誰かのヒーローになりたい
怪人少女・ルリオは悪の組織での罪を償いたいと思っている。だが怪人であるコンプレックスや迫害のトラウマから一歩を踏み出せずにいた。そんな中怪人の異能で誰か助けられるかもしれないと、ある目標を見つける。
イギリスで人気のフラワーアーチスト達が紹介する花の香りのレシピ。
コロムビア・レコード創立100周年を記念して制作された、ヒット・アニメ・ソングを収めたアルバム。『エースをねらえ!』や『はじめ人間ギャートルズ』など、アニメ創世記の名作ナンバーの数々が収録されている。
ボローニャ・ラガッツィ賞特別賞、ニューヨークタイムズ・ニューヨーク公共図書館絵本賞などを受賞し、海外からも高い評価を受けている絵本作家が初めて手がける絵童話!
トガリネズミは働きもの。朝おきてから夜ねるまで、毎日きまった予定をこなし、つつがなく暮らしています。でも今日はひとつだけ、いつもと違うことがありました! ひとめ見たら忘れられない、つぶらな瞳のトガリネズミ。そのささやかでありふれた日常を、独特のおかしみをもって描きます。
1話 トガリネズミのいちにち
2話 トガリネズミのあこがれ
3話 トガリネズミのともだち
ポケモンがデザインされた船型ミニポーチ(カラビナ付き)が登場!
ポケモンがデザインされた船型ミニポーチ(カラビナ付き)が登場!
(c)Nintendo・Creatures・GAME FREAK・TV Tokyo-ShoPro・JR Kikaku (c)Pokémon
シャネル、ディオール、あこがれのパリ…夢みるおしゃれネズミ、クラリスの物語がはじまる
シャネルやカルティエ、ディオール、ティファニーなど、名だたる高級ブランドと仕事をしてきたファッションイラストレーターの著者が贈る、夢いっぱい、おしゃれいっぱいのクラリスシリーズがついに日本上陸です。
ファッションがだいすきで、パリでの暮らしを夢みるネズミのクラリスは、ある日、きらきらかがやく熱気球にさそわれて、勇気ある一歩を踏み出しました。ところが、たどり着いたパリで待ちうけていたのは、おそろしい顔をしたネコと意地悪な女の子! クラリスは持ち前のセンスと優しさで立ち向かいますが… はたして夢を叶えることはできるのでしょうか!?
憧れのブランドがたくさん登場。クラリスがいろいろなドレスをつくるシーンはわくわくの連続です。日本語版のみのスペシャル特典である著者書き下ろしの作品解説も見逃せません!
かなざわ金澤、今むかし漫遊。
表の顔は米問屋の居候、裏の顔は二代目鼠小僧の百地市郎太。相棒のお藤と旗本屋敷に忍び込んだその時分に古本屋で残忍な殺しが発生し、町方の大谷木から下手人の疑いをかけられてしまう。そもそも市郎太を鼠小僧ではないかと怪しんでいた大谷木。市郎太はその考えを逆手にとって探索の助を申し出るのだが…。大人気の最強義賊伝、圧巻の第三弾!
伝説の幽霊船、フライング・ダッチマン号。遠い昔に沈没したこの船は、乗組員の亡霊を乗せたまま、何百年もさまよいつづけているという。この船に少年と犬が乗っていた。助けあってつらい航海を乗りこえていくが、沈みかけた船から嵐の海へと投げだされてしまう。それが、ふたりの冒険の始まりだった。
ポケモンがデザインされたL字ミニミニポーチが登場!
ポケモンがデザインされたL字ミニミニポーチが登場!
(c)Nintendo・Creatures・GAME FREAK・TV Tokyo-ShoPro・JR Kikaku (c)Pokémon
パリで暮らしはじめたクラリス。ついに、あこがれのシャネルのファッションショーに!?
パリでおしゃれな家族と暮らしはじめたクラリスは、だいすきなファッションにかこまれて毎日幸せ。ある日、マダムがあこがれのシャネルのファッションショーを見に行くと知ってわくわくがとまりません。ところが大変、マダムは招待状を家に置いたまま出かけてしまったのです! なんとかして忘れ物を届けなくちゃ。クラリスはネコのムシューと力をあわせて、美しいパリの街をかけめぐります。移動手段はエルメスのハンドバッグにディオールのバイク!? まるで映画を見ているかのような、華やかでドキドキいっぱいのクラリスシリーズ第二弾!シャネルやディオールと仕事をしてきたファッションイラストレーターの著者による日本語版書き下ろしのあとがきも見逃せません。
1:■うたおうよ 1: ハロ〜!
2:■あそぼうよ 1: ストップ・ゲーム
3:■うたおうよ 2: パンパンパンダ
4:■あそぼうよ 2: パンダ・ゲーム
5:■うたおうよ 3: うれしいな!
6:■あそぼうよ 3: おてんきゲーム
7:■うたおうよ 4: ぴょんぴょんちゃん
8:■あそぼうよ 4: うさぎとかめゲーム
9:■うたおうよ 5: たこさん
10:■あそぼうよ 5: うみのゲーム
11:■うたおうよ 6: じゃんけんぽん
12:■あそぼうよ 6: ぐーちょきぱーゲーム
13:■うたおうよ 7: のりもののうた
14:■あそぼうよ 7: でんしゃごっこ
15:■うたおうよ 8: ぎゅっぎゅっおにぎり
16:■あそぼうよ 8: ハンカチ・ゲーム
17:■うたおうよ 9: けむしさん
18:■あそぼうよ 9: もじゃもじゃゲーム
19:■うたおうよ 10: まつりのたいこ
20:■あそぼうよ 10: おまつりゲーム
21:■うたおうよ 11: わたしはねこ
22:■あそぼうよ 11: ねことねずみゲーム
23:■うたおうよ 12: おおきなかぶ
24:■あそぼうよ 12: さかみちゲーム
25:*先生方へ(本書の使い方)
26:*「あそぼうよ」の譜例
27:*カラー・カード
大きくて強いライオンと、小さくて弱いネズミとが、助けたり、助けられたりする童話。イソップ物語より。
回し車の中で走るハムスターを見てこんなことを思ったことはないだろうか。「めっちゃ上手に走るなぁ」「走っていて楽しいのかしら」「なんで走っているの?」--。でも回し車で走るのはハムスターだけではない。ラットもマウスもニワトリもゴキブリも走っている。なぜ走るのか、その素朴な疑問に真正面から挑む。
まえがき
第1章 回し車で走るということ
回し車とは
好みがある
ネズミだけではない
どのくらい走る?
系統差・性差・週齢差・個体差
いつ走る?
活動性の指標
回し車で走ることの意味
食事と走行
ストレスと走行
常同行動と異常行動
野生ネズミは回し車でほんとうに走るか
第2章 回し車で走ると楽しい
喜びの超音波発声
回し車は嬉しさいっぱい
回し車で走ることが迷路学習の報酬になる
回し車で走ることがレバー押し行動の報酬になる
回し車で走れないと不機嫌になる
回し車で走った場所が好きになる
回し車で走ると健康にいい
ランナーズ・ハイ
「つらさ」からの解放
第3章 回し車で走ると苦しい
走ると気持ち悪くなる
走る前に飲んだ水の味を嫌う
脳内麻薬の快・不快
乗り物酔い
エネルギー消費とストレス
胃腸不快感と吐き気
吐き気を覚えると土を食べる
走ると土を食べる
なぜ土を食べるか
脇腹の痛み
人間がマラソンで走ると
第4章 楽しさと苦しさは、いつも隣り合わせ
苦しいのに、なぜかまた走りたくなる
相反過程理論
走り終わって気分上々
そもそもなぜ走ろうとしたのか
爽快な序盤、試練の終盤
目先の快楽を優先する
走行中毒
第5章 走り過ぎて死んでしまう
走るとやせる
自己飢餓になるネズミ
活動性やせ症
発症の危険因子と予防策
発症のしくみは「諸説あります」
食事スケジュールへの同調失敗
食事の魅力減退
人間の神経性やせ症との関連
活動性やせ症の動物実験倫理
第6章 こぼれ話いろいろ
ゴキブリも走る
回し車でくつろぐ
回し車発電
回し車を使ったアート作品
ハムスターボール
トレッドミル
競馬とドッグレース
ゴールはどこだ
まとめ
あとがき
文 献