迷路を解きながら読み進む探偵小説の2巻目完成!迷路専門の探偵・ピエールがやって来たのは、ニュー・メイズ・シティ。街のシンボルでもあるメイズタワーの屋上に保管されている秘宝・メイズ・キューブを怪盗Xから守る依頼を受けたのだ。しかも、呼び寄せられたのは、ピエールのほかに7人の有名な探偵たち!? 何故こんなにたくさんの探偵が集められたのか? そして、ピエールは、メイズ・キューブを守りぬくことができるのか!?
ピンク色だけをぎっしり集めた
ビジュアルブック!
眺めているだけでも楽しい!
デザインやアイデアのヒントにしてください。
ピンク色が生み出すポジティブな世界を、さまざまなビジュアルとエピソードで体験できる1冊です。
ピンクのやわらかさ・愛らしさ・優雅さだけでなく、ピンクの多様な意味や文化的な側面を探ることでその豊かな物語性を感じてもらえるはずです。
ページをめくるごとに、新たなピンクの物語に出会うことができるでしょう。
目次
【第1章 色みほん】
・日本のピンク
・世界のピンク
〈イラスト〉佐伯翼
棠棣色、ローズドラジェ、撫子色
【第2章 花】
【第3章 ファッション】
・ピンクの年表
・ピンクの宝石
〈コラム〉堀越英美
「2020年代のピンク革命 能力主義からセルフケアへ」
【第4章 建築】
・ピンクの建築
・ピンクのイス
・アテネ・フランセ
・ロサ会館
・魔法の文学館(江戸川区角野栄子児童文学館)
【第5章 お菓子】
・ピンクのお菓子
・ピンクの包装紙
・ピンクの食器
・サーティワン アイスクリーム
【第6章 紙みほん】
・ピンクの紙
・ピンクの切手
〈インタビュー〉平和紙業・西谷浩太郎
「戦後生まれのロングセラーから 2010年以降の高彩度ピンク紙まで」
(紙みほん付き)
「アストロブライト ライトピンク」
「クラシコトレーシング もも」
「OKミューズコットン さくらがい」
【第7章 アート】
・ピンクの絵画
・ピンクの映画
〈コラム〉岸野恵加
「ピンクが示すミュージシャンのアティチュード」
〈コラム〉山崎まどか
「愛らしさ、派手やかさ、パワーの象徴 スクリーンを彩ってきたピンク」
【第8章 ことば】
・ピンクのブックデザイン
・文学のピンク
〈インタビュー〉コガモデザイン
「BLブックデザインを彩る 蛍光ピンクの謎」
女性たちがますます活躍する現代社会では、より早い時期から将来を見据えたキャリアデザインを考えることが大切な時代になりました。
特に結婚・出産によりキャリアの中断も考えられる多くの女性の場合、その悩みは非常に大きいものがあります。職業選びから就業状況、職業観、法律の整備状況と現実の社会・企業における労働環境の実態など、最新の情報をもとにわかりやすく解説した最新四訂版。
「働くとは何か?」-これから社会に出る学生の皆さんに、ぜひ考えてほしい。そんな思いから本書を執筆しました。
本書は高校生、大学生(1・2年生)、短大生、専門学校生が、就職活動を始める前までに知っておいて欲しいキャリアの知識をまとめました。
【本書が伝えたいこと】
日本的経営や終身雇用制が崩れ、世界経済はグローバル化。いじめ、不登校、ニート(NEET)、貧困、介護など、未解決の社会問題も山積しています。
アルバイト応募時の注意点、ブラック企業の見分け方、ブラックな就職支援サービスへの警戒ポイント、35歳を過ぎてからの異業種転職のコツ などについて解説しました。
これから社会に出る皆さんとともに、 今の時代を“しぶとく生き抜く”方法 を考えていきたいと思います。
ーー手を仕事に、心を神に捧げなさい。
シェーカー教の教徒たちは、独自の教義に基づいた自給自足の修道生活をしながら、きわめてシンプル(簡素)な家具や建築を自らの手で生み出した。そのデザインは20世紀に入ってからモダンアートやモダンデザインの文脈で見直されたが、彼らの生活や信仰と切り離されたものとして評価されてきたのではないだろうか。
最小限のもので築き上げられた村で、シェーカーたちは何を思い、何を生み出したのか。本書は、シェーカーが書き残した教義などを読み解くことで、彼らの家具や建築が祈りの表現であったことをデザイン学の観点から論じるものである。
まえがき
序章
はじめに
第1節 先行研究と本書の位置付け
第2節 方法と目的
第3節 本書の構成
おわりに
第1章 指導者の眼差し(1790-1810年代)はじめに
第1節 家具と建築
第2節 生活様式と制度
第3節 教義と論証
おわりに
第2章 楽園の様相(1820-1850年代)
はじめに
第1節 家具と建築
第2節 生活様式と制度
第3節 教義と論証
おわりに
第3章 省察と問い直し(1860-1890年代)
はじめに
第1節 家具と建築
第2節 生活様式と制度
第3節 教義と論証
おわりに
終章
はじめに
第1節 現代の評価
第2節 解釈の展開
おわりに
初出一覧/あとがき/シェーカー関連年表/参考図版/参考文献/図版出典一覧/索引
内部崩壊しつつある資本主義社会を解体させ、新たな社会を作り上げる方法。
現在の私たちの生活の根底にある、資本主義社会の本質的な矛盾。これを明らかにし、克服に必要な基本的プロセスを考え、資本主義以後の近未来社会のラフスケッチを描き出す。
学校選択制や研修医マッチング制度、待機児童対策など、
社会的に重要な問題を解決するためにどのようなメカニズムを構築すればよいのか。
マッチング理論の基本から、現実問題を解決するための最先端の研究まで、
世界トップの研究者がロジカルに説いていく。
まえがき
数学的記法について
第1章 マッチングの基本モデル
1.1 マッチング理論によるマーケットデザイン
1.2 二部マッチングの基礎
1.3 DAアルゴリズム
1.4 現実の市場における重要性
1.5 おわりに
参考文献
第2章 安定マッチングについて深掘りする:
最適性、耐戦略性、そして古典的理論の限界
2.1 安定マッチングの性質
2.2 耐戦略性
2.3 多対一マッチング
2.4 カップルがいるマッチング
2.5 おわりに
2.6 補論:DAアルゴリズムが片側耐戦略性を満たすことの証明
参考文献
第3章 古典的マッチング理論の限界をいかに克服するか
3.1 研修医マッチングの現場を見て考える
3.2 シミュレーションによる分析
3.3 大市場のマーケットデザイン理論
3.4 おわりに
参考文献
第4章 制約付きマッチング:地域偏差の問題をどう解決するか
4.1 制約付きマッチング
4.2 制約付きマッチングとJRMPメカニズム
4.3 FDAメカニズム
4.4 おわりに
参考文献
第5章 制約付きマッチングにおける “正しい” 安定性の定義を考える
5.1 制約付きマッチングにおいて安定性をどう定義すればよいか
5.2 制約付きマッチングにおける強安定性
5.3 弱安定性
5.4 おわりに
参考文献
第6章 複雑な制約のもとで公平なマッチングを考える
6.1 待機児童問題と制約付きマッチング
6.2 モデル
6.3 公平マッチング
6.4 学生最適公平マッチングの特徴づけと存在証明
6.5 保育園マッチングへの応用とシミュレーション
6.6 おわりに
参考文献
第7章 割り当て問題の公平な解決策を考える
7.1 ヒトとモノのマッチング
7.2 モデル
7.3 均等確率優先順位メカニズム
7.4 同時確率消費メカニズム
7.5 おわりに
参考文献
第8章 大きな市場における割り当て問題
8.1 割り当てメカニズムの不可能性定理
8.2 データを見て考える
8.3 大市場におけるPSメカニズム
8.4 PSメカニズムとRPメカニズムの漸近的一致
8.5 おわりに
参考文献
第9章 実際に確率的に割り当てる方法を考える
9.1 バーコフ=フォン・ノイマンの定理
9.2 割り当て問題の一般化
9.3 メカニズムの拡張
9.4 おわりに
参考文献
第10章 スタディガイド
10.1 おすすめの参考文献
10.2 ウェブでの情報や他分野の動きも
10.3 研究を志す人へ
あとがき
索引
「建築の仕組みが見える」シリーズ第6弾は、『緑と暮らしのデザイン手帖』。
心地よい庭づくりの設計ポイントから工事・管理の方法までこの1冊でマルっと解説!
建築から造園・ランドスケープデザインの世界に進んだ筆者が、植物にこだわり抜いた知識と経験をもとに、建築・土木関係の方々が住宅の植栽をする際に知っておくべき基本やポイントを、豊富なイラストでわかりやすくまとめました。
本書では、生き物である植物を扱う上でのよくある課題、
たとえば「枯れるリスクを避けるために同じ植物ばかりを選んでしまう」
「樹種の選択がワンパターンになってしまう」
といった問題に対するヒントも丁寧に解説しています。
造園関係者でも意外と知らない基礎知識から、建築関係者が知っているとよりよい植栽ができるポイントまで網羅。
「庭づくりに本当に役立つ」内容が満載!
豊かな造園植物を活かし、緑ある豊かな暮らしを楽しむためのヒントが詰まった1冊です。
「自分のイラストを使ってVTuberキャラを創りたい!」
本書は、そんな方に向けたVTuber用のキャラクターデザイン&2Dモデリングを解説した一冊です。
自分のキャラクターをVTuberとして魅力的に見せるコツを学んでいきましょう!
さらに、本書連動オリジナル「Live2Dソフト解説動画」付きなので、実際の動作を見ながら初心者でも安心して読み進めることができます。
前半は、VTuber用のキャラクターデザインのノウハウを解説。
後半では、2Dモーション制作ソフト「Live2D」を使ったモデリングの仕方を解説していきます。
[協力]株式会社Live2D
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<構成>
・序章 完璧で究極のアイドルを生み出す!?
・Chapter1 自分のイラストをLive2D用にアップデートしよう!
・Chapter2 キャラクターデザインのコツ
・Chapter3 VTuberとしてのデザインのコツ
・Chapter4 VTuber制作を自身のキャリアに活かす
・Chapter5 Live2Dでモデリングしよう!
・Chapter6 よりリッチに動かそう
・Chapter7 もっともっとリッチに動かそう
・Chapter8 データを書き出して実際に動かそう
■序章 完璧で究極のアイドルを生み出す!?
自分のキャラを動かそう!/とにかく揺らそう!/いきなり完璧を求めない 他
■Chapter1 自分のイラストをLive2D用にアップデートしよう!
VTuberの歴史/VTuberとして映える立ち絵とは/モデリングに必要なパーツ分け/
全体の工程表を把握 他
■Chapter2 キャラクターデザインのコツ
VTuberらしいキャラクターデザインとは/アイディア出そう
キャラクター設定とデザインを考えよう 他
■Chapter3 VTuberとしてのデザインのコツ
売れているVTuberのデザイン/目を引くVTuberを描くためのコツ 他
■Chapter4 VTuber制作を自身のキャリアに活かす
イラスト以外の制作物も作ってみよう(プロフィールカード、ロゴ、配信画面、
ヘッダー・フッター、グッズ)ちびキャラを作ってみよう/ブランディングを考える 他
■Chapter5 Live2Dでモデリングしよう!
Live2D Cubism Editorのインストール方法/目の動きを制作する/首の傾きを制作する/
髪や頭の装飾品の傾きを制作/身体の傾きを制作/呼吸を制作する 他
■Chapter6 よりリッチに動かそう
「あいうえお」の口の動き+あごの動き/顔のXY軸の動き/身体の回転XYを制作/
ひざを伸ばしたり曲げたりする動作/髪をリッチに揺らす 他
■Chapter7 もっともっとリッチに動かそう
もっとプロっぽいVTuberにしたい/半目を可愛く整える/
瞳をプリンのようにぷるぷるさせる/胸部を揺らす 他
■Chapter8 データを書き出して実際に動かそう
データの書き出し/OBSの設定/OBSで動画を撮ってみる 他
居場所をデザインする、あたらしい地域複合施設96軒
リモートワーク・二拠点生活・地方移住の増加に伴い、地域(ローカル)に集う地元住民・移住者・観光客らを繋ぐユニークな複合施設が増えています。本書では、デイサービス&カフェ、シェアオフィス&宿泊施設など、あらゆるライフステージの人にとって居心地の良い場所となる地域複合施設を特集します。
第1章「暮らす」
デイサービス&カフェなど、それぞれの世代のライフスタイルに応じて日常生活をサポートする施設を紹介。
第2章「遊ぶ」
多世代で楽しめる遊び場や文化複合施設など、新たな文化の創造・発信・交流拠点を紹介。
第3章「体験する」
体験型宿泊施設など、地域特性を活かしたコンセプトで観光客や移住希望者を招致し、地域と繋がれる拠点を紹介。
第4章「学ぶ/働く」
図書館・シェアオフィスなど、知的好奇心が刺激されるサービスの提供や、利用者同士の交流によって学びが生まれる施設を紹介。
第5章「海外」
北米・ヨーロッパ・アジアなど幅広く海外の最新事例を紹介。
「結果を出す空間」「利益を上げる空間」をマーケティング理論や心理学などを駆使してつくり上げる手法を分かりやすく解説。空間デザインの収益化を徹底的に考え抜く新しい建築設計のアプローチを提示します。収益性を求められる建築/インテリアデザインを手掛ける実務者はもちろん、施設を通した事業構築を計画する事業者や企画関係者も必読の1冊です。
キーワード解説ーPBLを踏まえた4つの学習モデル、カリキュラム・マネジメントから課題の設定ー情報の収集→整理・分析→まとめ・表現のサイクルまで。実践事例ー各教科や教科横断型授業、総合的な学習の時間の詳細な実践事例を小学校全学年にわたって豊富に収録!
空間と会話するカフェ巡りーさまざまな業態の商業施設の空間デザインを紹介してきた月刊『商店建築』では、1956年の創刊以来、毎年のように喫茶店およびカフェ特集を企画しており、2016年には増刊『good design cafe』として、50件のカフェを一冊にまとめました。
現在、vol.3まで発行しており、掲載したカフェの多くは、訪れた人々とのやりとりを通して、円熟味を増しているようにも思います。
そこで今回、持ち運びやすいコンパクトなA5版で、30件を再編集して書籍にしました。開業を考えている人はもちろん、カフェ好きにもおすすめの一冊です。
INDEX
PREFACE
THE ROASTERY BY NOZY COFFEE
バジック
ALLPRESS ESPRESSO TOKYO
ROASTERY & CAFE
ブエナデザイン
COLUMN 01
バリスタが考える理想の仕事場としてのカフェカウンター
SLOW JET COFFEE
バルニバービデザインスタジオ
エイトインク
GLITCH COFFEE & ROASTERS
城東建創
猿田彦珈琲 アトリエ仙川
伊庭野大輔+藤井亮介
猿田彦珈琲 調布焙煎ホール
SUPPOSE DESIGN OFFICE
STARBUCKS RESERVE ROASTERY 東京
スターバックスデザインスタジオ
隈研吾建築都市設計事務所
COLUMN 02
コーヒーを飲む時間と、ローカルの文化を称賛する世界の
「スターバックス リザーブ ロースタリー」
ブルーボトルコーヒー 京都カフェ
スキーマ建築計画
ブルーボトルコーヒー 中目黒カフェ
スキーマ建築計画
MAMMOTH COFFEE
MAMMOTH COFFEE
iki ESPRESSO TOKYO
ブエナデザイン
BONDI COFFEE SANDWICHES
BONDICAFE
COLUMN 03
カフェでビーチの開放感を感じる「東京スローダウン」
PADDLERS COFFEE 西原本店
PADDLERS COFFEE
COLUMN 04
空間の「物語」を紡ぐカスタムファニチャーのつくり方
FUGLEN TOKYO
FUGLEN
FUGLEN ASAKUSA
ノルウェージャンアイコンズ
平田晃久建築設計事務所
COLUMN 05
「9h nine hours」に見るカフェとホテルのコラボレーション
IDUMI
.8 TENHACHI
COLUMN 06
詳細図に宿る一杯のコーヒーへの想い
McLean / LEAVES COFFEE APARTMENT
siniolchu
落合浩平
COLUMN 07
空間のシェアから生まれる新たな魅力
sunset coffee
studio/gd
二坪喫茶 アベコーヒー
コンテデザイン
INOKA
白砂孝洋建築設計事務所
Porta Coffee Stand
飲食空間
BIRD BATH & KIOSK
SUPPOSE DESIGN OFFICE
ROUTE BOOKS
YUKUIDO(ゆくい堂)
COLUMN 08
自らの価値観を伝え、新たなつながりを生むブックカフェ
BIOTOP OSAKA
SUPPOSE DESIGN OFFICE
NOTA_SHOP
アバウト
COLUMN 09
ものと空間の関係性を探る実験の場としてのショップづくり
Kaikado Cafe
OeO Studio 建築事務所楊梅
kaico cafe
Koizumi Studio
櫻井焙茶研究所
シンプリシティ
東京茶寮
LUCY ALTER DESIGN
ストーン 有楽町ビル店
パシフィックハウス
エイムデザイン
MAP
※一部、月刊「商店建築」掲載分を再編集しています
特集:地域発、日本を変える最強のデザイン。特集:地域発、日本を変える最強のデザイン。今、日本各地に拠点を置くデザイナーやクリエイターが注目されています。地域独自の風土や伝統産業など、その土地ならではの特性を生かし、個性として、また新しい魅力として生まれ変わらせる。そこには、自分たちの町を良くするために、問題解決するためのデザインとは何かを必死に考え、アクションを起こしているデザイナーたちの姿があります。
【目次】
第1章 論述試験対策 JCDA(日本キャリア開発協会)
1-1 各設問の問題構成・ポイント概要
1-2 問題文の読み方
1-3 [問い1]の解き方
1-4 [問い2]の解き方
1-5 [問い3]の解き方
1-6 模擬問題1/模擬問題2/模擬問題3
第2章 面接試験対策 JCDA(日本キャリア開発協会)
2-1 面接試験の全体像
2-2 面接試験でよくある相談者の一例
2-3 面接ケース逐語録(悪い例・良い例)
遊びの充実やそれを支える「遊びを中心とした保育」が求められています。子どもの遊びが育ち、その質が高まるために重要な役割を果たす、保育者が提案するクラス活動について、事例をもとに解説します。
1章 遊びとクラス活動
1 なぜ、クラス活動に着目するのか
2 クラス活動の意義
コラム・これまでの保育論から学ぶ1
2章 遊びからつながるクラス活動
1 「帰りの会」からつながる遊び
2 子どもの実態から計画するクラス活動
3 1人の気づきからみんなの表現へ
4 新しい遊びをみんなが楽しめる遊びへ
コラム・これまでの保育論から学ぶ2
3章 クラス活動から広がる遊び
1 集団で遊ぶ楽しさを経験するクラス活動(鬼遊び)
2 挑戦意欲を高めるクラス活動(なわ)
3 遊びの幅を広げるクラス活動(ボール)
コラム・これまでの保育論から学ぶ3
4章 遊びと行事
1 本物に触れる体験から遊びへ
2 体を動かす喜びから運動会へ
3 遠足での体験から遊びへ
4 日頃の遊びから生活発表会へ
5章 長期的なまなざしで見る遊びとクラス活動
1 クラス活動と遊びの多層的な関連
2 遊びと生活の集大成から園行事を創る
「MD用紙 厚口」を使用し、12ヵ月のカレンダーページだけで構成したミニマルなデザインのカレンダーです。
カレンダーの下にたっぷりの余白を設け、スケジュールを書き込みながら思い付いたひらめきやアイデアを余白部分にすぐに書き込むことができます。
表紙は「MD用紙 特厚口」でできているので、好みの絵や文字で自分だけの表紙を描くのもおすすめです。
ステッチャー製本のシンプルなカレンダーで、気軽に「書く」をお愉しみいただけます。
A4サイズ:
デスクの前など限られたスペースにちょうどいい、コンパクトなカレンダーです。
折り畳むとA5ノートサイズになるので、手帳のように持ち歩くことも可能です。
●日付期間(掲載期間):2026年1月〜2026年12月
●罫内容:壁掛
●記入欄:月曜日始まり
●サイズ(判型):A4
●寸法:H148mmW217mmD4mm
●中紙:MD PAPER
●ページ数:12枚
日本一のデザインメディア「デザイン研究所」を運営し、
オリジナルTシャツ1万枚販売やアートコンペ入選など、
多彩な活動で注目を集める著者が提案する、
「普通の人」でも着実にスキルを身につけて人生を豊かにするための一冊です。
会社員・フリーランス・デザイナー・主婦・学生……
あらゆる立場の人が「好きなこと」「得意なこと」を活かして
スキルを獲得できるよう、2つのカテゴリー(表現・貢献)と
5つのジャンル(商品・作品・情報発信・技術・教育)に整理。
ピアノ、デザイン、料理、ライティング、動画編集など、
“スキルマップ”に書き込むだけで、
自分がこれからやるべきことが一目でわかり、可能性が無限に広がります。
カバーから本文デザインまで、著者が手がけ、
全ページフルカラーで眺めるだけでもワクワクできます。
「好きなことがない」「自分に得意なことなんて…」と感じている方でも
自己分析の方法から丁寧に解説されているので、
まずは自分の強みを見つけるところからスタートできます。
SNS発信・グッズ販売・展示会・セミナー・コンサル…
具体例豊富で実践しやすく、選択肢が無限に広がります!
選択肢が無限にある時代、この本を手に取り、自分らしい人生を切り拓こう!
新しい料理を生み出すためのアイデアと、考え方のヒント
食品科学者であり、「おいしい料理を作るために何が必要かを本質的に考え、デザインすること」の重要性を説く著者が、『月刊 専門料理』誌上で繰り広げてきた対談やコラボレーションを集成。
対話を重ねるにつれてシェフたちの考えが整理され、狙いがクリアになり、新たな料理が生まれていく過程を、43品の料理写真、レシピとともに克明に記録する。
100年後にクラシックと呼ばれ得る料理を生み出すための「本質的方法」が詰まった一冊。