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デザイン の検索結果 標準 順 約 2000 件中 661 から 680 件目(100 頁中 34 頁目) RSS

  • 26CL/004 Design Helvetica(卓上・エコタイプ)
    • ○アートプリントジャパン
    • ¥880
    • 2025年09月
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  • 欧文フォントの王様と言われる、定番書体のヘルべチカを使用しています。
    職場やお部屋のインテリアにあわせやすいアースカラーを使用し、見やすさやスケジュールの便利なペンホルダーが台紙に付いています。
    ●日付期間(掲載期間):2025年9月〜2026年12月
    ●罫内容:ブロックタイプ
    ●記入欄:ペーパーリング仕様、日曜始まり
    ●寸法:高さ138×幅182×厚さ5mm
    ●表紙:紙
    ●中紙:紙
    ●ページ数:16枚綴り
  • 【謝恩価格本】映画と演劇 ポスターデザインワークの50年
    • 小笠原 正勝
    • 誠文堂新光社
    • ¥4400
    • 2020年04月06日頃
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  • ジャン=リュック・ゴダール、アンドレイ・タルコフスキー、鈴木清順など、錚々たる映画監督作品のポスターデザインを手掛けてきた映画ポスターデザインの第一人者・小笠原正勝氏の全仕事を網羅。

    手掛けたポスター約500点をジャンル、時代ごとに掲載し、映画ポスターにまつわるエピソードを収録。

    ミニシアターブームに大きな役割を果たした、フランス映画社のバウシリーズをはじめ、映画好きならば一度は目にしたことのあるビジュアルと、ポスターデザインにまつわるエピソードで、映画の近現代史を一気に駆け巡る!
  • 都市・郊外・村落の価値発現(12)
    • 一般社団法人 地域デザイン学会/原田 保/板倉 宏昭/西田 小百合
    • 学文社
    • ¥4180
    • 2025年12月18日頃
    • 在庫あり
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  • 日本の地域社会は、人口減少や都市集中、過疎化といった課題に直面している。
    本書は、都市・郊外・村落がそれぞれの強みを活かしながら共に発展するための「地域デザイン戦略」を提案。
    ZTCAデザインモデル(地域デザイン学会公式モデル)を理論的な基盤に、
    都市・郊外・村落の視点から、可能性を探究し、ネットワーク型の発想で地域をつなぐ新しい視点を提示。

    さらに、過疎地域の生活維持に向けたDX(デジタル変革)、AI時代の地域戦略、価値共創による地域資源の活用、
    スタートアップやファミリービジネスの役割、ローカルガバナンスの再構築、エンタメビジネスや農業を通じた地域活性化など、各分野の研究者たちが多彩なアプローチを提案する。

    「地域をどうデザインすれば、暮らしや産業が持続可能になるのか?」その答えを、理論と実践の両面から探る。
    地域づくりに関心のある方、自治体や企業の方、そして日本の未来を考えるすべての人に。

    【執筆者】
    原田 保、板倉宏昭、石川和男、藤田直哉、庄司真人、小林康一、安藤勝洋、越川靖子、中川 隆、西田小百合
  • 人間中心設計におけるデザイン
    • 長谷川 敦士/松原 幸行/山崎 和彦
    • 近代科学社
    • ¥3630
    • 2025年08月27日頃
    • 在庫あり
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    • 0.0(0)
  • 近年、情報化社会において私たちは仕事や生活の中で情報と関わることがますます多くなっています。そして、多くの場面での「使いやすさやデザイン」がますます重要になっています。
    本書では、企業や消費者が求めるデザインをどのように創り出すか、コンセプトを立てるところから順に詳解します。さらに、ステップにとらわれずに、これからの人間中心設計(HCD)のために「HCDから展開する多様なデザインアプローチ」についても解説します。
    第1章 デザインコンセプト
    1.1 デザインコンセプトとは
    1.2 デザインプロジェクトの種類と前提となる情報の整理
    1.3 コンテキスト
    1.4 ユーザー
    1.5 コンテンツ
    1.6 要求事項の明示化
    1.7 デザインコンセプト

    第2章 HCDにおける発想
    2.1 発想するとは
    2.2 発想法について
    2.3 発想のアプローチ
    2.4 人からの発想と技術やモノからの発想
    2.5 発想と収束
    2.6 ブレインストーミング
    2.7 アイディアのつくり方
    2.8 アイディアを評価する

    第3章 HCDにおける視覚化
    3.1 HCDにおける視覚化とは
    3.2 ビジネスを視覚化する
    3.3 ペルソナ
    3.4 カスタマージャーニーマップとエクスペリエンスマップ
    3.5 概念の視覚化とデザイン
    3.6 コンピュータ支援による表現
    3.7 ビジュアルシンキング
    3.8 リアルタイムドキュメンテーション
    3.9 データの視覚化 -データビジュアライゼーシとインフォグラフィックスー

    第4章 HCDにおけるプロトタイプ
    4.1 プロトタイプとは
    4.2 プロトタイピングとは
    4.3 プロトタイプの種類
    4.4 プロトタイピングとHCDプロセスの関係
    4.5 探索的・検証的プロトタイプ
    4.6 デザインフェーズとプロトタイプ
    4.7 プロトタイプのためのツール

    第5章 HCDから展開する多様なデザインアプローチ
    5.1 HCDから展開する多用なデザインアプローチとは
    5.2 デザイン思考
    5.3 ビジョン提案型デザイン手法
    5.4 コ・デザイン(参加型デザイン/共創デザイン)
    5.5 パターン・ランゲージ
    5.6 エモーショナルデザイン
    5.7 デザイン・ドリブン・イノベーション(意味のイノベーション)
    5.8 三方よしのデザイン
    5.9 サービスデザイン
    5.10 ブランド体験のデザイン
    5.11 近接のデザイン
    5.12 デザイン3.0
  • 日本の未来像
    • 広井 良典
    • 岩波書店
    • ¥1100
    • 2026年03月23日頃
    • 在庫あり
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    • 4.4(9)
  • かつて「ジャパン・アズ・ナンバーワン」と称された国は、「失われた30年」を経た今も漂流を続けている。私たちが目指すべきは「経済大国」の再来なのか、それとも新たな社会のかたちなのか。地球規模の視点から、独自のAIシミュレーションも踏まえ、日本の未来像を持続可能世界のビジョンとともに描き出す。
      はじめにーー日本の“自画像”を描きなおす

     序 章 日本は「持続可能な社会」か
      1 「ジャパン・シンドローム」と人口トレンド
      2 「“次世代搾取”の連鎖」という構造
      3 成熟経済への移行と「国家」の意味

    第1部 日 本

     第1章 アニミズム文化という可能性
      1 日本人論をとらえなおす
      2 なぜアニミズムが日本において保存されたか

     第2章 古い「成功モデル」から脱却する

    第2部 地球社会

     第3章 地球定常文明という視座
      1 人類史における拡大・成長と定常化
      2 地球倫理の意味

     第4章 地球社会のAIシミュレーション
      1 「政策提言AI」という試み
      2 「グリーン成長」か「地域分散」か

    第3部 展 望

     第5章 ポスト・グローバリズムと生命経済
      1 グローバル化の先の二つの道
      2 ヘゲモニーから多元化世界へ
      3 「デジタルの先」の未来とローカリゼーション

     第6章 自然資本と「鎮守の森」
      1 自然資本を考える視点
      2 「鎮守の森」の現代的意味
      【付論】 鎮守の森の「ルーツ」の一つとしての壱岐ーー自然信仰から神社へ

     第7章 持続可能な福祉社会
      1 格差と幸福/ウェルビーイング
      2 「人生前半の社会保障」--若者・将来世代への支援拡充を

     終 章 アニミズムと死生観・公共性

      参考文献
      あとがき
  • 大正昭和レトロチラシ
    • 橋爪節也
    • 青幻舎
    • ¥2530
    • 2020年06月18日頃
    • 在庫あり
    • 送料無料(コンビニ送料含む)
    • 4.67(9)
  • 大正・昭和の大大阪に、レトロチラシでタイムスリップ!

    大正・昭和初期の繁華街で配布されたチラシのなかから優れたデザインを厳選して紹介!デパートの案内図、小売店の商品案内、劇場案内をはじめとする多様な広告チラシは、モダンなグラフィックデザインの宝庫としても楽しめます。活気ある大正昭和、賑やかな市井の人々の暮らしぶりをのぞき見る一冊!
    【章構成】
    1章 買う|デパート・商店
    2章 食べる|レストラン・カフェ
    3章 受ける|サービス・薬・薬局
    4章 愉しむ|レビュー・劇場
    5章 旅する|観光・小旅行
    6章 投じる|選挙ポスター
    その他コラムなども多数!
  • パッケージデザインのりくつ
    • 小川 亮
    • 実教出版
    • ¥3520
    • 2024年11月29日頃
    • 在庫あり
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    • 4.5(2)
  • マーケティング視点からパッケージデザインというものを考えられるようになる。AIを使った最新のパッケージデザイン制作を学べる。
    序章 マーケティングとは
    Part1 マーケティングとパッケージデザイン
     第1章 消費者を思う
     第2章 商品を考える
     第3章 他社に勝つ
    Part2 パッケージデザインをつくる
     第1章 情報をまとめる
     第2章 つくるにあたって
     第3章 デザインを評価する
    Part3 新しい流れ
     第1章 イノベーション
     第2章 AI
  • ベイズ流臨床試験デザイン
    • 手良向 聡
    • 朝倉書店
    • ¥2970
    • 2025年11月12日頃
    • 在庫あり
    • 送料無料(コンビニ送料含む)
    • 0.0(0)
  • ●ベイズ統計学を臨床試験および医療技術評価のデザインと解析にいかす
    ●ベイズ流と頻度論の両方について入門レベルからおさらいし,実践へつなげる
    ●ランダム化,サンプルサイズの決め方など,テーマごとに具体的に解説

    【主な目次】
    1. 確率と統計学
    2. ベイズ流接近法
    3. 臨床試験デザイン
    4. ランダム化
    5. ベイズ流標本サイズ設定
    6. ベイズ流適応的デザイン
    7. マスタープロトコル試験
    8. 外部情報の借用
    9. メタアナリシス
    10. ベイズ流決定理論に基づく試験デザイン
    1. 確率と統計学
    2. ベイズ流接近法
    3. 臨床試験デザイン
    4. ランダム化
    5. ベイズ流標本サイズ設定
    6. ベイズ流適応的デザイン
    7. マスタープロトコル試験
    8. 外部情報の借用
    9. メタアナリシス
    10. ベイズ流決定理論に基づく試験デザイン
  • 買わせる心理学
    • 齊藤勇(心理学)
    • 宝島社
    • ¥1078
    • 2016年04月
    • 送料無料(コンビニ送料含む)
    • 0.0(0)
  • 客の心が簡単につかめるテクニック満載!売り上げ倍増の法則143。
  • 詳解 組み込みシステム(第2版)
    • Elecia White/大岩 尚宏
    • オライリー・ジャパン
    • ¥4400
    • 2026年04月17日頃
    • 在庫あり
    • 送料無料(コンビニ送料含む)
    • 0.0(0)
  • 組み込みシステムの開発に必要な幅広いトピックを網羅!
    本書は、組み込みシステムの基本的な概念、ツール、テクニックを解説し、実際の幅広いプロジェクトに適用できる知識とスキルと提供することを目的としています。最近では組み込みにおいても、開発スピードの加速、IoTの普及、セキュリティ、環境への配慮といった、従来にはあまり考慮されなかったことが求められるようになってきています。本書は、こうしたニーズに応えられるように、トラブルシューティング、ネットワークについて、また最適化や効率化、省電力についての章も設けるなど、時代に即した内容となっています。
  • 地域学習支援論
    • 荻野亮吾/近藤牧子/丹間康仁
    • 大学教育出版
    • ¥2530
    • 2025年03月21日頃
    • 取り寄せ
    • 送料無料(コンビニ送料含む)
    • 0.0(0)
  • 人口減少や社会構造の変化に応じて、学齢期に閉じない生涯学習の視野で学びをデザインすることが必要な時代となった。本書は、大学での教員養成課程と社会教育主事養成課程、教職大学院の演習、さらには現職教員や教育委員会での活用を想定した入門・基礎レベルの書籍で『地域教育経営論』の姉妹編である。
    第1部 生涯にわたる学びをどう理解するか?
    第1講 すべての人の生涯にわたる教育とは?
    第2講 学びを生み出す仕組みとは?
    第3講 大人はどう発達するか?
    第4講 働く世代はどう学ぶか?
    第5講 市民としての成長には何が求められるか?
    第6講 大人の「学びなおし」をどう支えるか?
    第2部 学び合いをどうつくるか?
    第1講 対話に基づいた学びをどうつくりあげるか?
    第2講 学びに向けてどう学習者に問いかけるか?
    第3講 学び合うワークショップをどう組み立てるか?
    第4講 対話と学びの「環境づくり」をどう進めるか?
    第5講 オンラインでの学び合いの「環境づくり」をどう進めるか?
    第6講 ふりかえりはなぜ大切なのか?
    第7講 学習の評価をどう行うか?
    第3部 地域と学校で子ども・若者をどう育てるか?
    第1講 小・中学生の「ふるさと教育」をどう進めるか?
    第2講 高校生のプロジェクト型学習の支援をどう進めるか?
    第3講 大学と地域での学びをどう進めるか?
    第4講 子どもの放課後の学びをどう支えるか?
    第5講 多様なバックグラウンドをもつ子どもたちの学びと生活をどう支援するか?
    第6講 外国ルーツの子ども・若者たちの明るい将来ビジョンをどう育むか?
    第7講 地域と学校の「協働」をどう深めるか?
    第4部 地域に持続可能な実践をどうつくりだすか?
    第1講 学びを止めないためにどんな支援が大切か?
    第2講 当事者の経験をどう言語化するか?
    第3講 被災地における支援をどう継続するか?
    第4講 障害者の学習を地域でどう支え続けるか?
    第5講 高齢者を中心とした地域活動をどう継続するか?
    第6講 子育て支援を通じて地域のつながりをどう育むか?
    第7講 ユースワーカーの省察をどう支援するか?
    第8講 地域の変革に向けた学習の循環や継続をどう生み出すか?
  • ポアロの部屋はなぜモダン?
    • 菅 靖子
    • 彩流社
    • ¥2530
    • 2026年04月03日頃
    • 在庫あり
    • 送料無料(コンビニ送料含む)
    • 3.0(1)
  • ジャポニスムからモダニズムまで──

    アガサ・クリスティの作品と生涯をたどると、20世紀イギリスのデザインと視覚文化が見えてくる。

    没後50年記念出版

    日本庭園、シノワズリ、プロダクト、ブックカバー、ペンギン・ブックス、モダンアート、写真、インテリア、モダン建築、文化遺産。

    小説に描かれた空間やモノと、同時代のデザイン──そこからクリスティ作品の新しい読み方が浮かび上がる。

    ▼クリスティ名義の全長編に言及 [+短編・戯曲等]

    ▼クリスティ自身が撮影した写真作品 [本邦・世界初公開] ほか、図版多数 (カラー口絵8ページ付)

    ▼本書に出てくるクリスティ作品一覧付
    1 アガサと世紀末芸術
    2 ジャポニスム──ミス・マープルの日本庭園
    3 シノワズリ──麻雀からペキニーズ犬まで
    4 ハイテク製品とフォーディズム
    5 表紙のグラフィック──ブックカバー・デザインはゆずれない!
    6 ペンギン・ブックス誕生──アレン・レインとの友情
    7 アガサとモダン・アート
    8 写真のモダニズム──アガサがとらえた光と影
    9 インテリア・デザインと「改築ミステリー」
    10 ポアロの愛したモダニズム──「モダン建築ミステリー」の背景
    Ⅺ 教会建築とアガサ──次世代へのレガシー(1)
    Ⅻ 家族へ、そして社会へ──次世代へのレガシー(2)
  • 行政とデザイン
    • アンドレ・シャミネー/白川部君江
    • ビー・エヌ・エヌ新社
    • ¥3520
    • 2019年07月23日頃
    • 在庫あり
    • 送料無料(コンビニ送料含む)
    • 0.0(1)
  • これからますます増えていくであろう行政組織とデザイナーのコラボレーション。うまく協働できれば大きな実りが生まれるはずですが、現実は、両者の従来のやり方の違いにより様々な問題が生じます。本書は、そのそれぞれのやり方と考え方を整理しながら、両者のギャップを超えて共創するうえでの傾向と対策を、主にオランダでの事例を紐解きながら示します。社会課題である「厄介な問題(Wicked Problem)」に対しての問題解決、より良いシステムチェンジやまちづくりを目指すデザイナーおよび行政機関関係者、必読の一冊です。

    ■目次
    第1章 公的機関と「厄介な問題」
    第2章 デザイン思考とチェンジマネジメント
    第3章 デザイン思考と連携の役割
    第4章 デザイン思考とステークホルダーマネジメント
    第5章 デザイン思考と権力
    第6章 公的機関におけるデザインプロセスと連携

    日本語版寄稿:中山郁英「日本における、行政組織へのデザイン導入の取り組み」
    ■目次
    第1章 公的機関と「厄介な問題」
    第2章 デザイン思考とチェンジマネジメント
    第3章 デザイン思考と連携の役割
    第4章 デザイン思考とステークホルダーマネジメント
    第5章 デザイン思考と権力
    第6章 公的機関におけるデザインプロセスと連携

    日本語版寄稿:中山郁英「日本における、行政組織へのデザイン導入の取り組み」
  • アイデアとかデザインとか
    • 青木 亮作(TENT)
    • 翔泳社
    • ¥1980
    • 2022年11月04日頃
    • 在庫あり
    • 送料無料(コンビニ送料含む)
    • 4.27(12)
  • 「象印STAN.」「DRAW A LINE」「フライパンジュウ」「CHOPLATE」など話題のヒット製品を数多く手がけるクリエイティブユニットTENTの日常的な「試作」や「思索」制作物の「表話」や「裏話」を赤裸々に紹介しながらモノを作る(or売る)すべての人たちの背中を押したりお尻を叩いたりする本。
  • 15分でOKに! バナーデザインはかどり事典 for Photoshop+Illustrator
    • 木戸武史/高野 徹/コネクリ/佐々木拓人/mito
    • エムディエヌコーポレーション
    • ¥2640
    • 2023年10月20日
    • 予約受付中
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    • 0.0(0)
  • 時間がない!素材がない!そんなときの心強い味方です。パッとしないバナーが見違える40のデザインアイデア集!
  • ふるさと未来デザイン
    • ふるさと未来デザイン研究所/山口 昌利/川瀬 智士/工藤 英資/木幡 健一
    • 東急エージェンシー
    • ¥2200
    • 2025年02月14日頃
    • 在庫あり
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    • 4.0(1)
  • 全てのふるさとは、地方活性化の原石の宝庫!
    今、地方に必要なマーケティングとは?
    一からはじめる地域活性化の指南書。

    各地方にはその土地ならではの特徴ある商品やサービス、イベントがあるが、うまく活かせていないことも多い。そんな悩める自治体や団体など担当者に向けて、数々の商品や事業開発、コンサルティングを手掛けてきた著者陣が、、商材の見つけ方から磨き方、商品設計、PR戦略を解き明かす。
    地方事例を交えながら、今、地方に必要なマーケティングについて述べていく、マーケティング視点からの地域活性化の指南書。
    はじめに
    第1章 ふるさとの未来を考える
    第2章 原石を探す
    第3章 原石を磨く
    第4章 世の中へ、デビュー!
    第5章 ふるさと未来デザインに旅立とう
    おわりに
  • STARWARS スターウォーズ マンダロリアン&グローグー キャラクター ブラインドボックス コンプリートセット デザイン ランチ巾着 Sサイズ シークレット1種封入
    • Skater
    • ¥4164
    • 2026年04月30日
    • 在庫あり
    • 送料無料(コンビニ送料含む)
    • 0.0(0)
  • 【商品詳細】ミニサイズのキャラクターデザイン巾着、6枚入りのコンプリートボックスセット!

    内1枚は非公開デザイン。

    お気に入りの柄がプリントされているかも。

    ※こちらの商品はボックス(全6柄入り)でのお届けになります。

    【商品サイズ(約)】
    外箱サイズ:141×52×H128mm
    巾着サイズ:W100×H110mm

    【品質表示】
    綿100%

    ※防水加工されておりませんので、巾着内に溜まった水分が染み出てくる場合があります。

    ●日本製

    ※掲載画像はあくまでイメージです。実際の商品とは色、柄等が異なる場合がございます。何卒ご了承ください。【商品サイズ (cm)】(幅×高さ×奥行):14.1×12×5.2
  • せんだいデザインリーグ2025 卒業設計日本一決定戦 officiel book
    • 仙台建築都市学生会議
    • 建築資料研究社
    • ¥2420
    • 2025年08月12日頃
    • 在庫あり
    • 送料無料(コンビニ送料含む)
    • 0.0(0)
  • 全国で建築を学ぶ学生の卒業設計作品を一堂に会し、日本一を決める日本最大の卒業設計展『せんだいデザインリーグ卒業設計日本一決定戦』の大会内容を伝える公式記録集。
  • 幾何学パターンづくりのすべて
    • ポール・ジャクソン/牧尾晴喜
    • ビー・エヌ・エヌ
    • ¥3080
    • 2022年07月21日頃
    • 送料無料(コンビニ送料含む)
    • 4.67(3)
  • パターンづくりの原則を解説した、パターンメイキングの決定版!

    ファッション、テキスタイル、手工芸、インテリア、建築、デザイン、ジェネラティブアート、マスアートなど、様々な分野で求められるパターン生成。
    本書では、シンプルな操作を用いるだけで無限のリピートパターンを作成できる原則を教えます。
    パターンづくりの基礎を学びたい方や、表現の引き出しを増やしたい方におすすめ。
    デザインの経験がない方でも、文字やシンプルな図形を用いて操作を行うことで、さまざまな魅力的なパターンが制作できます。

    30年以上にわたって世界中で「折り」のコンサルタントとして指導・活躍してきた著者のポール・ジャクソンが、対称性の法則を用いて、ステップバイステップで解説。
    数学的要素を省いたやさしい説明により、初心者でも簡単にたのしく習得できる、とっておきの指南書です。
    はじめに
    リピートパターンとそうでないものとは?
    リピート、エレメント、モチーフ、メタモチーフ
    セルとタイル
    エレメントとしての字形
    オリジナルのエレメントを作る
    本書の読み方
    0次元、1次元、2次元について

    Part1 4つの基本的な対称操作について
    1.1 回転対称   22
    1.2 並進対称   26
    1.3 鏡映対称   30
    1.4 映進対称   34

    Part2 線形対称
    2.1 並進
    2.2 並進+垂直鏡映
    2.3 並進+180度回転
    2.4 並進+映進
    2.5 水平鏡映
    2.6 垂直鏡映+並進+水平鏡映+180度回転
    2.7 並進+垂直鏡映+180度回転+垂直鏡映

    Part3 平面対称
    3.1 並進
    3.2 映進
    3.3 二重鏡映
    3.4 鏡映+平行映進
    3.5 180度回転
    3.6 鏡映+垂直映進
    3.7 二重垂直映進
    3.8 点を中心にした90度鏡映
    3.9 鏡映+回転+鏡映+垂直鏡映
    3.10 3つの120度回転
    3.11 正三角形を用いた鏡映
    3.12 120度回転の鏡映
    3.13 90度回転
    3.14 90度回転の鏡映
    3.15 直角二等辺三角形の鏡映
    3.16 60度回転
    3.17 半正三角形の辺を軸とした鏡映

    Part4 タイル
    4.1 四角形のタイリング
    4.2 三角形のタイリング
    4.3 60度と120度のタイリング
    4.4 半正タイリング
    4.5 非テッセレーション(埋め尽くさない)タイリング
    4.6 グリッド線の重ね合わせ

    Part5 シームレスリピート、エッシャータイプのリピート
    5.1 シームレスリピート
    5.2 エッシャータイプのリピート

    ルールを学び、そして破る
    対称操作レファレンスファインダー
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