地域デザイン学会の公式モデル、ZTCA(zone, topos, constellation, actors network)デザインモデルをコアとし、
様々な研究を展開する地域デザイン学会の叢書シリーズ第11巻。
コンテンツ(contents)よりもコンテクスト(context)を重視し、
地方創生とは異なる地域デザインとして、デザインの方法を用いることを全体の重要な観点とする。
今回は「地方創生から地域デザインへのコンテクスト転換」をテーマとし、
研究領域が多様な「地域」に関する研究者たちが特に地方と中央との関係編集による地域価値の創造を指向して、
論考を展開。広範な課題への対応策を提示する。
【執筆者】
原田 保、諸上茂光、藤田直哉、庄司真人、石川和男、佐藤正弘、佐藤茂幸、越川靖子、鈴木 寛、
福田康典、西田小百合
使う機能だけ徹底解説。すべてのユーザーに必要な基本機能を厳選!!作業効率を上げるメソッドやノウハウが満載です!CC2021対応。
【将来失敗を回避するための社会の仕組みをデザイン】
私たちは産業革命を経て、科学技術の力を借りて、地球そのものを変え続けている。現世代の便利さと引き替えに将来世代に「脅威」を残し続けている。そのような失敗を引き起こしてしまう社会の仕組みはどこからきたのか。フューチャー・デザインとは、将来失敗を回避し可能性を最も発揮できるような社会の仕組みを現世代がデザインすること。その考え方から実践の原則、課題までを、第一人者が包括的に解説。
「皆さんは、そのままの年齢で40年後の矢巾町にタイムトラベルし、そこで生活するようになったと想像してください。そして、40年先の将来世代の利益を代弁した形で、グループとして将来の矢巾町の姿を描き、今やるべき施策についてのアイデアを出してください」(第6章より抜粋)
第1章 「私たち」は何をしてきたのか
第2章 フューチャー・デザインは何をめざすのか
第3章 社会的ジレンマ
第4章 世代間持続可能性ジレンマ
第5章 仮想将来人はほんとうに機能するのか
第6章 岩手県矢巾町ーー初めてのフューチャー・デザイン実践
第7章 パスト・デザイン
第8章 さまざまな実践
第9章 さまざまな実験
第10章 フューチャー・デザイン:実践の原則
第11章 フューチャー・デザイン実践:新たな出発
第12章 政策提言とダイアログ・マップ
第13章 投票と無知のベールの有効性
第14章 将来世代のしあわせ法と市民会議
第15章 新たな社会のデザインをめざして
これから
規格に沿った図面の描き方の基本をわかりやすく解説。
建築、都市計画、製品、IT関連など、いまあらゆる分野で期待されているデザインエンジニアをめざす方たちに向けて、デザイン工学の目的、プロセス、その手法について丁寧に解説した入門書。写真や図版が豊富に用いられ、デザイン全般に興味がある人にもわかりやすく読める。
1章 私たちの社会・産業とデザイン
2章 様々なデザイン分野
3章 デザインを製品化するエンジニアリング(デザイン工学)
4章 デザイン工学が切り拓く社会と産業
5章 これからのデザインエンジニアに期待すること
YouTubeチャンネルが大人気のBaby&Kids Handmadeさんの
新刊。
かわいくて便利なポーチやバッグなどを21デザイン掲載!
全て商用利用OKで、動画で作り方を見ることができます。
●かわいくて実用的なデザイン満載
ポケットや仕切りなど、使い勝手のいい作品ばかりです。
●でき上がり線と縫い代線が入った型紙が使いやすい
通常は自分で線を引かなければならない縫い代線も掲載しているので、布に写すのも裁断もラクラク!
●ポーチ&ケース
1大きく開くボックスポーチ
2仕切り付き巾着
3お財布にもできるマルチポーチ
4トレーにできるファスナーポーチ
5エチケットポーチ
6楕円底の巾着
7バッグチャームポーチ
8L字ファスナースマホポーチ
9ファスナーポケット付きミニポーチ
10カード入れ付きコインケース
●バッグ
11返し口なしのミニトート
12リュックにもなる3 way トートバッグ
13楕円底トート
143ルームトートバッグ
15あおりポケットのトートバッグ p.25
16ポケットいっぱいバッグインバッグ p.26
17整理整頓上手な仕切り付きトートバッグ p.28
18A5サイズが入るボディバッグ p.30
●インテリアグッズ
19すっきり収納できるウォールポケット p.32
20持ち運びラクラクのリビングバッグ p.34
21コンパクトミシンポケット p.36
HOW TO MAKE
【サイズ】15.6 x 18 cm
【枚数】15 枚
【三大特徴】
・日付を塗ることで予定管理できる新感覚デザインのカレンダー
・令和にくわえ平成と昭和でも今年が何年か分かるデザイン
・裏面には毎月の行事や歳時記の情報を掲載
【暦掲載情報】
「令和・平成・昭和」の元号 / 前後月 / 六曜 / 二十四節気 / 雑節 / 行事 / 三りんぼう / 歳時記 / 月の満ち欠け / 一粒万倍日
【商品詳細説明】
そのまま使っても、日付に色を塗って自分仕様にアレンジしても使える卓上カレンダー。
日付の数字はそれぞれ縁取りだけされており、中が空白になっています。例えば、土日以外が休みであったり、記念日やイベントがあったり、ゴミ出しや習い事、通院など定期的な予定があったり・・・、日付の数字を塗り分けることで予定管理を色覚でアシストします。カレンダーから少し離れていても、色を覚えておけば予定の有無と内容がひと目でわかる、とてもユニークで便利な機能をもったカレンダーです。
裏面は旬の食べ物や季節の行事など、歳時記を掲載したスケジュールメモタイプ。
仕様規定が大幅に改正され、木造住宅の設計に大きな影響を及ぼすことが予想されます。
本書は、改正内容の概要、仕様規定の解説、品確法の計算等で構成。
仕様規定以外で、設計上必要な知識なども解説。「図表さくいん」付きだから、見たい図表もスグに探せる。
令和7年4月1日施行の改正建築基準法・同施工令・改正建築物省エネ法や、最新の告示・通達に完全対応!
住宅設計者は必読。
【第1章】 構造計算と仕様規定
o 構造計算と仕様規定
o 仕様規定の計算
[参考] 性能表示の計算
[参考] 耐震等級
[参考] 在来軸組工法と枠組壁工法
【第2章】 2025年法改正の概要
o 2025年法改正の概要
o 4号特例の見直し
o 新しい構造基準の一覧
o 壁量基準の改正
o 柱の小径の見直し
o 筋かいの対象拡大
【第3章】 その他の仕様ルール
o 基礎の仕様
o 屋根ふき材等の緊結
o 土台と基礎の緊結
o 横架材の欠き込み ほか
[参考] 防腐措置の範囲
[参考] 木材の欠点
[参考] 筋かいとホールダウン金物
【第4章】 簡易計算1 壁量計算
o 壁量計算の概要
o 必要壁量の算出
o 耐力壁の種類
o 準耐力壁の種類
o 存在壁量の算出
[参考] 小屋裏収納がある場合
[参考] 新旧基準の比較 ほか
【第5章】 簡易計算2 四分割法
o 四分割法 計算方法
[参考] 不整形形状への対応
[参考] 偏心率を用いた計算方法
【第6章】 簡易計算3 接合部の計算
o 金物の選定
o N値計算の方法
o 接合部金物の注意点
[参考] 接合部の重要性
[参考] アンカーボルトについて
[参考] N値計算と構造計算の違い
【第7章】 簡易計算4 柱の小径等の計算
o 柱の小径
o 柱の小径の算出
o その他の注意事項
[参考] 柱の負担面積とは
【第8章】 品確法の計算
o 品確法の計算方法
o 品確法の壁量計算
o 品確法の床倍率
[参考] 各区間の存在床倍率
o 横架材の接合部
【第9章】 基礎知識 - 鉛直荷重
o 建物重量(固定荷重・積載荷重)
o 積雪荷重
[参考] 荷重の考え方
【第10章】 基礎知識 - 木材
o 木材の選定
o 製材
o エンジニアリングウッド
o 含水率と乾燥方法
[参考] 製材の注意点
[参考] 梁断面の決定法
【第11章】 基礎知識 - 基礎と地盤
o 基礎
o 地盤調査
[参考] 基礎の計算
o 液状化
o 不同沈下
o 地盤改良
■ 参考文献
■ さくいん
■ 図表さくいん
日本経済はこれから何で食べていくのか。そのことを考えたとき、「観光」という産業がにわかに輝きだす。瀬戸内デザイン会議は多士済々、日本屈指の観光資源を有する瀬戸内に縁を持つ経営者、デザイナー、建築家、編集者、アーティスト、投資家、料亭女将、住職などが集結。日本だけでなく世界を視野に入れ、観光という産業の未来を考える。それぞれの見識を持ち寄り、頭脳をフル回転させて議論するだけでなく、実際に行動するプロジェクト。第1弾では歴史ある旅館を立て直し、第2弾では船による観光の可能性を模索。そして今回の第3弾では、「倉敷」を舞台に、観光開発の難しさ、光と影について考察する。
デザイン思考でイノベーションが起こせるって本当?
複雑化する社会の中で、生き抜くための道しるべがほしい...
主にはこれから社会に出ようとする学生をターゲットとして、デザイン思考でイノベーションを起こす方法論を体系的にまとめた教科書。デザイン思考を学ぶことで、現在の社会に存在する複雑な課題を解決できるようになること、それによってイノベーションの種を見つける実力をつけることを目的に執筆された。
どんな分野を専攻している人でも活用できる、社会構造の変革を起こすような破壊的イノベーションを起こすための学びを助ける一冊。
昨今「キャリア教育」は小学生から始まる。しかし、キャリアが何かは難しい問題で、就活生や一旦就職した社会人の迷いは混迷を極めている。「キャリア」構想に安易な方法論はない。人生デザインの鍵は自分の中だけにあるからだ。就活生や迷いを抱く社会人に贈る!「個性を人生にする」知恵とアイディアの詰まった一冊!
はじめに
第1章 キャリアって何ですか?
1 キャリアとは人生の軌跡
2 仕事はキャリアの一部
3 キャリアは選択の連鎖
4 キャリアを取り巻く環境を知る
第2章 「見通せるキャリア」の時代
1 見通せるキャリア、見通せないキャリア
2 高度経済成長期に精緻化した雇用システム
3 基底にあった「安定」
4 「安定の時代」のキャリア
第3章 「見通せないキャリア」の時代へ
1 激変するビジネス環境
2 「VUCA」の時代へ
3 100年人生を生きる
4 「キャリア」のとらえ方が変わる
5 適職選択から変化対応へ
第4章 キャリアはだれのもの?
1 ユニークな日本の「就活」
2 新卒採用は「メンバーシップ型雇用」の入り口
3 流されても創られたキャリア
4 流されてもよい時代に起きていたこと
5 「キャリア自律」が重要に
6 スキルのアップデートが求められる
7 自律と規律のバランス
第5章 不確実な時代のキャリアの創り方
1 キャリアデザインは意味がないのか?
2 オープンマインドにチャレンジする
3 自身のパーパスを基礎に展望する
4 過去をつなげてキャリアの軸をつかむ
5 キャリア自律で重要な他者
終 章 過去は変えられる、正解は自分の中に
1 過去は変えられる
2 正解は自分の中に
注
「あ、こんな感じ」を直感で選ぶ新感覚のデザイン本。そのまま使える配色見本4,199。
多くの人に魅力的、センスがある、と評価されるデザインには『法則』『ルール』がある!
センス0からのデザイナー養成講座を主宰する会社が教える、「見るだけでセンスが身につく、世界一簡単で画期的なデザイン入門書」。
デザインはだれにとっても他人事ではありません。仕事や生活のさまざまなシチュエーションで生きる「デザインセンス」が、最短最速で習得できる実用書です。
CHAPTER1:ビジネスパーソンの結果に差がつくデザインセンスとは?
CHAPTER 2:デザインセンスの高め方
CHAPTER 3:デザインセンスだけでも変わる人生
CHAPTER 4:センスいい「レイアウト」のルール
CHAPTER 5:センスいい「配色」のルール
CHAPTER 6:センスいい「フォント」のルール
CHAPTER 7:センスいい「文字組み」のルール
CHAPTER 8:センスいい「写真」のルール
CHAPTER 9:センスいい「イラスト」のルール
CHAPTER 10:センスいい「グラフ」のルール
CHAPTER 11:センスいい「図解」のルール
CHAPTER 12:デザインセンスの磨き方
CHAPTER 13:休日やスキマ時間でもっと磨けるデザインセンス
フィードバックで悩めるすべての人へ。全て実例!ありそうでなかった。デザインのリアリティショー。マエデ(前田デザイン室)で交わされたデザイン案提出とフィードバックの鬼ラリーを完全中継。デザインの見方、捉え方、考え方の本質を掴む一冊。
ハリー・ポッター映画シリーズのグラフィックアートを担当したデザイン・スタジオMINALIMAが挿絵とブックデザインのすべてを手掛けたシリーズの第3巻「ハリー・ポッターとアズカバンの囚人」が完成! 世界中の人たちを夢中にさせたJ.K.ローリングの物語と、ページをめくるたびに心がワクワクするイラストに出会えます。探検できる夜の騎士バスやグリムが現れるティーカップ、回転させることができるタイムターナーなど、8つの仕掛けがあなたを魔法の世界へいざないます! 金箔の表紙も美しいこの「ミナリマ・デザイン版」はコレクションやプレゼントにもおすすめです。
『世界一わかりやすいIllustrator 操作とデザインの教科書』は、Illustratorをマスターする教科書としては個人だけでなく、PCスクールや専門学校、大学の教科書としても数多く採用されており、おかげさまで定番の一冊となりました。本書は、最新のIllustrator 2024に対応して内容を更新した改訂4版です。本書では、Illustratorの基本操作をきちんとマスターできるように、覚えておかないといけない機能、使い方を飽きさせないように短いセンテンスで解説していき、全部で15のレッスンを用意しています。学習に必要なサンプルファイルはダウンロードサービスで入手でき、紙面の操作を追体験できるため、非常にわかりやすく学習できます。基本操作を覚えておきさえすれば、プロの現場に出てもさまざまな要求に応えることができます。
Lesson01 Illustratorの基本
1-1 Illustratorの基礎知識
1-2 ファイルを作成・保存する
1-3 Illustratorの基本操作
Lesson02 図形を描く
2-1 四角形を描く
2-2 円を描く
2-3 多角形を描く
2-4 星形を描く
練習問題
Lesson03 線を描く
3-1 直線を描く
3-2 曲線を描く
練習問題
Lesson04 フリーハンドで描く
4-1 フリーハンド系ツール
4-2 鉛筆ツールで描く
4-3 ブラシで描く
4-4 塗りブラシツールと消しゴムツール
4-5 パスを単純化する
練習問題
Lesson05 オブジェクトの変形
5-1 オブジェクトを選択する
5-2 オブジェクトを変形する
5-3 アンカーポイントとハンドルを操作する
練習問題
Lesson06 オブジェクトの編集
6-1 レイヤーを使う
6-2 オブジェクトを複製する
6-3 きれいに整列させる
6-4 複数のオブジェクトを扱う
練習問題
Lesson07 オブジェクトの合成
7-1 パスファインダーパネルで合成する
7-2 シェイプ形成ツールで合成する
7-3 複合パスで穴を開ける
7-4 クロスと重なり
7-5 クリッピングマスク
練習問題
Lesson08 色の設定
8-1 色を設定する
8-2 グラデーションを使う
8-3 パターンを使う
8-4 アピアランスパネル
8-5 オブジェクトを再配色
練習問題
Lesson09 線の設定
9-1 線を設定する
9-2 線幅ツールを使う
9-3 ブラシを適用する
9-4 線を変形する便利な機能
練習問題
Lesson10 文字を扱う
10-1 文字を入力する
10-2 文字を編集する
10-3 文字をレイアウトする
10-4 段落スタイル
練習問題
Lesson11 透明の設定
11-1 オブジェクトの不透明度
11-2 フェードアウト
11-3 描画モード
練習問題
Lesson12 リアルなデザインのための機能
12-1 3Dとマテリアル効果で立体感を出す
12-2 グラデーションメッシュ
12-3 画像トレース
12-4 シンボル
12-5 リピート
12-6 テキストからベクター生成
練習問題
Lesson13 表やグラフを描く
13-1 表を描く
13-2 グラフを描く
練習問題
Lesson14 高度な変形
14-1 効果メニューで変形する
14-2 エンベロープ
14-3 ブレンド
練習問題
Lesson15 出力データの作成
15-1 画像を配置する
15-2 印刷用データを作成する
15-3 Web素材データを作成する
メーカーNEO EDEN TOYS(ネオエデントイズ)より、オリジナルドールシリーズ「黒鉄休止符」スペシャルデザイン「ウサギ」をお届けします!
「黒鉄」の名が示す通り、スチームパンクやメカニカルな要素と、ドールならではの繊細な可愛らしさが融合したシリーズです。
布製の衣装やアクセサリーなど、細部までこだわり抜かれたデザインが特徴。
「少女たちの戦いが、今まさに始まる。
あなたも熱き戦場へ参戦しよう。」
サイズ:約15.5cm
※海外仕入商品の為、多少の箱潰れが発生する可能性がございます。
箱潰の交換は出来かねます。ご了承ください。
©Neo Eden Toys. All rights reserved.
・ホビー系商品についての諸注意
メーカー都合により発売の大幅な延期が発生する可能性がございます。
予約商品についてはメーカーから順次入荷次第の発送となります。メーカー公表の発売日とは異なる場合がございますのでご了承ください。【対象年齢】:15歳以上
「正しい方法はなく、決定だけがある」
U-21 EUROを連覇(2023、2025年)した育成大国イングランドを支える、柔軟で適応力のあるサッカー選手を生み出すために必要な、「個」と「組織」、「意思決定」と「文脈/背景」を繋げた、最先端の脱・分割型トレーニング&コーチングデザイン。
【目次】
序文 ポール・マクギネス(元マンチェスター・ユナイテッド/ユースヘッドコーチ)
監訳者はじめに
第1章 自分が所属しているクラブの本質を知る
第2章 信条と価値観
第3章 戦術的柔軟性と対応力
第4章 練習を柔軟かつ個別に設計することの重要性
第5章 学校教育式の分割型コーチングからの脱却
第6章 シームレスで人間的なコーチング
第7章 測定可能なものを重視するのではなく、重要な指標を測定せよ
第8章 パターン化の限界と常に変化を続けることの重要性
前作『Constraining Football(制約とフットボール)』の一部抜粋
第1章 環境デザイン
訳者おわりに
時間も技術もないデザイン初心者を救う!簡単3STEPで時短しながら、デザインのテクニックがどんどん身につく本。もうデザイン迷子になりません!ポスター、バナー、チラシ、POP、DM、雑誌、タグなどさまざまな作例を通して、「いまいち」なデザインとその改善例を紹介しています。