日本全国からの最新チラシデザイン事例集
手軽なPRツールとしておなじみの紙のチラシ。インターネットやSNSの時代とはいえ、まだまだ効果があり、活躍している広告メディアです。商品やサービスの案内、イベントやキャンペーンの告知、ショップのオープン告知や割引券を兼ねたものなど、様々な用途のチラシが街中や身の回りに溢れています。
本書は、そうした身近なチラシのデザイン事例集です。A4やB5サイズなど限られた紙面の中で、たくさんの情報をいかにしてうまくペラ1枚に整理してまとめ、アイキャッチを加えているか。ファミリー層や学生・ビジネスパーソンなど、様々な年齢・属性のターゲットに向けて、どのように意図を伝えているか。それらが一望できる、日本全国から作品を集めたチラシデザインの最新資料集です。
情報に優先順位をつけてレイアウトされたもの。イラストなどで視覚度を高め、視線を獲得するための工夫がされたもの。文字のあしらいにより語りかけるような効果を狙ったもの。写真や文字のジャンプ率の高低で、活気や上品さを生み出しているもの。ターゲットへの訴求を考慮して選ばれた配色や書体など、様々なアプローチのチラシデザインを収録。みなさまのチラシデザイン制作の一助となりましたら幸いです。
・写真
シチュエーションを想起させるイメージ写真や、シズル感のある商品写真を前面に出すことで、訴求力を高める
・イラスト
ターゲットを意識したイラストやキャラクターを用いることで、アイキャッチ効果を高め、親近感を深める
・タイポグラフィ
ケイ線・ナナメ・囲む・吹き出し・タテヨコ・手書き風・袋文字にするなど、タイトル文字のあしらいやコントラストで、パッと目を引かせる
・コピー
メッセージやストーリー、説明文などのテキストをしっかり読ませることで、一言では表現しにくいコンセプトや、ベネフィットを伝える
・配色
キーカラーを設定することで季節感やイベント感を感じさせたり、デザイン上のアクセントとして誘目性を高める
・数字
価格や日時、パーセンテージなどの数字を強調することで、アイキャッチにしたり、安心感やお得感を生み出す
本書はシリーズ第1弾の「概論」として、マーケットデザイン全体を俯瞰し、その基礎知識について網羅的な解説を提供する教科書である。また、現実社会に横たわるさまざまな実際の社会課題に触れながら、解決につながる実践的な制度設計の方法を提供する実用書としての性格もあわせもつ。
本書では、第1~2章でマーケットデザインの考え方を紹介し、第3章でマーケットデザインを学ぶために必要な理論となる「メカニズムデザイン」「ゲーム理論(協力ゲーム理論・非協力ゲーム理論)」、第4~5章でマーケットデザインの主要な理論となる「マッチング理論」「オークション理論」「プラットフォームのデザイン」、第6~7章で応用に向けた実証と、実際の制度設計にどのようにマーケットデザインを活かせるかという応用事例について解説していく。
人間中心のデザインはこれまで気候変動や環境破壊、抑圧等を生み出してきた。では、どのようにモノと中心を共有する新たなデザインの構築が可能なのだろうか。従来のデザインにおける暗黙の了解を解体し、ドゥルーズやラトゥール、インゴルドなどの思想を現実的なデザイン実践と接続した革新的著作!
日本語版への序文
謝辞
第1章 序論
第1部 デザイン
第2章 プロローグ フォトボックス/長生きの椅子/オリー
第2章 ノマド的実践
第3章 プロローグ フェアフォン/ポケットラジオ/カー・ア・スートラ
第3章 アーティファクト、オブジェクト、プロダクトのデザイン
第2部 モノ
第4章 プロローグ フォトトロープ/リヒトライン/新しい顔・新しいアイデンティティ/祈りの伴侶/太平洋ゴミベルト
第4章 モノは相互接続的で変容をもたらす
第5章 プロローグ 傾くボウル/ビーイング・ザ・マシン/オブスキュラ1Cデジタルカメラ/モール
ス・シングス/ブルゴーニュ・ブラック・コラボラトリ/ミネラル付着工場:水中テーブル
第5章 モノは関係的で生気的である
第3部 デザイナー
第6章 プロローグ プロトタイプに住む/グリーンスクリーン・ドレス/スーパーサーフェス/こどもの村
第6章 デザイナーは経歴書である
第7章 プロローグ 反経歴書とライフパッチ
第7章 デザイナーの協議体
結論
第8章 ともにデザインする
解説 つくり、つくられる人間以上の絡まり合い
訳者あとがき
参考文献
索引
【目次】
第1章 論述試験対策 JCDA(日本キャリア開発協会)
1-1 各設問の問題構成・ポイント概要
1-2 問題文の読み方
1-3 [問い1]の解き方
1-4 [問い2]の解き方
1-5 [問い3]の解き方
1-6 模擬問題1/模擬問題2/模擬問題3
第2章 面接試験対策 JCDA(日本キャリア開発協会)
2-1 面接試験の全体像
2-2 面接試験でよくある相談者の一例
2-3 面接ケース逐語録(悪い例・良い例)
Webデザインに役立つデザイン見本の決定版!プロが選ぶ“優秀作品”でWebデザインのスキルアップ。→手法別・イメージ別・業態別にデザインのポイントがつかめる。→フォント・配色などデザインに不可欠な情報もピックアップ。→“なぜそのデザインにするのか?”がしっかりわかる。
秘蔵絵巻、ついに解禁。激レアな妖怪&幻獣たちが大集結!
中世から残る貴重な絵巻、李朝時代に製作された壺、神社に奉納されていた河童や天狗の爪など……。誰も見たことがない妖怪・幻獣の図像を一挙公開。不安を抱く人々の心に棲みつき、姿かたちを変え現代まで受け継がれてきた妖怪たちの、妖しくもユーモラスな世界をご覧あれ。
言語:日英バイリンガル
本書に登場する妖怪&幻獣たち
酒呑童子 / 付喪神 / 天狗 / 化け狸 / 是害房 / 茨木童子 / 鬼 / 骸骨 / 三つ目入道 / 土蜘蛛 / ろくろ首 / 河童 / 海坊主 / 大百足 / 九尾狐 / 大蜘蛛 / 鵺 / 唐傘 / 豆腐小僧 / 紅葉狩 / 蝦蟇 / 大蛇 / 人魚 / 牛人間 / 法螺 / 白獏 / 虎狼痢 / 天彦 / くだべ / 双頭鳥 / 豊年魚 / 白蔵主 / 大入道 / 化け猫 / お化け提灯 ほか
本書は動画企画から編集、公開までを学べるオールインワンガイドブックです。
本書の前半では映像制作の企画から、絵コンテ作成、を解説します。後半では撮影した素材をPremiere Pro CCを使って編集〜動画公開までを実践していきます。
動画デザイン方法しっかりと身につけ、実践的な動画編集を楽しみましょう。
本書は動画初心者から、業務で映像制作を担当する方にもお薦めの一冊です。
【本書でできるようになること】
Premiere Pro CCの基本操作をマスターできます。
映像制作の一連の流れを理解できます。
プロットの作成ができるようになります。
絵コンテが描けるようになります。
長年にわたり指導に携わってきた著者が、看護研究の基本をわかりやすく、コンパクトに解説。そもそもの考え方や進め方を丁寧に紹介し、現場の悩みに寄り添いながら具体的なアドバイスを提供する。これから看護研究に取り組む看護師にとって、心強い入門書。
魅力的なパワーポイントのスライドは、誰でも簡単に作ることができます。本書では、伝えたい情報を正しく伝えることができ、デザイン的にも優れたパワーポイントのスライドを作るためのセオリーとテクニック、そしてそうしたスライドを効率的に作成する方法を解説しています。
CHAPTER 1 見やすいスライドとは
01 「見やすい」とは「わかりやすい」ということ
02 「わかりやすい」スライドにするための3つのポイント
03 わかりにくいスライドになってしまう5つの原因
CHAPTER 2 わかりやすいスライドを効率よく作る準備
01 スライド作成のワークフロー
02 「効率」と「わかりやすい」デザインの両立
03 フォントを選ぶ
04 色を選ぶ
05 使いやすいパワーポイントにする
CHAPTER 3 スライドデザインのセオリー
01 オブジェクトの「整列」
02 オブジェクトの「近接」
03 情報の優先度と「コントラスト」
04 デザインを影で支配する「余白」
05 デザインのルールと「反復」
CHAPTER 4 テキストデザインのセオリー
01 ウェイトとフォントサイズを使いこなす
02 改行・段落・行間を使いこなす
03 テキストの強調を使いこなす
CHAPTER 5 箇条書きのセオリー
01 箇条書きを理解する
02 箇条書きを見やすく調整する
03 箇条書きスライドの注意点
CHAPTER 6 レイアウトのセオリー
01 スライドマスターとレイアウト
02 レイアウト作成方法の基礎を学ぶ
03 利用しやすいレイアウトパターン
04 箇条書きを使わないレイアウト
CHAPTER 7 図やグラフのセオリー
01 図形の見た目を統一する
02 フローチャートやタイムラインの作りかた
03 エクセルのグラフをわかりやすく美しく見せる
04 印象的なグラフを作る
CHAPTER 8 ケーススタディ
01 初期設定のままの箇条書きスライド
02 レイアウトの原則が守られていないスライド
03 フロー図のあるスライド
04 エクセルのグラフがあるスライド
05 要素の多すぎるスライド
CHAPTER 9 すぐに利用できるテンプレート・アイコン集
01 テンプレート
02 モックアップやアイコンセット
仕事を通じて充実した毎日を過ごすビジネスパーソンのためのダイアリーとして1989年版より展開しているロングセラーのダイアリー。女性の手にも収まりやすい A5スリムサイズで、携帯性としっかり書き込める実用性を兼ね揃えています。
月間ブロックページと週間バーチカルページを合わせた構成は、予定が多い人におすすめ。週間バーチカルは時間ごとに細かく記入できるので、予定をたくさんつめ込んでしまっても、1日と1週間の予定がひと目で把握しやすいレイアウトになっています。
カバーにはA4サイズの書類を三つ折りでぴったり収納できるポケットも付いています。
●寸法:パッケージサイズ/H221mmW127mmD14mm本体サイズ/H216mmW125mmD14mm●掲載期間:月間:2023年12月〜2025年1月 週間:2023年12月〜2024年12月●素材:表紙/ PVC 製(箔押し)/MD PAPER●枚数:176p●罫内容:月間ブロック+週間バーチカル/月間ブロック+週間バーチカル●:A5スリム
ダイナミックプロ栄光のメカデザインたちを網羅した究極の書
天才漫画家・永井豪がダイナミックプロの作家たちとタッグを組んで原作を手掛けた70年代ロボットアニメ『ゲッターロボ』『ゲッターロボG』『鋼鉄ジーグ』『グロイザーX』を対象に、それらのデザイン資料を網羅したデザイン大鑑。原案ラフからアニメ設定まで、現存する画稿を余すところなく徹底収録した究極の書がついに登場!
地元や地域で働きたい人が就活前に、就職後に自分のキャリアを見つめ直し、考えるための必携テキスト!
長い人生のなかで、自分の周りの人や地域を大切にしながら仕事をしていくために、ワーク・ライフ・バランス、労働法、ジェンダーやダイバーシティ、雇用環境、資産運用、働き方と働く場所などについて学んでみよう。……グローバルに考えながら、地元や地域で働きたい人のために必要な知識や最新データの掲載された豊富な図表を見ながら、ワークシートを使って学べる好評テキストブックの第3版!
第2版では,主要なデータの更新と共に,新しい分野として,1つ目に「働き方改革」について「第8章 日本の雇用慣行」に,2つ目に「金融の基礎的な知識」を「第10章 金融リテラシー」に加えました。この第3版では,入手可能な最新データの更新に加えて,1つ目に「第4章 ワーク・ライフ・バランス(Work Life Balance)」に「男女の均等な機会と待遇」の項を加え,セクシュアル・ハラスメントおよびポジティブ・アクションについて加筆しました。これは,日本のジェンダー格差解消がこの40年間ほとんど進まず,世界ランキングでも低迷していることから,何とか理解を進めたいと考えているためです。2つ目には,「第7章 労働法の基礎知識」に「職場におけるハラスメント」の項を設け,「パワー・ハラスメント」,「セクシュアル・ハラスメント」および「妊娠・出産・育児休業に関するハラスメント」を詳しく加筆しました。また,3つ目として各章の最後にワークシートを入れることによって,みなさんが学びながら記入して確認できるように工夫しました。
【著者紹介】
旦 まゆみ(だん まゆみ)
上智大学外国語学部卒業,外資系企業などで30代半ばまで勤務したのち,上智大学大学院で国際関係論の博士号を取得した。大学で教え始めると同時に,コンサルティング業で起業。ワーク・ライフ・バランスを実現しようと,仕事を続け,奮闘した。仕事を通して出会う喜びを学生にも知ってもらいたいと,恵泉女学園大学でキャリアデザインの授業を開発し,水戸の常磐大学で2022年度まで総合政策学部教授としてキャリア教育に携わってきた。現在は,東京でキャリアデザイン科目を担当するほか,GLOCAL研究会代表として,気仙沼のまちづくり活動やジェンダー平等への取り組みを地域の方たちと協働している。
グローバル時代における地域の可能性を「コンテンツからコンテクストへ」という視点から学際的に研究する地域デザイン学会の研究論集。今号の特集は「地方と地域&地方と中央」。原田保ら研究者の論文と研究ノートを収録。
『地域デザイン』第25 号の刊行にあたって 3
原田保
巻頭論文
ZTCA デザインモデルの進化と
セラー&バイヤーwith エージェントモデルの構築 11
──マーケティングへの適用をトリガーにしたZTCA デザインモデルのメタモデル化&
エージェントの活用による進化型セラー&バイヤーモデルの形成
原田保 石川和男 西田小百合
論文1
地域価値発現のためのZTCA デザインモデルの精緻化・汎用化に向けた対応 45
── Z を起点にしたモデルの体系化と他要素との関係性を捉えた展開
原田保 石川和男 西田小百合
論文2
中山間地域における「小さな拠点」形成の取り組みとその課題 97
──島根県雲南市の事例を手がかりとして
大江一平
論文3
シェアリングエコノミーの導入による地方公共交通問題の解決とその課題 119
倪卉 野田哲夫
論文4
経済成長の原動力としてのグローバル都市 139
──英、仏、米の大都市圏成長戦略
板倉宏昭
論文5
地域におけるAI の活用処方 その2 149
──地域と生成AI に焦点を当てて
酒井雅裕
研究ノート1 Ⓡ
越境するまちづくり 169
──境界変容の視点から
宮脇靖典
研究ノート2 Ⓡ
東京のクラブ所在地の分布はべき乗則に従う 189
──地域デザインと複雑系科学の接点
石松宏和
一般社団法人地域デザイン学会 2024年度活動報告 209
地域デザイン学会誌『地域デザイン』投稿規定・執筆要領 223
地域デザイン学会誌『地域デザイン』第27号掲載論文の募集について 227
編集後記 228
社内外のプレゼン資料や販促物作成など、ビジネスパーソンが知っておきたい効果的に伝わる資料作成デザイン100の法則を、サンプル画像などを盛り込んで紹介する1冊!
第1章 資料のクオリティは準備で7割決まる
第2章 「伝える」ために押さえたい資料作成の基本
第3章 資料の理解度を上げる図解・グラフの使いかた
第4章 資料の完成度を高める ビジュアルの使い方
第5章 面白いほど通る 社内プレゼンの資料づくり
第6章 感情を揺さぶる 社外プレゼンの資料づくり
さらにダウンロード特典として「マネするだけ! 作例集」の付録を添付。
・社内会議用資料
・社外会議用資料(提案資料)
・紙チラシ
・POP
・販促ポスター
・社内イベント告知ポスター
などといった、すぐに使えるテンプレート作例集をご用意しています。
最新の公式テキストに対応!色彩検定2級の試験範囲を効率よく学習できる一冊です。過去の出題傾向を分析して、頻出度の高い分野から学習する【出る順】の構成にしました。本文中には演習問題、章末には確認問題、巻末には模擬試験問題を1回収録!さらに、試験直前に役立つ重要用語集付き!
第1章 色の表示
第2章 色彩調和
第3章 光と色
第4章 配色イメージ
第5章 色のユニバーサルデザイン
第6章 色彩心理
第7章 インテリアとエクステリアの色彩
第8章 ファッションと色彩
模擬試験
問題点を「痛み」、改善策を「希望」と捉え、周囲を巻き込みながら持続可能なあたたかい場を生成する。四国の病院で実践される新しいコミュニティ作りの軌跡。
全てのふるさとは、地方活性化の原石の宝庫!
今、地方に必要なマーケティングとは?
一からはじめる地域活性化の指南書。
各地方にはその土地ならではの特徴ある商品やサービス、イベントがあるが、うまく活かせていないことも多い。そんな悩める自治体や団体など担当者に向けて、数々の商品や事業開発、コンサルティングを手掛けてきた著者陣が、、商材の見つけ方から磨き方、商品設計、PR戦略を解き明かす。
地方事例を交えながら、今、地方に必要なマーケティングについて述べていく、マーケティング視点からの地域活性化の指南書。
はじめに
第1章 ふるさとの未来を考える
第2章 原石を探す
第3章 原石を磨く
第4章 世の中へ、デビュー!
第5章 ふるさと未来デザインに旅立とう
おわりに
優れた空間のデザインは、華やかに空気感を彩るだけでなく
心の機微を代弁し「空間物語」の核心を駆動させる
「デザインする」という真髄にあるのは、体と心の動きや、感情、心の持ち方
それらがデザインになっていく
そしてそれは、ストーリーとなり、「物語」が始まっていく
私は、顧客から注文を受けて創るデザイナーとは、立場が異なる
無から有を創造する、自ら土地を取得することから始まる
そして、その資産の活用をデザインして賃貸物件として利用者に提供する
だから「どんな建物をつくるか」ひいては「どんな空間をつくるか」について
比較的自由に構想を練ってきた、といえるかもしれない。
私にとって、デザインの構想のゴールは、その建築物の完成ではなく
そこに働く人々、集う人びとの暮らしが生き生きと続いていくストーリーにある
大切なものは「物語」であり、そこにある人間の気持ちの部分がどうあるべきなのか、居場所を見つけられるのか、人間らしさ(Human nature)に対してデザイン表現してきたつもりだ
それを、資産を活用したい、資産を増やしたいと考えている方にも、お伝えしていきたい
だからこそ、その道のりを振り返り、デザインが私に教えてくれたことを
私なりの「空間物語」として、綴ってみた
第1章 場所(土地)との出会い
第2章 人との出会い
第3章 五感をはたらかせて
第4章 何かを得るために
第5章 日本独自の感性とデザイン
第6章 伝わる建築
第7章 変化してゆくストーリーをデザインする
第8章 作り手の心得
第9章 賃貸マンションとの出会い
コラム
建築作品紹介