UIデザイン
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UIアニメーション
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ゲームUIの
考え方と作り方が
これ1冊で
わかる!
ゲーム制作にあたって、UIのデザインはとても重要です。スマホの画面で操作しやすいUI、見やすいUI、魅力的なUIを制作する必要があります。本書は、ゲームUIをデザインしたい
・新人ゲームデザイナー
・インディーゲームの制作者
・ゲームの仕事につきたい学生
を対象に、ゲームUIをデザインするための基本的な考え方から、実際のUIパーツ、アニメーションの作り方までをやさしく解説した書籍です。前半のUIデザイン編では、Photoshopを使ってダイアログとホーム画面のUIパーツをデザイン。後半のUIアニメーション編では、デザイン編で制作したUIパーツに動きをつけます。本書の解説に使用しているサンプルファイルは、本書購入者のみダウンロード可能。UIアニメーションは、QRコードから動きを見ることができます。<太字>デザイン+アニメーションで、ゲームUIの知識と実践がよくわかる<太字>1冊です!
●本書の内容
【UIデザイン編】
CHAPTER1 ゲームUIデザインの基本を知ろう
CHAPTER2 ゲームUIにおけるPhotoshopの基本を知ろう
CHAPTER3 ダイアログのUIデザインを作ろう
CHAPTER4 ホーム画面のUIデザインを作ろう
【UIアニメーション編】
CHAPTER5 ゲームUIアニメーションの基本を知ろう
CHAPTER6 ゲームUIにおけるAfter Effectsの基本を知ろう
CHAPTER7 ダイアログのUIアニメーションを作ろう
CHAPTER8 ホーム画面のUIアニメーションを作ろう
●本書で作れるUI
ボタン/アイコン/フレーム/ランク/ゲージ/ライフ/コイン/ジェム/ラベル/バッジ/バナー/ロゴ/メニュー
ミニシアター黄金期を飾った
世界のインディペンデント映画ポスター集!
ジャームッシュ(『ストレンジャー・ザン・パラダイス』)、ヴィム・ヴェンダース(『パリ、テキサス』)からエドワード・ヤン(『牯嶺街少年殺人事件』)までーー。
1970〜90年代、映画界の既成概念を打ち破った15人の映画作家の軌跡をオリジナルポスターで紐解く。
世界各国から集められた貴重なアートワーク、約500点をオールカラーで掲載。
全映画ファン必携のビジュアルブック!
<掲載監督>
ジム・ジャームッシュ/ヴィム・ヴェンダース/デヴィッド・リンチ/ライナー・ヴェルナー・ファスビンダー/ビクトル・エリセ/レオス・カラックス/アキ・カウリスマキ/クシシュトフ・キェシロフスキ/タル・ベーラ/エミール・クストリッツァ/ハル・ハートリー/シャンタル・アケルマン/キン・フー/ホウ・シャオシェン/エドワード・ヤン
(著者プロフ)
井上由一(いのうえ・よしかず)
外国映画の配給事業に携わる傍ら、映画ポスター・コレクターとしても活動。国内外のオリジナル版を収集し、世界各国のコレクターとのつながりが深い。
映画宣伝における“顔”ともいえるポスターの魅力を様々なメディアで紹介している。
編著書に、『黒澤明 オリジナル映画ポスター・コレクション』『アラン・ドロン オリジナル映画ポスターの世界』(トゥーヴァージンズ)、『オードリー・ヘプバーン 映画ポスター・コレクション』『スタンリー・キューブリック 映画ポスター・アーカイヴ』『ヌーヴェル・ヴァーグの作家たち オリジナル映画ポスター・コレクション』『ブリジット・バルドー 映画ポスター・コレクション』(DU BOOKS)などがある。
【SNSで大人気のデザインメディア「デザイン研究所」による、ノンデザイナーやデザイン初心者のための、最もやさしくデザインを学べる1冊!】
フォント、色、図形、余白などの基本から、テンプレを上手に使うコツなど、マンガを通して体系的にデザインの作り方が学べる1冊。ノンデザイナーやデザイン初心者でも、プロに通じる「伝わるデザイン」をつくるためのヒントが満載です。
【本書はこんな人にもおすすめ!】
「デザイナーじゃないけれど、デザインが得意になりたい!」
「これから副業でデザインに携わってみたい!」
「SNSでサクッとおしゃれなデザインをつくって発信できるようになりたい!」
「プレゼン資料をもっと見栄え良くするコツを知りたい!」
【7日間の時間割】
[1日目]デザインの良し悪しは作る前に決まる
〜最初にやるべき3つのこと〜
[2日目]脱初心者デザインの3減則
〜色とフォントと図形は減らして〜
[3日目]デザインは自分で作らない!?
〜参考のデザインを探したか?〜
[4日目]「デザイン=装飾」じゃない!
〜シンプルに作って必要であれば加える〜
[5日目]余白のデザインが見えてるか?
〜実は大事な余白の話〜
[6日目]脱テンプレのテンプレデザイン
〜テンプレを上手に使う時短テクニック〜
[7日目]デザインがグッと変わる裏技
〜5つの裏技&パターン展開のレシピ〜
食体験を異次元の感動に昇華する外装・内装デザインが施された
レストラン、カフェ、バーなど飲食店を全世界25カ国から52 店ピックアップ。
美味体験を盛り上げる建築、インテリア写真に加え、
そのコンセプトを語るデザイナー、建築家、オーナーなど関係者の声も収録。
イントロダクション見て美味しい、感じて美味しいインテリア/TRE DE TUTTO トレ・ディ・トゥット/CASAPLATA カーサプラタ/CAFÉ NUANCES カフェ・ニュアンス/AGLI AMICI 1887 アッリ・アミーチ1887/NAKED AND FAMOUS ネイキッド・アンド・フェイマス/FOODX フーデックス/ほか
使う機能だけ徹底解説。すべてのユーザーに必要な基本機能を厳選!!作業効率を上げるメソッドやノウハウが満載です!CC2021対応。
栄光のマジンガー3部作のメカデザインを網羅!
作品発表から半世紀を経た今もなお色褪せることのない、ロボット漫画・アニメの金字塔『マジンガーZ』『グレートマジンガー』『グレンダイザー』。それら3部作を対象に、ぞれぞれの味方・敵デザインを集めたデザイン大鑑です。ダイナミックプロのクリエイター勢による原案ラフデザインと、東映アニメ版の設定画を、現存する限り収録いたします。
〈公共〉って言葉は難しい?でも、実は、
まちを歩く。人と語る。場をつくる。--そんな日常の風景や人とのつながり、身近なモノの工夫のなかに〈公共〉はひそんでいます。
『公共デザイン学入門講義』は、公共を「むずかしい議論」ではなく、生活のシーンから考え直す図版を多用した入門書です。
キーワードは〈コミュニティセンス〉。公共を「生きられるシーン」としてとらえ直します。
さらに「反転の法則」「ドラマの法則」といった独自の切り口から、公共デザインのヒントを探ります。
登場するのは、コミュニティフリッジ、路上スナック、廃校活用、渋谷のJINNAN MARKETといった現代のまちづくり・地域活性化の事例。豊富な写真や図、イラストとともに、公共空間や地域デザインがどのように開かれ、人々がどう関わり合うのかを描き出します。
難解になりがちな哲学や社会論も、やわらかい文体と生活に根ざした題材で解説。
社会人・実践家から学生まで、幅広い層に開かれた新しい公共入門。高校の「公共」科目や探究学習にも役立つ一冊です。
表紙には大人気イラストレーター unpis の作品を採用。知的でありながら親しみやすいデザインが、本書のテーマを軽やかに彩ります。
●あなたのセンスが、〈まち〉を変える。
●これからは、公共をつくる感覚=コミュニティセンスの時代!
*
【目次】
はじめに
序章 「コミュニティセンスとデザイン」をエピソードから考える
第1部 公共デザインのWhatとHowを知る
第1章 公共デザインを哲学的に考えるーーコンビニから始めよう
第2章 「デザインの本質=演出」を事例から考えるーーカフェとポスターから始めよう
第2部 公共デザインの事例と法則を知る
第3章 事例を知る1--セット(道具・配置)の演出
第4章 法則を知る1--反転の法則
第5章 事例を知る2--シーン(場面)とステージ(舞台)の演出
第6章 法則を知る2--ドラマの法則
第3部 公共デザインを復習する
終章 センスのフィロソフィー(哲学)
文献/ホームページ、インスタグラム、note など/付記/あとがき
デザインやクリエイティブへの問いを抱えながら、自分の仕事と生活、興味関心、研究テーマ、時事問題についてを語る、書く──《対話とエセー》によるデザイン誌。
不安と欲望で断片化していく社会を、それでも功罪相半ばするデザインがつないでいく──デザイナー、クリエイター、エンジニア、研究者、建築家、装丁家、イラストレーター、作家、編集者、行政官などたちが、一生活者としての戸惑いと希望を言葉にする、対話9篇とエセー8篇。デザインの鍵を探る書評6篇も掲載。
【対話篇】
長嶋りかこと永井玲衣 デザインと対話:何がその詩の言葉を語らなくさせているのか
辻愛沙子と渡邉康太郎 デザインと言葉:シグナルではなくノイズを
八重樫文と長崎陸 デザインと学問:美的感性を失わずにどう生きるか
小杉幸一と大崎優 デザインと仕事:個性を宿らせようとして
川名潤と長田年伸 デザインと本:何に加担しているか、自覚は持たないといけない
沼本和輝と小山田那由他 デザインと行政:いまこの瞬間にがんばること、先を見据えて考えていくこと
高野葉子と石野博一 デザインと広報:その先には誰かが
緒方壽人と計良拓行 デザインとテクノロジー:テクノロジーを生活のなかで会得する
加島卓と吉田知哉 デザインと社会:構造と揺らぎ
【エセー篇】
武田砂鉄 デザインと文章:人生をデザインさせられないために
横山雄 デザインと絵:本当より本当っぽい話
角尾舞 デザインとライティング:デザインを書く
大西隆介 デザインと展覧会:展覧会のグラフィックについて
佐賀一郎 デザインと線:生きられる線から、生きられるデザインへ
磯貝直紀 デザインとゲーム:僕のゲーム思考、その展開と結実
沖本尚志 デザインと写真:篠山紀信論のパラドックス
浅子佳英 デザインと万博:祭りは日常のなかにしかない
【書評】
古賀稔章,室賀清徳,沖本尚志,岡あゆみ,佐々木未来也,上原哲郎
構成論の考え方を取り入れた建築論・建築計画・建築意匠のテキスト。建築の規模や種別といった枠組みからでなく、建物を構成する部位の集合の仕方、空間の性格や意味といった枠組みから建築を論じます。
自分の中に眠っている「強み」を見出し、言語化し、伝えられるようになる!
・キャリア理論×心理科学×教育工学を背景としたワークの実践を通して、ブレない自分軸を発見し、いきいきと活躍できるキャリアを形成するためのアクションプランを立てよう!
・キャリア開発支援に携わる方に向けて、実際にリワークプログラムとしても活用されているワークショップの事例を多数紹介。会話形式で進行の流れがわかり、ファシリテーションのコツもつかめる!
☆本書掲載のワークシート(日本語版/英訳版)をダウンロード資料として提供しています。ご希望の方は、本書書名・ご所属・お名前を明記の上、本文 vi頁掲載のメールアドレスまでご連絡ください。
●著者紹介
新免 玲(しんめん れい)
担当:はじめに、第1章(以上共同執筆)、第2-5章、おわりに
鎌倉育ち。日本女子体育大学特任准教授、横浜市立大学特任講師。日本キャリア・カウンセリング学会理事、国際交流委員長。公認心理師、国家資格キャリアコンサルタント、2級キャリアコンサルティング技能士。
アメリカ州立大学卒業後から主に英語教育企画、キャリアコンサルティングに携わる。熊本大学大学院教授システム学修士。企業、組織側の採用コンサルティングから個人のキャリア形成支援まで幅広く携わる。厚生労働省指定、国家資格キャリアコンサルタント更新講習「外国人留学生のキャリア支援」の講師。
杉山 崇(すぎやま たかし)
担当:はじめに、第1章(以上共同執筆)
山口県下関市生まれ。神奈川大学人間科学部教授、大学院人間科学研究科委員長。臨床心理士・公認心理師、1級キャリアコンサルティング技能士。
1994年から心理職として精神科、教育、福祉、産業、司法などの領域で活動。日本学術振興会特別研究員、山梨英和大学准教授などを経て現職。
うつ病の脳・心・社会の相互作用の研究から「無理のあるキャリアのうつ病リスク」を示唆し、2000年代の旧キャリアコンサルタント資格から今日まで実務者の育成と日本型キャリアコンサルティングの開発研究に関わる。著書、TV出演も多数。
I〓NYのロゴでも知られる世界的デザイナーのグレイザー自らスケッチから仕上げまでどのように進めていくかを説明しながら、芸術的な才能とは何かを解き明かす。また、スケッチと完成した作品のあいだへ対話の場を生み出すことによって、優雅さとひらめきをもってそれぞれの作品の核心に迫り、インスピレーションを与えるだけでなく、読者を教育することにも尽力している。
■ブランディングを成功に導くための、パッケージデザインの実例を豪華収録■
消費者との重要なタッチポイントであるパッケージデザインは、ブランディングにおいて最強のツールとして機能し、ブランドの印象に直結します。
ブランドの世界観を消費者に伝えるために、クリエイティブディレクター、アートディレクターは、パッケージデザインをどのように設計しているのか、本書では、第一線で活躍しているクリエイティブディレクター、アートディレクター25名(組)による仕事を、本人による解説とともに掲載。
ブランディングという言葉が経営戦略の要として語られる時代、ブランド要素をどのように最適化してデザインに落とし込んでいるのか、その思考や戦略、アイデアを余すところなく紹介しています。
「ブランドの魅力を伝えられるパッケージデザインを作りたい」
「ブランディングの観点からパッケージデザインを学びたい」
「アートディレクター、クリエイティブディレクターの思考や手法を知りたい」
という方に、おすすめの1冊です。
■目次
粟辻美早・粟辻麻喜(粟辻デザイン)
居山浩二(iyamadesign inc. )
good design company
左合ひとみ(左合ひとみデザイン室)
増永明子(マスナガデザイン部)
寺島賢幸(Terashima Design Co. )
赤塚桂子(6Sense.,inc)
寒河江 亘太(SAGA INC. )
関本明子(HIDAMARI Ltd. )
高木正人(STROKE)
大黒大悟(日本デザインセンター 大黒デザイン研究室)
上田 亮(COMMUNE)
白本由佳(SHIRO)
川上 恵莉子
ザッツ・オールライト
小玉 文(BULLET)
岡本 健(岡本健デザイン事務所)
平井秀和(ピースグラフィックス)
ライツデザイン
柴田賢蔵(DE)
minna
荒川 敬(BRANDING DESIGN BRIGHT)
TSUGI
古谷 萌(Study and Design)
山口崇多(colle)
粟辻美早・粟辻麻喜(粟辻デザイン)
居山浩二(iyamadesign inc. )
good design company
左合ひとみ(左合ひとみデザイン室)
増永明子(マスナガデザイン部)
寺島賢幸(Terashima Design Co. )
赤塚桂子(6Sense.,inc)
寒河江 亘太(SAGA INC. )
関本明子(HIDAMARI Ltd. )
高木正人(STROKE)
大黒大悟(日本デザインセンター 大黒デザイン研究室)
上田 亮(COMMUNE)
白本由佳(SHIRO)
川上 恵莉子
ザッツ・オールライト
小玉 文(BULLET)
岡本 健(岡本健デザイン事務所)
平井秀和(ピースグラフィックス)
ライツデザイン
柴田賢蔵(DE)
minna
荒川 敬(BRANDING DESIGN BRIGHT)
TSUGI
古谷 萌(Study and Design)
山口崇多(colle)
多くの人に魅力的、センスがある、と評価されるデザインには『法則』『ルール』がある!
センス0からのデザイナー養成講座を主宰する会社が教える、「見るだけでセンスが身につく、世界一簡単で画期的なデザイン入門書」。
デザインはだれにとっても他人事ではありません。仕事や生活のさまざまなシチュエーションで生きる「デザインセンス」が、最短最速で習得できる実用書です。
CHAPTER1:ビジネスパーソンの結果に差がつくデザインセンスとは?
CHAPTER 2:デザインセンスの高め方
CHAPTER 3:デザインセンスだけでも変わる人生
CHAPTER 4:センスいい「レイアウト」のルール
CHAPTER 5:センスいい「配色」のルール
CHAPTER 6:センスいい「フォント」のルール
CHAPTER 7:センスいい「文字組み」のルール
CHAPTER 8:センスいい「写真」のルール
CHAPTER 9:センスいい「イラスト」のルール
CHAPTER 10:センスいい「グラフ」のルール
CHAPTER 11:センスいい「図解」のルール
CHAPTER 12:デザインセンスの磨き方
CHAPTER 13:休日やスキマ時間でもっと磨けるデザインセンス
デザインが引き起こした問題を見つめ直し、デザインを通じて変容するには?
持続可能な世界へのトランジションに向けて、「デザイン」の再定義/方向転換を図る人類学者アルトゥーロ・エスコバルの『Designs for the Pluriverse』、待望の翻訳。
デザインと人類学を中心に、開発学、哲学、生態学、ラテンアメリカ研究、フェミニズム理論、仏教、音楽など様々な分野を横断しながら、西洋近代資本主義的な単一の未来ではなく、場所に根ざした複数の未来をつくるための手立てを模索する本書は、これからのデザインのあり方に大きな問い直しを迫ります。世界中の多くのデザインスクールで課題図書として挙げられる、必読の一冊です。
気候変動や生態系破壊、あるいは経済的不平等や文化的抑圧など、社会生態学的危機が蔓延する現状に対して、我々はどのように存在し、思考し、実践できるのか。エスコバルが本書のタイトルに掲げた「多元世界」のためのデザインとは、危機の原因とされる「(近代的世界観に依った)一つの世界=OWW」に対抗するものだが、はたしてデザインは多元世界への移行の手立てとなりうるのか。本書は以上のような問いに立ち向かうべく、各二章からなる三部構成の本論と、序文、序論、結論、そして注釈で構成された野心的な著作である。(「監訳者あとがき」より)
上質な住まいや居心地はいかにして生み出されているのか。
その創造の現場に迫る。
住宅設計の名手たちが集結。
新作から幻の未発表作まで。珠玉の設計集。
ドイツ国家認定フロリストマイスターの著者による理論と実践を見て、花束とはなにかを理解し今までよりデザイン性を高めていきましょう。
花の仕事で一番オーダーが多いのは花束。
花を束ねるだけに見えて、色や花材の組み合わせ、全体のバランスをどのようにするかなど、細やかな技術が必要です。
この本では、花束とは何かという概論や材料の選択、器についてなど細かな基礎知識にはじまり、高低差をつけた構成の花束、コンパクトな輪郭の花束、線と空間、パラレルの構成の花束、骨組みを使った花束といった実例を多く掲載。
ハウツーでは、選んだ花材とその役割の解説のほか、テクニックのポイントとなる部分をさまざまな角度から撮影したり、一つひとつの手順を丁寧に追っています。初心者にも理解できる花束の基礎から中級者の参考にもなる応用作品まで技法別に紹介します。
本書は、雑誌『フローリスト』の連載「フロリストマイスターが提案する12 ヵ月の花束」(2013 年1月号〜 2014 年12 月号)と、「技法別に学ぶ 花束の作り方」(2024 年6 月号〜 2025 年4 月号)から抜粋した作例に加筆・修正をし、あらたに撮影した作例を加えて構成したものです。
■目次
Chapter 1 花束作りの基礎知識
1. 花束作りの考え方
2. 材料の選択
3. 花束の基本構成
- 高低差のあるラウンドの花束
- 高低差の少ないラウンドの花束
4. 花器について
5. スパイラルのテクニック
花束作りQ&A
Chapter 2 高低差をつける
Chapter 3 コンパクトな輪郭を作る
Chapter 4 線と空間を表現する
Chapter 5 パラレルの表現
Chapter 6 骨組みを使う
Chapter 7 そのほかの技法
*********************
Chapter 1 花束作りの基礎知識
1. 花束作りの考え方
2. 材料の選択
3. 花束の基本構成
- 高低差のあるラウンドの花束
- 高低差の少ないラウンドの花束
4. 花器について
5. スパイラルのテクニック
花束作りQ&A
Chapter 2 高低差をつける
Chapter 3 コンパクトな輪郭を作る
Chapter 4 線と空間を表現する
Chapter 5 パラレルの表現
Chapter 6 骨組みを使う
Chapter 7 そのほかの技法
三井住友銀行(以下、SMBC)は2016年からインハウスデザイナーを採用し、「UI/UXデザイン」という観点から銀行サービスを変革させ続けています。2019年・2021年にはグッドデザイン賞を受賞しました。本書は、銀行デジタルサービスのリニューアルを担当したインハウスデザイナー3名によるドキュメントです。デザインの必要性・重要性について社内から理解を得るまでの苦労から節目となるアプリのリニューアル、デザインによるDXを社内にどう浸透させているのか、といったデザイナーたちの体験をリアルに描いています。
人材不足で悩む介護施設・事業所の経営者や管理者等に向けて、忙しくて時間的にも金銭的にも余裕がない職場環境の中でも、介護職員一人ひとりが「働きがい」を感じ、いきいきと働くことができる施設・事業所をつくるための具体的な方法やノウハウについて提供する
〇職員一人ひとりの「働きがい」を最大限に引き出せる「キャリアデザインの形成」の方法をわかりやすく解説!
〇職員がスキルアップやワークライフバランスを実現できる組織的な仕組みづくりのノウハウがよくわかる!
〇実際の介護現場での成功事例を交えてわかりやすく解説しているため、現場で実践するための具体的なイメージがわきやすく、すぐに実践できる!
〇職員の「働きがい」を高めるためのワークショップについても具体的な方法などを紹介!
序章 介護現場の現状と介護職員の「働きがい」の重要性
第1章「働きがい」を生み出す職場環境をつくる
第1節 「働きがい」を育む組織風土とは
第2節 トップ・管理職の姿勢と関わり方
第3節 「対話」と「共創」による組織文化の醸成
第2章 職員のキャリアをデザインする
第1節 キャリア支援は経営戦略である
第2節 「キャリアプランニング」の重要性:目標設定と成長機会の提供
第3節 キャリアの多様化とパスの見える化:多様な人材が輝く職場づくり
第4節 研修制度の設計:職員のスキルアップと自己実現を支援する
第5節 「育つ組織」への転換:学び合いとフィードバック文化の醸成
第6節 キャリア支援と人事制度の連動:個人の成長と組織の成長をつなぐ仕組み
第7節 ケーススタディ:キャリア支援がもたらした組織の変化
第3章 職員のワークライフバランスを実現する
第1節 なぜいま、ワークライフバランスなのか
第2節 現場のリアル─介護職の「生活」と「仕事」の交差点
第3節 柔軟な働き方を支える制度と仕組み
第4節 管理職・リーダーの果たす役割と覚悟
第5節 「働き方改革」がもたらす経営的メリット
第4章 多様な人材を活かすマネジメント
第1節 外国人介護人材:文化や習慣の違いを乗り越えて協働する
第2節 シニア人材:豊富な経験と知識を活かす
第3節 障がい者雇用:多様性を尊重する職場づくり
第4節 成功事例:多様な人材が活躍する介護現場
終章 持続可能な未来に向けて
資料 職員の「働きがい」を高めるためのワークショップ
「テキスト生成」から「業務自動化」まで11カテゴリ、ツールの組み合わせを含めて100個のAIツールを紹介。流行を追うのではなく、日々の仕事や創作を圧倒的に軽くするための“使える”AIガイド決定版!
Chapter 01 テキスト生成AI
(ChatGPT、Claude、Geminiなど)
Chapter 02 スライド生成AI
(Gamma、NotebookLM、Canva AIなど)
Chapter 03 画像生成AI
(Adobe Firefly、Stable Diffusionなど)
Chapter 04 動画生成AI
(Runway、Pika、HeyGenなど)
Chapter 05 楽曲・音声生成AI
(ElevenLabs、Suno、CoeFontなど)
Chapter 06 コーディングAI・開発エージェント
(GitHub Copilot、Cursorなど)
Chapter 07 業務改善AI
(Microsoft Copilot、Gmail + Gemini、Motionなど)
Chapter 08 業務自動化
(Zapier、Make、GPTsなど)
Chapter 09 デザインAI
(Figma AI、PhotoRoom、Miro AIなど)
Chapter 10 マーケティング・調査支援AI
(Felo、Genspark、Similarwebなど)
Chapter 11 専門・実務AIツール
(Duolingo Max、DeepL、ChatPDFなど)