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デザイン の検索結果 標準 順 約 2000 件中 1401 から 1420 件目(100 頁中 71 頁目) RSS

  • イラレ 魔法のデザイン
    • 小尾洋平/坂口拓/北川ともあき
    • ソーテック社
    • ¥2420
    • 2022年08月03日頃
    • 在庫あり
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  • イラレの「困った」が魔法のようにスッキリ解決!

    イラスト、ロゴ、タイポグラフィーなど豊富な作例を元に、
    今から使えるテクニックやスキルアップのためのコツを
    丁寧に解説しています。
  • サービスデザインでビジネスを作る
    • 山岡俊樹
    • 技報堂出版
    • ¥1980
    • 2022年04月11日頃
    • 在庫あり
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    • 0.0(1)
  • 本書ではサービスデザインによるビジネスの作り方を紹介する.
    従来の書籍ではビジネスモデルなどの解説は多いが,その作り方の紹介はあまりない.サービスデザインは,検討項目が多く,人の能力に依存する属人的な方法では難しいため,論理的なシステム思考に基づく方法とする.
    著者の提案する1発想ユニット,2システムユニット,3ビジネスモデルユニット,4評価ユニットの4つのユニットを活用すれば,多様なビジネス構築に対応できる.
  • MOOMIN 毎日使える! 北欧風デザインが大人かわいい扇子&収納ケース BOOK
    • 宝島社
    • ¥2739
    • 2024年08月23日頃
    • 送料無料(コンビニ送料含む)
    • 4.0(1)
  • 普段着にも合う&映える! 大人の毎日使いにぴったり
    上品で華やかなムーミンの本格扇子

    ムーミンと仲間たちのアートと、花柄の組み合わせが大人かわいい北欧風デザインの扇子が登場です。同柄のケース付きなので、お出かけ時のバッグに入れていつでも持ち歩け、中で扇子が広がってしまう心配もありません。

    リトルミイやニョロニョロほか、ムーミンと仲間たちがさりげなくあしらわれたデザインの扇子は、落ち着いたネイビーがさわやかで、涼をとりたい時季のおともにぴったり。浴衣などの夏らしい装いにはもちろん、普段のさまざまなテイストの装いにマッチし、どんなシーンやコーデにもなじむ、大人の毎日に使いやすい扇子です。
    ディテールにもこだわった本格派の扇子は、贅沢な竹製の骨が和の風合いを感じさせてくれます。扇面と同系色のタッセルはおしゃれなポイントとなり、ループに指を引っ掛けて持ち歩けるメリットも。

    お家や職場、お出かけ先など、さまざまなシーンで使える涼しげで上品なムーミンの扇子で、快適な毎日を。

    【サイズ(約)】
    扇子:H23×W42cm
    ケース:H24.5×W4cm
    ※扇子とケース以外は商品に含まれません
  • SNS×DESIGN 22の法則 未来を創る私のブランドポートフォリオ
    • ウジトモコ
    • ソシム
    • ¥1980
    • 2024年05月01日頃
    • 在庫あり
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    • 0.0(0)
  • 〇デザイン書の執筆多数!戦略デザインコンサルタント、ウジトモコ氏による最新作。今回のテーマはそう、「SNS」です。
    〇いまや、どんなビジネスパーソンでも「SNSにいない=存在していない」とみなされてしまう時代。会社員でも、フリーランスでも、先生でも、「自分のアカウントにビジネスのログを残しておく」ことは、まだ出会っていない誰か(取引先・採用者・顧客)などとの「次の出会い」につながります。
    〇本書はそんな「SNS」を「ポートフォリオ」として活用するための、アイコンの決め方、プロフィールの書き方、告知のしかた、写真の撮り方など、「全22の法則」を、これまで幾多の企業のブランドデザインに携わってきたウジトモコ氏が詳しく解説します。
    〇「バズらなくていい」「毎日投稿しなくていい」「フォロワー&いいねの数は気にしなくていい」。SNS混迷期のいま、本書は「新しい戦い方」をお伝えします。
    〇挿絵は、イラストレーター・三好愛さんによる描きおろしです。

    <こんな人にオススメです! >
    ・仕事用にSNSを開設した
    ・そのSNSで告知・集客がしたい
    ・まだ見ぬ出会いに備えて、SNSをポートフォリオとして代用したい
    01 アイデンティティの法則
    02 アイコンの法則
    03 プロフィールの法則
    04 主体性の法則
    05 一貫性の法則
    06 最優先の法則
    07 Win-Winの法則
    08 理解の法則
    09 シナジーの法則
    10 得意の法則
    11 アクセシビリティーの法則
    12 インプレッションの法則
    13 信頼の法則
    14 独自性の法則
    15 シェアの法則
    16 構図の法則
    17 アングルの法則
    18 光と影の法則
    19 補正の法則
    20 ノンフィルターの法則
  • デザインは写真が9割
    • 尾沢早飛
    • SBクリエイティブ
    • ¥2200
    • 2025年07月11日頃
    • 予約受付中
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  • デザインは写真が9割!

    デザインの中で、とくにビジュアルと関連が深い要素である「写真」についてフォーカスした本!
    今までにないデザイン書の切り口が新鮮かつ役立ちます!
    この本で写真について学べば、あなたのデザインが今日からグンッと力強くなります!
  • モダン・タイムス・イン・パリ 1925
    • ポーラ美術館
    • 青幻舎
    • ¥3080
    • 2024年01月26日頃
    • 在庫あり
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  • ヨーロッパ、アメリカ、そして日本。1920年代の機械と人間との関係を技術と美術でめぐる

    1920年代、フランスの首都パリをはじめとした欧米の都市では、第一次世界大戦からの復興によって工業化が進み、「機械時代」(マシン・エイジ)と呼ばれる華やかでダイナミックな時代を迎えました。
    本書は、1920-1930年代のパリを中心に、ヨーロッパやアメリカ、日本における機械と人間との関係をめぐる様相を紹介します。
    特にパリ現代産業装飾芸術国際博覧会(アール・デコ博)が開催された1925年は、変容する価値観の分水嶺となり、工業生産品と調和する幾何学的な「アール・デコ」様式の流行が絶頂を迎えました。
    日本では1923年(大正12)に起きた関東大震災以降、東京を中心に急速に「モダン」な都市へと再構築が進むなど、世界は戦間期における繁栄と閉塞を経験し、機械や合理性をめぐる人々の価値観が変化していきました。
    コンピューターやインターネットが高度に発達し、AI(人工知能)が人々の生活を大きく変えようとする現代において、本展覧会は約100年前の機械と人間との様々な関係性を問いかけます。

    [目次]
    第1章 機械と人間:近代性のユートピア
    第2章 装う機械:アール・デコと博覧会の夢
    第3章 役に立たない機械:ダダとシュルレアリスム
    第4章 モダン都市東京:アール・デコと機械美の受容と展開
    エピローグ 21世紀のモダン・タイムス

    (掲載作家)
    エルザ・スキャパレッリ
    カッサンドル
    ジョルジョ・デ・キリコ
    フェルナン・レジェ
    ブガッティ
    モディリアーニ
    マリー・ローランサン
    ラウル・デュフィ
    ルネ・マグリット
    ルネ・ラリック
    空山基
    杉浦非水… 他

    寄稿
    河本真理(美術史学者、日本女子大学教授)
    千葉真智子(豊田市美術館 学芸員)
    白政晶子(小田原市立図書館 学芸員)
  • グラフィックデザイン・ブックガイド
    • グラフィックデザイン・ブックガイド編集委員会
    • グラフィック社
    • ¥2640
    • 2022年03月08日頃
    • 在庫あり
    • 送料無料(コンビニ送料含む)
    • 0.0(0)
  • 総勢25名のデザイナー、研究者、評論家が、
    文字、イメージ、デザイン思想、メディア論、社会学、人類学など
    それぞれの専門からデザインの本質を考えるための本を紹介。
    現代グラフィックデザインを考える手がかりを提示する。
    1
    [文体]山本貴光:人体と文体のあいだで起きることーー読む/見るを考えるためのブックガイド
    [わかりやすさ]寄藤文平:「わかりやすさ」とその周辺
    [メディア論]高橋裕行:媒(なかだち)について考えるための43冊
    [デザイン思想]大林寛:デザイン思想によるポイエーシス
    [現代デザイン論]上平崇仁:流転する時代のデザイン理論
    [人類学]石倉敏明:世界形成、制作する身体
    [社会学]難波功士:広告・デザインの社会学、社会史
    [知覚・認知]菅俊一:認知にまつわる本のガイド

    2
    [文字]古賀弘幸:文字とことばのための50冊ーー「文字」はにじんで、揺れ動いている
    [イメージ]松田行正:イメージ・図像の使い手になるために
    [色彩]日高杏子:色彩についての本ーー学際的な視点から
    [サブカルチャー]ばるぼら:サブスク時代のサブカルチャーブックガイド
    [イラストレーション]塚田優:日本のイラストレーションーーその複数の文脈

    3
    [グラフィックデザイン]室賀清徳:「グラフィックデザイン史」を再訪する
    [和文タイポグラフィ]内田明:日本語タイポグラフィを考える本
    [欧文タイポグラフィ]古賀稔章:翻訳としてのタイポグラフィ
    [描き文字]藤本健太郎×松村大輔×編集部:描き文字・レタリングの世界を楽しむ
    [ブックデザイン]長田年伸:本とは何かーー装丁/ブックデザインを考えるための手がかりとして
    [インフォグラフィック]永原康史・清水淳子:情報視覚化とインフォグラフィックス
    [空間・環境]三澤遥:感覚や発想の装置としての本ーー分かる/分からないを超えて立ち上がるもの
    [インターフェース]有馬トモユキ×坪谷サトシ×山本晃士ロバート:インターフェース論を俯瞰する書物
  • DESIGN SCIENCE_01
    • THE DESIGN SCIENCE FOUNDATION
    • 学芸みらい社
    • ¥4400
    • 2023年04月04日頃
    • 在庫あり
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  • 科学は確かで、信頼できるもの。デザインは抽象的、不定形で、どこかマジカルで分からないもの。デザインを科学として捉えたときに見えてくるものとは──。
    デザイナー、小説家、生態心理学者、人類学者、映像空間演出家、精神科医ら、各界の尖端を切り拓くトップランナーたちが、日常生活の質や環境世界への人々の意識や興味の感覚器を立ち上げ、世界を美しい方へとスイッチする「DESIGN×SCIENCE」が創発する知を鮮やかに描きだす。オールカラー/日英対訳付き。
    0 はじめに──積極的無頓着(深澤直人)
    1 機智(アド・ホック)(深澤直人)
    2 デザインはサイエンスである(佐々木正人)
    3 照明の科学とデザイン(面出薫)
    4 「報酬性」と「懲罰性」(平野啓一郎)
    5 きわをめぐる(向井知子)
    6 デザイン人類学の地平──デザインの暴力と、人類学のナルシスティックな反省をこえて(中村寛)
    7 カタチ:私たちの方法論に向けて(櫛勝彦)
    8 新たな「気づき」創出への期待(鳥谷克幸)
    9 デザインとサイエンスとの関係(松尾誠剛)
    10 脳とこころとデザイン科学(神山昭男)
    11 Medium(長崎綱雄)
  • Swiftデザインパターン
    • アダム・フリーマン/クイープ
    • 翔泳社
    • ¥4180
    • 2015年10月13日頃
    • 在庫あり
    • 送料無料(コンビニ送料含む)
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  • 本書は『オブジェクト指向における再利用のためのデザインパターン』が提示した23のパターンに、MVCパターンを加えた全24種のパターンを、Appleがリリースした新言語「Swift」を使って例示した1冊です。デザインパターンの、実開発環境における効率性や有効性だけではなく、陥りやすいワナやハマりやすいポイントなども併せて解説し、単なる開発テンプレート集に終わらず、熟読すれば自身のスキルをバージョンアップしてくれる書籍となるでしょう。


    第I部 開発を始めるための準備
    第 1章 デザインパターンを理解する
    第 2章 Xcode入門
    第 3章 SportsStoreアプリケーションの作成
    第II部 生成に関するパターン
    第 4章 オブジェクトテンプレートパターン
    第 5章 Prototypeパターン
    第 6章 Singletonパターン
    第 7章 Object Poolパターン
    第 8章 Object Poolパターンのさまざまな実装
    第 9章 Factory Methodパターン
    第10章 Abstract Factoryパターン
    第11章 Builderパターン
    第III部 構造に関するパターン
    第12章 Adapterパターン
    第13章 Bridgeパターン
    第14章 Decoratorパターン
    第15章 Compositeパターン
    第16章 Facadeパターン
    第17章 Flyweightパターン
    第18章 Proxyパターン
    第IV部 振る舞いに関するパターン
    第19章 Chain of Responsibilityパターン
    第20章 Commandパターン
    第21章 Mediatorパターン
    第22章 Observerパターン
    第23章 Mementoパターン
    第24章 Strategyパターン
    第25章 Visitorパターン
    第26章 Template Methodパターン
    第V部 MVCパターン
    第27章 MVCパターン
  • 地域価値発現モデル(9)
    • 一般社団法人 地域デザイン学会/原田 保/石川 和男/福田 康典
    • 学文社 (GAKUBUNSHA)
    • ¥3520
    • 2022年10月12日頃
    • 在庫あり
    • 送料無料(コンビニ送料含む)
    • 0.0(0)
  • 地域デザイン学会の設立後10年を捉えた研究の成果をまとめた。
    地域デザイン学会の唯一の公式モデルである、ZTCAデザインモデルを整理して紹介する。

    ZTCAデザインモデルはゾーンが起点のモデルであるが、トポス(topos)、コンステレーション(constellation)、
    アクターズネットワーク(actors network)、これらの4つの要素が効果的に連携することによって、
    期待する地域価値が発現されるという、地域デザインモデルである。

    また、理論とモデルの可能性の紹介だけでなく、
    ZTCAデザインモデルに関係が深い研究者が、自身の専門分野においてモデルの発展を指向した考察
    を展開する。

    【執筆者】
    原田 保、石川和男、福田康典、諸上茂光、木暮美菜、菊池史光、森本祥一、庄司真人、上原義子、
    藤田直哉、西田小百合
    序 章 ZTCAデザインモデルの本質と進化方向

    第1章 空間概念の拡張を捉えたZTCAデザインモデルの展開

    第2章 ZTCA地域デザインモデルにおける地域価値の体系化と評価の方法

    第3章 ゾーン・カテゴリー連携とモデル・メソドロジー連携の新展開

    第4章 トポスとゾーンの関係性を捉えたコンステレーションデザインの新機軸

    第5章 SDGsによる地域価値の発現に向けたZTCAデザインモデルの活用

    第6章 バーチャル&ハイブリッド空間を捉えたZTCAデザインモデルの展開

    第7章 地方創生に対するZTCAデザインモデルからの解釈と活用方法
      -伝統工芸品産業に対する地域政策とコンステレーション

    第8章 過疎地域と離島のZTCAデザインモデルを活用したメソドロジー

    第9章 災害を捉えた復興へのSS統合型C&Rデザインモデルの導入

    第10章 アート,アニメ,SFを捉えたZTCAデザインモデルのユートピアとディストピア

    終 章 地域デザインモデルの発展に向けた今後の方向
  • 認知科学から考える 感性インタラクションデザイン
    • 北島宗雄/李昇姫
    • 博英社
    • ¥1980
    • 2022年10月04日頃
    • 取り寄せ
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    • 0.0(0)
  • 本書のトピックは,人間と人工物とがインタラクトする際の,感性の働きである。そして,感性を認知科学の視点から人間の知覚・認知・運動のプロセスと,記憶のプロセスの中に位置づけ,人工物を利用するユーザの感性,人工物を創造するデザイナーの感性,両者の感性の働きの影響を受けて生じるインタラクトを理解していく。

    我々,人間は,未来に進む時間の矢に沿って生きている。あなたもその一員である。「今」という時刻「20yy 年 mm 月 dd 日 hh 時 mm 分 ss 秒...」において,あなたは,何かをした。その瞬間を振り返る「今」からは,その瞬間は「過去」の時になっている。我々は,誕生してから(本当は,胎内に生きているときから)死ぬまで,寝ている間も含めて,一方向にしか進まない時間の矢の中で,自身の外の環境から,また,自身の内部の環境から,絶え間なく刺激を受け取り,環境に対して働きかけながら,自身を環境の中で存在させるということを行い続けている。

    「刺激を受け取り働きかける」ということは,インタラクションと呼ばれる。あなたの周りには,誰か(あなた自身も含む)が生み出した「人工物」が溢れていて,たまたま,あなたが注意を向けた人工物とのインタラクションは,あなたの経験を生み出し,経験したことは記憶に刻まれる。一度,生み出された経験は,なかったこと,経験しなかったことにはできない。インタラクションの経験は,あなたの生涯にわたって影響を及ぼし続けるのである。

    本書は,不可逆的な時間軸上でインタラクションが経験を作り出し記憶に刻まれるものとして捉える。そして,そのインタラクションを生み出す人工物を,社会的な責任を果たせるものとしてデザインする方法を提供する。

    [目次]

    序文

    第 I 部 認知科学とインタラクションデザイン
    第1章 人間と人工物のインタラクションの捉え方とインタラクションデザイン
    第2章 人工物を利用する人間の捉え方:認知科学的視点

    第 II 部 感性インタラクションデザインの方法と事例
    第3章 人間・人工物インタフェースのデザイン
    第4章 ガイドラインに沿ったインタラクションデザインの方法
    第5章 優れた感性インタラクションデザイン事例と解剖

    結語
    参考文献
    索引
  • 採用ブランディングのためのデザイン&コンテンツ
    • 佐藤タカトシ(core words株式会社)
    • ビー・エヌ・エヌ新社
    • ¥4400
    • 2020年02月25日頃
    • 在庫あり
    • 送料無料(コンビニ送料含む)
    • 4.0(1)
  • 本書は「採用ブランディング」に注目したデザイン事例集です。

    採用活動は、企業の10年後、20年後を左右するものです。それは企業が数十年後に目指すべき姿をあぶり出し、そのビジョンに共感し、実現してくれる人材を「見つける」ためのコミュニケーション活動だと言えるでしょう。

    「ブランディング」と聞くと、会社のロゴや、商品のパッケージを想起する人も多いでしょう。しかし本来のブランディングとは、最終的に目に見えるビジュアルに留まらず、共感や支持を獲得するストーリー全体を指すものであり、売り手市場である現在の新卒採用活動にこそ、必要とされるものです。

    本書では、Webサイトや入社案内、メッセージ動画といったあらゆるメディアを横断し、本当に会社が求める人材を「見つける」ためのクリエイティブの数々を紹介します。さらに巻頭では、ブランディング戦略の立案からコミュニケーション設計、ツールの目的設定に至るまで、採用ブランディングのプロがコツとアイデアをあますところなく紹介。巻末には、すぐに採用活動やコミュニケーションツール制作に役立つワークシートを付録しています。

    有効な採用活動を目指す企業の人事・広報担当者、それを支援するプランナーやデザイナーの方々にお役に立てる一冊です。
    【 PART 1|採用ブランディングとは 】

    0:今、なぜ採用ブランディングが必要なのか

    1: 採用ブランディング戦略の立案

    2:コミュニケーションの全体設計

    3:メディア・ツール設計

    4:Webサイトの目的

    5:Webサイトのコンテンツ&デザイン

    6:印刷物の目的

    7:印刷物のコンテンツ&デザイン

    8:リアル接点の構築

    9:リアル接点のコンテンツ&デザイン





    【 PART 2|ケーススタディ 】

    01 株式会社WOWOW

    02 株式会社講談社

    03 株式会社バンダイ

    04 一般財団法人関東電気保安協会

    05 株式会社日経BP

    06 株式会社ベネフィット・ワン

    07 株式会社ニフコ

    08 株式会社じげん

    09 アステラス製薬株式会社

    10 株式会社ジェーシービー

    11 菱電商事株式会社

    12 兼松株式会社

    13 日鉄鉱業株式会社

    14 株式会社クオキャリア

    15 株式会社ヨシタケ

    16 伊藤忠商事株式会社

    17 野村證券株式会社

    18 株式会社ニトムズ

    19 東京製綱株式会社

    20 株式会社ディーエイチシー

    21 株式会社エス・グルーヴ

    22 月島テクノメンテサービス株式会社

    23 株式会社日立ハイテクノロジーズ

    24 稲畑産業株式会社

    25 株式会社文藝春秋

    26 株式会社吉野屋

    27 日本郵船株式会社

    28 宇部興産株式会社

    29 株式会社カクイチ

    30 株式会社竹村コーポレーション

    31 株式会社キャリアデザインセンター

    32 株式会社アーチ電工

    33 株式会社シグマ

    34 アチーブメント株式会社

    35 株式会社博報堂/株式会社博報堂DYメディアパートナーズ

    36 バリューマネジメント株式会社

    37 オンワード商事株式会社

    38 株式会社東洋経済新報社

    39 堂本食品株式会社

    40 株式会社東和本社



    【 PART 3|ワークシート 】
  • ロマン・トマ 親子デザイン工房2
    • ロマン・トマ/竜之介/樹
    • 玄光社
    • ¥3080
    • 2022年11月30日頃
    • 在庫あり
    • 送料無料(コンビニ送料含む)
    • 0.0(0)
  • 「子どもの可能性は無限大。それを引き出し、育む親子の愛。」
    河森正治(『マクロスシリーズ』アニメーション監督、メカデザイナー)

    「僕等が、知識、分別と引き換えに失ったものがここにあります。」
    川越 淳(『インセクトランド』アニメーション監督、アニメーター)

    ーー
    子どもの“ラクガキ”を父親が“再デザイン”
    父と息子で描く究極のファンタジー世界!

    『親子デザイン工房』書籍第2弾!
    アニメのアートディレクター、メカニックデザイナーとして活躍するロマン・トマが、息子たちの自由な発想から描かれたラクガキからインスピレーションを受け、その世界観を広げ構築し、作品を描く。
    ロマン・トマ氏が始めた「親子デザイン工房」プロジェクトはTwitterやYouTubeで話題を呼び、瞬く間に世界に知れ渡りました。
    本書は前作に続きこれまでに発表されたイラストレーションをまとめた親子の共同作品集です。

    子どもの自由で豊かな創造力から芽を出した世界。
    それを親がさらに膨らませ、育て、作り上げた架空の世界は、夢の詰まった至高のファンタジー世界ともいえます。
  • 「進化する」日本のトイレ空間デザイン
    • アルファ企画
    • ¥13200
    • 2022年07月11日頃
    • 送料無料(コンビニ送料含む)
    • 0.0(0)
  • 百貨店、ショッピングセンターを中心にSA、PA、駅などのトイレ空間を特集!
    近年はトイレ空間を充実させることで、その施設の人気や集客が左右されると言っても過言ではない時代。
    おむつ台や授乳室、パウダールームやソファなど制作・設計する側も思考を凝らすことが必須になってきました。
    本書はこのようなリラクゼーションスペースとも言えるトイレの空間デザインを85 事例(56 施設) 掲載し、写真はもとより、平面図、ピクトグラムにて多角的にトイレを紹介します。
    ※本書は2015年現代企画室刊「『進化する』日本のトイレ空間デザイン」の復刊となります。
    1. ナチュラル&和のトイレ…21 事例(SC14 / SA3 / 駅1 / ゲームセンター2 / 公共1)
    2. カジュアル&キッズのトイレ…26 事例(SC22 / SA2 /駅2)
    3. 大人&スタイリッシュなトイレ…38 事例(SC31 / SA5 / 駅1 / 空港1)
    ● ショッピングセンター…67、SA…10、駅…4、ゲームセンター…2、空港…1、公共…1
  • 景観デザインの誕生
    • 篠原修
    • 王国社
    • ¥2090
    • 2022年01月
    • 在庫あり
    • 送料無料(コンビニ送料含む)
    • 0.0(0)
  • 土木工学の領域から景観デザインの方法論がなぜ生まれたのか。学問と人間が織りなす創造的な場のドキュメント。
  • レトロ包装シール・コレクション
    • 上ヶ島 オサム
    • グラフィック社
    • ¥2200
    • 2023年08月08日頃
    • 在庫あり
    • 送料無料(コンビニ送料含む)
    • 4.0(3)
  • 大正から昭和中期にかけて、商品の紙袋や包装紙を留める際には封緘紙(ふうかんし)と呼ばれる紙製シールが使われていた。
    多種多様なデザインで買い物の楽しさを演出していた封緘紙約900枚を業種別に紹介する初めての本。
    第1章 封緘紙の起源と歴史▼第2章 食品の封緘紙 洋菓子、和菓子、パン、酒類、茶・海苔、食料品、飲料、レストラン▼column 1 ラムネ・日本酒の封緘▼第3章 服飾・雑 貨の封緘紙 百貨店、和服、洋服、クリーニング、靴・カバン・傘、陶器・漆器、 金物、タオル、化粧品、衛生用品、医薬品▼column 2 封緘印刷の現場をたずねて▼第4章 趣味・嗜好の封緘紙 書店、文具・画材、電器・カメラ・時計、楽器・スポーツ、 観光みやげ・玩具、たばこ▼第5章 名もなき封緘▼column 3 封緘紙の見本帳▼終章 趣味としての封緘紙
  • 素人ですが、デザインしてみました。
    • 京田クリエーション/原あいみ
    • パイインターナショナル
    • ¥1540
    • 2020年09月18日頃
    • 在庫あり
    • 送料無料(コンビニ送料含む)
    • 3.5(13)
  • オールマンガでよくわかる!見違えるほど良くなるデザインのコツが満載

    チラシ・DM・グッズなど、デザイナーに頼めないけど見栄えよく作りたい! そんな時に役立つ、デザインのコツをマンガで楽しく紹介します。主人公のユッキーが素人ながらデザインに挑戦し、リアルなモノづくりからデザインが良くなるコツを1つずつ学んでいきます。初心者がやってしまいがちなミスから、文字の選び方や配置でグッと読みやすくなるポイント、写真や色の使い方などデザインのコツが満載です。デザイナーじゃなくても知っておきたいデザイン入門本です。
    擬音語でよく分かる!やりがちNG例
    目次 
    第1章 これだけは覚えておくべき!デザインの基礎
    ぎゅうぎゅうの巻 読みやすくなる字間・行間の使い方
    ビヨーンの巻 変えてはいけない素材の比率
    ドロン!の巻 文字を引き立てる配置や色の使い方
    ギリギリの巻 情報が見やすくなる余白の使い方
    サーッ…の巻 情報の間違いを防ぐための確認ポイント
    バッサリの巻 写真の配置・使い方で気をつけること

    第2章 意識するだけでセンス良く!デザインのコツ
    バラバラの巻 フォントが与える印象と選び方
    ガタガタの巻 読みやすくする文字の並べ方
    もりもりの巻 文字や写真の効果的な飾り方
    チカチカの巻 まとまりが出る配色のパターン

    第3章 ちょっとプロっぽくなる!デザインのテクニック
    だらだらの巻 読む順番を意識した情報のまとめ方
    もっさりの巻 センス良く見える配置のバランス
    ふわっとの巻 表現がブレないデザインテーマの考え方
    ちょこちょこの巻 写真を魅力的に見せるレイアウトとトリミング

    おまけ アヤカの本気!これがプロのデザインだ!
  • 美しく住まいを整えるデザインのルール85
    • 藤原昭夫/結設計
    • エクスナレッジ
    • ¥2640
    • 2016年09月
    • 在庫あり
    • 送料無料(コンビニ送料含む)
    • 3.0(1)
  • 300棟以上の住まいを設計してきたベテラン建築家が語る住宅デザインの奥深さ、面白さ。上手くいったことも失敗したことも含めて、「美しく居心地の良い住宅とは何か」を解説します。設計はもちろんのこと、施工にも明るい著者ならではの「こだわり」が詰まっています。

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