アニメ「僕のヒーローアカデミア」より、カスタムデザインタンブラーが登場です!
©堀越耕平/集英社・僕のヒーローアカデミア製作委員会
新鋭メーカーNanodoll(ナノドール)企画制作の下、オリジナルのトレーディングドールシリーズ「街角での出会い」より、スペシャルデザイン「猫・永夜詩」をお届けします!
動物モチーフのケモ耳としっぽをまとった、かわいい顔立ちの男の子たちが街角にひょっこり現れました。
一体一体に丁寧に仕立てられた布製の衣装は、トレンド感たっぷりのコーディネートで個性を際立たせます。
ぜひお見逃しなく!
サイズ:素体約14.7cm
素材:PVC、ABS、布
※海外仕入商品の為、多少の箱潰れが発生する可能性がございます。箱潰の交換は出来かねます。ご了承ください。
(C)Nanodoll. All rights reserved.
・ホビー系商品についての諸注意
メーカー都合により発売の大幅な延期が発生する可能性がございます。
予約商品についてはメーカーから順次入荷次第の発送となります。メーカー公表の発売日とは異なる場合がございますのでご了承ください。【対象年齢】:15歳以上
●○これまでの手法に限界を感じている設計エンジニアにおすすめ○●
品質工学に基づく従来の設計手法は,材料や加工のばらつきに着目することで成果を上げてきました.しかし,今後のユーザーニーズの多様化やグローバルな製品展開に対応するためには,十分とは言えません.本書では,ユーザーや製品が使われる環境などを「多様な場」ととらえて,その「不確かさ」に対応できる新しい設計手法を解説します.
【目次】
第1章 ロバストデザイン概論
第2章 ロバストデザイン法の紹介と分類体系
第3章 実験を用いるロバストデザイン法
第4章 シミュレーションを用いるロバストデザイン法
第5章 多様場に対応するロバストデザイン法
第1章 ロバストデザイン概論
第2章 ロバストデザイン法の紹介と分類体系
第3章 実験を用いるロバストデザイン法
第4章 シミュレーションを用いるロバストデザイン法
第5章 多様場に対応するロバストデザイン法
桑沢デザイン研究所でデザイン史を教える著者がつむぐ「収納」の歴史
誰もがあたりまえに行っている行為「収納」。おもに住まいに関する収納を取り上げた書籍や雑誌の刊行はあとをたちません。なぜ収納の話題は尽きないのか。また、どうして私たちは物をどうにか収納しようとし続けるのか。
本書では、「住まいにおける収納がどのように語られてきたか」をテーマに、収納の歴史を3つの章と10のパートにわけて編成しています。私たちになじみのある現代から、過去にさかのぼるかたちで、時代ごとに変わっていく収納の意味や、それらがあらわれた文脈を、ことばを手がかりに取り上げます。
私たちは日々、デザインの所産である物を住まいのどこかに置いたり、隠したり、飾ったり、ときにはそのための収納用品を自らつくったりして、生活をかたちづくっています。収納の歴史は、名もなき人々のデザインの歴史でもあるのです。
設定からポージング、構図、配色、演出まで、
キャラクターイラストの基礎知識が丸わかり!
本書では漫画やキャラクターイラストを描く際に必要な素体や髪型、服などキャラクターデザインの基本から、ポーズや表情、仕草、演出、画面構成などの表現方法までを解説しています。
またケーススタディとして「SF要素のあるキャラ」「異国感のあるキャラ」「擬人化キャラ」「文字情報からキャラを描く」「音楽を表現するイラストを描く」など具体的なテーマやコンセプトの中でどのようにキャラクターイラストに落とし込んでいくか丁寧に説明しています。
漫画やイラストを描く人、絵師の卵、キャラ絵のレベルを上げたい人に最適な一冊です。
【商品詳細】ミニサイズのキャラクターデザイン巾着、6枚入りのコンプリートボックスセット!
内1枚は非公開デザイン。
お気に入りの柄がプリントされているかも。
※こちらの商品はボックス(全6柄入り)でのお届けになります。
【商品サイズ(約)】
外箱サイズ:141×52×H128mm
巾着サイズ:W100×H110mm
【品質表示】
綿100%
※防水加工されておりませんので、巾着内に溜まった水分が染み出てくる場合があります。
●日本製
※掲載画像はあくまでイメージです。実際の商品とは色、柄等が異なる場合がございます。何卒ご了承ください。【商品サイズ (cm)】(幅×高さ×奥行):14.1×12×5.2
そのUI、なんとなく作っていませんか?センスのみに頼らない論理的なUI設計の方法。本書は、ソフトウェアにおけるユーザー体験の向上や開発効率の向上に欠かせない「構造設計」についての解説書です。UXリサーチの成果をUIのモデル設計に活かす方法、概念構造やナビゲーション構造の組み立て方、レイアウトやインタラクションの構築に活かせるさまざまなデザインパターンについて、筆者が提唱する「モデルベースUIデザイン」の基本プロセスに沿って、実例をもとに解説します。UIを構造的に捉え、モデルベースにデザインするための具体的な方法論が身につく一冊です。読者対象:□UIデザイナー、Webデザイナー。□ソフトウェア関連のエンジニア、ディレクター、PdM、PM。□UIデザイン業務に携わっている方全般。
「MD用紙 厚口」を使用し、12ヵ月のカレンダーページだけで構成したミニマルなデザインのカレンダーです。
カレンダーの下にたっぷりの余白を設け、スケジュールを書き込みながら思い付いたひらめきやアイデアを余白部分にすぐに書き込むことができます。
表紙は「MD用紙 特厚口」でできているので、好みの絵や文字で自分だけの表紙を描くのもおすすめです。
ステッチャー製本のシンプルなカレンダーで、気軽に「書く」をお愉しみいただけます。
A4サイズ:
デスクの前など限られたスペースにちょうどいい、コンパクトなカレンダーです。
折り畳むとA5ノートサイズになるので、手帳のように持ち歩くことも可能です。
●日付期間(掲載期間):2026年1月〜2026年12月
●罫内容:壁掛
●記入欄:月曜日始まり
●サイズ(判型):A4
●寸法:H148mmW217mmD4mm
●中紙:MD PAPER
●ページ数:12枚
本書は、ゲームに使われてきた理論や技術をゲーム以外の分野に応用する従来の「ゲーミフィケーション」にとどまらず、現代社会が直面する複雑な課題解決のために進化した「ゲームフルデザイン」を提唱します。「ゲームフルデザイン」とは、行動科学や欲求理論、UXデザイン、ビヘイビアデザインといった学問的・実践的な手法を融合させ、「やりたくなる」を生み出すデザインの新たなアプローチです。効率性や合理性だけでは解決が難しい課題が増加する現代において、本書が提唱する「ゲームフルデザイン」は、ユーザーとの深い接点を築き、エンゲージメントを高め、持続可能な価値を生み出す強力なツールとなります。本書では、「ゲームフルデザイン」の基本概念や設計・実装の具体的な方法、さらに実際の事例を詳しく解説。読者が自身の分野で応用できる具体的なヒントとインスピレーションを提供する一冊です。
第一次世界大戦の敗戦国ドイツの廃墟から、忽然と立ち上がったモダン・デザインの工芸美術学校、バウハウス。本書は、モダン・デザインの思想と教育指針を世界に蒔き、世界のデザインをリードし、現代産業デザインにも大きく貢献した。ヒトラーとスターリンの弾圧によってやむなく閉校しても、現代デザインに影響を与え続けたバウハウスの軌跡を追う。
バウハウス─モダン・デザインの源流/目次
はじめに
1章 バウハウス─特別な時代の特別な学校
2章 バウハウスの人々
3章 バウハウス以前
4章 ワイマールからデッサウへ
5章 「ハウス・アム・ホルン」のデザイン─グロピウス理想の共同作業
6章 もう一つのバウハウスモスクワ─バウハウス[BAUHAUS]とブフテマス[VKhUTEMAS]
7章 「ブフテマス一〇〇歳」「バウハウス一〇〇歳」─モスクワのバウハウス「ブフテマス展」
8章 ごった煮のバウハウス
9章 最高の人材輸出、バウハウス
10章「メイド・イン・イングランド」と「メイド・イン・ジャーマニー」の争い
11章 モダンへの掛け橋─クリスタル・パレスとリバイバル・ゴシック
12章 芸術不在、アート砂漠のイギリス
13章 イギリスのモダン
14章 二つのユートピア─モリスとベラミー
15章 芸術家村─マチルダの丘: オルブリッヒ
16章 モダンへの一歩、シンプルとクリア
17章 出遅れたフランスのモダン
18章 モンドリアン─スタジオは作品
19章 装飾ナシの素材へ
20章 「ヴァイセンホーフ・ジードルング」へ
21章 ウエルクブンド・シュトゥットガルトの丘
22章 空間のモダン
23章 コルビュジエのモダン
24章 世界のバウハウス
25章 日本人留学生
26章 ペリアンと山荘で
27章 ドイツ家電戦争─モダンな家電は女性を開放したか
28章 家電は女性を解放したか
29章 モダンと女性、モードが先行したモダン
30章 女性解放の住宅のゆくえ
31章 規格化─戦争か平和か
参考文献
年表
モダンのおわりに
精密デザインの3Dネイルパーツ「きゃらねいるぱーつ」からなかよしさくらんぼデザインのクロミが登場!
第一人者が語る環境デザインの決定版!こどもの環境をデザインすることは未来をデザインすること。幼稚園や学校、公共施設、スタジアム、そして町。人間らしく生きられる空間はどのようにつくられるべきか。
パンデミックによって現代の暮らしに生じた、大きな変化。オンラインサービスやリモートワークの普及で自分の家に閉じこもる生活スタイルも一般的になりましたが、“ふれあうこと”や“近くにいること”の大事さに世界中の誰もが気付かされました。そのアプローチとして大きな示唆を持つのが、「Livable proximity=ここちよい近さ(近接)」。イタリアのデザイン研究者でありソーシャルイノベーションとサスティナビリティデザインに関する第一人者エツィオ・マンズィーニが著してくれるこの視点は、国のボーダーを超えてこれからの時代の“まち、地域、都市、ケア、コミュニティ、デジタル、経済、デザイン”への見方を変えてゆくと考えてやみません。本書は彼が記した「Livable proximity -- ideas for the city that cares」の翻訳書として、ポストコロナにこそ意味を放つこの視点・考え方・アプローチを我が国に広く伝えることを目的に、日本版オリジナルコンテンツとして当文脈における意義深い日本の事例や解説も追加されています。人類が“今までの生き方で良かったのか?”問われているとも言えるこの時代に、新たなる希望の一歩を踏み出すためのマイルストーンともなりえる一冊です。
モバイルアプリは生活や社会の基盤といえる存在であり、だれもが利用できるものであるべきです。モバイルアプリの利用可能な状況を最大化するために、アクセシビリティは必要不可欠な品質です。本書の目的は、モバイルアプリのアクセシビリティ向上についての入口を示すことです。
第1章「モバイルアプリのアクセシビリティとは」では、アクセシビリティの概要を理解するうえで必要なユーザーのさまざまな利用状況、アクセシビリティに取り組む理由、ガイドラインについて解説します。
第2章「モバイルアプリのデザインとアクセシビリティ」では、アクセシビリティに対してのとらえ方を改め、UIデザイン全体に効能をもたらす有効な制作指針に転じるための考え方と具体例について解説します。
第3章から第5章では、iOSのアクセシビリティ機能の紹介、その機能をiOSアプリで生かすための実装方法、より使いやすくなる設計の考え方、アクセシビリティの自動・手動テストについて解説します。
第6章と第7章では、Androidのアクセシビリティ機能の紹介、その機能をAndroidアプリで生かすための実装方法、より使いやすくなる設計の考え方、アクセシビリティの自動・手動テストについて解説します。
付録では、WCAG 2.2の達成基準と本書の内容の対応関係を示すとともに、モバイルアプリにWCAGを適用する際のギャップと乗り越え方についても解説します。
ドラゴン、モンスター、獣人、亜人、ヒト、悪魔。
それぞれの生活や営みの想像、そしてデザインの豊かさを楽しむ1冊。
全634体。ファンタジーの世界に生きるキャラクターを描きました。
本書では、特にデザインメソドロジーにフォーカスし、
地域デザイン学会の公式モデル(ZTCAデザインモデル)の精度を上げ、
実装への活用を指向して構想されるデザインメソドロジーに関する議論を展開する。
地域デザイン研究は、多くの異なる研究分野のコラボレーションから生まれるが、
異なる価値観の創出により新たな可能性を追求するためには、
多様で強力なメソドロジーが必要となる。
本書では、そうした背景から、メソドロジーに関する総合的な考察を行う。
【執筆者】
原田保、西田小百合、石川和男、諸上茂光、木暮美菜、宮本文宏、齋藤典晃
大室健治、藤田直哉、吉田賢一、福田康典、佐藤正弘
【美しい写真からイメージが広がる!
14の色で世界を見る、まったく新しい配色アイデア図鑑】
世界中の美しい色の家や、愛らしい町並みを紹介します。
色から世界を紐解き、創作のアイデアがひらめく写真集です。
中世ヨーロッパから残る町並み、パステルカラーの町並み、異国情緒たっぷりの住宅まで……。
世界中の美しい建物や街並みを鮮明な写真でたっぷり掲載!
さらに、世界中の建物の造りや知識、文化的背景についてもしっかり解説。
眺めるだけで、世界中の多彩な文化や住まいについての知識も身に付きます。
美しいカラーパレットは、絵師やデザイナー、イラストレーターだけでなく、
ハンドメイドやアクセサリーづくりなどの趣味に役立つのはもちろん、
CMYKやRGBカラー等の数値掲載で即実践的に役立ちます。
世界中の建築を学ぶ入門書としてはもちろん、
小説やイラストなど、創作の背景や設定資料としても役立つこと間違いなしの1冊です。
【Contents】
パステルカラーの町と家
白い町と家
ピンクの町と家
絵の町と家
花の町と家
ティンバーの町と家
赤い町と家
原色の町と家
黄色の町と家
橙色の町と家
青い町と家
紫の町と家
緑の町と家
アースカラーの町と家