THE BEST HOT SPRINGS
究極の「癒やし」がデザインされた
新 温泉100
デザインのいい温泉宿100軒!
日本人が昔から大好きなもの、それは温泉です。
その歴史は古く「古事記」「日本書紀」「風土記」にも記述が見られるほどです。
温泉は古代から現代まで、癒やしの施設として愛されてきました。
一方で、老舗旅館や定番の温泉地には新しい時代も訪れています。
著名建築家が結集した温泉街づくり、生まれ変わった重要文化財の温泉宿、
秘境の大自然とダイナミックに溶け合う絶景温泉、などなど。
身も心もほぐすために隅々までデザインされた温泉はまさに「癒し」の集合知。
この冬、思い切りくつろぎに行きたい日本のBEST温泉100をお届けします!
HIDEAWAY
大草原と森に包まれた隠れ家。
SONEKA
INDEX
温泉大国・ニッポンの今、入りたいベスト100。
LANDSCAPE
究極の眺望を楽しむ絶景の温泉宿へ。
TAYUTA/MUWA NISEKO/那須別邸 回
SPATOWN
進化を続ける4つの温泉街へ。
【城崎】 建築・デザインの力で進化する温泉街。
【道後】 長坂常とじょう散歩。〜道後温泉編〜
【由布院】 温泉保養地に原点回帰する。
【定山渓】 温泉街のニューウェイブ。
新規オープン続々!今、注目したい温泉街。
CLASSIC
甲斐みのりとクラシックな温泉宿。
万平ホテル
HOT SPRINGS TALK
シン・温泉対談。
中村孝則×石井宏子
GASTRONOMY
土地の食文化を味わう温泉ガストロノミー。
OSTERIA SINCERITÀ/嬉野 八十八/bekka izu
SAUNA
温泉サウナのミシュラン&プリミティブ。
建築家、鈴野浩一さんが体験する温泉サウナの新境地。
御湯神指しベストパワーランド/御船山楽園ホテル らかんの湯
BEST HOT SPRINGS
あの人のベスト温泉を聞きました。
建築編:五十嵐太郎
デザイン編:服部滋樹(graf)
ロケーション編:納谷新
泉質編:松田忠徳
Regulars
ほしよりこ 描き下ろし特別連載
ラブストーリーを追いかけて〜それぞれの愛の色〜
ホンマタカシ TOKYO NEW SCAPES
櫻井翔のケンチクを学ぶ旅。
古今東西 かしゆか商店
祐真朋樹 MIRACLE CLOSET
長山智美 デザイン狩人
小寺慶子 レストラン予報
ほしよりこ カーサの猫村さん
Chill CARS 時代を超えて愛される、デザインの良い車。
グローバル時代における地域の可能性を「コンテンツからコンテクストへ」という視点から学際的に研究する地域デザイン学会の研究論集。今号の特集は「地域価値発現方法の多様性」。原田保ら研究者の論文と研究ノートを収録。
『地域デザイン』第24 号の刊行にあたって 3
原田保
巻頭論文
ZTCAデザインモデルの汎用性の拡大に向けたゾーン=
カテゴリー連携とアクターズネットワークの多様化の推進 11
──地域デザインのネットワーク化と地方ガバナンスのマルチ化に向けて
原田保 西田小百合 吉田賢一
論文1
デジタルコモンズとアバターの登場を捉えたZTCAデザインモデルの
構成要素であるアクターズネットワーク(A)の新展開 69
──デジタル化に対するコンテクスチュアルな活用
原田保 西田小百合 宮本文宏
論文2
NFTを活用した価値創造の挑戦 109
──地域振興への応用可能性を中心に
板倉宏昭
論文3
ブルーカーボンによる地域価値発現 125
百武ひろ子
研究ノート1
地域団体商標と地理的表示制度の活用による地域農畜産物のブランド化 147
──インターナルブランディング論からみた生産者をブランド価値発現に巻き込むプロセス
山崎雅子 高梨千賀子
第4回デザイン科学研究推進フォーラム要旨
コンテンツとコンテクスト、そしてモデルとメソドロジー 171
責任編集 編集委員会(原田保・西田小百合)
松村茂 大室健治 古賀広志
地域デザイン学会誌『地域デザイン』投稿規定・執筆要領 197
地域デザイン学会誌『地域デザイン』第26号掲載論文の募集について 201
編集後記 202
本書は、大学のゼミナールでゼミ生とゼミを担当する学長によって執筆された。
社会や世界が大きく変わる今、私たちは何を学び、どう未来と向き合えばよいのか。少子高齢化や技術革新、気候変動などの課題を、建築・医療・農業・観光といった身近なテーマから大学生と大学学長の視点でやさしく読み解く。過去10年を振り返り、10年後を想像しながら、大学で学ぶ意義とこれからの生き方を考える一冊である。
大学進学を考える高校生、学びの途中にある大学生、そして教育や社会の行方に関心をもつ一般の読者に向けて書かれている。専門的な知識の有無にかかわらず、未来について考えるきっかけとなることを願っている。未来は誰かに与えられるものではなく、一人ひとりが考え、選び、積み重ねていくものである。本書がその第一歩となれば幸いである。
「わくわく×赤」「ふわふわ×青」「ドキドキ×緑」など「ことば」と「キーカラー」の組み合わせで配色例を掲載。
デザイナーにも、デザイナーでない人にも、イメージ通りの組み合わせがみつかる配色パターンを紹介しています。
アイスもホットもおいしい温度が長持ちする真空断熱タンブラーに「miffy 70th限定デザインver.」が登場!
デスクワーク中やほっとひと息つきたいティータイム、寝る前のリラックスタイム、 ピクニックといったアウトドアなど、いろんなシーンで大活躍!
重ねられるスタッキング仕様なので、場所を取らずにかわいく収納できるのもうれしいポイントです。
サイズ(約):高さ10×直径8cm
プロの考えが丸見え!「キャラデザ」の極意
カラフルでポップ、見る人が元気で明るい気持ちになれるイラストに定評のあるイラストレーター「くるみつ」。本書は、くるみつさんが、普段からどのように考え、どのようにイラストを描いているかをていねいに解説。イラストの「描き方」だけでなく、キャラクターデザインや構図の決め方といった描き始める前の「思考法」からプロの考えを丸見えにする一冊です。
●目次
PART 1 魅力的なキャラクターを描く
Chapter 1 表情の描き方 Chapter 2 ポーズ・シルエットの作り方
Chapter 3 色の選び方 Chapter 4 キャラクターデザインのコツ
Chapter 5 背景の描き方
PART 2 カバーイラストのメイキング
Chapter 6 キャラクターデザインのメイキング Chapter 7 イラストメイキング
[巻末特典]イラストレーター対談……くるみつ×さいとうなおき
●著者プロフィール くるみつ
イラストレーター。ゲーム会社を経てフリーランスとなる。カラフルポップな色使いで、見る人が元気で明るい気持ちになれるイラストが得意。
※カバーイラストは「SAI2(SAI Ver.2)」で作成されていますが、「CLIP STUDIO PAINT」や「Photoshop」でも応用可能な内容となっています。
((((17年連続大学生協圧倒的No.1!))))
((((いちばん売れている就活の定番書))))
【今年度のリニューアル】
・「面接編」「エントリーシート・履歴書編」が1冊になって全面リニューアル
・2026卒を分析してわかった、絶対聞かれる面接の質問45の大改訂
・オンライン面接、動画面接、AI面接など、最新動向の攻略ポイントも掲載
ESは内定への通行証だ!
20年以上の就活本のベストセラー『絶対内定』シリーズの最新版。
今年度からは、これまでの「面接編」と「エントリーシート・履歴書編」が合体し、全面リニューアルとなりました。
★第1部/エントリーシート編
第1章/エントリーシート完成までの4つのステップ
第2章/提出直前でも大丈夫。1時間で書けるエントリーシート
第3章/採用担当者に評価される、自己PRの作り方
第4章/ちょっとの「違い」でアピール度が2倍に。ES・6つの技術
第5章/強い志望動機に磨き上げるための10のアドバイス
第6章/頭ひとつ抜きん出るES・履歴書にする9つのチェックポイント
★第2部/面接編
第1章/「面接」の全体像を把握する
第2章/絶対内定する「面接」戦略
第3章/面接対策:「自己PR」と「学生時代にがんばったこと」
第4章/面接対策:志望動機
第5章/最終突破のために必ず乗り越えるべきカベ
第6章/グループディスカッション(GD)対策
【コラム】オンラインGDの対策ポイント
第7章/社会人訪問対策
第8章/リクルーター面談対策
第9章/内定者はみんなやっている模擬面接
第10章/内定者はみんな作っている「面接ライブノート」
第11章/面接の質問45
「仕事はやりがいがあるし好きだけど、そろそろ結婚かな…」「独身を続ける選択肢もある?出産のタイミングは?」「この会社にいて、収入アップやキャリアアップは望めるの?」こんなふうに悩む気持ちをずっと抱えているあなたへ。資格がなくても、大丈夫。ポータブルスキルで昇進・転職は叶う。結婚・出産&キャリアアップも諦めない!著者のリアルな実体験。自分らしいライフデザインとは?を伝えます。
“つくりたいデザイン”のアイデアと手法がぎゅっと詰まってます。わかりやすい、やさしい解説で文字装飾以外のデザインも自在に操れるように!
ダニエル・ピンク『ハイコンセプト』、トム・ケリー『発想する会社!』など、デザインとビジネスをつなぐ名著30冊を紹介するブックガイド。
★本書の目的は、ビジネスを始めとした一般的な組織や仕事の現場において、創造的に仕事をしていくためのガイドです。そのため、広い範囲のデザインの知をいろんな角度から紹介していきます。
★研究の中で議論されているデザインの知を、どのようにビジネスの文脈にいかすことができるかを意識しながら書きました。この本の目的の一つは、ばらばらに存在するデザインの知に新しい文脈を与え、ビジネスや社会において新しいことを構想し、実践していくための道標を提示することです。
★デザインとその周辺の書籍を30冊セレクトしました。デザイン研究を代表する書籍もありますし、知る人ぞ知るといった書籍もあります。ブックガイドは書籍の要約ではなく、次の学びにつながるようなガイドとなることを意識しました。
【著者からのメッセージ】
この本は、デザインの学びに関心を持った人々に、書籍の紹介を通じて、その学びの世界への第一歩を踏み出してもらうためのゲートウェイになれると思っています。デザインとは自発的な行動の連続によって、あるべき世界を自らつくるという方法論です。ぜひ、この本をきっかけに新しい世界への第一歩を進んで欲しいと思います。
『ハイコンセプト』ダイニエルピンク
『突破するデザイン』ベルガンティ
『センスは知識からはじまる』水野学
『クリエイティブ・マインドセット』トム・ケリー
『発想する会社』トム・ケリー
『モノの意味』チクセントミハイ
『サイレント・ニーズ』ヤン・チップチェイス
『101デザインメソッド』クーマー
『誰のためのデザイン』ノーマン
『ビジネスモデル・イノベーション』キーリー
『イノベーションの普及』ロジャーズ
『デザインスプリント』リチャード・ベンフィード
探究学習とキャリア教育の連携や、教科の授業づくりと探究的な学びの横断など、「生徒の未来を創る」ためにはどんな考えで、どんな実践を積み重ねていくか。これからの学校教育のヒントとなる一冊です。高校における教育の根幹をいま一度、考えていきましょう。
コンセプチャルかつチャーミングな甲谷一のロゴ制作の思考のプロセスを実際の仕事例から解説する。アートディレクター甲谷のロゴデザインの本質は、見た目の良いものを追求はするが、ロゴを機能させること。それは企業や団体、店舗などが持つメッセージを突き詰めビジュアライズし、しっかり伝わるアイコンとなるものに仕上げることです。
「マルチオミクス研究」を始めたい!あるオミクスで見えた生命現象の断面を,いかに他の階層の断面とつなぎ合わせ,全体像を掴むのか?マルチオミクスの考え方から,データ取得の実験ノウハウ,解析・統合のインフォマティクスまで.それぞれの状況に応じたアプローチと,オミクスデータの統合解析や技術拡張を紹介し研究を躍進させる1冊!
【目次】
序
執筆者一覧
本書の使い方
第1章 マルチオミクス研究を始める前に
1. 本書の概要と,実験を始める前に考えること
2. マルチオミクス研究における解析戦略と環境整備
第2章 各オミクスによるデータ取得
1. ゲノム・エピゲノムのデータ取得
2. トランスクリプトームのデータ取得
3. 1細胞CRISPR解析によるデータ取得
4. Ribo-Seqのデータ取得
5. プロテオミクスのデータ取得
6. 1細胞グライコームのデータ取得
7. メタボロームのデータ取得
8. ノンターゲットリピドミクスのデータ取得
第3章 各オミクスにおけるデータ解析
1. ゲノム解析
2. CustardPyを用いたゲノム立体構造解析
3. scRNA-Seq解析
4. scATAC-Seqによる転写制御解析
5. マルチオミクス1細胞動態推定
6. 空間トランスクリプトーム解析
7. 1細胞摂動解析
8. メタボロームデータ解析と実験デザイン
9. メタゲノム解析
10. マルチオミクスデータの解析
第4章 各研究におけるマルチオミクス実験・解析の実例
1. 2型糖尿病に伴う糖代謝変化と制御のマルチオミクス解析
2. 循環器疾患のマルチオミクス解析
3. 脂肪細胞分化におけるマルチオミクス解析
4. 腫瘍微小環境におけるマルチオミクス解析
5. 長寿研究におけるマルチオミクス解析
6. 脳とマルチオミクス解析
索引
本書はドリブルデザイナーとして、数々のプロ選手及び子どもたちにドリブル指導を行う著者が、相手を抜くための理論と技術を紹介しています。ドリブルを磨き続け、たどり着いた「99%抜けるドリブル理論」。第1章では、5つの基本的な考えを紹介しています。第2章では、「99%抜けるドリブル理論」を支える基本的なテクニックを紹介しています。「タッチと距離を考える」「ササクレタッチを極める」など、独自のテクニックが満載です。第3章では、現在世界の舞台で活躍する超一流選手のドリブルを独自の視点で解説していきます。「ムバッペ」「ネイマール」「アザール」「C・ロナウド」「アルトゥール」そして「メッシ」。彼らがドリブルにおいて、どのような動きをしているのか。より細かい視点で分析しています。
客の心が簡単につかめるテクニック満載!売り上げ倍増の法則143。
プレイヤーの感情をコントロールする“空間デザイン”の原理を学ぶ!
名作と呼ばれてきたゲームタイトルには、プレイヤーが気づかないうちにプレイ方法を教え、導き、のめり込ませる工夫が満ちています。それらの工夫を実際のゲームタイトルから抽出したうえで建築理論と融合させ、読者のゲーム開発に役立つ知識として提供します。
また、「ストーリーを伝えるためのムービーが多すぎてゲームプレイに集中できない」「次にどうしたらいいのかわからない」といった、プレイヤーが飽きてしまったり、ストレスを感じてしまう課題の解決にも、人が過ごす空間を研究してきたコミュニケーションとしての建築の原理は先例として役立ち、ヒントを与えてくれます。
ゲームデザインの持つ側面の中で、レベルデザインは空間設計(デザイン)に用いるツール、利用するエンジンによって具体的な手法が異なります。
ゲームジャンルごとに中心となるメカニクスも違うため、方法論を導くことが難しいとされてきました。
本書は「空間設計」という観点から、ゲームと共通項を持つ“建築・空間デザイン”の原理を学ぶことで、ゲームデザインへのヒントを得るというアプローチを選択しています。
建造物と実際のゲームタイトルを比較しながら分析していくことで、空間をレイアウトするスキル、空間を用いて感情を喚起するテクニック、建築理論に裏付けられたゲームレベル(ステージ)を作成する技術を身に付けることができます。
紹介する数々の建造物は、見た目の良し悪しだけではなく、空間の組み立て方について多くの事を教えてくれます。
特に、歴史的に評価された建物は訪れた人に与える「体験」を重視しており、ゲームプレイに通じる要素に満ちています。
ー 優れた建造物の空間は、
・ストーリーを伝える
・アクションを促す
・交流を促進する
つまり、説明が無くとも、人の感情をコントロールする力を持っています。
また、ゲーム制作の技術はすぐに過去の物となりがちですが、空間の原理は古びることがありません。本書の研究内容は、制作環境が変化しても使える原理として有用です。
【この本で学べること】
・現代のレベルデザインの慣習、手法、ツールに関するケーススタディ
・歴史的建造物の考察から優れたレベルデザインについて学ぶ
・空間を使用してプレイヤーの感情を導いたり、引き出したりする方法
・現実世界に影響を与える目的で作られた空間デザインの考察
・ストーリーの伝達、アクションの促進、交流を推進する空間作成
「自由進度学習」と聞くと、授業を根底から変えないといけないように感じられますが、一人ひとりが問題と向き合う時間を大事にする、協働的な学びを生かす、といった視点で考えると、実は今までの算数授業の延長線上にあります。そんな等身大の自由進度学習の提案。
イメージ通りの配色とアレンジが表現できる!ロゴデザインの完成度を高める色見本サンプル。色選びに役立つアイデアが全部で2,200点。LOGO DESIGN COLOR SCHEME BOOK.
一人ひとりの「読みやすさ」「わかりやすさ」に配慮する「読書バリアフリー」。
この巻では、読書バリアフリーについて先鋭的な取り組みをしている図書館、読み上げペンなどを取り上げます。