どこに打つと勝てるかな? 大ピンチから逆転しよう!
オセロゲームの最終局面での最善手を考えるドリルです。
超初級レベルの「2マスあき」から、上級難問「6マスあき」まで、すきま時間に楽しめます。
はじめに
この本の遊び方
オセロの基本
詰めオセロをはじめよう
- STAGE 1(問題01〜31)
- STAGE 2(問題32〜67)
- STAGE 3(問題68〜88)
- FINAL STAGE(問題89〜100)
【必勝オセロバトル】
おぼえて差がつくテクニック 1
- カウンティング・隅打ち
おぼえて差がつくテクニック 2
- 手止まり・指定打ち
おぼえて差がつくテクニック 3
- 連打・ヤスリ攻め
おぼえて差がつくテクニック 4
- 偶数理論
日本オセロ連盟会員募集!
オセロ大会に出てみよう!
ある国に、なかなか眠りにつくことのできないお姫様がいました。
すると、「物語屋」という一人の男が城にやってきて、自分なら、「まるで魔法のようだけれど、本当にある話」をお姫様に話して聞かせ、お姫様を眠らせることができるというのです……。
透明になる花、空飛ぶ種、動き回るスライム、永遠の命、いちごミルク色の湖、ひとりでに動く石、過去を見る方法……。
物語屋が聞かせる、とても不思議で神秘的だけれど、本当にある話を、「植物」「生物」「風景」「科学」の4つのテーマで30話紹介。
物語屋の話のページは美しいイラストつきのファンタジー物語風。解説のページは写真と図解が豊富で、秘密の魔法図鑑のよう。
ワクワク読めて自然科学への興味が広がる1冊!
日曜日の深夜0時近く。人もまばらな六本木で私を呼び止めた女がいた。そして行きつけの店で酒を飲むうちに、どこかに置いてきた時間が苦く解きほぐされていく。六本木の夜から生まれた大人の恋愛小説集。
延暦寺、保元の乱、享保の改革・・・・・・日本の歴史、また日本人の生活を振り返ると、さまざまな場面で見られる元号。
明治以降では一世一元制が採用され、天皇の代替わりのときにのみ改元が行われるようになったが、それ以前はいろいろな理由で改元が行われていた。
例えば、989年の「天延」から「永祚」への改元のときは、ハレー彗星の出現が原因の1つと言われている。彗星は今でこそ天体ショーの1つだが、当時は不幸の前触れとして恐れられていた。当時の人々は良くないことが起こると、改元して世の中を一新しようとしたようだ。
逆に、良いことが起こっても改元した。724年には、赤い目をした白い亀が見つかっておめでたいということで「神亀」という元号に改めている。
このように、昔は世の中の動きや当時の人々の考えを反映して決められていた元号。だから、元号を知れば、もっと歴史が面白く感じられるはず。
STAGEAの特徴である「レジストレーションメニュー」は、音色とリズムが一つのセットで用意されています。
本書では、レジストレーションメニュー(レジメ)を使って、アニメ、クラシック、洋楽、ジャズなどのさまざまな楽曲を演奏することができます!
楽譜は、コードネーム付き1段譜。伴奏パターン例やコード表も掲載!
※ 本書は「レジストレーションメニューで弾く ベスト・メロディーズ50(GTE01095719)」の収載曲を一部差し替えた改訂版です。(「ジョイフル・ジョイフル」を「歓喜の歌(ゴスペル風バージョン)」に、「A列車で行こう」を「キュート」に変更いたしました)。
■収載曲 [全50曲を収載]
[1] 小さな世界
[2] 天国と地獄
[3] ワシントン・ポスト
[4] さんぽ
[5] 夢をかなえてドラえもん
[6] ジュ・トゥ・ヴ
[7] 花のワルツ
[8] 勇気100%
[9] となりのトトロ
[10] 戦場のメリークリスマス
[11] 翼をください
[12] シング・シング・シング
[13] 威風堂々
[14] 青い影
[15] 歓喜の歌(ゴスペル風バージョン)
[16] 名探偵コナン〜メイン・テーマ〜
[17] 君をのせて
[18] おどるポンポコリン
[19] 千本桜
[20] レット・イット・ゴー
[21] TRUTH
[22] ルパン三世のテーマ'78
[23] 宇宙戦艦ヤマト
[24] キューティーハニー
[25] レッツゴー!!ライダーキック
[26] CHA-LA HEAD-CHA-LA
[27] 津軽海峡・冬景色
[28] 美女と野獣
[29] カノンロック
[30] Rhythm & Police
[31] ようかい体操第一
[32] 残酷な天使のテーゼ
[33] ミッキーマウス・マーチ〜ユーロビート・バージョン〜
[34] ファシネイティング・リズム
[35] キュート
[36] 茶色のこびん
[37] 聖者の行進
[38] イパネマの娘
[39] 二人でお茶を
[40] グリーンスリーブス
[41] ラデツキー行進曲
[42] 歓喜の歌
[43] いつか王子様が
[44] いとしのボニー
[45] ハイ・ホー
[46] おおブレネリ
[47] クラリネットをこわしちゃった
[48] わらの中の七面鳥
[49] 情熱大陸
[50] 花は咲く
特盛中級ナンプレVol.2
〔本書のねらい〕
「基礎からスモールステップでくり返し学習」「自分で進める→自信ややる気につながる」という一連の流れにより,基礎基本や学習習慣をしっかり身につけ,自学自習で進めることができます。
〔学習内容・特徴〕
1なめらかなステップと反復練習により,基礎力を確実に身につける自学自習用のドリルです。
2線を書く練習からはじめて,やさしい文字から順番に進めることができるので,無理なく学習をはじめられます。
3「できた!」のくりかえしによる自己肯定感で学びへのモチベーションが高まり,しっかりとした学習習慣を無理なく育みます。
4「とめ」「はね」などの書き方に気をつけながら,同じ文字をくり返し何度も練習することで美しい文字が書けるようになります。
5「できたねシール」で学習習慣が身につきます。
小泉八雲の絵入り本が復活。明治時代の美しい「ちりめん本」から八雲作品を当時の誌面のままに1冊にまとめた。「猫を描いた男の子」「化け蜘蛛」「ちんちん小袴」ほか5話を収録。制作秘話等のコラム・日本語訳付
1.猫を描いた男の子 2.化け蜘蛛 3.団子をなくしたおばあさん 4.ちんちん小袴 5.若がえりの泉 6.日本語訳 7. コラム
社会生活を円滑に営むための文章のコツを、「依頼する」「謝罪する」などの場面ごとに楽しみながら解いて身につけていくワークブック。敬語表現・主語と述語の関係・話し言葉と書き言葉・適切な慣用表現・まちがえやすい表現など、確かめておきたい文章のコツが満載です。
1章:まずは基本の「き」
2章:ちょっとしたメッセージ
3章:習い事、学校などの方のとのやりとり
4章:いろいろな手紙
5章:掲示物や配布物
6章:しっかりキメたいビジネスのやりとり
7章:分かりやすく伝えたい!趣味の文
名著『ファインマン物理学』に完全準拠する初の問題集。ファインマン自身が講義した当時の演習問題を再現し、ほとんどの問題に解答を付した。『問題集2』は、主として『ファインマン物理学』のIII〜V巻に対応して、電磁気学、電磁波と物性、量子力学を扱う。学習者の為に、日本語版独自の「ヒントと略解」を加えた。
11歳をむかえる5人の友情、成長を描いた「11歳のバースデー」シリーズ。巻を追うごとに、5人の人間関係がドラマチックに見えてくる。魔法の美少女戦士リップちゃんに憧れる春山ましろ、美人で頭もいいけれど孤独をかかえた夏木アンナ、学校一の問題児・伊地知一秋、家庭の事情で人と距離を置く冬馬晶、不器用で勉強は苦手だけれどやさしい四季和也。思春期手前の5人が迎える11歳の誕生日は……?
[思春期手前、友だち0人。あいつらとは、ちがう世界に行ってやる]
明日から、夏休み。やっと、学校の友だち関係やめんどうなことから解放される。
そう、わたしはすっきりした気分で夏休みにはいるんだ。
それなのに……、なんだろう。このすっきりしないかんじ……。
「なんだか、しんどいな……」
JLPT(日本語能力試験)の文字・語彙・文法の対策ドリル本のロングセラー『にほんご500問』シリーズの改訂版。
1ページに三種類のドリルが一問ずつ。
合計500問を4週間で完成できるため、自習に最適!
改訂のポイント
■レベル分けが細かく!
3レベル(上級・中級・初級)⇒4レベル(N4-N5・N3・N2・N1)
■N4-N5,N3がベトナム語対応に!
N1:英語・中国語・韓国語
N2:英語・中国語・韓国語
N3:英語・ベトナム語
N4-N5:英語・ベトナム語
■サイズがコンパクトになって使いやすく!
A5判→四六判
SDGsをババ抜きで楽しく学べるカードゲームです。
世界の課題を遊びながら、体感できる仕掛けがあります。
基本のルールはババ抜きなのでわかりやすいのが特徴です。
●ルール
同じ目標の手札がそろったらカードを捨て、ジョーカーをもっている人が負けです。SDGsババ抜きカードゲームの特徴は、手札を捨てる際に、指示カードの指示に従わないといけないこと。
この指示カードには、世界の現状を知ったり、社会の不条理さを体感したり、実際の解決策に向けて行動したりするような仕掛けがあります。
「えー!なんでー!損した」などと、笑いながらも、「これって社会で起きていることだよね?」とふと考えたり、みんなで協力する指示カードがあり仲良くなったりとコミュニケーションの活性化にも役立ちます。
また、各指示カードには、データが記載されており、その目標の現状を客観視してみることができます。まさに、SDGsを知る・学ぶ・行動することができます。
ゲームは基礎編と発展編の2種類があるので、飽きることなくゲームを楽しめます。
付録物
楽しく学んだあとに、さらに学びを深めるワークシート、ガイドブック付き
・解説書
ゲームでやった指示の内容をなぜやったのか、すべてには理由があり、その問題の構造的な背景について深堀りします。
・ガイドブック
社会の実情を写真で知るガイドブックでは、ゲームの内容が現実ではどのように起きているのかリンクして学びを深めることができます。みんなで考えてほしい議論のテーマも列挙しているので、ディスカッションにもオススメです。
・ワークシート
私たちに何が具体的にできるのか、自分たちにできる行動を書き込み式で考えます。
実績
・出張授業や企業研修など6万人以上に実施してきた笑下村塾が作った授業で大人気のカードゲーム!
・笑下村塾が全国の企業や学校で行っている「笑って学ぶSDGs」という講座の内容にも準拠しています。授業や企業研修で効果的な内容になっています。
・2人で経営する小さな会社のカードゲームが1000個以上売れ、ついにくもん出版から商品化!
プレイについて
SDGsババ抜きカードゲームは子どもから大人まで、みんながSDGsを楽しく学べるように作られたゲームです。
●対象年齢:小学生〜大人まで
●プレイ人数:3~6人
●プレイ時間:15~25分
おばけたちが、友だちに会いに出かけるんだって。
おばけを指でこすると、クニャクニャ、バスに大変身。みんなで乗りこんで、出発!
呪文をとなえておみやげを手に入れたり、
本を揺らしてトンネルの中のおばけたちを助けたり。
発射のカウントダウンをしたら、ロケットで月までひとっとび。
そこで待っていたのは……?
子どもたち自身が、手や声を使って絵本にはたらきかけながら、
おばけといっしょにのりものに乗って、お出かけの一日を楽しみます。
おはなしに参加できるからワクワク楽しい、”インタラクティブ絵本”第4弾です!