つまずきポイント&対応策が想定内なら授業はもっとわかりやすくスムーズに!活動アイディア・教材など実例が豊富で現場教師の疑問や不安をすっきり解消!気になる子の特性への配慮のしかたやフォニックスの取り入れ方もわかる!
新商品のプレゼン/事業計画発表/朝礼スピーチ/営業セールス/上司・部下への説得…「イメージを語る」は武器になる。
○×の具体例で成功デザインのポイントがつかめる!通知文・チラシ・ポスターからSNS・企画書・パワーポイントまでフルカラー実例満載!
住居学に求められる諸問題を「サスティナビリティ」の観点から解説。これまでの住まいづくりの基本を踏まえつつ、シックハウス、欠陥住宅、長寿命化技術、少子高齢社会に対応した空間デザイン、暮らしのAI化など、幅広いトピックスに対応。生活科学系、家政系の大学・短期大学の教科書として最適。豊富な図表と写真を掲載し、見開き2ページで完結したシンプルな構成で明確に解説。
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総勢59名の大阪の弁護士が、企業実務の現場で直面するさまざまなトラブルやお悩みについて、分かりやすく解説しています。
色鮮やかな事例写真で本格的な外構設計が分かる!
知識ゼロから体系的に学べる!HTMLとCSSの基本。最新の技術に対応!レスポンシブ、Flexbox、CSSグリッド。手を動かしながら学べる!プロの現場で役立つテクニック。コードの知識からデザインのことまで1冊ですべて学べる!
「デザイン」はみんなのものだ。「デザイン」は絵が上手いこと、センスがいいことではない。「デザイン」はおもてなし。「デザイン」は暑い日に配達に来た郵便屋さんに、氷水を差しだすこと。人間の欲求に寄り添い、解決する、誰にでもできる考え方。日本でデザイン思考を広めたIDEO Tokyo元デザイン・ディレクター初の単著。
制作→共有→評価→改善。フローがわかる本。
人の脳の機能と限界を理解して、ゲームはどう知覚されるか、どんな情動や動機を引き起こすか、プレイヤーはどのように操作するかを先読みしなければなりません。本書は、読者が魅力的なゲームの成功要因を特定し、より効率的に成功への糸口を発見できるようになることを目的としています。
バブル崩壊後の30年。「平成」は何を変え、何を積み残したか?とじ込み「建築・社会年表」付き。
日本文化に関する文書や就職活動の際に使用する文書を作成してみることで、日本での就職に役立つ知識を身に付けながら、ITスキルを習得できます。漢字表記とカタカナ表記にルビを振っており、ひらがな表記以外の読みを苦手とする留学生に最適です。Officeの基本操作から、情報セキュリティ/情報モラルまで。
東大で200以上のプロジェクトを支援してきたアクセラレーターが明かす、ビジネスモデルより大切な「経営環境の4要素」。PLACE-どこでやるか?PEOPLE-誰とつながるか?PRACTICE-どう訓練するか?PROCESS-どう仕組みを作るか?
こうすれば、アマゾンやアップルになれる!もともと伝統的な小売業者、製造業者だった彼らは、いかにしてプラットフォーマーとなったか。ビジネスモデルを点火、上昇、安定させる方法(ロケットモデル)を明らかにする。
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サービス/プロダクトづくりの死角から生まれるユーザーと不釣り合い(=ミスマッチ)なデザイン。その解消への道を、元Microsoft、現在はGoogleでインクルーシブデザインをリードする著者が指南!