「おちゃをのみにきてください」と、男の子がいいます。すると、カエルとタコとおじさんと大きなたまごが登場して……。「はい こんにちは」と出会ってから、「はい さようなら」と別れるまでに、それぞれいろんなことがおきます。どんなお世話になったのか、絵を見くらべて想像してみてください。『にほんのわらべうた 全4巻』で紹介されているわらべ歌を題材にした、おかしくて、想像力が刺激されるユニークな絵本!
「基地」という現実に直面した島であり、交通から見ても不利である島嶼地域の沖縄がどのようにして観光立県となりえたのか。観光の発展過程を産業クラスター形成と顧客へのサービス・コンセプトから分析。これまでの政策論的な観光研究に対し、経営学の視点から時系列的、体系的にホスピタリティ産業のクラスター形成、および顧客へのサービス・コンセプトを分析。新しい視座を提示し、沖縄における観光の発展の過程を明らかにするだけでなく、これからの日本の観光政策や地域経済に示唆を与える。
●一文字ずつ確実に読んで、単語の意味を理解する●
障害児者の自立のためのスキル獲得をあきらめない。
ひらがなを読み、単語の意味を理解できるようになるための系統的な指導法を紹介。絵カードや文字カードなどを使ってスモールステップで教えることで、単語を読んだり書いたりできるようになります。
●「障害がある子どもの基礎学習」シリーズとは
知的障害や肢体不自由のある小学部〜高等部の子どもを対象とした、個別指導マニュアルです。特別支援学校に通う子どもたちひとりひとりに合った教育手法をどうしたら実践できるか、丁寧に解説します。
シリーズは全7点。日常生活を送る自立スキルの獲得をサポートします。
学びの土台となる【考える力】を、手や目の働きを向上させて、認知する力を育てる「初期学習」、初期学習を深め、自分から働きかける力を養う「基礎学習」、基本的な文字・数の学習に取り組む「記号・操作の学習」の3段階で学習します。
★★★ 本書の構成(一部抜粋) ★★★
●第1章 文字の学習に入るために
延滞/形の分別/未測量の理解/「同じ」の概念形成/空間概念の形成
●第2章 「同じ」の概念形成
具体物と絵カードの組み合わせによる学習の系統性/
選択肢について/方法とことばがけ/
絵カードの基本図形と基本図形を変化させたものとの差による難易度 ほか
●第3章 空間概念の形成
上下の概念の理解/左右の概念の理解
●第4章 文字の学習の基本的な考え方
文字の特性/文字の学習順序/課題とする文字の位置について/構成する単語の品詞について/学習する文字を選ぶにあたって/文字の読み方(発生)について ほか
●第5章 1文字の単語構成の学習
●第6章 2文字の単語構成の学習
●第7章 3文字の単語構成の学習(文字カードの提示の方法について ほか)
●第8章 4文字以上の単語構成の学習(文字カードの提示の方法について ほか)
威をもちいず、善いことばに耳をかたむける、人々の批判こそわが師。春秋期最大の知の人・子産、その不滅の改革者精神をえがく名品!巻末特別書きおろし、春秋名臣列伝「衛の〓〓@59E9@(きょえん)」。
ノスタルジーの知的な旅
様々なテキストから読み取れるノスタルジーについて、
文学、歴史学、地理学、経済学といった様々な
学問分野から解釈、考察する。
序─────ノスタルジーという概念をめぐって ◆ 今林直樹
1─────ノスタルジーが自立するまで 「故郷」からの距離 ◆ 九里順子
2─────『故郷』に表現されるノスタルジーの魯迅における特異性について ◆ 小羽田誠治
3─────イーディス・ウォートンの『無垢の時代』に見るノスタルジー ◆ 田島優子
4─────第一期フランス留学時代の黒田清輝 回想のフランス体験 ◆ 今林直樹
5─────商店街景観から読み解く昭和ノスタルジー
大分県豊後高田市の「昭和の町」に注目しながら ◆ 土屋 純
6─────今、なぜノスタルジーなのか 社会現象としてのノスタルジーを考える ◆ 田中史郎
楽しい俳句の「伝道師」、八木健の“俳句シャワー”にかかれば、あ〜ら不思議、知らない間にあなたも俳人。いまさら先生に聞けないことも真白な状態から俳句を始めた八木さんに聞いてみれば大納得。
製法から調査法まで、料紙調査のプロの技を伝授。古代から近世まで、古典籍・古文書・経典・紙幣等、あらゆる料紙について具体的な調査法と成果を紹介。
各流派に共通の日本舞踊の動きの基本を1200余点の写真に分解し,日本舞踊の基本が,だれにでも身に付くように体系化。
初心者はもちろん,指導用テキストとしても最適です。
名門私立女子高・櫻華学園に編入してきた少女・桃が、途絶えてしまった演劇部恒例の「桜の園」上演を復活させようと奮闘する姿を描く。90年の中原俊監督の代表作を、福田沙紀主演でセルフ・リメイクした青春ストーリー。
最高の音で楽しむために!
画像や映像は幅広い分野で利用されており、これらを有効に活用する技術は、様々な場面で必要とされる。本書では、コンピュータ技術の進展、メディア技術の進展、情報基盤の整備の3つの観点からマルチメディア情報処理技術の進展について解説しつつ、コンピュータ上でデジタル画像を扱うために必要となる、画像変換や空間フィルタリング等の画像処理技術について、実際のプログラム例なども示しながら概説する。また、文字認識等の画像認識がコンピュータ上でどのように行われているかについてもあわせて紹介する。
1.マルチメディア情報処理技術の進展 2.画像の表現 3.画像処理プログラミング 4.画像の描画 5.画像の変換 6.空間フィルタリング 7.物体検出/2値画像処理 8.画像の合成 9.フーリエ変換 10.画像検索 11.映像データの処理 12.ドラマ映像の処理 13.講義映像の処理 14.機械学習 15.ディープラーニング
縄文から未来へーー“クジラ食文化”と“地球環境”の関係に迫る初めてのドキュメンタリー
●本作は初めてクジラの解体現場や鯨店の撮影が成功した映画であり、日本に先行し、全米で配信。
●2024年、ニューヨークとロサンゼルスで劇場公開を果たした。ロサンゼルス日本映画祭で「ベストSDGs」を受賞。
●国際機関や日本記者クラブ、大学機関などで上映。
●本編には日本語字幕版の他に、英語字幕版を収録。
※収録内容は変更となる場合がございます。