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デザイン の検索結果 標準 順 約 2000 件中 661 から 680 件目(100 頁中 34 頁目) RSS

  • 目的別チラシデザイン
    • 内田 広由紀
    • 視覚デザイン研究所
    • ¥2090
    • 2005年06月
    • 在庫あり
    • 送料無料(コンビニ送料含む)
    • 3.75(12)
  • チラシを作りたい!と思うけれど何から始めたら良いのか…。レイアウトや配色はもちろん、企画の立て方、スケジュールの組み方などチラシ制作に関するあらゆる疑問に答える一冊。
  • 歯科医院デザインソリョーション
    • 雨谷祐之
    • デンタルダイヤモンド社
    • ¥9900
    • 2025年09月30日頃
    • 取り寄せ
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    • 0.0(0)
  • 「デザインは課題を解決するチカラをもっている」
    20年以上にわたり、歯科医院の課題に対し、空間デザインのチカラ、すなわち「デザインソリューション」によって解決してきた著者が、そのエッセンスをとりまとめました。
    「目に見えるモノを美しく整えるだけでなく、目に見えない不安や心理的なハードルといった課題を解消することこそが、本質的なデザインである」、「表面的には似たような課題に見えても、クライアントが抱く理想や価値観、医院の理念によって最適な解決策は異なる」など、著者が築き上げてきた知見が17の実例(新規、改装、増床、移転、分院開業、承継開業)とともに紹介されています。
    未来の歯科医院づくりのヒントや勇気を得るために読んでいただきたい1冊です。
  • フォトショとイラレのショートカットキー&合わせ技事典 Mac&Win対応
    • Power Design Inc.
    • インプレス
    • ¥1870
    • 2025年03月11日頃
    • 在庫あり
    • 送料無料(コンビニ送料含む)
    • 0.0(0)
  • もっと早く欲しかったデザイン仕事の必携書
    本書はPhotoshopとIllustratorのショートカットキー事典です。Adobeソフトに共通するものや、Explorer/Finderのショートカットキーにも対応。掲載ショートカットキーは380個以上。特徴は「ツメ」「ショートカットキー番号」「目次」「索引」から目的のショートカットキーが探せるように事典として引きやすい工夫を施している点、「合わせ技」コーナーを用意し複数のショートカットキーを組み合わせて流れで覚えられる点など。特典は【印刷して使える】厳選! ショートカットキー一覧PDF。
  • デザインする力
    • 株式会社コンセント
    • SBクリエイティブ
    • ¥2497
    • 2025年03月27日頃
    • 在庫あり
    • 送料無料(コンビニ送料含む)
    • 4.17(6)
  • デザイナーに必要なスキルを、体系的に解説。
    「デザインの仕事」の質が高まる、成長の手引き!

    ★デザイナーが身につけたい「24のスキル」が分かる
    ★今すぐ活かせる、現場の「77の実践知」が学べる
    ★「スキルマップ」で必要なスキルを発見&「ワークシート」で学びを実践

    本書は、デザインの仕事に必要なスキルと実践知を体系的に解説した、成長の手引きです。

    デザイナーの仕事は、ビジュアルを制作するだけではありません。コンセプト設計や、クライアントへの提案など、デザインのテクニック以外にもさまざまなスキルが求められます。

    一方で、そのようなスキルをしっかり学べる機会はなかなかありません。皆さんも、先輩のやり方を見よう見まねでなぞったり、お手本がなくて不安に思ったことがあるのではないでしょうか。

    そこで本書では、デザインの仕事に必要なスキルを体系的にメソッド化。一通りデザインを制作できるようになった、けど仕事の悩みは尽きない「伸び盛り」なデザイナーに向け、デザインの仕事に求められる24のスキルと、実務に活かせる77の実践知を解説します。さらに、豊富な事例でプロジェクトへの活かし方が分かります。

    こんな人におすすめーーーーー
    ・強いクリエイティブをつくりたい人
    ・クライアントやチームメンバーから信頼されたい人
    ・成果につながるデザインをつくりたい人
    ・デザインのプロジェクトを率いる人
    ・デザインの仕事を教える人
    ・デザイナーとしてのキャリアを考えたい人
    目次ーーーーー
    デザイナーズスキルマップ【特典】
    あなたがなりたいデザイナー像は?

    ■CHAPTER1 センス
    01 ゴールを決める力
    02 伝えたいことを見極める力
    03 世界観を探索する力
    04 要素を活かす力
    05 現状を超え精度を上げる力
    06 デザインの意図をクライアントに伝える力
    07 段取りを決め前進する力
    08 基礎体力をつける力

    ■CHAPTER2 コラボレーション
    09 他者とチームをつくる力
    10 自分の考えを人に伝える力
    11 アイデアの化学反応を起こす力
    12 コミュニケーションを円滑にする力
    13 自分の役割を発揮する力
    14 人を育成する力

    ■CHAPTER3 ビジネス
    15 広い視野で深く考える力
    16 企業の戦略を理解する力
    17 クライアントと対話する力
    18 期待を超えた提案をする力
    19 デザインを管理する力

    ■CHAPTER4 スタイル
    20 自分の強みを伸ばす力
    21 異なる領域へ拡張する力
    22 キャリアを描く力
    23 ライフスタイルと両立する力
    24 自分の考えを大切にする力
    スタイル発見ワークシート【特典】
  • 対話とイノベーション
    • 廣田 章光
    • 中央経済社
    • ¥3300
    • 2025年10月10日頃
    • 在庫あり
    • 送料無料(コンビニ送料含む)
    • 0.0(0)
  • 人々が気づかない問題(潜在ニーズ)を掘り起こし、事業に結びつける活動を「デザイン」ととらえ、開発者とユーザー、開発者内部、開発者と市場それぞれの対話に注目し分析。
  • 忙しくてもできる 看護研究のはじめ方 1テーマの選び方編
    • 百田 武司
    • メディカ出版
    • ¥2640
    • 2025年07月29日頃
    • 在庫あり
    • 送料無料(コンビニ送料含む)
    • 0.0(0)
  • 長年にわたり指導に携わってきた著者が、看護研究の基本をわかりやすく、コンパクトに解説。そもそもの考え方や進め方を丁寧に紹介し、現場の悩みに寄り添いながら具体的なアドバイスを提供する。これから看護研究に取り組む看護師にとって、心強い入門書。
  • 商店建築増刊 Creative Office Design 2019年 12月号 [雑誌]
    • 商店建築社
    • ¥3300
    • 2019年10月31日
    • 送料無料(コンビニ送料含む)
    • 0.0(0)
  • 社員間のコミュニケーションを促し、効率的でイノベーティブなアウトプットにつなげるオフィスデザインの可能性を、事例や記事と共に一冊の増刊号にまとめる。
  • ふるさと未来デザイン
    • ふるさと未来デザイン研究所/山口 昌利/川瀬 智士/工藤 英資/木幡 健一
    • 東急エージェンシー
    • ¥2200
    • 2025年02月14日頃
    • 在庫あり
    • 送料無料(コンビニ送料含む)
    • 4.0(1)
  • 全てのふるさとは、地方活性化の原石の宝庫!
    今、地方に必要なマーケティングとは?
    一からはじめる地域活性化の指南書。

    各地方にはその土地ならではの特徴ある商品やサービス、イベントがあるが、うまく活かせていないことも多い。そんな悩める自治体や団体など担当者に向けて、数々の商品や事業開発、コンサルティングを手掛けてきた著者陣が、、商材の見つけ方から磨き方、商品設計、PR戦略を解き明かす。
    地方事例を交えながら、今、地方に必要なマーケティングについて述べていく、マーケティング視点からの地域活性化の指南書。
    はじめに
    第1章 ふるさとの未来を考える
    第2章 原石を探す
    第3章 原石を磨く
    第4章 世の中へ、デビュー!
    第5章 ふるさと未来デザインに旅立とう
    おわりに
  • カタチで魅せるデザイン
    • サンドゥー・パブリッシング/和田 侑子
    • グラフィック社
    • ¥4290
    • 2025年08月08日頃
    • 在庫あり
    • 送料無料(コンビニ送料含む)
    • 5.0(1)
  • 図形はデザインの基礎であり、コミュニケーションの手法。
    シンプルな形は様々な感情や考えを伝えます。
    本書では人類の出現にまで遡る図形の歴史と図形の表現法を100の実例をもとに、
    幾何学形、抽象形、具象形の3種にわけて解説します。
    はじめに/グラフィックはいかに発展するか/幾何学形/抽象形/具象形/索引/謝辞
  • デザインのデザイン
    • 原 研哉
    • 岩波書店
    • ¥2090
    • 2003年10月
    • 在庫あり
    • 送料無料(コンビニ送料含む)
    • 4.26(170)
  • まえがき

    第1章 デザインとは何か
     悲鳴に耳を澄ます
     デザインの発生
     デザインの統合
     20世紀後半のデザイン
     規格・大量生産
     スタイルチェンジとアイデンティティ
     思想とブランド
     ポストモダンという諧謔
     コンピュータ・テクノロジーとデザイン
     モダニズムのその先へ

    第2章 リ・デザインーー日常の21世紀
     日常を未知化する
     アートとデザイン
     リ・デザイン展
     坂茂とトイレットペーパー
     佐藤雅彦と出入国スタンプ
     隈研吾とゴキブリホイホイ
     面出薫とマッチ
     津村耕佑とおむつ
     深澤直人とティーバッグ
     世界を巡回するリ・デザイン展

    第3章 情報の建築という考え方
     感覚のフィールド
     情報の建築
     長野オリンピック開会式プログラム
     病院のサイン計画
     松屋銀座リニューアルプロジェクト
     情報の彫刻としての書籍

    第4章 なにもないがすべてがある
     田中一光から渡されたもの
     無印良品の起源と課題
     「が」ではなく「で」
     WORLD MUJI
     EMPTINESS
     地平線にロゴを置く
     ロケーションーー地平線を探して

    第5章 欲望のエデュケーション
     デザインの行方
     企業の価値観の変貌
     集約されるメーカーの機能
     マーケットを精密に「スキャン」する
     欲望のエデュケーション
     日本人の生活環境
     日本という畑の土壌を肥やす
     デザインの大局

    第6章 日本にいる私
     日本をもう少し知りたい
     『陰翳礼讃』はデザインの花伝書である
     成熟した文化の再創造
     自然がもたらすものを待つーー「雅叙苑」と「天空の森」
     世界の目で日本の上質を捉え直すーー「小布施堂」
     何もないことの意味を掘り下げるーー「無何有」
     たたずまいは吸引力を生む資源である

    第7章 あったかもしれない万博
     初期構想と「自然の叡智」
     エコロジーに対する日本の潜在力
     森の中に何があったのか
     デザインのパースペクティブ
     身近な自然や生命をキャラクターに
     自己増殖するメディア/終わらないプロジェクト

    第8章 デザインの領域を再配置する
     世界グラフィックデザイン会議
     デザイン知の覚醒
     デザインと情報
     情報の美へ
     生命科学と美
     情報とデザインをめぐる3つの概念
     VISUALOGUE
     徒歩で再び歩き出す世代に

     あとがき
  • 建築デザインのための Grasshopper
    • アルゴリズムデザインラボ/重村珠穂、若澤晃樹、中山温己、金光陸、八尋俊平、坂井高久
    • エクスナレッジ
    • ¥4290
    • 2025年04月21日頃
    • 在庫あり
    • 送料無料(コンビニ送料含む)
    • 0.0(0)
  • Grasshopperを初めて学ぶ人のための基礎入門書

    本書は、3DモデリングCADソフト「Rhinoceros」の基本操作を習得した方を対象に、Rhinocerosに搭載されたプラグインツール「Grasshopper」を建築デザインで活用するための基礎を、やさしく丁寧に解説します。Grasshopperに標準搭載されているコンポーネントのみを使用し、初心者でもしっかり学べる構成になっています。

    本書前半では基礎をしっかり固め、後半ではデータ構造やプラグイン(追加ツール)の活用方法を紹介します。また、購入者特典として、練習用のサンプルファイルや、設計に役立つオリジナルコンポーネント(プラグイン)も用意しています。

    ●目次
    chapter 1 Grasshopperをはじめる
    chapter 2 基本のコンポーネントを押さえる
    chapter 3 回転するルーバーを作成する
    chapter 4 断面曲線を指定したルーバーを作成する
    chapter 5 曲線に合わせた向きでルーバーを作成する
    chapter 6 数列を利用してねじれた建物を作成する
    chapter 7 面積に応じた高さのボリュームを立ち上げる
    chapter 8 アトラクターを用いてルーバーを回転させる
    chapter 9 波打つ形状の建物を作成する
    chapter 10 水平ルーバーで覆われたビルを作成する
    chapter 11 流れる形状のベンチを作成する
    chapter 12 螺旋スロープを作成する
    chapter 13 データ構造を理解する
    chapter 14 パンチングを作成する
    chapter 15 窓開口と庇を作成する
    chapter 16 さらにGrasshopperを使いこなすために
    chapter 17 Grasshopperプラグインの紹介
  • 物の怪との対話
    • 渡部コウヤ
    • リフレ出版/東京図書出版
    • ¥2200
    • 2025年12月01日頃
    • 在庫あり
    • 送料無料(コンビニ送料含む)
    • 0.0(0)
  • 人は物を創るが、その物によって人は創られる。
    わたしの対話の相手、物の怪とは……実はあなた自身であるかもしれません。
    もし、そうであるなら、あなたは既にわたしとの思想的な共犯者なのだ。
    1 物の概念はどのように生まれたか
      1歌を忘れたカナリヤ
      2物へのまなざしと歴史に現れる産業という言葉
      3物事の中に潜む物の怪
      4古代人がもっていた生きた自然観
      5科学信仰と自然信仰
    2 音声と言語との間
      1先言語時代
      2身振りと発声、そしてリズム
      3言葉の視覚化と文字文化
      4仮名序にみる歌の生い立ちと紀貫之の苦悩
      5自然の中のジャムセッション、音楽との出会い
    3 物創りと五感
      1物事の認識と主役を演じてきた視覚
      2潜在能力の高い聴覚
      3生に関わる嗅覚と味覚
      4遠のく肌感覚としての触覚
    4 物創りへの視座
      1ホモ・ハビリスは物創りをどう学んだのか
      2自然はデザインとしての意図をもっているか……
      3等身大の世界と等身大外の世界
    5 直線、この抽象的なもの、そして曲線と円
      1直線はどのように発見されたのか
      2円いものの認識
      3コロの発明と転がる物の中心点
      4華麗なる円舞曲、レシプロエンジン
    6 人は何故描くのか……
      1描くこと、そのまえに
      2動物たちは図面を描かない
      3描くことと書くことの意味
    7 遠近法が絵画をつまらないものにした
      1生物学的な必然としての遠近法
      2祈りの中から生まれた遠近感覚とマンガ
    8 日本的な美しさの概念とはどのようなものか
      1捉えどころのない美しさ
      2曖昧な美しいものと汚いものの概念
      3侘びと寂び、そして幽玄
      4食の美学
      5美しさは時が創る
    9 科学のヘジテーション
      1東洋哲学への接近
      2小さなものが世界を変える
      3進化の過程で脳の発達にみるもの
      4頭脳と身体の問題
      5数学への不遜な疑念
      6科学の中に閉じ込められた矛盾
      7異次元と客観性
      8視点“✕”から観た宇宙
      9物理時間と生理時間
    10 量産社会のルーツ
      1ダーウィンが資本主義と量産社会にもたらしたもの
      2専門家の内向性と思い込み
      3量産とは何か、生物学的見地から
      4反比例する企業コストと社会コスト
      5物創りとエントロピー
    11 未来へ向けての奇妙なマーチ
      1進化論とホロンとデザインと……
      2変身願望とアンドロイド、“物化”する人間と“人化”する物
      3現代はほんとうに情報時代だろうか
      4物創りにおける“偽りの正当性”
      5物の理とデザインとのあいだ
      6ホール・アース・サミット
  • 学生・研究者のための 使える!PowerPointスライドデザイン
    • 宮野 公樹
    • 化学同人
    • ¥2200
    • 2009年04月
    • 在庫あり
    • 送料無料(コンビニ送料含む)
    • 4.42(25)
  • 第1部 プレゼンとは?
    1.言うまでもないプレゼンの重要性  2.よいプレゼンで研究か好循環に!
    3.研究発表とは?           4.よいプレゼンのためには?
    5.どうやって習得すればいいの?  6.本講座のねらい
    第2部 1つの原理と3つの技術
    1.たった1つの原理原則ーすべてに「意図」があり,それを「操る」ことで「伝える」
    2.3つの技術
      技術その1 コントラスト/技術その2 グルーピング/技術その3 イラストレーション
    3.3つの技術の行き着くところー論理とデザインを一致させる
    第3部 ライブ修正
    1.背景・目的のスライド
      主張したいところが一番めだつように!/「見えない線」をできるだけ減らす! など
    2.方法説明のスライド
      目線の流れを意識してスライドを作り込む!/論理の流れとデザインを一致させる! など
    3.結果のスライド
      データの羅列は人を眠くする!/伝えるためのひと手間を惜しまない! など
    4.まとめのスライド
      文字で書きたいところをがんばって図解に!/大事なところだけ強調すればいい! など
    5.その他のスライド
      読み手の関心を引くさまざまなワザを使う!/論理もデザインも理路整然と! など
    第4部 プレゼンに関するQ&A
    1.スライドのデザインに関しての質問
      Q1. 強調の仕方がわかりません/Q2. どのフォントを使えばいいの? など
    2.プレゼンテーションに関しての質問
      Q7. デザインよりも内容が大事でしょ?/Q8. プレゼンの準備にすごく時間がかかる など
    3.しゃべり方(トーク)に関しての質問
      Q14. 論理的に話せと言われます/Q15. 発表(トーク)のコツを教えて など
  • UIデザインの教科書[新版] マルチデバイス時代のインターフェース設計
    • 原田 秀司
    • 翔泳社
    • ¥2618
    • 2019年01月21日頃
    • 在庫あり
    • 送料無料(コンビニ送料含む)
    • 4.27(12)
  • 使いやすい理由とは何か


    本書はUIにおけるデザインの定義から、
    ハードおよびソフトによる制約、人間の心理による影響、
    そして具体的にデザインを形にする方法までを、
    図や画像を使いながら、わかりやすく体系的に解説していきます。



    Webサイトの閲覧者やアプリのユーザーは、
    いつのまにか迷ったり、わからなくなったり、
    操作がしっくりこなかったりすることがあります。



    本書を読むと「わかりやすさ」と「使いやすさ」の要点がわかるので、
    ユーザーを迷わせない、最適なUIを見つけることができます。



    デザイナーはもちろん、エンジニア、ディレクター、発注者など、
    UI制作に関わる、あらゆる方におすすめの1冊です。



    *本書は2013年刊行の『UIデザインの教科書』をもとにしていますが、
    最新環境にあわせて、構成及び内容を全面的に書き直しています。



    〈こんな人のための本です〉
    ・UIデザインの基本的な考え方を学びたい
    ・わかりやすさや使いやすさの理由が知りたい
    ・最新のデバイスごとの違いやルールを知りたい
    ・UIデザインのチェック項目が知りたい
    ・UIデザインを説明するためのロジックが学びたい
    ...etc



    〈目次〉
    第1章 デザインの目的とUI/UX
    第2章 物理的な制約
    第3章 ソフトウェアの影響
    第4章 人間の認知特性
    第5章 階層と構造
    第6章 ナビゲーションとインタラクション
    第7章 デザインを形にする


    1章 デザインの目的とUI/UX
     1-1:本書の範囲と対象
     1-2:デザインの目的
     1-3:UIとUX
     1-4:まとめ


    2章 物理的な制約
     2-1:デバイスのバリエーション
     2-2:入力手段の違い
     2-3:画面の違い
     2-4:AndroidとiPhone
     2-5:まとめ


    3章 ソフトウェアの影響
     3-1:Webとアプリ
     3-2:テキスト・画像・動画
     3-3:パフォーマンス
     3-4:まとめ


    4章 人間の認知特性
     4-1:色・形・動き
     4-2:インタラクションコスト
     4-3:一貫性
     4-4:シンプルさ
     4-5:共通概念
     4-6:まとめ


    5章 階層と構造
     5-1:縦、横、前後
     5-2:階層の深さと広さ
     5-3:現在地と差別化表現
     5-4:トップ・一覧・詳細
     5-5:関連する情報
     5-6:わからないとは何か
     5-7:まとめ


    6章 ナビゲーションとインタラクション
     6-1:ナビゲーション
     6-2:インタラクション
     6-3:ヘッダ
     6-4:フッタ
     6-5:パンくずリスト
     6-6:カラムと左右ナビゲーション
     6-7:オーバーレイ、インレイ
     6-8:スクロール、ページング
     6-9:スクロールの方向
     6-10:まとめ


    7章 デザインを形にする
     7-1:ミニマルデザイン
     7-2:デザインガイドライン
     7-3:プロトタイプ
     7-4:マルチデバイスデザイン
     7-5:まとめ
  • シェーカー 祈りと暮らしのデザイン
    • ジューン・スプリッグ・トゥーリー/マイケル・フリーマン/藤門 弘
    • 平凡社
    • ¥14300
    • 2025年11月25日頃
    • 在庫あり
    • 送料無料(コンビニ送料含む)
    • 0.0(0)
  • 木工の世界は家具ばかりではなく、ボウルやハンガーなど、生活道具全般に可能性が開かれていると教えてくれたのがシェーカーでした
    ーー木工家 三谷龍二

    道具から流れる生活の気配はあまりに美しく私はそこから新しい生きるリズムを聴いています
    ーーYAECA 服部恭子

    18〜19世紀アメリカで祈りと労働の日々を送ったシェーカー教団。独身を貫き、平等と自治を主義として、自給自足のなか営まれた暮らしからは、シンプルながらも機能的な家具や生活道具が生み出された。シェーカーはいつ始まり、どのような暮らしを送ったのかーー歴史、信仰、教会、住まい、家具、衣服、料理に至るまで、祈りと暮らしの日々をアメリカにおけるシェーカー研究の第一人者が200点超のビジュアルとともに紹介する決定版。翻訳はシェーカー家具研究者の藤門弘。
  • 農業とデザイン
    • 井上綾乃(神金制作室)/BNN編集部/上原あさみ(sukku)
    • ビー・エヌ・エヌ
    • ¥3080
    • 2026年01月28日頃
    • 在庫あり
    • 送料無料(コンビニ送料含む)
    • 0.0(0)
  • 地域の農と食を価値化し、持続可能な仕組みをつくるための視点と発想を集めたデザイン実例集。

    農業の現場に「デザイン」と「ブランディング」の力を取り入れ、付加価値を生み出している全国の農家の実例をビジュアル豊富に紹介。見た目の美しさだけでなく、“想いをどう伝え、ファンをどう育てるか” 、“農園や地域の課題にどう向き合い解決していくか”という本質に迫るデザイン事例集です。地域や農を支えたいデザイナー・行政関係者、地域おこしや六次産業化をめざす農家にとっても実践のヒントが詰まっています。
    第1章:農業の今と、これから
     農業を数字と図で見る
     販売の種類
     販売までの流れ
     「ブランディング」とは?
     農業におけるブランディング
     “らしさ”を考える
     “らしさ”をデザインで伝える
     事業パートナーとブランドを育てる
     加工食品をつくり、販売する
     加工食品のアイデア一覧


    第2章:農業×デザインの実例
     ハマラノーエン|長野
     百姓ワタナベ|山形
     OSMIC FIRST|東京
     後藤サボテン|愛知
     やまだい農園|長野
     MINABE CRAFT UMESHU|和歌山
     熊野薬草園|三重
     大野農園|福島
     さちまる農園|福岡
     土ある暮らし 丸瀬家|鳥取
     ぷすぷす農園|沖縄(宮古島)
     SOME|岩手
     ぬいぬい農園|長野
     AGUMOGU|富山
     今村茶園|鹿児島
     蒜山耕藝|岡山
     お米の家倉|滋賀
     「となり」のすえおかさん|山口
     ふじやファーム|広島
     奥山いちご農園|岡山
     達磨農園|福島


    第3章:農業の可能性をひらく実践
     波佐見町・八三三米|長崎
     農村かさぎ|鳥取
     BOOKS&FARM ちいさな庭|岐阜
     コトホギデザイン×山パ農園|静岡・沖縄
     N.E.W.S project|東京
     Agriture|京都
     サノバスミス|長野


    第4章:農業に寄りそうデザインパートナー
     ファームステッド|北海道
     はりまぜデザイン|和歌山
     コトリコ|東京
     豆猫デザイン製作所|福岡
     字と図|青森

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    Appendix:
    支援を受けるために
    農家×デザイナーの協業へ向けて

案内