VTuberのキャラデザがすべてわかる!
アイデア出しからモデラーへの依頼まで知っておきたいポイントをしっかり解説
資料の探し方、配信者の人となりをデザインに落とし込むコツ、魅力的な配色、プラスαの提案など、
VTuberのキャラクターデザインを担当するときに役立つノウハウを1冊にまとめました。
また、Live2Dモデラーとの連携や気をつけるポイントなどの実践的な内容も収録しています。
Chapter3では、オリジナルキャラクターメイキングを通して、VTuberキャラデザの工程をゼロから完成まで解説!
有名VTuberや人気ゲームのキャラクターデザインを手がける、著者のプロならではの視点が見どころです。
◆対象読者
・VTuberのデザインを担当したい人
・自力でVTuberになりたい人
Chapter1 キャラクターデザインの基本
Chapter2 VTuberをデザインする
Chapter3 オリジナルキャラクターメイキング
余白が怖くてつい盛ってしまう」
「ダメじゃないけど、なんかダサい」
そんなデザイナーの悩みに応えたデザイン書
「けっきょく、よはく。」シリーズに
漫画版がいよいよ登場!
シリーズ累計50万部突破のベストセラー「けっきょく、よはく。」のコミカライズ。
書籍版でおなじみのキャラクター
「いまいちさん」「しゅっと先輩」も漫画キャラとなって登場します。
舞台はとあるデザイン事務所。
ある日、打ち合わせ帰りにピザ店に立ち寄った
できる先輩(デザイナー歴5年)といまいちさん(デザイナー歴2年)。
お店はお世辞にもおしゃれとは言えない雰囲気だったため、
味もあまり期待していなかったのですが、
食べてみると…めちゃくちゃ美味しい!!!!
こんなに!こんなに!美味しいのに!
メニューや看板のデザインが…残念すぎる…。
美味しいピザを堪能しながら、そんな会話をしていた2人。
そんなとき、ピザ店の営業部長が
新メニューのポスターデザインで悩んでいることを知って…?
○読者対象
本書は、理工系のみならず、文系や芸術系でテクノロジーに興味のある学部生、大学院生を主な読者対象としています。また、音楽だけではないサウンドに興味はある社会人、テクノロジーを用いた音の表現やデザインの進路を検討している高校生も対象となるでしょう。
○書籍の特徴
本書は「サウンドデザイン」というキーワードの下、様々な音のデザインに関連するトピックについて各専門分野の研究者によって書かれたものです。私達の耳に届き、イメージを想起する音のデザインは、映像やビデオゲームなどにおける臨場感の演出や情報伝達という役割があります。しかし、それ以外にも楽器やインスタレーション、建築という場で新しい体験をもたらし、文化を生み出す機能もあります。音を客観的に捉える「耳」を養うこともサウンドデザインの範疇と言えます。それらを含めた音という不可視なメディアが生み出すサウンドデザインの世界を概観することを試みました。
○各章について
本書は、サウンドデザインの事例や研究に触れる6つの章から構成されています。独立した章なのでどの章から読んで頂いても構いません。
第1章では、ビデオゲームにおける効果音制作にまつわる事柄、そして未来の可能性について解説します。
第2章では、インタラクションを伴った「共遊楽器」がもたらすマルチモーダルな体験について解説します。
第3章では、「音のメディア考古学」と題するアプローチ方法でかつてのサウンドアートを「発掘」し、「解釈」して蘇らせたプロジェクトを紹介します。
第4章では、建築においてデータを音楽で表現するサウンドデザインについて論じます。
第5章では、音を表す定量的な数値・尺度などを理解する能力を獲得するプログラムについて解説します。
第6章では、映画、アニメをはじめとする商業のサウンドデザインを対象として、その概念と研究について紹介しています。
○著者からのメッセージ
現在、生成AIのブームが全世界的な潮流となっています。音についても作曲をはじめとした様々な音の処理を人間に代わりAIが担う試みが多数登場してきています。おそらく様々な部分がAIによって自動化、効率化していくことが予想され、それはサウンドデザインの分野も例外ではありません。しかし、本書で数多く挙げられている、サウンドデザインの原理原則や人間自身の手や思考によって構築されたサウンドデザインの事例、研究対象に目を通して頂ければ、人間の発想の豊かさ、地道な試行錯誤の末に創り出されるものの価値に気づくでしょう。そして、それらを踏まえた上でのAIの機能性との住み分け、または共存への道筋やヒントを見出すことができるかもしれません。これまでのサウンドデザインのみならず、これからのサウンドデザインについて考えてみたい方々にも本書を手に取って頂きたいと願っています。
建築、都市計画、製品、IT関連など、いまあらゆる分野で期待されているデザインエンジニアをめざす方たちに向けて、デザイン工学の目的、プロセス、その手法について丁寧に解説した入門書。写真や図版が豊富に用いられ、デザイン全般に興味がある人にもわかりやすく読める。
1章 私たちの社会・産業とデザイン
2章 様々なデザイン分野
3章 デザインを製品化するエンジニアリング(デザイン工学)
4章 デザイン工学が切り拓く社会と産業
5章 これからのデザインエンジニアに期待すること
139組のアートディレクター/デザイナーが披露するデザインの課題を解決した167の発想とプロセス。デザインのアイデアが凝縮されたラフ、スケッチ、アイデアメモ、モックアップetc…の見本帳。
一流デザイナー8名の制作プロセスから学ぶ方向性を導き出す思考法、独創的なアイデアの発想法、魅力的に表現する手法。ロゴ制作を12のプロセスに分け、100の事例を徹底探求。
本書は1歩ずつ地道に「自分の本音」と向き合うことで、「自分が抱える将来の不安を和らげ、新しい可能性を拓く」方法を提案!本書で提案する〈弁当箱思考〉は、あなたの人生を〈弁当箱〉に見立てて、どれくらいの大きさの弁当箱に、どのようなおかずをどのくらい詰め、どこに仕切りを入れ、どう盛り付けるかーいわば、あなたの人生のレシピを再構築する思考法。「現状に不満はないけれど、将来に漠然とした不安がある」「本当は自分がどうしたいのかをきちんと考えたい」と少しでも思うなら、本書がきっと役に立つはず。強制リセットで苦しむ前に、柔軟に暮らしと働き方を柔軟に整えるーそれが〈弁当箱思考〉の目指す道!
『世界一わかりやすいIllustrator 操作とデザインの教科書』は、Illustratorをマスターする教科書としては個人だけでなく、PCスクールや専門学校、大学の教科書としても数多く採用されており、おかげさまで定番の一冊となりました。本書は、最新のIllustrator 2024に対応して内容を更新した改訂4版です。本書では、Illustratorの基本操作をきちんとマスターできるように、覚えておかないといけない機能、使い方を飽きさせないように短いセンテンスで解説していき、全部で15のレッスンを用意しています。学習に必要なサンプルファイルはダウンロードサービスで入手でき、紙面の操作を追体験できるため、非常にわかりやすく学習できます。基本操作を覚えておきさえすれば、プロの現場に出てもさまざまな要求に応えることができます。
Lesson01 Illustratorの基本
1-1 Illustratorの基礎知識
1-2 ファイルを作成・保存する
1-3 Illustratorの基本操作
Lesson02 図形を描く
2-1 四角形を描く
2-2 円を描く
2-3 多角形を描く
2-4 星形を描く
練習問題
Lesson03 線を描く
3-1 直線を描く
3-2 曲線を描く
練習問題
Lesson04 フリーハンドで描く
4-1 フリーハンド系ツール
4-2 鉛筆ツールで描く
4-3 ブラシで描く
4-4 塗りブラシツールと消しゴムツール
4-5 パスを単純化する
練習問題
Lesson05 オブジェクトの変形
5-1 オブジェクトを選択する
5-2 オブジェクトを変形する
5-3 アンカーポイントとハンドルを操作する
練習問題
Lesson06 オブジェクトの編集
6-1 レイヤーを使う
6-2 オブジェクトを複製する
6-3 きれいに整列させる
6-4 複数のオブジェクトを扱う
練習問題
Lesson07 オブジェクトの合成
7-1 パスファインダーパネルで合成する
7-2 シェイプ形成ツールで合成する
7-3 複合パスで穴を開ける
7-4 クロスと重なり
7-5 クリッピングマスク
練習問題
Lesson08 色の設定
8-1 色を設定する
8-2 グラデーションを使う
8-3 パターンを使う
8-4 アピアランスパネル
8-5 オブジェクトを再配色
練習問題
Lesson09 線の設定
9-1 線を設定する
9-2 線幅ツールを使う
9-3 ブラシを適用する
9-4 線を変形する便利な機能
練習問題
Lesson10 文字を扱う
10-1 文字を入力する
10-2 文字を編集する
10-3 文字をレイアウトする
10-4 段落スタイル
練習問題
Lesson11 透明の設定
11-1 オブジェクトの不透明度
11-2 フェードアウト
11-3 描画モード
練習問題
Lesson12 リアルなデザインのための機能
12-1 3Dとマテリアル効果で立体感を出す
12-2 グラデーションメッシュ
12-3 画像トレース
12-4 シンボル
12-5 リピート
12-6 テキストからベクター生成
練習問題
Lesson13 表やグラフを描く
13-1 表を描く
13-2 グラフを描く
練習問題
Lesson14 高度な変形
14-1 効果メニューで変形する
14-2 エンベロープ
14-3 ブレンド
練習問題
Lesson15 出力データの作成
15-1 画像を配置する
15-2 印刷用データを作成する
15-3 Web素材データを作成する
ソフトウェア設計者は長い間,概念モデルやその重要性を論じてきたが,コンセプトがソフトウェアデザインの中心を占めたことはない.本書では、読者にとって身近なアプリを例に、どの段階においても良いソフトウェアデザインができるよう、デザインの品質向上に直接適用可能な技法を紹介。また開発者がより効果的に仕事に集中でき、ユーザがソフトウェアをより明瞭に理解しソフトウェアの潜在能力を最大限に活用できるようになるよう、ソフトウェアに対する新しい捉え方を提供。そして、サービス開発に携わる研究者や実務家のコミュニティに、ソフトウェアデザインが刺激的で実質的な学問であると納得させるよう、豊かな理論に基づく原則の存在を示す。
本書の読み方
第1部 動機
第1章 本書執筆の理由
第2章 コンセプトの発見
第3章 コンセプトの効果
第2部 基礎
第4章 コンセプトの構造
第5章 コンセプトの目的
第6章 コンセプト合成
第7章 コンセプト依存性
第8章 コンセプトマッピング
第3部 原則
第9章 コンセプトの特異性
第10章 コンセプトの親しみやすさ
第11章 コンセプトの完全性
第12章 覚えておくべき質問
リソース
ノート
文献
索引
あなたの仕事をずっと助ける、Webページ作りの「正しい」技術をマスター。Webページ作りを基礎から習得し、コーポレートサイトを作成。基本文法から各種ボックスの配置法、テーブル、フォーム、シングルカラムレイアウト、段組レイアウト、レスポンシブまで、Webデザインの仕組みをサンプルとともに詳解。
住まいとインテリアの計画・設計に必要な基礎知識を、10章でまとめた、初学者に最適な教科書。2007年出版以降の法令基準、また機器などの変化に対応し、また社会の中で、消費者として住まい手に求められる知識についても見直した。多様化する現代の生活の中で、住まいとインテリアについて必要な知識を網羅している。
1 風土と歴史における住まい
2 現代のライフスタイルと住まい
3 住まいから都市へ
4 住まいの材料と構法
5 室内環境の計画
6 インテリアの計画
7 インテリアと家具
8 住まいの設備・機器
9 空間のデザインと表現
10 住まいと社会
最新版「人気店舗デザイン年鑑 2025」は、和・洋・中華(クラブ、バー、スウィーツ系販売店も含む)オールジャンルの店舗を一挙掲載!
インバウンド対応、テイクアウト・デリバリー、キャッシュレスなど、感染症の対策も網羅!
新規開業や改装・業態変更をお考えの飲食店オーナーが1冊は持っていたい飲食店のデザイン実例を集めた最新版!
店内・外観写真はもちろん、大きくてわかりやすいカラーの平面図。
図面が苦手なオーナー様でも一目瞭然。
お店のコンセプト、設計意図、設計費用、使用部材、来店客数、集客方法、年間広告費まで盛りだくさんの内容。
いままでにない見やすさ、わかりやすさで人気店舗を紹介。
<掲載内容>
・室内・外観の印象的な写真約10点
・店舗ロゴ&マーク、平面図
・人気店舗レポート(オーナー)
・設計費用、設計デザイナーレポート
・年間広告費用、集客方法、客単価、人気店舗DATAなど
・厨房・調理機器、照明器具、食器、IT管理関係メーカー、WEBなど、使用インテリアDATA / 仕上げ材料
・1店舗あたり4ページで掲載。
<本企画の特徴>
・店舗設計のサンプルデザイン集として営業に活用出来ます。
・新規開業に必携の書籍!店舗オーナーの経営参考書に!
・資料性に優れた書籍として長期使用が可能。
・人気店舗にスポットをあてて、その詳細を紹介する内容となっています。
・オーナーとデザイナーがたどり着いた繁栄へのサクセスを読み取れる、貴重な資料となります。
第2版では、本書前半の「キャリア理論/自己理解」を大幅改訂し内容充実を図りました!
本書前半では、「キャリア理論」に触れながら社会と自分の関係性を学びつつ「自己理解」を深め、大学生が今後の進路選択において自らのキャリアデザインに必要な知識を身につけることができるように構成されています。
本書後半では、社会でキャリアを重ねる上で必要な「社会人基礎力」についても学びを深めることができるようになっています。
職業意識・職業観など「キャリアデザインの描き方」から「社会人基礎力」を培うための「身だしなみ」「言葉遣い」「電話応対」「訪問・帰り際のマナー」「メール作成のコツ」「スムーズな話し合いの進め方」などを図表を使ってわかりやすく解説。
「働き方」「生き方」を取り巻く環境や価値観が変化している現在、本書は大学生のみならず就職を控えた高校生の指針となり、また社会人の振り返り学習にも最適の一冊。
「探究」を軸にした教育を実践し、イノベーションを起こし続ける学校・新渡戸文化学園が、その挑戦から得られた「学びが変わる」ためのヒントと、そのノウハウを言語化。小学校から中学校・高校まで、校種を問わず還元できる”核”を伝え、未来の学びへと導くコンパス。
美しくも斬新な装丁に挑み、売り場で輝く書籍365冊!
文芸書をはじめ、実用書やビジネス書、辞典まで……。書籍の内容を伝えながら、新しい表現に挑んだブックデザインを厳選!書籍の概要、制作者のコメントとともに用紙情報も収録し、思わず手に取ってしまうブックデザインの魅力に迫ります。
仕事が終わるころにはもうヘトヘト。それでも資格を取りたい。そんな社会人のための、現実的な勉強継続法をまとめた一冊です。
本書は、「意志が弱いから続かない」のではなく、社会人には社会人なりの勉強の設計が必要だという視点から、限られた時間で結果を出すための考え方を整理します。通勤時間や昼休み、家事や育児の合間など、細切れの時間をどう使うか。モチベーションに振り回されずに続けるにはどうすればいいか。試験直前から本番当日まで、どこに力をかけるべきか。ネットスクールのWEB講座で多くの受講生の学習相談に答えてきた現役講師が、これまで頂いたご相談内容などをもとに、具体的にわかりやすく解説します。
資格試験の勉強が続かないと悩む社会人に向けた、気合いや根性論ではないセルフマネジメントの本です。
◎「デザインだけじゃない、これは人生の話だ」てぃ先生(保育士)
◎すべてのビジネスパーソンに効く仕事術!
◎感動のロングセラー『勝てるデザイン』の続編!
◎ゲーム、漫画、お菓子からBreakingDownまでを手掛ける超人気デザイナー・前田高志の全思考術・仕事術がここに!!!
【全購入者特典】著者特製フリー素材「まえだや」DL権 ※商用利用可能!
どんなインテリアにも馴染むシンプルなデザインが特徴です。
カラフルなブロックが、週末までがんばろう!と思えたり、オンとオフの切り替えにも効果的です。便利なペンホルダーが台紙に付いています。
●日付期間(掲載期間):2025年9月〜2026年12月
●罫内容:ブロックタイプ
●記入欄:ペーパーリング仕様、日曜始まり
●寸法:高さ138×幅182×厚さ5mm
●表紙:紙
●中紙:紙
●ページ数:16枚綴り
沖縄黒糖の秘めた魅力を、歴史、文化、独特の味わいから検証し、新たな未来戦略を提示する、〈黒糖愛〉が詰まった〈ぬちぐすい〉の書。
本書の目的は「黒糖をもっと世の中に広め消費を拡大するための様々な提案をする」ことです。
黒糖の価値として、おいしさ、健康機能、社会的意義の3点に整理し、歴史書、論文等文献調査だけではなく、各方面への取材、黒糖を用いた様々な調理実験を行い、また生活者調査147名、ヒアリング対象者約70名、総計200名以上の方に意識・実態を調査しました。
本書は、「沖縄黒糖の歴史」「おいしさ」「健康機能」「社会的意義」そして「日本人の黒糖消費量をもっと増やすための戦略」を具体的に述べています。
黒糖業界はもとより黒糖愛好家や黒糖を使った新たな製品、レシピの開発などに役に立つ、一冊まるごと黒糖の本!
「沖縄黒糖の深い魅力と新たな可能性が分かります。おいしいだけじゃない、沖縄黒糖の真価に迫る一冊です。」青山志穂 氏(日本ソルトコーディネーター協会代表理事)推薦
“教える”を手放すと、“学び”が動き出す─。
ワークショップ(参加体験型・協同的学習)とは何か? どう設計し、どう実践するのか?「表現」と「協同」の観点から、子どもも大人も「ともに学ぶ力」を育てるための、新しい学びの場を提案する決定版ガイド。
美術教育や特別支援、異文化理解、メディア表現など多彩な実例とともに、従来の知識伝達型教育から脱却し、「学び」を再発見するための理論と実践を豊富に紹介。第3 版ではコロナ後最新のオンライン学習の知見や、インクルーシブ教育、ウェルビーイングといった現代的テーマでも加筆し、学校教育の刷新を目指す教育者・実践者にとって必携の一冊である。