新旧メディアの連続と断絶。犀利な視線でニューメディアの論理を分析し、視覚文化の変貌を捉える。マクルーハン以降、最も示唆に富むメディア史。
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デジタル・テクノロジーの登場と進展は、既存のメディアを変えただけでなく、独自のメディアも生み出した。それは1990年代からいっそう顕著となる。本書は、〈ニューメディア〉を特徴づける原則を抽出し、デジタル・マテリアリズムとでも呼ぶべき方法で、体験を構成する諸概念を鮮やかに分析。また同時に、視覚文化の変貌を歴史的に位置づけていく。ニューメディアにおいては、いかなる論理がその発展を駆動しているのか、そして映画に代表される旧来の文化的形態との連続と断絶とは──。犀利な視線を通して新たな美学が示される。マーシャル・マクルーハン以降、最も示唆に富むメディア史。
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新たな文化的論理の作動
視覚文化の変貌に迫った21世紀の古典
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【目次】
序文(マーク・トライブ)
プロローグーヴェルトフのデータセット
謝辞
イントロダクション Introduction
第1 章 ニューメディアとは何か? What Is New Media?
第2 章 インターフェース The Interface
第3 章 オペレーション The Operations
第4 章 イリュージョン The Illusions
第5 章 フォーム The Forms
第6 章 映画とは何か? What Is Cinema?
訳者あとがき
文庫版訳者あとがき
索引
クリスマスに限らず、今では1年間、日々の暮らしやホームパーティーで人気の高いフラワーリース。デザイン性や用途、素材に応じたリースの発想法と、用途に応じた基本のリースの作り方、製作時に必要なテクニックが掲載。150以上のリースの作例を掲載し、一部には制作者の発想意図がわかりやすいデザイン画を合わせて紹介することで、よりわかりやすいテクニックブックとなっている。
社会デザインとは何なのか。本書では、日々思索を重ねてたどりついたその有りようがしたためられ、いっぽうでは実践のかたわら得られた教訓が語られる。わたしたちは多種多様な社会デザインの地平に立ちながらも、今後いかにして住みやすい社会をつくればいいのだろう。その重要なヒントをこの本からくみ取ってほしい。
日本のSTEAM教育開発の最先端
STEAM教育とは、Science, Technology, Engineering, Arts, Mathematics の 5 つの領域を重視した、世界中で期待を集める次世代型の教育モデル。文理融合と教科横断的な学びを促進することで、子どもたちの創造力と問題解決力を育むことを目指す。
本書は、兵庫教育大学が日本の学校教育に向けて開発した日本型STEAM教育「J-STEAM」の理論と実践を紹介。日本におけるSTEAM教育をめぐる議論を整理した上で、兵庫教育大学附属学校でのJ-STEAM実践研究や、近隣市である兵庫県加西市との共同実践研究を、豊富な写真とともに提示する。さらに、教職課程におけるSTEAM教育科目開発の取り組みを紹介。理論・実践両面から、日本のSTEAM教育開発の最先端をまとめた一冊。
【商品詳細】ワンプッシュオープンで、飲みたい時に"サッ"と飲めるステンレスマグボトル☆
真空二層構造なので、保温・保冷効果が長持ち♪
※保温効力:63度以上(6時間)
※保冷効力:9度以下(6時間)
【ご注意】
熱い飲み物を入れた際は火傷の恐れがありますので
飲める程度まで冷ましてからお飲み下さい。
・飲み口はソフトなプラスチックタイプ
・持ち運びに安心のロック機能付き
・飲む時に戻らないフタロック設計
・氷が入れやすい広口タイプ
※電子レンジ・食洗機は使用不可です。
【商品サイズ(約)】
サイズ:直径67×高さ225mm
容量:500ml
重量:240g
【品質表示】
内びん、口がね:ステンレス鋼
胴部:ステンレス鋼(アクリル塗装)
キャップ、フタ、飲み口、リング:ポリプロピレン
パッキン:シリコーン
底板:エラストマー樹脂【商品サイズ (cm)】(幅×高さ×奥行):6.7×22.5×6.7
大好評の『使える!PowerPointスライドデザイン』に続く,プレゼン指南書の第2弾.今回のテーマは,誰もが知りたかった「ポスターデザイン」.実際のポスター例を修正しながら,聴衆の目を惹き,立ち止まらせるポスターづくりの極意を伝授する.実際に発表するときに役立つ実践的なQ&Aもある.なお,本書で示す考え方は,ポンチ絵を描くときの構成法やデザインにも適用できる.
◆第1部 口頭発表とポスター発表の違いとは?
研究者に求められる「伝える能力」
プレゼンスキル向上は「伝える能力」向上のためだけではない!
ポスター発表とは何か?
◆第2部 研究内容の構造化とデザインの原理原則
ポスターにおける「研究内容の構造化」とは?(フローチャート形式/プロセス形式/コンセプト形式)
デザインにおけるたった1つの原理原則
3つの技術(コントラスト/グルーピング/イラストレーション)
“3つの技術”の行きつくところ
◆第3部 ポスター修正ライブ!!(12点)
1.必要なところに必要な色を!
2.“脱”文章による表現!
3.“脱”安易な配置!
4.細かな配慮で相手目線のレイアウトを!
5.データの配置に工夫を!
6.ポスター全体を1枚の絵に!
7.大胆な構図でインパクト大!
8.ときには文章で強烈アピール!
9.独りよがりのデザインは危険です.相手目線で!
10.わかりやすく伝えたい気持ちがポスターをよくする!
11.効果的な写真1枚は1000字の文章に勝る!
12.見た目作りは中身作り!
◆第4部 ポスター発表全般に関するQ&A
1.構成・情報量についての質問
2.アピアランスについての質問
3.発表のしかたについての質問
ニッポンの水墨の極み。雪舟・等伯の巨匠から蕭白・若冲の奇想画家まで
9世紀に中国で誕生し発展した東洋独自の絵画芸術・水墨画。本書では、受容期の鎌倉・南北朝時代をはじめに、周文や雪舟らが活躍する大成期の室町時代、日本化されて個性的な作品が生まれた桃山・江戸時代に至る作品を掲載し、約500年にわたる水墨画の歴史を紹介します。
日・英バイリンガル
ロゴづくりから、システムづくりへ。
絶えず変化し続けるこの世界では、堅固なものはすべて壊れる運命にあると思ったほうがいい──デザイナーはこれまでに学んできた静的なアプローチを捨て、ロゴに固執するのをやめて、フレキシブルなシステムを想像しなければなりません。フレキシブル・デザイン・システムは、あらゆるメディアに適用するデザインのアプローチです。
現代のビジュアル・アイデンティティは、企業に限らず、組織、イベント、人物、プロダクト、あらゆるもののために作られます。インタラクティブなコミュニケーションや、動画を含むさまざまなフォーマット上で、一貫して「それらしく」機能する必要があります。デザインに体系的にアプローチすることで、無限に増え続ける展開をサポートできる、大きな基盤を作れることに気づくでしょう。
静的なものからフレキシブルなものへ、多感覚で多次元のものへシフトすることで、さまざまなメッセージを、さまざまな場所で、さまざまな受け手に対して、臨機応変に発信できるビジュアル言語(=システム)を手に入れることができます。本書では、それを可能にするデザインのアプローチを授けます。10年の研究と20年の実践を経てつくられた本書は、すでに世界のデザインや、デザイン教育のカリキュラムを変え始めています。
【商品詳細】お弁当箱を入れるのにぴったりなサイズ!
サブバッグとしても、重宝する便利なトートバッグ♪
ちょっとしたお出かけに、おサイフやスマホ、
カギなどの小物を入れてもOK!!
※ファスナー・ボタンは付いていません。
【商品サイズ(約)】
サイズ:縦185×横290×マチ116mm
【品質表示】
本体:綿100%
持ち手:ポリエステル100%
●中国製
※掲載画像はあくまでイメージです。実際の商品とは色、柄等が異なる場合がございます。何卒ご了承ください。【商品サイズ (cm)】(幅×高さ×奥行):29×11.6×18.5
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【商品サイズ(約)】
サイズ:縦185×横290×マチ116mm
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【商品詳細】防音クッション付きなので、『カチャカチャ』音が鳴りにくいケースです!
クッションがしっかりハシを押え、上下左右に揺れないので持ち運びの際に音が鳴りません!
食洗機、乾燥機OK!!
【スペック】
ハシの長さ:18.0cm
ケースサイズ:約190×31×13mm
・品質表示
ハシ:メタクリル樹脂/耐熱温度100度
フタ:AS樹脂/耐熱温度100度
本体:ABS樹脂/耐熱温度100度
クッション:シリコン樹脂/耐熱温度140度【商品サイズ (cm)】(幅×高さ×奥行):19×1.3×3.1
「教材研究 plan→授業準備 prepare→授業 do」教科書を手に取った瞬間から何をすべきか?-児童生徒を確かな学びへ導く授業づくりを詳細に解説。教育実習生からベテラン教師まで、英語教師の新古典!
ライノ8に完全対応した改訂版が遂に登場
建築/プロダクトデザイン分野におけるパラメトリックモデリングの多彩なレシピを集めて好評を博したライノ+グラスホッパー本、2018年の増補改訂版から6年ぶりの改訂です。今回の改訂版では最新のライノ8に完全対応。新機能解説の章を加えた充実の内容となっています。
本書では、Rhinocerosの基礎を習得している方を対象に、パラメトリックなモデリングのための基本的な手法を実習形式で解説するとともに、Grasshopperを利用した56種の様々なモデリングレシピを紹介しています。サンプルデータ(ghファイル)は全てダウンロード可能。584ページの大ボリュームに、実務に役立つパラメトリックデザインのためのアイデアを詰め込んだ一冊です。
Part 1 基礎
1.1 Grasshopperとは
1.2 起動
1.3 Grasshopperを始めよう
1.4 コンポーネントとは
1.5 Grasshopperのインターフェイス
1.6 Rhinocerosとのデータの受け渡し
1.7 Grasshopperのデータ構造
1.8 カーブ/サーフェス
1.9 メッシュ
1.10 Rhino 8の新機能
1.11 ライブラリ+User Object
1.12 Pythonの基礎
Part 2 応用
2.1 図形編
2.1.1 タイリング|Tiling
2.1.2 エージェント|Agent
2.1.3 フォーミュラ|Formula
2.1.4 ランダム|Random
2.1.5 リマッピング|Remapping
2.2 形相編
2.2.1 アグリゲーティング|Aggregating
2.2.2 フレーミング|Framing
2.2.3 テッセレーティング|Tessellating
2.2.4 メッシュ|Mesh
2.2.5 ドローイング|Drawing
2.3 模擬編
2.3.1 フィジックス|Physics
2.3.2 オプティマイゼーション|Optimization
2.3.3 ブリッジング|Bridging
2.3.4 Python
苦手さのある子を含め、ピカピカの1年生がニコニコと学校生活のスタートを切るための書。入学式・学級開きから、学校に慣れる安心プログラム、授業や行事までの全てをユニバーサルデザインと合理的配慮の視点でアイデアをまとめました。
大好評、ホビージャパンの「パズル塗り絵」に新作が登場!
●パズル塗り絵とは?●
線画に書かれた番号と色玉の番号が一致した色を線画内のピースに塗っていくと、いつの間にか美しい素敵なイラストが浮かび上がる「パズル塗り絵」。
今回のテーマは「曼荼羅」。曼荼羅には模様としての美しさだけでなく、精神性や文化的な意味があることから、塗り絵の中でも人気のモチーフです。曼荼羅パズルに向かい合うことで、集中力の向上や癒し効果も期待できます。クラフト感覚で楽しみながら時間を忘れるほどに没頭することで、クリエイティブな感覚を呼び起こすことから、完成した時には大きな達成感を得ることができるでしょう。
本書ではシンプルな曼荼羅から、森羅万象を表現する複雑な曼荼羅まで、初心者から上級者まで満足できる曼荼羅32点を掲載。パズル塗り絵の世界にようこそ!
日本経済はこれから何で食べていくのか。そのことを考えたとき、「観光」という産業がにわかに輝きだす。瀬戸内デザイン会議は多士済々、日本屈指の観光資源を有する瀬戸内に縁を持つ経営者、デザイナー、建築家、編集者、アーティスト、投資家、料亭女将、住職などが集結。日本だけでなく世界を視野に入れ、観光という産業の未来を考える。それぞれの見識を持ち寄り、頭脳をフル回転させて議論するだけでなく、実際に行動するプロジェクト。第1弾では歴史ある旅館を立て直し、第2弾では船による観光の可能性を模索。第3弾では「倉敷」を舞台に、観光開発の難しさ、光と影について考察した。そして今回の第4弾は、「海上を動く島」と「建築展」という構想を具体化させていく。
『解像度を上げる』『仮説行動』『逆説のスタートアップ思考』著者
東京大学FoundXディレクター 馬田隆明氏推薦!
地域社会を変える「仕組み」「人材」「構想」への取り組みの歴史、最前線の苦難と工夫、そしてその裏にある構想を知れる一冊。産学官民連携で地域の未来を作るヒントがここに。
質問1 地域でそのような動きを支えるためには、どんな仕組みが必要でしょうか
質問2 本で紹介されているような意欲ある担い手をどのように増やしていらっしゃいますか
質問3 これからの国や地方の形はどうあるべきなのでしょうか
産学官民連携15年の実践をふまえて、具体的に回答!
はじめに
序章 人口減少社会に向き合う
第1章 社会を変える「仕組み」をつくる
「社会の変え方」のイノベーション/産学官民連携のプラットフォーム「FDC」/戦略の策定から推進までを一貫して行う「シンク&ドゥタンク」/情勢の変化を踏まえたアジャイルな政策形成/新たなニーズを捉えた事業のイノベーション/地域経済主体の対応力強化のための基盤形成/国際金融機能誘致TEAM FUKUOKA/効果的な産学官民連携の実現に向けて
第2章 社会を変える「人材」をつくる
九州大学地域政策デザインスクール/地域政策デザインの実践/福岡県大牟田市/福岡県福津市/福岡県宮若市/福岡県嘉麻市/佐賀県小城市/時代に合わないルールをアップデートする/社会的変革を担う人材
第3章 社会を変える「構想」をつくる
トランスフォーマティブ・イノベーション/統治機構のイノベーション「道州制」/日本の地方行政制度について/九州における広域行政の検討/モデレートな「九州府」に向けて/九州スマートリージョン構想/ONE KYUSHUサミット/目指すべき未来像の具体化に向けて
おわりに
【商品詳細】
本体カバーは立体的でリアルなキャラクターデザイン。片手で簡単なワンプッシュオープンで飲みやすい。キャップの戻りを防ぐキャッピロック設計。誤作動でキャップ開閉の防止をロック機能付き。氷が入れやすいワイド口径。【商品サイズ (cm)】(幅×高さ×奥行):9×23.8×8
企業がたくさん繋がっていれば、何でも「エコシステム」と呼んでいませんか?
ビジネスエコシステムの概念が提唱されてから現在に至るまでおよそ30年、経営学領域では世界中の研究者がビジネスエコシステムに関する数多くの研究を生み出し、知見を積み重ねてきました。その成果として現在では、「成功した(する)」ビジネスエコシステムとは「特定の」ネットワーク構造を持つものであることが解明されています。
成功するビジネスエコシステムがどのようにして生まれるのか、どのように発展して衰退するのか、どのようにすればエコシステム・ビジネスを自社で始めることができるのか、こういった事柄に関する科学的研究に基づいた知見を、本書は提供いたします。
第I部:エコシステムの概念とメカニズム
第1章 エコシステムとは
第2章 エコシステムとプラットフォーム
第3章 エコシステムとイノベーション
第4章 エコシステム発展のためのマネジメント
第II部:エコシステムの研究実例
第5章 事例分析:エコシステムの成功・失敗メカニズムを分析する
第6章 実証分析:エコシステムの動作メカニズムを検証する
第7章 シミュレーション:エコシステムにおける仮想的状況を検証する
第8章 アクションデザインリサーチ:企業との共同作業からエコシステムへの理解を得る
第III部:エコシステム・ビジネスの検討
第9章 エコシステムの概観を設計する
第10章 エコシステムの基本的構造を設計する
第11章 エコシステム・ビジネスを具体化する