これからの音楽業界を動かすキーパーソンの金言が満載!総計18万文字に及ぶ、ここでしか聞けない超濃密インタビュー。バンプ・オブ・チキン、サカナクション、HY、YUIらを育てた筋金入りのプロデューサーやディレクター、独創的な地域密着型FM局K-mixプロデューサー、東北・アラバキロックフェス、名古屋・栄ミナミ音楽祭、CDショップ大賞など、インディーズへも門戸を開いた音楽愛あふれるイベント仕掛人etc.が多数登場。
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前代未聞の国擬人化コメディ『ヘタリア』劇場用長編。のっぺらしたピクト星人が襲来、地球が危機に立たされる。戦おうと言うアメリカに対し、フランスとイギリスはケンカばかり。日本は決断できず、イタリアは……。
認知神経心理学的研究の手法を使ってコミュニケーション障害を分析し、解釈することは、失語症を抱える人々と関わるという全体的なアプローチにおける一面にしかすぎません。
しかし、この方法論を臨床に取り入れることで、失語症をもつ人が直面している困難さの本質を理解したうえでセラピーを決定し、その効果を予測し、検証可能なかたちで評価と介入の知見を積み重ねていくことができるようになります。
「なぜこのセラピーをやるのですか?」という問いに対して、どのように実生活のコミュニケーションが改善し得るのかを含めて、納得のいく説明をするためのツールとして活用することもできます。
第1部「理論と原則」では、認知神経心理学的アプローチを概説し、言語プロセスの障害をどのように評価し解釈するかについて説明しています。
第2部「機能障害と評価」では、言語処理プロセスのさまざまな段階での障害によって起こる機能低下について述べ、さらに根底に流れる障害を同定する評価ツールの使い方をわかりやすく示しています。
第3部「セラピー」では、セラピーに関する文献をレビューし、失語症のリハビリテーションを計画し効果を検討する中で認知神経心理学的理論を生かす際に臨床家が直面するテーマや課題について述べています。
失語症セラピーの新しい視点を手に入れることのできる、理論的かつ実践的な書です。
レジェンド・ゲームクリエイターの鈴木裕による新感覚レール・シューティング!
「スペースハリアー」「アフターバーナー」「アウトラン」「シェンムー」などの数々の名作を生みだしたことで知られる、ゲーム界の巨匠・鈴木裕と自身が立ち上げたゲーム開発スタジオ「YS NET」が送り出す珠玉のファンタジック・シューティング「Air Twister」が家庭用ゲーム機向けに登場!
多種多様、雄大でファンタジックな12のステージ。数々の強敵と10体のボスが襲いかかる!シンプルで爽快なゲームプレイで敵を次々に倒して進もう!
・30年以上に渡って音楽界で活躍し、クイーンの大ヒット曲をはじめ音楽的ロックとオペラの遺産を守り続けてきたことでも知られるオランダ出身の作曲家ヴァレンシアによる音楽にも大注目!
・アーケードやターボなど、様々なモードでアドベンチャーマップのチャレンジゲームをアンロック!何度でもプレイを楽しもう。
・驚き要素満載のファンタスティックなミニゲームも多数!
Air Twister ©2022 YS NET Inc. All Rights Reserved. Published by United Games Entertainment GmbH.
「Node-RED」は、IBMが2013年に開発した、オープンソースの「IoTアプリ/Webアプリ」向けの開発環境。「PC上」のデータも、「センサ」で取得したデータも、「Web上」のデータも、「クラウド上」のデータも、データを加工してやり取りするのに必要なのは、「ノード」と呼ばれる「ブロック」をつなぐだけ。本書では、この「Node-RED」の基本的な操作からはじめ、実例による活用方法まで、具体的に学べるように解説しています。
祝!デビュー10周年!!150点以上の“白髪娘”作品を大収録!!
「良いサービスなのに売れない!」こんな想い、感じたことはないでしょうか? 特に企業向けのサービスの場合、良さや魅力が伝わる営業手順になっているかが売上に直結します。
成約率を上げる努力、しっかりできていますか? 商談で大切なのは数ではなく、質です!
本書では、特にB2B×無形商材において効率的なセールスプロセスを構築するためには、伝えたい情報をしっかりと伝えられるような営業ツールを制作することをおすすめしております。
商談の場で口頭で説明することだけで、成約を決断してもらうことは簡単ではありません。
どのように情報を伝えて決断をスムーズにしてもらうのかを中心に解説しております。また、ケーススタディを交えて売れる仕組みのつくりかたも指南しています。
無理なく自然と売れる仕組み、本書を読んでつくっていきましょう。
●目次
はじめに
第1章 なぜB2B×無形商材の営業は難しいのか
第2章 効率的なセールスプロセス構築のすすめ
第3章 セールスプロセス構築と営業ツール制作プロジェクト
第4章 ケーススタディ
第5章 セールスプロセス構築プロジェクト
あとがき
はじめに 〜良いものがしっかりと伝わるセールスプロセスを〜
第1章 なぜB2B×無形商材の営業は難しいのか
第2章 効率的なセールスプロセス構築のすすめ
第3章 セールスプロセス構築と営業ツール制作プロジェクト
第4章 ケーススタディ
第5章 セールスプロセス構築プロジェクト
あとがき 〜セールスプロセスは大切だけど、最後は社員の力〜
大震災・原発事故やテロリズムなど様々な社会的リスクへの対応が求められる今日,一方でSNSなどのソーシャルメディアが日常のリアリティを変えつつある.世界秩序を揺るがす脱真実の時代がくるのか,新たな公共性と社会関係資本の構築は可能か.第一線の研究者たちが課題に挑む.
序章 間メディア社会における「公共性」と「社会関係資本」--問題の所在と分析の方法論(遠藤 薫)
1章 間メディア社会において公共性は構造転換する/したのか(遠藤 薫)
2章 間メディア環境における公共性ーーネット住民は公共性の夢を見るか?(佐藤嘉倫)
3章 ソーシャルメディアと公共圏ーー公共圏の関係論的定式化の提唱とTwitter政治場の経験的分析(瀧川裕貴)
4章 「正義」の対立についてーートランプ現象にみる反新自由主義のゆくえ(遠藤 薫)
5章 信頼の革新,間メディア・クラック,およびリアルな共同の萌芽(与謝野有紀)
6章 なぜ,日本人は市場原理を支持するのかーー社会関係資本が帰結するものの功罪(数土直紀)
7章 「ポリティカル・ヒーロー」を演じるーートランプのプロレス的正義(遠藤 薫)
8章 ポスト・トゥルース時代のフェイクニュース(遠藤 薫)
9章 農村地域における学際的参加型研究プロジェクトの試みーー「らくらく農法」の事例から(帯谷博明)
終章 今後の展望ーーあとがきにかえて(遠藤 薫)
授業で話すときには、教師も生徒も基本的に英語だけ。
予習の必要がなく、辞書はなるべく引かず、全文和訳はなし、英文法解説もなし。
教科書を使わないときも多く、教師はできるだけ教えない……。
なのに、教えた生徒は
「ALTと英語で雑談」
「GTECのスピーキングテスト満点」
「大学進学後、クラスメイトにネイティブ講師との通訳を頼まれる」。
さらには、2013年度に国公立大学進学率で都立高1位になるなど、入試でも結果を残しています。
著者の活動は全国紙でも紹介され、その結果、全国から授業見学希望が殺到。
ウォールストリートジャーナルの記者や、有名予備校講師、文部科学省からも授業の視察がありました。
本書では、著者が教室で実践してきた「使える英語」の学び方を、一般の読者に向け、勉強法の形でまとめたものです。
普通の高校生が普通に英語を話せるようになる勉強法とは、どのようなものなのか?
「知識はあるのに話せない」という大人の学習者におすすめです。
プロローグ 「非常識」と批判された両国高校の英語授業に見学が殺到する理由
第1章 いま、英語教育の現場で起こっていること
第2章 なぜ両国の生徒は英語で話せるようになったのか?
第3章 今日からできる! テキスト不要の英語勉強法
第4章 使える! リアル素材と活用法