性が無限に広がります。
カバーから本文デザインまで、著者が手がけ、
全ページフルカラーで眺めるだけでもワクワクできます。
「好きなことがない」「自分に得意なことなんて…」と感じている方でも
自己分析の方法から丁寧に解説されているので、
まずは自分の強みを見つけるところからスタートできます。
SNS発信・グッズ販売・展示会・セミナー・コンサル…
具体例豊富で実践しやすく、選択肢が無限に広がります!
選択肢が無限にある時代、この本を手に取り、自分らしい人生を切り拓こう!
おかえりなさい、ホグワーツへ!--。「ハリー・ポッター」や「ファンタスティック・ビースト」の映画シリーズでグラフィックデザインを手がけ、数々の受賞歴をもつMINALIMAが挿絵とブックデザインのすべてを手掛けた、人気シリーズの第2巻が誕生! ページをめくるごとにあらわれるカラフルでポップなフルカラーイラスト。そして、8つのペーパークラフトの仕掛けで、ウィーズリー家の隠れ穴を探検したり、煙突飛行粉で移動したり、鉢からマンドレイクを引っこ抜いたり……。金箔の表紙も美しいこの「ミナリマ・デザイン版」はコレクションやプレゼントにもおすすめです!
「サイトを印象付ける基本の動き」+「世界観を作る動き」を集めた現場で使える実践サンプル集!
「サイトの印象を決定付ける動き」をこの1冊が丸ごとカバーします!
本書は、好評の「動くWebデザイン アイディア帳」の姉妹本です。「動くWebデザイン アイディア帳」がWebデザインで使われる基本的な「動き」を解説していたのに対して、本書では実際にWebサイトの印象を決定付けることができる動きについて解説しています。 前書と同様に、専用サイトから簡単にコードをコピー&ペーストして利用することも可能です!
オブジェクト指向ユーザーインターフェース(OOUI)とは、オブジェクト(もの、名詞)を起点としてUIを設計すること。タスク(やること、動詞)を起点としたUIに比べて、画面数が減って作業効率が高まり、また開発効率や拡張性も向上する、いわば「銀の弾丸」的な効果を持つ。ブログや雑誌記事などで大きな反響を得たこの設計手法について、前半部では理論やプロセスを詳説。そして後半部の「ワークアウト(実践演習)」では18の課題に読者がチャレンジ。実際に考え、手を動かし、試行錯誤をすることにより、OOUIの設計手法を体得できる。
迷路専門の探偵・ピエールが、秘宝を探してさまざまな場所をめぐる絵本の第4弾。今回は、砂漠の街をぬけて、最終目的地の赤いピラミッドの頂上にある秘宝・メイズピラミッドを手に入れるという設定。見開きごとに変わる場面の中には、それぞれ迷路がはりめぐらされている。場面ごとに絵探しの問題も出題されるので、1冊でいろいろな楽しみ方ができる。