本書は、汎用CAD「VECTORWORKS」で2次元製図から3Dパース制作、プレゼンシート制作まで行いたい人のための
「これだけは知っておきたい」という機能・操作方法を厳選し、それらを短期間でおぼえられる入門書です。
初めてVECTORWORKSを使う人が1日ごとに順を追って学習していくのもよいですし、
ピンポイントで習得したいところからトライするという使い方もできます。
例えば、2Dは概ねマスターしているという方が3D制作を行いたいときはDAY 06~09から読み始めたり、
プレゼンボードを作成したい場合はDAY 10を重点的に学ぶ、といった使い方が可能です。
バージョン2022に対応し、昨今のトレンドであるBIM(Building Infomation Modeling)向けの内容となっています。
これ一冊でVECTORWORKSの一通りの機能がマスターできます!
※教材データはインターネットからダウンロードする必要があります。
【CONTENTS】
・DAY 01 VECTORWORKSの基本
・DAY 02 2D作図の基本(1)
・DAY 03 2D作図の基本(2)
・DAY 04 2D作図の応用(1)
・DAY 05 2D作図の応用(2)
・DAY 06 3Dモデリングの基本
・DAY 07 建物のモデリング(2D/3Dモデルの作成)
・DAY 08 レンダリングとテクスチャマッピング
・DAY 09 カメラと光源
・DAY 10 プレゼンボードの作成
生活者にもっとも身近なデザインとして、パッケージが再認識されています。
『パッケージデザイン総覧』は多種多様なパッケージ商品の最新デザインをオールカラーで1冊に収録。
クリエイター、メーカーの商品開発担当者やデザインを学ぶ学生の方々もぜひご活用下さい。
【創刊40周年記念特集】
◆パッケージデザインの未来へ
◆『パッケージデザイン総覧』で振り返るニッポンのパッケージデザイン40年
【商品分野】
・化粧品・美容関連・トイレタリー
・菓子・食品
・飲料
・医薬品・ヘルスケア
・電気製品・日用品・雑貨・その他
【掲載情報】
商品名/メーカー名/デザイン会社/デザイナー名/容器・資材会社/パッケージの素材/容量
学習管理上手になるための、スケジュール帳とエクササイズが一体となった新しい学習提案書!あなたは何のために英語を学習していますか?英語を学習することで何を成し遂げたいですか?長期目標は?短期目標は?今の学習は、あなたの学習目的と学習目標につながるものですか?目標達成のために、いったい何が必要でしょうか?英会話レッスンでもない、優れた学習教材でもない、英語上達の要素とは......どんなに良い先生や、レッスン、教材、学習環境や設備に恵まれていたとしても、それを活用できなければ英語は上達しません。極端な話をすると、どんな学習者でも上達する、とても良い魔法のような教材を手元に持っていたとしても、その教材を開いて実際に学習に取り組まなければ英語力は身につきません。どんなに良いレッスンを受けても復習や反復学習をしなければ、なかなか英語は上達しないのです。どんなに良い先生から教わっても、習ったことを自分の力にするのは、自分自身の努力にかかっています!この本にあるコーチとの対話やさまざまなエクササイズを通して、未来を描き、過去を振り返り、今を見つめながら、あなただけの英語学習を「デザイン」しましょう。ぼんやりとした考えや思いを言語化すること、自身と向き合うこと、英語学習以外の要素にも目を向けることで、あなたの目標とライフスタイルにあった学習の形がきっと見つかるはずです。時間管理やタスク管理、学習環境管理の術を、実践を通して学びながら、学習習慣を身につけましょう。そして、目標達成と夢の実現に向けて、今日も一歩前へ進みましょう!
好きなことを仕事として鍛えていくとは? 何かをつくり出したいと思っているすべての人へ。ヨリフジ流仕事の哲学。
好きなことを鍛えていく。
何かをつくり出したいと思っているすべての人へ。
ヨリフジ流仕事の哲学。
【内容紹介】
「好きなこと」を仕事にするとはどういうことだろう。それは、仕事という激しい作用と反作用のなかで、「好きなこと」を鍛えていくということだ。イラスト、デザイン、広告から装丁までと、様々な形で活躍する著者の仕事の哲学。新しいことをしたい、何かを作りだしたいと思っているすべての人にとっての考えるきっかけに。名インタビュアー木村俊介による聞き書き。
解説:吉川浩満
第一章 デザインの仕事をはじめた時
第二章 デザインの仕事はどう変化してきたか
第三章 アイデアはどのように形にしてゆくのか
第四章 ブックデザインの仕事とは何だろうか
第五章 デザインの仕事を続けていくということ
解説 仕事のデザイン 吉川浩満
カバーデザイン/寄藤文平+垣内晴(文平銀座)
プロの手法でキャラクターデザインに取り組む!
『ホグワーツ・レガシー』『フォーオナー』などの著名ゲームや CGアニメ作品に制作参加。気鋭のアーティストが ""キャラクターデザインの秘訣"" をおしえます。
本書の目的は、キャラクターデザインのプロセスをしっかりと理解すること。豊富なビジュアルサンプルとチェックリスト、プロの手法でキャラクターデザインに取り組むためのガイドラインを提供します。ストーリーテリング、シェイプランゲージ、焦点、機能性といったポイントに触れながら、デザインをより魅力的なものに仕上げる高度なヒント・コツを紹介します。対象読者は、主にプロのアーティストを目指す人たちですが、創造的思考、デザインプロセス、芸術的品質を向上させたいと願う人たちにも役立つ内容となっています。
【推薦コメント】
「はじめてアートの世界に足を踏み入れたときに読んでおきたかった書籍です。若いアーティストが目指すべき視点とノウハウが満載です」
Even Mehl Amundsen (アーティスト)
「著者はキャラクターデザインに新鮮で深い視点をもたらす新世代のアーティストの1人です。本書は、初心者であれ、ベテランであれ、優れたデザインの基礎について素晴らしい教訓を与えてくれます」
Christian Alzmann (コンセプトデザイン スーパーバイザー|ルーカスフィルム)
「プロフェッショナルなキャリアを歩むアーティストは皆、学ぶべきことが多く、技術、人間性、視覚的知覚のすべてを結びつけるのに何年もかかるのは明らかです。より意識的・効率的に、幸せなクリエイターになりたいと願うアーティストやディレクターにとって驚くべき書籍が出版されました」
Jakub Knapik (グローバル アートディレクター|CD Projekt RED)
デザインディレクターとしてauのデザイン携帯電話プロジェクトに携わるなど大活躍中のコンセプター坂井直樹氏の大人気ブログが装いも新たに書籍として登場!!日常の出来事を坂井氏独自の視点で、デザインの思想やビジネスコンセプトまで書下ろした一冊。2006年1月から約1年半分のブログから選りすぐって加筆・再構成した64本のデザインコラム。
どれほど優れた授業者の素晴らしい授業であっても、そのままでは、目の前の子どもたちにとってユニバーサルデザイン化された授業にはなりません。しかも、目の前にいる子どもたちですら、今日と明日とで同じではないのです。その子たちを相手に「よくできた」と自分で満足できる授業を実現するのは、そう簡単なことではありません。本書で紹介する様々な工夫や授業の展開例は、そのような最善を目指し続ける授業づくりの「材料」や「組み立て方のコツ」です。今回はそれらを、「授業の『引き出し』」と「授業のUD化5つのテクニック」という2つの柱から整理しました。
デザインの現場からデザインを語る。
生成AI時代のクリエイティビティとは? 今、デザイナーに求められることとは?
デザイナーの手前味噌な作品集ではない。研究者によるデザイン史の本でもない。
デザイナーが語るデザインの本質。それが本書です。
デザインの現場でデザインと格闘してきた著者が、石器づくりからデザインの歴史を掘り起こし、産業革命からデジタル化された現代社会まで、デザインの変化と進化を概観。
そこから見えてくる可能性と本質を語り尽くします。
最新のAIとデザイナー(人・著者)の対談も掲載。
生成AIと人間のクリエイティビティや、生成AIとデザイナーの協働・デザインの可能性を探ります。
さらに、示唆に富んだ美しいビジュアルをカラーで多数掲載。眺めているだけでデザインのもつ力や可能性を考えさせられます。
「デザインとはなにか」-本書は、デザイナーやデザインを学ぶ人たち、デザインの本質を求める全ての人を鼓舞し、デザインに触れる全ての人たちを、より豊かな世界へと誘います。
目次
〇デザインの歴史とテクノロジー
・デザインの歴史とテクノロジー(産業革命まで)
・デザインの歴史とテクノロジー(産業革命以降)
〇テクノロジーの進化とデザイン
-デジタル化による「デザインの三つの民主化」
〇デジタル化とデザイナー
〇UI /UXデザインが示唆すること
〇生成AIとデザイナー(生成AIは「四つめの民主化」か?)
〇対談:デザイナー×生成AI
〇次のデザインへ/Passionate designing
〇むすびにかえて
〇デザインの歴史とテクノロジー
・デザインの歴史とテクノロジー(産業革命まで)
・デザインの歴史とテクノロジー(産業革命以降)
〇テクノロジーの進化とデザイン
-デジタル化による「デザインの三つの民主化」
〇デジタル化とデザイナー
〇UI /UXデザインが示唆すること
〇生成AIとデザイナー(生成AIは「四つめの民主化」か?)
〇対談:デザイナー×生成AI
〇次のデザインへ/Passionate designing
〇むすびにかえて
HEART BEAT MOMENT(ハートビートモーメント)より、オリジナルドールシリーズ『パラドックス・ワールド』スペシャルデザイン「柿柿如意(シーシールーイー)」が登場!
「柿柿如意」は、中国の伝統文化に由来する縁起の良い言葉で、「すべてが思い通りに運びますように」という願いが込められています。
本作では、少女の装いに柿をモチーフとした髪飾りや装飾が随所にあしらわれ、華やかで上品な中華風スタイルに仕上げられています。
細部までこだわり抜かれた衣装と、縁起の良いモチーフが織りなす特別な一作を、ぜひお手元でお楽しみください。
サイズ:約22cm
素材:PVC、ABS、布
※海外仕入商品の為、多少の箱潰れが発生する可能性がございます。箱潰の交換は出来かねます。ご了承ください。
・ホビー系商品についての諸注意
メーカー都合により発売の大幅な延期が発生する可能性がございます。
予約商品についてはメーカーから順次入荷次第の発送となります。メーカー公表の発売日とは異なる場合がございますのでご了承ください。【対象年齢】:15歳以上【商品サイズ (cm)】(高さ):22
鉄骨造は多様な建築デザインを可能にする構造である。小規模なものでは、意匠設計と構造設計の綿密な連携が求められる。またデザインや構造のバリエーションが多彩でさまざまな選択肢がある。本書は、小規模な鉄骨造にまとをしぼって、設計・工事監理の実務に必要な基礎知識や納まりの要所を、意匠・構造双方の観点からまとめたものである。
Chapter1 鉄骨造の概要
Chapter2 鉄骨造架構の基本を理解する
2.1 鉄骨構造の基本/2.2 鋼材と部材断面/2.3 鉄骨造の接合部/2.4 ボルト接合/2.5 溶接接合/2.6 基礎/2.7 混構造を理解する/2.8 工事監理
Chapter3 鉄骨造の納まりのポイント
3.1 基礎/3.2 架構/3.3 屋根/3.4 床/3.5 壁/3.6 開口部/3.7 階段/3.8 構造体を美しく見せる工夫
Chapter4 小規模鉄骨造の事例
01ガラス作家のアトリエ/02 HOUSE SH/Hashira-ma/03 森のピロティ/04 方の家/05 大八木邸(全16事例)
計画学を学ぶ建築初学者はもちろん、建築に関心を持つ人たちのための人文、社会学的視点で読み解く建築学の入門書!!AI時代到来、働き方改革、少子高齢化、激変する世界環境。目まぐるしく変化する時代にビルディングタイプ学は問題解決の思考力を鍛える!!
美術評論家・暮沢剛巳が現地取材した世界9カ国25館のデザインミュージアム。コレクションにとどまらず、その由来や展示空間、建築、そして19世紀以降のデザイン展開の歴史についても徹底解説。この1冊でデザインミュージアムのすべてがわかる!
意図的に活動を生み出すための、6つの視点に基づく授業構想。
この本は、折り紙などの工作でよく使う技から、布や毛糸を使った手芸の技まで、いろいろな作り方がのっています。紙やモール、フェルトなどのみぢかな素材で、季節に合わせた手作りにチャレンジしてみてね。ミシンなしで、かわいいものがいっぱい作れるよ!
ようこそ、石版印刷の工房へ!石を使った、この魔法のような印刷技術がいかにして誕生したのか、そして石版印刷の仕組みまで。オフセット印刷の起源にもなった、不思議な印刷の世界をご案内します!
デザイン界の歴史と文化を振り返り、
直観・創意・問題解決能力に根ざした現代の柔軟なメディアとして、
デザインのラディカルな変貌を描く
「デザインをすることは職業ではなく姿勢である」
--ラスロ・モホリ=ナジ
今、デザインという分野そのものと、それが人々の生活に与える影響は、劇的に変化している。
今ほどデザインにとってチャレンジングで刺激的な時代はない。
商業的な制約に囚われない《変革の主体》として、デザインが社会でより影響力を持つ時代が到来している。
かつてないほどのスピードと規模の変化がさまざまな局面で起こり、リスクも多いこの激動の時代に、デザイナーたち(本職かどうかにかかわらず)は、その役割をどのように果たしているのだろうか。
本書では、環境危機や難民危機、日進月歩のテクノロジーなど、世界が目まぐるしく変化する中、新世代の「デザイナー」たちがデジタルツールを駆使しながら、自ら目指すゴールに向かって、社会や政治や環境の問題に、自主的に取り組んでいる姿を紹介している。彼らはそうすることによって、デザインを工業化時代の商業的な役割から解放し、直観や機知、問題解決を得手とする分野としてデザインを定義し直している。
また、アートやクラフトなど他の分野とデザインとの関係の進化や、「メイキング(作る過程)」(手でも機械でもデジタルでも)への興味回復にデザインが果たしている役割についても取り上げている。
そして性別、地理、人種という意味においてだけでなく、デザインを勉強した経験はないがデザインに関与したい異分野の人々を受け入れるなど、デザイン界のダイバーシティとインクルージョンの向上によってデザイン文化が変化していることについても触れている。
国際的に認められたデザイン著述家・評論家であり、ベストセラー『HELLO WORLD 「デザイン」が私たちに必要な理由』の著者、アリス・ローソーンが、今の時代に求められる「姿勢としてのデザイン」の事例を紹介する。
PROLOGUE プロローグ
Design as an Attitude 姿勢としてのデザイン
CHAPTER1
What is Attitudinal Design? アティテューディナルデザインとは
CHAPTER2
Spot the Difference: Design and Art デザインとアートの違い
CHAPTER3
The Craft Revival 甦るクラフト
CHAPTER4
The Descent of Objects モノの進化と淘汰
CHAPTER5
Back to the Future バック・トゥ・ザ・フューチャー
CHAPTER6
Is Design Still a (Cis)Man’s World? デザイン界はいまだに(シス)男社会か
CHAPTER7
Design’s Color Problem デザインにおける「色」の問題
CHAPTER8
The Fun of the Fair 祭典の楽しみ
CHAPTER9
Choices, Choices, Choices 選択の自由
CHAPTER10
Out of Control 制御不能
CHAPTER11
Design and Desire 好ましいデザイン
CHAPTER12
When the Worst Comes to the Worst 最悪の事態が起こったとき
デザイナーとデザインプロジェクト
参考文献
索引
著者について
謝辞
【商品詳細】握りやすく、転がりにくい形状!
六角形で軽くておしゃれな透明ボトル!
中身が見えるクリアボディ。
こし器付き飲み口。
【商品詳細】スリットが入っているので、果肉や茶葉がこぼれにくい!
【商品サイズ(約)】
サイズ:56×59.7×181.1mm
容量:350ml
【品質表示/耐熱温度】
本体:飽和ポリエステル樹脂(耐熱温度ー20〜70度)
フタ・飲み口フタ:ポリプロピレン(耐熱温度ー20〜120度)
フタパッキン:シリコーンゴム(耐熱温度ー20〜140度)
※自動食器洗浄機、食器乾燥機の使用はしないでください。
※70度以上のお湯は入れないで下さい。変形の恐れがあります。
※本商品に保冷・保温効果はございません。
●中国製
※掲載画像はあくまでイメージです。実際の商品とは色、柄等が異なる場合がございます。何卒ご了承ください。【商品サイズ (cm)】(幅×高さ×奥行):10×22.5×5.8
新鋭メーカーMOMOTALE企画制作の下、スイーツをモチーフにしたトレーディングドールセット「四季の喫茶物語シリーズ」より、スペシャルデザインをお届けします!
スイーツをイメージしたディテールが随所に散りばめられ、見ているだけで心がときめくデザインとなっています。
是非お手元でお楽しみください!
サイズ:約20cm
素材:PVC/ABS/布
※海外仕入商品の為、多少の箱潰れが発生する可能性がございます。箱潰の交換は出来かねます。ご了承ください。
Copyright(C)MOMOTALE . All right reserved
・ホビー系商品についての諸注意
メーカー都合により発売の大幅な延期が発生する可能性がございます。
予約商品についてはメーカーから順次入荷次第の発送となります。メーカー公表の発売日とは異なる場合がございますのでご了承ください。【対象年齢】:15歳以上【商品サイズ (cm)】(高さ):20