大好評、ホビージャパンの「パズル塗り絵」に新作が登場!
●パズル塗り絵とは?●
線画に書かれた番号と色玉の番号が一致した色を線画内のピースに塗っていくと、いつの間にか美しい素敵なイラストが浮かび上がる「パズル塗り絵」。
今回のテーマは「曼荼羅」。曼荼羅には模様としての美しさだけでなく、精神性や文化的な意味があることから、塗り絵の中でも人気のモチーフです。曼荼羅パズルに向かい合うことで、集中力の向上や癒し効果も期待できます。クラフト感覚で楽しみながら時間を忘れるほどに没頭することで、クリエイティブな感覚を呼び起こすことから、完成した時には大きな達成感を得ることができるでしょう。
本書ではシンプルな曼荼羅から、森羅万象を表現する複雑な曼荼羅まで、初心者から上級者まで満足できる曼荼羅32点を掲載。パズル塗り絵の世界にようこそ!
谷口吉生/内藤廣/ピーター・ズントーなど、国内外全39の優れた雨仕舞のデザイン。機能と見せ方がうまく両立された先行事例を、断面詳細図・屋根伏図などの豊富なスケッチと、「きる」「みたてる」など7つのデザイン手法で解き明かす。設計時に後回しにされがちな雨仕舞を、デザインに活かすヒントが満載の図集。
カフェレスデザインアワード受賞作品8 店舗、 カフェ19 店舗、
レストラン22 店舗のインテリアと経営参考資料集!!
印象的な写真、客単価、月間売上、従業員数、看板メニュー等。
設計・施工費用、立地の特徴、面積、主な厨房機器、設計会社名。
集客方法をアンケート(店舗WEB、口コミ・紹介、SNS、情報サイト、その他)、年間の広告予算まで。
平図面に着彩(導線、エリアが分かり易い)、外観・内装に使用の各種部材名を記載 ※一部任意あり
◎協力/カフェレスデザインアワード2021(TSO International 株式会社)
UIデザイナーとして一歩先に行くために。本書はFigmaを使ったデザインシステムの構築方法が学べるチュートリアルです。「デザインシステムとは何か」から始まり、実践を通して「どのように作るのか」を学べます。具体的な作例を用いて段階的に構築していくので、「デザインシステムに興味があるけど何から始めてよいかわからない」といった方や、Figmaの初歩的な操作方法を理解している方のステップアップとしても最適です。「デザインシステムはまだ必要ない」という方でも、本書で解説する機能を使いこなせば、既存のデザインプロセスを改善できるはずです。
生活動線上の適切な位置に
適切な形や広さの収納を設ければ
家は“必ず"片づきます。
『いつまでも美しく暮らす収納のルール』などの著作で知られる
住まいと収納設計の巧者・水越美枝子さんほか
23人の人気建築家=家づくりのプロたちが、
“絶対に散らからない家"のつくり方をお教えします!
なぜ、片づかない家が生まれてしまうのでしょうか?
住まい手がズボラなせいではありません。
設計の段階で何らかの誤算が生じている可能性が高いのです。
この本では「絶対に散らからない家」のための収納を
4つの切り口から徹底解説!
1:収納計画の要となる「動線」
2:キッチンや廊下など「部位」の特徴に合わせた「収納設計」
3:モノをあるべき場所に収める「造作収納家具」
4:最新家電やキッチン用品などの寸法を網羅した「今どき家族の持ち物寸法事典」
2018年発行『暮らしが整う、ラクになる 成功する収納デザイン』を大幅加筆・改訂しました。
冒頭の序章では「限られた面積の中で、美しく機能的に暮らすための家」を
美しい写真とわかりやすい立体イラストで徹底解説!
住宅設計や建築に詳しくない、図面を見るのが苦手…な方でも大丈夫。
「片づけなくても片づく家のつくり方」が分かる1冊です!
■目次
はじめに:「片づく家」のつくり方
序章:美しく心地よい収納デザイン
「限られた面積の中で、美しく機能的に暮らすための家」を立体イラストで徹底解剖
第1章:動線から考える収納計画
収納設計を成功させる極意とは?/暮らしから考える動線と収納/キッチン起点の動線と収納
サニタリー起点の動線と収納/W.I.C.起点の動線と収納
第2章:部位ごとの収納設計術
玄関/リビング/ダイニング/キッチン/パントリー/家事室/物干し場/洗面室
トイレ/子ども室/和室/趣味の部屋/廊下/階段廻り/ロフト/車庫・テラスなど
第3章:造作収納家具の基本とつくり方
収納家具の素材/最新金物情報
第4章:今どき家族の持ち物寸法事典
無印良品をフル活用/無印良品で機能的に収納/今どき家電のサイズ事典/場所別でわかる収納寸法/習得しておきたい特殊なモノの寸法
■執筆者(50音順)
青木律典(デザインライフ設計室)/安藤和浩(アンドウ・アトリエ)/石井大(石井井上建築事務所)/
出原憲一(レベル アーキテクツ)/井上牧子(石井井上建築事務所)/
柏木穂波(カシワギ・スイ・アソシエイツ)/柏木学(カシワギ・スイ・アソシエイツ)/
勝見紀子(アトリエ・ヌック建築事務所)/菊田康平(ボタンデザイン)/佐藤哲也(佐藤・布施建築事務所)/
鈴木信弘(鈴木アトリエ)/関尾英隆(あすなろ建築工房)/
関本竜太(リオタデザイン)/高木亮(ブルースタジオ)/田野恵利(アンドウ・アトリエ)/
中村和基(レベル アーキテクツ)/布施木綿子(佐藤・布施建築事務所)/本間至(ブライシュティフト)/
水越美枝子(アトリエサラ)/村上譲(ボタンデザイン)/和田浩一(ストュディオ・カズ)/
八島正年(八島建築設計事務所)/八島夕子(八島建築設計事務所)
本書のメインテーマの一つは「学びのユニバーサルデザイン」(以下、UDL)である。しかし、UDLそのものを実現することが本書の目的ではない。厳格なUDL実践の手続きを守ることよりは、学校の実態、子どもたちの実態に合わせてアレンジしながら、よりよい授業づくりに活用してもらうことが目的だ。本書では、まず1章で、ざっくりとUDLと「個別最適な学び」を解説する。2章では、「今あるもの」に着目し、無理なくUDLや「個別最適な学び」を実践できる下地をつくる。3章では、学校に求められている課題と背景について、UDLと「個別最適な学び」に関連がありそうなものを取り上げる。そして4章では、各教科の授業において、具体的にどのような実践が可能なのかを検討していく。
「シズル」とは食品の味わいを想起させる表現を示す広告用語だ。
「もちもち」 「ふわとろ」「ジューシー」「サクサク」など、近年、食を巡る産業やメディアにおいて「シズル」を表現する言葉(シズルワード)が盛んに用いられるようになった。
また、シズルワードによるコミュニケーションはSNS上の情報共有や参加型レシピサイトのようなネットワークを通じて日常化しつつある。
そこで、「シズル」をめぐる言葉ならびにそのヴィジュアル表現がもっとも深く結びついている食品パッケージに注目し、シズルワードごとに紹介・分析する。
現代の食品パッケージデザインの秀作集・デザイナーディレクトリとしても機能。
「いまだにデザイナーとして取り組むべき課題のほとんどはここに示されていると感じる」
ーー山崎亮(コミュニティデザイナー)
デザインを、安易な消費者神話の上にあぐらをかいた専門家たちの手にまかせきってはならない。人びとが本当に必要としているものへの綜合的なアプローチによって、空きかんラジオから人力自動車まで、パパネックは、豊かな思考と実験に支えられたかつてない生態学的デザインを追求する。世界的反響を呼んだ「パパネック理論」の完訳本。新たに山崎亮さんによる解説を加え、待望の復刊。デザイナーのみならず全ての生活人必読の一冊。
【目次】
1. デザインとは何か?
2. 集団殺害
3. 高貴な俗物の神話
4.〈自分でやる〉式の殺人
5. 現代のクリネックス文化
6. いんちき薬売りとサリドマイド
7. わけのある反乱
8. 努力もしないでデザインに成功する法
9. 知識の木ー生体工学
10. 人目をひくようなはでな浪費ーデザインと環境
11. ネオン・ブラックボード
12. 生き残りのためのデザインとデザインによる生き残り
文献目録
訳者あとがき
解説(山崎亮)
【目次】
1. デザインとは何か?
2. 集団殺害
3. 高貴な俗物の神話
4.〈自分でやる〉式の殺人
5. 現代のクリネックス文化
6. いんちき薬売りとサリドマイド
7. わけのある反乱
8. 努力もしないでデザインに成功する法
9. 知識の木ー生体工学
10. 人目をひくようなはでな浪費ーデザインと環境
11. ネオン・ブラックボード
12. 生き残りのためのデザインとデザインによる生き残り
文献目録
訳者あとがき
解説(山崎亮)
商品企画の実践ノウハウと、合格採用の突破術。企画を目指す学生さんや企画に携わる人必読の書!
松本人志、三船敏郎、BATMAN、キューティーハニー、ポケモンなどタレントやキャラクター、オリジナルから特許教材、玩具、アクセサリー、グラフィックに広告、プロダクトデザイン、版権交渉に採用突破術、幅広い業界に渡って実現させてきた著者の生の実践術を明かす。
「商品企画」と聞くと、デザインや設計など思われがちだが、現実それだけでは手に取れるモノへの実現化は成し得ない。アイディアが目的のターゲットへ届くまでの全ての道のりを補完できなければ、空想を「モノ」へ変換させることは成し得ない。テキストのフローチャートを眺めるだけでは創れない本物の実践を明かす。
環境を見渡し、活用できる資源とチャネルを把握し既存製品と競合に勝るプロダクトアイディアをターゲットへ届け「実利」を得るプロセス。それこそが『商品企画』。
■ 松本人志の『面雀(おもじゃん)』カード フジテレビと吉本興業へのプレゼン
□「たまごっち」企画会社とのバッティング
□ 商品デザイン
□ 逆転のネゴシエーション「説得」ではなく「共感」を得よう
□ 企画を取り巻く社内環境
□ 企画は根回し
■ 教材メーカーで特許
□ 334人中1人だけ 採用された合格 突破方法
■ 台湾でオリジナルキャラクタープレゼン
■ 三船敏郎ブランド立ち上げ
■シルバーアクセサリーのデザイン
□ 史上最強の龍虎トライバル
■ 200は超えた三船敏郎のグラフィックス 一四七
■ BATMAN 携帯ストラップ、レーザーポインタ
□ BATMAN ライセンス交渉にタイムワーナーへ
■『悟空道(ごくうどう)』約40cm 巨大フィギュア ライセンス交渉 秋田書店
【ソフビ人形 / スラッシュ成型の製造工程】
【パッケージ製作工程】
【ブリスター製作工程】
□ 企画の失敗 撤退の見極め
■ポケットモンスター ライセンス事業部で監修管理 小学館プロダクション
□ 版権管理会社の監修手順
□ マクドナルドハッピーセット
□ ポケモンカレンダー作成
□『鉄拳王』書籍編集
■『キューティーハニー』のOVAフギュア
■ ノーライセンスの仔猫と小犬のぬいぐるみ企画
□ 生命の重さを感じられるぬいぐるみ
□ 東京玩具ショー
□ キディランドで全店導入のランク「A」売れ筋商品
■ 「最小限」の環境下でも「最大限」可能な限
■無名の処女作が日本史ジャンルでAmazon1位を獲得『少女神ヤタガラスの娘』の企画の秘密
本書では、特にデザインメソドロジーにフォーカスし、
地域デザイン学会の公式モデル(ZTCAデザインモデル)の精度を上げ、
実装への活用を指向して構想されるデザインメソドロジーに関する議論を展開する。
地域デザイン研究は、多くの異なる研究分野のコラボレーションから生まれるが、
異なる価値観の創出により新たな可能性を追求するためには、
多様で強力なメソドロジーが必要となる。
本書では、そうした背景から、メソドロジーに関する総合的な考察を行う。
【執筆者】
原田保、西田小百合、石川和男、諸上茂光、木暮美菜、宮本文宏、齋藤典晃
大室健治、藤田直哉、吉田賢一、福田康典、佐藤正弘
日本の古典的デザインを高品位なデジタルデータに。霊獣に草木、器物、装飾、etc…用利用可能な素材を収録!AIファイル&PNGファイル収録。AIファイルはAdobe Illustrator CS3以降対応。
新しい家づくりのヒントが、ギッシリ170個+α!
パラパラめくって、眺めるだけで、欲しい家が見えてくる!
5⼈の若手実力派設計者が、住まいづくりの新しいアイデアを170+α、まとめました。1つのテーマに対して1つの写真・1つの図面・やさしい説明文がセットになった、パラパラめくって眺める家づくり本です。
難しい説明、⼀切抜き!写真やタイトルをパラパラ眺めることで、直観的に「あ、これはいいな」と試してみたいアイデアが伝わってきます。
理屈抜きで、まずは家づくりのヒントを本書でつかみませんか?
素敵な家を建てるための、アイデア満載です!
美しい描き文字を、デザインに昇華させる手法
レタリングアーティストのジェシカ・ヒシュが贈る、レタリングデザインの解説書。手描きのスケッチからベクターデータ化に至るまで、洗練された制作プロセスを公開。ニューヨーク・タイムズ、スターバックス、ペンギン・ブックス、ウェス・アンダーソンなど数多のクライアントワークを通じ、手描き文字を活かすデザインについて学べます。
本書に寄せて(ルイーズ・フィリ)
はじめに
文字を扱うアート──レタリング、カリグラフィ、書体デザイン
<プロセス:レタリングの制作、白紙からアートワークの完成まで>
制作のツール・アナログ編
制作のツール・デジタル編
リサーチとブレインストーミング
サムネイル
スケッチ
骨格
ボディ(肉付け)
衣装(装飾)
ベクタードローイング
描いて、線を整理して、の繰り返し
アンカーポイントを適切に配置する
曲線で構成される形のアンカーポイント
ベクタードローイングによるレタリング、その他のTIPS
<実践:プロジェクトの中で展開される、さまざまなステップ>
編集物のためのデザイン
書籍のためのデザイン
広告のためのデザイン
ロゴタイプのためのデザイン
その他の分野のデザイン
【商品詳細】お買い物の便利なアイテム!
レジ袋・袋詰め替え不要のレジカゴバッグ。
中身が見えない&こぼれ落ちを防ぐ巾着式♪
レシートやメモなどを入れられる便利なポケット付き。
底板に折れ目が入っているので、使わない時は2つに折りたたんで収納できます。
肩に掛けやすい長めの持ち手!
中材入りの保温保冷仕様!
※カゴのサイズによってご使用いただけない場合がございます。
※店舗様によってはご使用をお断りされる場合もございますので、
事前にお店の方にご確認いただく事をお勧めいたします。
【商品サイズ】
約 330×250×高265mm
持ち手 約 300mm
☆折りたたんだ際は約190×260×100mmほどになります。
【品質表示】
表生地:ポリエステル
内生地:ポリエステル
/(中材)発泡ポリエチレン
持ち手・底板:ポリプロピレン
ポケット:ポリエステル
※洗濯機・乾燥機のご使用はしないでください。
●中国製
※掲載画像はあくまでイメージです。実際の商品とは色、柄等が異なる場合がございます。何卒ご了承ください。【商品サイズ (cm)】(幅×高さ×奥行):33×26.5×25
人気のデザインアプリ3種類の入門書が最新機能の解説を盛り込んだ改訂版となりました。Illustrator、Photoshop、InDesignは、グラフィックデザインを行う上で必須のアプリです。本書は、デザイナー志望者や本業の傍らデザインが必要な人を対象に、これら3つのアプリの基本をこれ1冊でマスターするための書籍です。3つのソフトの最低限必要と思われる機能の解説に絞り込み、この1冊を学習すれば一通りの操作が使えるようになります。また、Illustratorで作成したイラストをPhotoshopで写真に貼り付ける、IllustratorやPhotoshopで作成した部品をInDesignで誌面に配置するなど、各アプリ間の連携を学ぶことができます。さらにAdobeの最新の生成AI機能である「Adobe Firefly」にも完全対応しており、最新の機能をまるごと学ぶことができます。
★制作手順は簡単なのに、
デザイン制作にしっかり役立つ!
★付属のサンプルファイルで、
今すぐ気軽に学べる!
Adobe Illustratorの機能を使った、3Dデザインの制作方法を取り上げる書籍です。
本書では、タイポグラフィ、イラスト・アイコン、グラフィック、モックアップなどの制作方法を取り上げます。「3Dオブジェクトを活用したデザインを作りたいけど、専門的なツールを勉強するのはハードルが高い…。」そんなデザイナー・クリエイターの皆様のお役に立つはずです!
<目次>
Introduction:3D操作の基本
Part 1:タイポグラフィ
Part 2:アイコン・イラスト
Part 3:グラフィック
Part 4:モックアップ
Part 5:Fireflyを使ったデザイン
Introduction:3D操作の基本
Part 1:タイポグラフィ
Part 2:アイコン・イラスト
Part 3:グラフィック
Part 4:モックアップ
Part 5:Fireflyを使ったデザイン
学校でカラー印刷できなくても「見やすい・読みやすい・分かりやすい」
ちょっとの気づきで変わる 伝わるデザインにする方法をピックアップ!
編集ソフトやCanvaなどを使えば、簡単に配布物や掲示物が作れるようになった昨今ですが、日々、学校現場で作られている配布物、掲示物、資料などの制作物に「伝える」工夫をしていますか? 本書ではこどもや保護者に伝わる制作物にするために、デザインでできる工夫、改善ポイントを紹介しています。文字、レイアウト、余白、あしらい、イラストなどデザイン的にどんな工夫をすれば良いか、デザインの基本ルール、セオリーを交えて、学校向けのデザインに関する基礎もアレンジも習得できます!