「文化と地域デザイン学」創造を目指し、関心領域や研究方法も違う有志らが、現場に出向き市町村のまちづくりに関わり地域を元気にする取組みを満載した奮闘記。公務員が農業を始めて古里の特産品づくりに挑むなど一つの学問を超えた「超学際性」(トランスディシプリナリティ)の大切さを「まちの現場」から発信。地域を愛する人々の必読の書!
1 「文化と地域デザイン学」を構想する:
超学際的研究を実現するために ▶新川達郎
2 日本の文化政策/地域重視への転換が望まれる:
文化芸術人材の地域定住を求めて ▶松本茂章
3 「文化と地域デザイン」研究に広がる大きな可能性:
地域発! 北は岩見沢から南は与論島までの奮励記 ▶松本茂章
4 1人ひとりの人生を大切にした地域デザイン
4.1 在宅医療が問う「生き方・逝き方」の意思決定:
ニュータウンの高齢者を巡る医療文化 ▶石井敦子
4.2 ホスピタルアートプロジェクトしずおか ▶高島知佐子
4.3 創刊100年余の歴史を有する点字新聞:全盲
記者がまちを歩き、現地取材に励む ▶松本茂章
4.4 隣保館からコミュニティセンター、そして
岡崎いきいき市民活動センターへ ▶新川達郎
5 地元の産業と文化芸術の関わり
5.1 農業特産品づくりとシビックプライド:兵庫県
丹波篠山市の黒大豆栽培を事例に ▶竹見聖司
5.2 作ることは暮らすこと:
石州半紙と原材料「楮」栽培 ▶高島知佐子
5.3 地域文化の担い手としての企業:
阿波踊りを事例として ▶中村まい
6 地域づくりと文化芸術の関係
6.1 公衆浴場が文化創造の場になる可能性:
大阪市此花区の千鳥温泉に注目して ▶松本茂章
6.2 美しく時が流れ、ひとが渡り住むところ「美流渡」:
山あいの豪雪地区に移住するアーティスト ▶宇田川耕一
6.3 貞山運河と小屋めぐり:
貞山運河倶楽部の活動から ▶新川達郎
6.4 公立文化施設は地域の輝く星になれるか:
劇場キラリ☆ふじみの20年 ▶岸 正人
7 地域固有の文化資源を活かした地域デザイン
7.1 一粒のお米から世界が見える:福井県越前
フィールドミュージアム活動と持続可能なまちづくり ▶南 博史
7.2 与論町の海洋教育「ゆんぬ学」の試み:
ゲーミフィケーションで島の未来を描く ▶島袋美由紀
7.3 古楽×民間人主導の音楽祭:
シビックプライドの構築 ▶志村聖子
製品・商品のデザインの適切さは、その製品の成功に大きく関わります。製品のデザインをディレクションする立場になったビジネスパーソンが、デザインを発注、管理、評価するための、基本的な考え方とルール、方法論を実践的にまとめました。
ノンデザイナーがデザインのプロセスを的確に管理・監督し、製品デザインを成功に導くには、3つのポイントがあります。
・手順……デザインプロセスをうまくコントロールする方法は?
・依頼……情報を整理して正しくデザイナーに伝えるテクニックは?
・評価……評価項目を明確にして、製品に最適なデザインを決定するのに必要な要件は?
プロジェクトのプロセスに沿って、明確に考え方と指針を解説。自信をもってデザイン制作の現場を指揮したいビジネスパーソン必見の一冊です。
■CONTENTS
第1章 デザインを決定できるビジネスパーソンになる重要性
第2章 デザインディレクションという仕事
第3章 デザインの構造
第4章 プロジェクトのプロセス
第5章 プロジェクト条件
第6章 デザインと製品コンセプト
第7章 デザイン条件
第8章 デザインの依頼
第9章 デザイン評価の手順
第10章 アイデア選別
第11章 デザイン評価
第12章 デザイン修正から決定
第13章 アイデンティティ評価
第14章 ユーザビリティ評価
第15章 デザインクオリティ評価
第16章 デザイン評価の実際
読者投稿の中から選ばれた優秀作をプロがゲーム用にデザイン! 編集部オリジナル作も加えて、全150以上の作品を収録。QRコードを読み込むだけで、カンタンにゲーム内で使用できるよ!
旧式の企業組織では、VUCA時代の環境変化についていけない。
貴重な人材が、出勤して有意義な仕事をするかわりに、次々あらわれる危機対応のモグラたたきで疲弊する。
硬直化したルールに縛られているからだ。そんな状況をどう解決すればいいのか?
MITスローンスクールで教えられている、マネジャーの悩みと現場の疲弊を一挙に解消する方法、
それが本書で紹介するダイナミックワークデザインだ。組織マネジメントはいま、大きなアップグレードの
時期を迎えている。トヨタのカイゼンも参考にしながら、働く人に安心感と高揚感を与える仕組みを紹介する。
もっといいやり方があるはずだ。 一流教授陣が絶賛!
エイミー・エドモンドソン教授(『恐れのない組織』著者)
カル・ニューポート教授(『大事なことに集中する』著者)
ロバート・I・サットン教授(『チーム内の低劣人間をデリートせよ』著者)
レベッカ・ヘンダーソン教授(『資本主義の再構築』著者)
アダム・グラント教授(『GIVE & TAKE』著者)
第1部 機能不全の根本原因
第1章 ダイナミック・ワークデザイン(DWD)の原則
第2章 目前の火を消す:緊急対応がもたらす罠
第2部 DWDの5つの原則
第3章 原則1 正しい問題を解決する
第4章 原則2 発見のための構造化をする
第5章 原則3 ヒューマンチェーン(人間の鎖)をつなぐ
第6章 原則4 仕事の流れを制御する
第7章 原則5 仕事を可視化する
第3部 DWDにどう着手するのがいいか
第8章 ブロード研究に学ぶ改革の着手例
第9章 DWDによる組織変革の第一歩
プロの考えが丸見え!「キャラデザ」の極意
カラフルでポップ、見る人が元気で明るい気持ちになれるイラストに定評のあるイラストレーター「くるみつ」。本書は、くるみつさんが、普段からどのように考え、どのようにイラストを描いているかをていねいに解説。イラストの「描き方」だけでなく、キャラクターデザインや構図の決め方といった描き始める前の「思考法」からプロの考えを丸見えにする一冊です。
●目次
PART 1 魅力的なキャラクターを描く
Chapter 1 表情の描き方 Chapter 2 ポーズ・シルエットの作り方
Chapter 3 色の選び方 Chapter 4 キャラクターデザインのコツ
Chapter 5 背景の描き方
PART 2 カバーイラストのメイキング
Chapter 6 キャラクターデザインのメイキング Chapter 7 イラストメイキング
[巻末特典]イラストレーター対談……くるみつ×さいとうなおき
●著者プロフィール くるみつ
イラストレーター。ゲーム会社を経てフリーランスとなる。カラフルポップな色使いで、見る人が元気で明るい気持ちになれるイラストが得意。
※カバーイラストは「SAI2(SAI Ver.2)」で作成されていますが、「CLIP STUDIO PAINT」や「Photoshop」でも応用可能な内容となっています。
思考や感情のさらに奥へー現実をつくる情報の世界にアクセスし整えるタイムウェーバーは、量子レベルで人生を再設計するテクノロジーです。
史上初のウルトラメカアートワーク集!
1966年の放送開始以来、60年の歴史を数えて現在も
放送中のウルトラマンシリーズ。本書はその諸作品の「防衛チームメカ」のデザイン面にスポットを当てた内容です。ウルトラヒーローの使用するメカ、および敵が使用した宇宙船や兵器も、人気が高いものをいくつか抜粋して紹介します(デザイン画があるものを優先)。
紹介キャプションではメカのスペックや劇中での活躍に加え、デザイン面に関するこだわりや隠された設定なども説明。A4サイズでデザイン画を大きく掲載するだけでなく、未使用のアイディアスケッチや、サブカットとして劇中スチール写真も添えることで、歴代防衛チームメカ図鑑としても重宝する作りになっています。
ウルトラマンシリーズのコアファンに訴求する内容です。
自分の中に眠っている「強み」を見出し、言語化し、伝えられるようになる!
・キャリア理論×心理科学×教育工学を背景としたワークの実践を通して、ブレない自分軸を発見し、いきいきと活躍できるキャリアを形成するためのアクションプランを立てよう!
・キャリア開発支援に携わる方に向けて、実際にリワークプログラムとしても活用されているワークショップの事例を多数紹介。会話形式で進行の流れがわかり、ファシリテーションのコツもつかめる!
☆本書掲載のワークシート(日本語版/英訳版)をダウンロード資料として提供しています。ご希望の方は、本書書名・ご所属・お名前を明記の上、本文 vi頁掲載のメールアドレスまでご連絡ください。
●著者紹介
新免 玲(しんめん れい)
担当:はじめに、第1章(以上共同執筆)、第2-5章、おわりに
鎌倉育ち。日本女子体育大学特任准教授、横浜市立大学特任講師。日本キャリア・カウンセリング学会理事、国際交流委員長。公認心理師、国家資格キャリアコンサルタント、2級キャリアコンサルティング技能士。
アメリカ州立大学卒業後から主に英語教育企画、キャリアコンサルティングに携わる。熊本大学大学院教授システム学修士。企業、組織側の採用コンサルティングから個人のキャリア形成支援まで幅広く携わる。厚生労働省指定、国家資格キャリアコンサルタント更新講習「外国人留学生のキャリア支援」の講師。
杉山 崇(すぎやま たかし)
担当:はじめに、第1章(以上共同執筆)
山口県下関市生まれ。神奈川大学人間科学部教授、大学院人間科学研究科委員長。臨床心理士・公認心理師、1級キャリアコンサルティング技能士。
1994年から心理職として精神科、教育、福祉、産業、司法などの領域で活動。日本学術振興会特別研究員、山梨英和大学准教授などを経て現職。
うつ病の脳・心・社会の相互作用の研究から「無理のあるキャリアのうつ病リスク」を示唆し、2000年代の旧キャリアコンサルタント資格から今日まで実務者の育成と日本型キャリアコンサルティングの開発研究に関わる。著書、TV出演も多数。
本書はシリーズ第1弾の「概論」として、マーケットデザイン全体を俯瞰し、その基礎知識について網羅的な解説を提供する教科書である。また、現実社会に横たわるさまざまな実際の社会課題に触れながら、解決につながる実践的な制度設計の方法を提供する実用書としての性格もあわせもつ。
本書では、第1~2章でマーケットデザインの考え方を紹介し、第3章でマーケットデザインを学ぶために必要な理論となる「メカニズムデザイン」「ゲーム理論(協力ゲーム理論・非協力ゲーム理論)」、第4~5章でマーケットデザインの主要な理論となる「マッチング理論」「オークション理論」「プラットフォームのデザイン」、第6~7章で応用に向けた実証と、実際の制度設計にどのようにマーケットデザインを活かせるかという応用事例について解説していく。
「デザインは課題を解決するチカラをもっている」
20年以上にわたり、歯科医院の課題に対し、空間デザインのチカラ、すなわち「デザインソリューション」によって解決してきた著者が、そのエッセンスをとりまとめました。
「目に見えるモノを美しく整えるだけでなく、目に見えない不安や心理的なハードルといった課題を解消することこそが、本質的なデザインである」、「表面的には似たような課題に見えても、クライアントが抱く理想や価値観、医院の理念によって最適な解決策は異なる」など、著者が築き上げてきた知見が17の実例(新規、改装、増床、移転、分院開業、承継開業)とともに紹介されています。
未来の歯科医院づくりのヒントや勇気を得るために読んでいただきたい1冊です。
80年以上、40カ国以上、巨匠から若手まで、選び抜かれた作品1000点以上!
究極のアイデアソース、決定版。
成功の秘訣は「ウィット」! 見る者の笑顔を引き出し、解読の喜びを与えるとともに、親しみやすいブランドイメージを築き、重要なメッセージに耳を傾かせる魔法の要素、それが「ウィット=遊び心のあるアイデア」です。本書には、ウィットの分類から効用、それを生み出す思考の構造(アイデアのトリガー)まで、500人を超えるデザイナーの知恵が凝縮されています。アイデアの手引きとして、一生使える集大成が誕生です。
THE CASE FOR WIT
ウィットのすすめ
ウィットとは何か
ウィットにできること
じかの体験に勝るものはない
その瞬間
リスク
ウィット反対派への回答
TYPES OF WIT
ウィットの種類
追加
両義性
入れ替え
ペア
変化
ミッシングリンク
オマージュ
だまし絵
語呂合わせと判じ絵
文字通りの解釈
裏切られる期待
不調和
簡潔
偶然
時間の推移
大きさの推移
視点の推移
変貌
一連の展開
言葉のパワー
顔
WIT IN PRACTICE
ウィットの実用
はじめに
ロゴ
タイポグラフィ
ステーショナリー
インビテーション&カード
シーズナル・ツール
セルフプロモーション・ツール
ダイレクトメール
レポート
技術マニュアル
データビジュアライゼーション
カレンダー
ポスター
パッケージ
2Dから3Dへ
サインと環境デザイン
WIT IN THE WORLD
世界のウィット
はじめに
アートと文化
写真
スポーツとレジャー
デジタル
メディア
旅行
工業
小売
飲食物
健康
教育
非営利団体
エコロジー
法律
金融
政治
生と死
HOW I GOT THE IDEA
アイデアが閃くとき
はじめに
Noma Bar ノーマ・バー
Saul Bass ソール・バス
Michael Bierut マイケル・ビェルート
R.O. Blechman R.O. ブレックマン
Aziz Cami アジズ・カミ
Phil Carter フィル・カーター
Ivan Chermayeff イヴァン・シャマイエフ
Seymour Chwast シーモア・クワスト
Alan Fletcher アラン・フレッチャー
Shigeo Fukuda 福田繁雄
Abram Games アブラム・ゲームズ
Milton Glaser ミルトン・グレイザー
John Gorham ジョン・ゴーラム
Sarah Illenberger サラ・イレンベルガー
Michael Johnson マイケル・ジョンソン
Mary Lewis マリー・ルイス
John McConnell ジョン・マコーネル
Minale Tattersfield ミナーレ・タターズフィールド
Christoph Niemann クリストフ・ニーマン
Dean Poole ディーン・プール
Paul Rand ポール・ランド
Jim Sutherland ジム・サザーランド
Tricke & Webb トリケット&ウェブ
INDEX & CREDITS
索引とクレジット
索引
クレジット
謝辞
3年前の顔写真と現在の顔写真を、客観的につぶさに観察してみてください。
「シワ」がおでこや目尻に増えていませんか?
「ほうれい線」が深くなっていませんか?
目元や口元、頬など、あちらこちらにできた「たるみ」が気になりませんか?
人中が長くなっていませんか?
鼻や顔全体がいつのまにか大きくなっていませんか?
年齢を重ねると誰しもに「老化のサイン」はそこかしこにあらわれます。
これは仕方がないこと……ではないのです!
小川真喜子さんが開発したメソッド「8秒×3 美顔デザイン」を行うことで、「加齢による顔のお悩み」は解決し、あなたの顔は再び美しく輝き始めます!
それだけではありません。
「しゃくれあご」や「二重あご」など、長年のお悩みだって「8秒×3 美顔デザイン」は解決してくれるのです!
「8秒×3 美顔デザイン」は「肌」「筋膜」「骨格」の3つに働きかけるメソッドのため、顔のあらゆる悩みに対応しています。そのアプローチは以下の3ステップで行われます。
STEP1
揉みほぐしなどによって、顔周辺の血液やリンパの流れをよくします。肌や筋肉に酸素と栄養を行きわたらせることで、ゴミである老廃物が排出されます
STEP2
顔を下げる原因となっているこり固まった筋肉をゆるめます
STEP3
下がって広がった骨格を元の位置に戻し、土台から整えます
この3つがそろうことで、理想的な顔へと変えることができるのです!
美容整形や高額な化粧品などに頼る必要はありません。
「生まれつきこの顔だから」「親の遺伝だし」と、自分の可能性にフタをしたり、制限をかけたりしないでほしいのです。それから、「もう歳だから」「忙しいし」「今さら私なんて」と、言い訳をするのもやめましょう。
「キレイになりたい」という心の声にしたがって、「今度こそ、キレイになる」と覚悟を決めたら、あとは手を動かすだけです。
さっそく「美顔デザイン」を始めましょう!
キレイになれた自分に自信を持って、さらに幸せになって、もっともっと人生を楽しみましょう!
好評発売中の初心者向けデザインシリーズ「デザインの学校」が、2025年の最新版に対応してリニューアルしました。「作例を作りながら学べる」「短期間で基本操作を習得できる」「大きな文字と画面で読みやすい」といった特徴はそのままに、最新のバージョンに対応。現場のプロもお墨付きの内容になっています。「わかりやすいIllustratorとPhotoshopの本はないかな?」「なるべく早くIllustratorとPhotoshopをマスターしたい!」「IllustratorとPhotoshopの連携した使い方を知りたい!」という方に最適な入門書です。Windows とMacの両方に対応しています。今回新たに、生成AIの章を追加しました。
人々が気づかない問題(潜在ニーズ)を掘り起こし、事業に結びつける活動を「デザイン」ととらえ、開発者とユーザー、開発者内部、開発者と市場それぞれの対話に注目し分析。
遺伝子探索の画期的手法として注目されるCRISPRスクリーニングを解説した,本邦初の実験書.基本フローと考え方のポイントから実際のプロトコールまで丁寧に解説され,開発者ならではのノウハウも満載です.
【目次】
序
概 論 CRISPRが一新した現代の遺伝子同定
第1章 基本フローと各フローにおける検討ポイント
1. CRISPRスクリーニングで最も重要な「数」を理解する
2. ゲノム編集手法〜種類と選び方
3. Cas9 発現マテリアルの準備
4. gRNAライブラリ:既製品と自作
5. 変異細胞ライブラリの作製
6. 表現型アッセイ
7. NGSサンプル調製とシークエンス
8. 統計解析によるヒット遺伝子の同定
第2章 実践 基本プロトコール
1. レンチウイルスの基本操作ーウイルス作製と細胞への感染
2. Cas9レポーターアッセイ
3. gRNAライブラリの複製
4. フォーカスライブラリ自作と既存ライブラリ載せ替え
5. 変異細胞ライブラリの作製とFitnessスクリーニング
6. 選択圧によるスクリーニング
7. ソーターを使ったスクリーニング
8. NGSライブラリ作製
9. MAGeCKを用いたgRNAカウントデータの解析
第3章 実践 応⽤プロトコール
1. 抗がん剤耐性・感受性因子の探索
2. ウイルスの増殖にかかわる宿主遺伝子の探索
3. がん免疫療法抵抗性にかかわる遺伝子の探索
4. ATAC-seeによるクロマチン・アクセシビリティ制御因子の探索
5. O-ClickFCを用いた脂質表現型スクリーニング
6. in vivoスクリーニングによる腫瘍免疫抑制因子の探索
7. 精子機能を標的とするin vivo sgRNAライブラリスクリーニングの方法論
第4章 発展的な活⽤事例
1. スキャニングとしての利用:タンパク質機能ドメインの解析
2. 遺伝子間の機能的相互作用を狙ったCRISPRスクリーニング
3. アレイ型CRISPRスクリーニング
4. DepMapデータを用いたがん治療標的因子の探索
5. シングルセル解析とCRISPRスクリーニングの融合
索引
人は物を創るが、その物によって人は創られる。
わたしの対話の相手、物の怪とは……実はあなた自身であるかもしれません。
もし、そうであるなら、あなたは既にわたしとの思想的な共犯者なのだ。
1 物の概念はどのように生まれたか
1歌を忘れたカナリヤ
2物へのまなざしと歴史に現れる産業という言葉
3物事の中に潜む物の怪
4古代人がもっていた生きた自然観
5科学信仰と自然信仰
2 音声と言語との間
1先言語時代
2身振りと発声、そしてリズム
3言葉の視覚化と文字文化
4仮名序にみる歌の生い立ちと紀貫之の苦悩
5自然の中のジャムセッション、音楽との出会い
3 物創りと五感
1物事の認識と主役を演じてきた視覚
2潜在能力の高い聴覚
3生に関わる嗅覚と味覚
4遠のく肌感覚としての触覚
4 物創りへの視座
1ホモ・ハビリスは物創りをどう学んだのか
2自然はデザインとしての意図をもっているか……
3等身大の世界と等身大外の世界
5 直線、この抽象的なもの、そして曲線と円
1直線はどのように発見されたのか
2円いものの認識
3コロの発明と転がる物の中心点
4華麗なる円舞曲、レシプロエンジン
6 人は何故描くのか……
1描くこと、そのまえに
2動物たちは図面を描かない
3描くことと書くことの意味
7 遠近法が絵画をつまらないものにした
1生物学的な必然としての遠近法
2祈りの中から生まれた遠近感覚とマンガ
8 日本的な美しさの概念とはどのようなものか
1捉えどころのない美しさ
2曖昧な美しいものと汚いものの概念
3侘びと寂び、そして幽玄
4食の美学
5美しさは時が創る
9 科学のヘジテーション
1東洋哲学への接近
2小さなものが世界を変える
3進化の過程で脳の発達にみるもの
4頭脳と身体の問題
5数学への不遜な疑念
6科学の中に閉じ込められた矛盾
7異次元と客観性
8視点“✕”から観た宇宙
9物理時間と生理時間
10 量産社会のルーツ
1ダーウィンが資本主義と量産社会にもたらしたもの
2専門家の内向性と思い込み
3量産とは何か、生物学的見地から
4反比例する企業コストと社会コスト
5物創りとエントロピー
11 未来へ向けての奇妙なマーチ
1進化論とホロンとデザインと……
2変身願望とアンドロイド、“物化”する人間と“人化”する物
3現代はほんとうに情報時代だろうか
4物創りにおける“偽りの正当性”
5物の理とデザインとのあいだ
6ホール・アース・サミット
近年の気候変動を鑑みると、建築をつくることは、環境をつくることと、もはや同義である。本書では建築環境デザインの手順を示し、光、熱、風、水、音といった環境を建築デザインにどう生かしていくのか、その発想のポイントをビジュアルに解説する。さらに、環境の視点から優れたデザインを実現している18事例をディテールとともに紹介。
建築環境デザインの設計フロー
Step 1 気候を読む
Step 2 与条件を捉える
Step 3 周辺と調和する
Step 4 背景からつかむ
Step 5 環境性能を定める
Step 6 コンセプト・ディベロプメント
光をいざなう
熱をあやつる
風をうながす
水をめぐらす
音をとどける
ヴァナキュラー建築と建築環境デザイン
座談会 建築をつくることは,環境をつくることである。
荻原廣高×花岡郁哉×青木亜美×海野玄陽×清野 新×竹中大史
建築環境デザイン 手法とディテール
1 リバー本社
竹中工務店
2 EQ House
竹中工務店
3 MONOSPINAL
山口誠デザイン
4 NICCA イノベーションセンター
小堀哲夫建築設計事務所
5 みんなの森 ぎふメディアコスモス
伊東豊雄建築設計事務所
6 松原市民松原図書館
MARU。architecture+鴻池組
7 コープ共済プラザ
日建設計 / 羽鳥達也
8 NBF 大崎ビル
日建設計 / 山梨知彦+羽鳥達也+石原嘉人+川島範久
9 アクロス福岡
日本設計,竹中工務店
10 JR熊本駅ビル
日建設計 / 小松良朗+岩田友紀+羽月喜通+青木亜美
11 東京音楽大学 中目黒・代官山キャンパス
日建設計・戸田建設一級建築士事務所設計共同体
12 高槻城公園芸術文化劇場
日建設計 / 江副敏史+多喜茂+高畑貴良志+差尾孝裕
13 新宿住友ビル RE-INNOVATION PROJECT
住友不動産(建主・基本構想・総合監修),日建設計(基本設計・実施設計・監理),大成建設一級建築士事務所(実施設計・監理)
14 一宮のノコギリ屋根
川島範久建築設計事務所
15 SHOCHIKUCHO HOUSE
西沢立衛建築設計事務所
16 淡路島の住宅
SUEP. / 末光弘和+末光陽子
17 UNIQLO TOKYO
佐藤可士和(トータルクリエイティブディレクター),ヘルツォーク&ド・ムーロン(デザインアーキテクト),ファーストリテイリング(プロジェクトマネジメント)
18 ONOMICHI U2
吉田愛・谷尻誠 / SUPPOSE DESIGN OFFICE
問題点を「痛み」、改善策を「希望」と捉え、周囲を巻き込みながら持続可能なあたたかい場を生成する。四国の病院で実践される新しいコミュニティ作りの軌跡。
原研哉、佐藤可士和、水野学、西澤明洋をはじめ、日本を代表するトップアートディレクターたちが手がけた最新のブランディング事例を、豊富なビジュアルとともに徹底解説。ロゴ、パッケージ、広告、グラフィックからブランド全体の構築まで、彼らの思考とメイキングプロセスを余すことなく紹介します。
企業を取り巻く環境が激変する今、デザイナーに求められるのは「見せ方」だけではありません。ブランドの課題を見抜き、新しい価値を生み出し、ストーリーを紡ぐ力こそが、これからのデザインに不可欠です。本書では、その核心を、第一線のプロジェクトを通して明らかにしていきます。
「売れるデザイン」をつくるための具体的なヒントが満載。デザイナーを志す人はもちろん、現役のアートディレクターやデザイナーにとって、今まさに知りたい答えが詰まった必携の一冊です。
本書は、『デザインノートBOOK 最強のブランディングデザイン』は、2021年に刊行され大好評を博したムック『デザインノートPremium 最強のブランディングデザイン』を増補・書籍化した決定版です。
■目次
原研哉(Nippon Design Center)
永井一史(HAKUHODO DESIGN)
佐藤可士和(SAMURAI)
徳田祐司(canaria)
水野学(good design company)
金谷勉(CEMENT PRODUCE DESIGN)
西澤明洋(EIGHT BRANDING DESIGN)
山下泰樹・木村俊介(DRAFT)
加藤智啓(EDING:POST)
内田喜基(cosmos)
木住野彰悟(6D)
関本明子(HIDAMARI)
白井剛暁(DESIGN DESIGN)
村越陽平(SEESAW)
安田昴弘(CEKAI)
原研哉(Nippon Design Center)
永井一史(HAKUHODO DESIGN)
佐藤可士和(SAMURAI)
徳田祐司(canaria)
水野学(good design company)
金谷勉(CEMENT PRODUCE DESIGN)
西澤明洋(EIGHT BRANDING DESIGN)
山下泰樹・木村俊介(DRAFT)
加藤智啓(EDING:POST)
内田喜基(cosmos)
木住野彰悟(6D)
関本明子(HIDAMARI)
白井剛暁(DESIGN DESIGN)
村越陽平(SEESAW)
安田昴弘(CEKAI)