本書は、DX支援のスキルを向上させ発揮する能力の程度を測る、銀行業務検定試験「DXビジネスデザイン」の公式テキストです。試験を受ける際に押さえておきたいポイントをまとめており、Chapter2〜6の末には確認問題を掲載しているため理解度をチェックできます。
具体的内容は、取引先の現状を理解し支援するために必要な、データ分析やデジタル技術、DXの手法・ツール等の知識に加えて、取引先の課題を把握する方法や解決策の考え方、アドバイス・提案の考え方などを網羅しています。
付録として、金融機関の担当者が取引先のDXをどのようにサポートしていけばよいのか、実践のポイントや留意点をまとめています。付録は、支援活動のハンドブックとして役立つ内容です。
◆目次◆
Chapter1取引先のDXと支援の必要性
Chapter2取引先のビジネス把握に必要な知識
Chapter3データ分析の理論と手法
Chapter4各種デジタル技術の概要と活用
Chapter5DXのソリューションと取組み
Chapter6企業の課題を読み取り提案を考える方法
〈付録〉取引先のDX推進はこうしてサポートしよう
■商品の主な特徴
【コミックスを再現したアイアンマン】このコレクティブルなゴールドバージョンのアイアンマン モデル01のアクションフィギュアは、マーベルコミックスの『テイルス・オブ・サスペンス』に登場するキャラクターを再現しています。
【プレミアムなデザインと装飾】このプレミアムな6インチ(15cm)サイズのアクションフィギュアには、コミックスにインスパイアされた精巧なデザインと装飾が施されています。ファンやコレクターの皆さまのコレクションにおすすめのアイテムです。
【マーベルコミックスを再現したアクセサリー】公式ライセンス商品であるハズブロ マーベルコミックス アクションフィギュアには、交換用の素顔や手のパーツ、ブラストFXを含む7個のアクセサリーが付属しています。
【レトロデザインのブリスターパッケージ】 アイアンマンのフィギュアは、クラシックなマーベルコミックスのデザインを再現したコレクティブルなパッケージに入っているので、ディスプレイに最適です。
【ポージング可能でディスプレイに最適】頭部、腕、脚に20箇所以上の可動ポイントを備えているので、いろいろなポーズを取らせることができます。
■商品説明
マーベルコミックス アイアンマン アクションフィギュアで、マーベル・ユニバースの興奮と驚きをあなたのコレクションに!このコレクティブルなアクションフィギュアは、マーベルコミックスの『テイルズ・オブ・サスペンス』に登場するキャラクターを細部まで再現しており、アイアンマンのゴールドバージョンのスーツが特徴です。6インチ(15cm)サイズのフィギュアは、頭、腕、脚が可動します。セットには交換用の素顔や手のパーツを含む7個のアクセサリーが付属。アクションフィギュアは6インチ(15cm)サイズなので、ポーズを取らせたり、コレクションとしてディスプレイするのに最適です。コミックスにインスパイアされたシーンを、マーベルコミックスのアクションフィギュアで再現しましょう。
(c)2024 MARVEL
(c)2024 Hasbro. All Rights Reserved.
セット内容:フィギュア 本体、アクセサリー7個
対象年齢 4 才以上
警告:小さな部品があり、飲み込むと危険です。3才未満のお子様には絶対に与えないでください。【対象年齢】:4歳以上
「あ、こんな感じ」を直感で選ぶ新感覚のデザイン本。そのまま使える配色見本4,199。
シングルセル研究を始めることになったら?実験計画のポイント,サンプル調製,Seurat,Scanpyなど解析ソフトの実例コードや,外注の検討事項まで.全体の流れを把握して即戦力をつけたいあなたに!
【目次】
序
執筆者一覧
本書の使い方
第1章 シングルセル解析をはじめる前に考えること
第2章 シングルセル解析実施前の予備検討:バルクRNA-Seq
第3章 公共データベースを用いた検討
第4章 シングルセル実験デザイン
第5章 サンプル調製
第6章 実験の基本フロー
第7章 データ解析の基本フロー
第8章 シングルセル転写開始点・エンハンサー解析
第9章 複数のシングルセルデータの統合
第10章 二次解析,グラフィカルな表現法,共有
第11章 CELLxGENEによるインタラクティブなデータ共有
第12章 解析結果の検証,解釈
第13章 受託解析を利用したシングルセル解析のすすめ
第14章 データ共有,代表的なポータルの紹介
座談会 エキスパートが語るシングルセル研究のリアル
索引
1974年の初演から50年を記念し、名シーンをダイジェスト収録したブルーレイと、貴重な衣装デザイン画の図録を収めた永久保存版BOXが登場!
<収録内容>
◆衣装デザイン図録
マリー・アントワネット、オスカル、アンドレ、フェルゼン、ジェローデル、アラン、ベルナール、ロザリーなど
登場人物24人分96点の貴重なデザイン画を集めた永久保存版BOOK
◆Blu-ray Disc
50年分の本公演映像より名シーンをダイジェスト収録!(約200分)
・1974年 月組
・1975年 花組 アンドレとオスカル
・1975年 雪組 アンドレとオスカル
・1976年 星組
・1989年 雪組 アンドレとオスカル編
・1989年 星組 フェルゼンとマリー・アントワネット編
・1990年 花組 フェルゼン編
・1991年 月組 オスカル編
・2001年 星組 オスカルとアンドレ編
・2001年 宙組 フェルゼンとマリー・アントワネット編
・2006年 星組 フェルゼンとマリー・アントワネット編
・2006年 雪組 オスカル編
・2013年 月組 オスカルとアンドレ編
・2013年 雪組 フェルゼン編
・2014年 宙組 オスカル編
※使用楽曲の音楽著作権上の理由により、一部音楽を割愛・差し替えて収録する場合がございます。
あらかじめご了承ください。なお、最新情報はキャトルレーヴオンライン(//shop.tca-pictures.net/shop/)をご参照ください。
※収録内容は変更となる場合がございます。
平面構成術や色彩論などからビジュアル制作の助けとなる技法を集めて、実用的に解説したガイドブック。美術やデザインに関する特別な理論の学習経験がなくても、効果的なグラフィックの制作に役立てられるような内容となっている。
デザインの仕事をするには、必ず使えるようになっておきたいアプリケーションがPhotoshopです。アプリ画面の名称やツールの操作方法といった基本から始めて、選択範囲、レイヤー、カラー、テキスト、色調補正、切り抜き、グラフィック制作、ウェブ制作、出力まで15レッスンで順序だてて学習していきます。サンプルファイルを使って操作を実践することで、仕事の基礎となる技術をしっかり身につけられます。デザインを志す人が最初に選ぶ学習書としてぴったりの1冊です。初版より学校・専門学校の教科書として愛用されている信頼のテキストのPhotoshop 2024対応最新版です。<サンプルファイルのダウンロードサービス付き>
「青の祓魔師 雪ノ果篇」 OPテーマ「RE RESCUE」収録のReol最新EP!
集英社「ジャンプSQ.」にて2009 年に連載を開始し、累計発行部数は2,500 万部を超える加藤和恵の大人気コミック「青の祓魔師」の最新シリーズ「青の祓魔師 雪ノ果編」へオープニングテーマとして書き下ろした「RE RESCUE」を筆頭に、マクドナルドUSA『WcDonald's』オフィシャルトラックとして世界に響いた「感情御中」、「No title」制作メンバーが集結した「ディア」、人気ゲーム「プロジェクトセカイ」オリジナル曲で作詞を務めた「ULTRA C」のセルフカバーなど話題曲を収録したReolの最新EP。
日本武道館のワンマンライブを完全SOLD OUTの大成功に収め、自身の誕生日である来年11月9日には自信最大規模となる横浜アリーナでの単独公演も決定している彼女の新章を告げるEP
優れたデザインは「発注」で決まる。「成功するデザイン」を生むために必要な、コミュニケーション術とセンスの磨きかた。
『世界一わかりやすいIllustrator 操作とデザインの教科書』は、Illustratorをマスターする教科書としては個人だけでなく、PCスクールや専門学校、大学の教科書としても数多く採用されており、おかげさまで定番の一冊となりました。本書は、最新のIllustrator 2020に対応して内容を更新した改訂3版です。対応バージョンはIllustrator 2020。本書では、アプリケーションの基本をきちんとマスターできるように、覚えておかないといけない機能、使い方を飽きさせないように短いセンテンスで解説していき、全部で15のレッスンを用意してます。全ページをマスターしたらアプリケーションに関しての基本的な操作は理解できるようになります。基本操作を覚えておけば、プロの現場に出ても、さまざまな要求に応えることができます。学習に必要なサンプルファイルはダウンロードサービスで入手できます。
どれほど優れた授業者の素晴らしい授業であっても、そのままでは、目の前の子どもたちにとってユニバーサルデザイン化された授業にはなりません。しかも、目の前にいる子どもたちですら、今日と明日とで同じではないのです。その子たちを相手に「よくできた」と自分で満足できる授業を実現するのは、そう簡単なことではありません。本書で紹介する様々な工夫や授業の展開例は、そのような最善を目指し続ける授業づくりの「材料」や「組み立て方のコツ」です。今回はそれらを、「授業の『引き出し』」と「授業のUD化5つのテクニック」という2つの柱から整理しました。
この違和感、どんな言葉だとデザイナーに伝わるんだろう?「このデザイン、もっとよくなるはず」日々の仕事において、そう感じている皆さんへ。デザインをもっと自分の強みにして活用できるメソッドを公開。
発想力、問題解決力、共感力は、遊んで伸ばそう。
世界的ゲームデザイナー/クリエイター、エリック・ジマーマン(『ルールズ・オブ・プレイ』著者)が贈る、〈遊び〉の哲学と実践。
ワークショップ、研修、アイデア出し、エレベーターピッチ、チームビルディングetc.でお役に立つ一冊。PCを使わない25個のゲームエクササイズを通じて、遊びながら柔軟な頭と心を育み、創造性を養えます(オンラインでのやり方についても説明)。
日本語版解説には山本貴光氏(ゲーム作家、文筆家、東京工業大学教授)。
ゲームシート(PDF)ダウンロード可。
学習管理上手になるための、スケジュール帳とエクササイズが一体となった新しい学習提案書!あなたは何のために英語を学習していますか?英語を学習することで何を成し遂げたいですか?長期目標は?短期目標は?今の学習は、あなたの学習目的と学習目標につながるものですか?目標達成のために、いったい何が必要でしょうか?英会話レッスンでもない、優れた学習教材でもない、英語上達の要素とは......どんなに良い先生や、レッスン、教材、学習環境や設備に恵まれていたとしても、それを活用できなければ英語は上達しません。極端な話をすると、どんな学習者でも上達する、とても良い魔法のような教材を手元に持っていたとしても、その教材を開いて実際に学習に取り組まなければ英語力は身につきません。どんなに良いレッスンを受けても復習や反復学習をしなければ、なかなか英語は上達しないのです。どんなに良い先生から教わっても、習ったことを自分の力にするのは、自分自身の努力にかかっています!この本にあるコーチとの対話やさまざまなエクササイズを通して、未来を描き、過去を振り返り、今を見つめながら、あなただけの英語学習を「デザイン」しましょう。ぼんやりとした考えや思いを言語化すること、自身と向き合うこと、英語学習以外の要素にも目を向けることで、あなたの目標とライフスタイルにあった学習の形がきっと見つかるはずです。時間管理やタスク管理、学習環境管理の術を、実践を通して学びながら、学習習慣を身につけましょう。そして、目標達成と夢の実現に向けて、今日も一歩前へ進みましょう!
髪の表情(前髪や髪の形、ボリュームな)やアイウェア、装飾品が、顔にどのような影響を与えるかを実例を交えながら視覚的に詳しく解説
・シャネル、ジバンシー、イヴ・サンローランなどのパリプレタポルテ・オートクチュールコレクションのヘアスタイル/バックステージを長年担当してきた著者が、経験し蓄積してきたメソッドを体系化
・「顔をデザインする」とは何か? という基礎概念にはじまり、本メソッド・ヴィザジズムの基本的な考え方、顔の分析法、視覚コントロールテクニックを使って顔をデザインする方法などを紹介します
・ヴィザジズムは美容技術ではありません。自身(お客様)の顔や嗜好(好き嫌い)を分析して最適解を導き出しヘアデザインを構築、顔をデザインするための美容カウンセリングメソッドです
・顔や髪型を7つの単純な幾何学図形に置き換え、フォルムのデザインを導き出します
・前髪や分け目、顔にかかる髪や髪型で視覚を誘導、顔の見え方を変化させます
・錯視を使って視覚をコントロール。顔の印象は簡単に変わる!!
・ヘアスタイルやアイウェアが顔に作用する実例を、写真とイラストで視覚的に解説(実例集)
chapter01 デザインするということ
・ヘアデザイン=顔のデザイン
・ヴィザジズムとは何か
chapter02 ヴィザジズムメソッド
・ヴィザジズムのエスプリ
・インターアクティブコミュニケーション
・ジオメトリックテクニック>幾何学的分析に用いる7つの形
・エクステリエール>顔と髪のエクステリエール
・インテリエール>顔と髪のインテリエール、前髪の効果、眉毛・まつ毛・ヒゲのインテリエール
・視覚コントロールテクニック(直線と曲線、グループ視、中心視、比較・明暗・遠近、光と陰、同化など)
chapter03 テクニカルチャート
・実例写真(ヴィザジズムメソッドを用いた顔の変化)と使用テクニック解説
chapter04 アイウェアと顔の変化
・アイウエアの形の分類
・サンプル集
chapter05 インタビュー
あとがき、VISAGISMEのご案内、参考文献、用語集
ユーザーに選ばれるWEBサイトづくりに重要なのは「使い勝手」や「見た目」だけでなく、訪れたときの「満足感」。
200社以上の企業のCVRを向上させたスペシャリストが「UI/UXデザイン」を基礎から解説
ビジネスにおけるWEBサービスの重要性が年々増し、担当者に求められるレベルが高まっています。
「WEB担当になったけれど、何から手をつけたらいいのか分からない」という方のために、
これまでUI/UXデザインにより200社以上のCVR改善に貢献してきた著者が、初心者にもわかりやすく解説。
使い勝手や見た目(UI=User Interface)を整えるのはもちろん、
その先にある「分かりやすさ」「心地よさ」や、
コンテンツおよびサービス全体を通じて得られる
「満足感」といった体験(UX=User Experience)を充実させることによって可能となる、
“ユーザーに選ばれる魅力的なサービスづくり"の基本から応用まで提案します。
ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー目次ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
はじめに
UI/UXの違いを理解する
原則1【:HOW】ユーザー心理/行動をとらえる
「ユーザー心理/行動に則って考える」ことがUI/UXデザインの第一歩である
原則2【:HOW】どう改善するか
「ユーザー真理/行動」をUI/UXデザインに落とし込む
原則3【:HOW】どう改善するか〈体制とプロセス〉
UI/UXデザインにおける三方良しをつくる
原則4【:応用編】
UI/UX思考でこれからのビジネスをデザインする
おわりに
キャラクターデザインの基本からプロのテクニックまで
人気イラストレーター/YouTuberがやさしく解説
人気イラストレーター/YouTuber・鷹氏シミが解説する、キャラクターデザインのレッスン。そもそもキャラクターとは何か?などの基本からはじめて、キャラクターシートや三面図の作り方、魅力が引き立つポージング、視線誘導の方法、一枚絵としてのデザイン、印象を伝える配色や陰影など、さまざまな技術や考え方を、初心者に向けて解説します。イラスト制作およびキャラクターを用いた情報発信をしたい方に役立つ一冊です。
[こんな人におすすめ]
・はじめてキャラクターデザインをする人
・バーチャル空間に重点を置いたキャラクターを作りたい人
・ストーリーや独自性をイラストに持たせたい人
[ダウンロード特典]
・描き下ろしイラストの完成データ(レイヤー付きのPSDファイル)
・描き下ろしイラストのメイキング動画(MP4ファイル)
総応募数1万2000通以上の中から選ばれた優秀作をプロがゲーム用にデザイン!
美しい描き文字を、デザインに昇華させる手法
レタリングアーティストのジェシカ・ヒシュが贈る、レタリングデザインの解説書。手描きのスケッチからベクターデータ化に至るまで、洗練された制作プロセスを公開。ニューヨーク・タイムズ、スターバックス、ペンギン・ブックス、ウェス・アンダーソンなど数多のクライアントワークを通じ、手描き文字を活かすデザインについて学べます。
本書に寄せて(ルイーズ・フィリ)
はじめに
文字を扱うアート──レタリング、カリグラフィ、書体デザイン
<プロセス:レタリングの制作、白紙からアートワークの完成まで>
制作のツール・アナログ編
制作のツール・デジタル編
リサーチとブレインストーミング
サムネイル
スケッチ
骨格
ボディ(肉付け)
衣装(装飾)
ベクタードローイング
描いて、線を整理して、の繰り返し
アンカーポイントを適切に配置する
曲線で構成される形のアンカーポイント
ベクタードローイングによるレタリング、その他のTIPS
<実践:プロジェクトの中で展開される、さまざまなステップ>
編集物のためのデザイン
書籍のためのデザイン
広告のためのデザイン
ロゴタイプのためのデザイン
その他の分野のデザイン