本書は、インターネット通販事業を行ったことのない個人や事業者の方がインターネット通販事業を開始するために必要な事項について、インターネットショップの開設に関わる問題から具体的な販売業務に関わる問題までを時間的な流れ・事業展開の段階に応じて網羅的また具体的に説明しているところ、また、事業に欠かすことのできない税金問題をも説明しているところに特色がある。
エイベックス、USEN、ガンホー、楽天…業界の特徴、抱える課題や論点を詳細に分析し、今後を占う。
「絵はがきの黄金時代」は、石炭産業の全盛期と重なっていた。地の底で働き、生死をともにする共同生活のなかで、炭鉱労働者たちはたがいの絆を強めた。絵はがきに写された画像、そしてその収集熱と消費のありかたから、彼らの日常生活と心性に迫る。産業史とメディア史に橋を架ける、じつに意欲的な研究書。
日本のデザイナー/アーティストによるハンドメイド・グラフィックス。広告からアートワークまで。人の感性を喚起する、アナログで触覚的な表現集。
ライセンサー・ライセンシー双方の視点から解説。商品化権契約書の条文を逐条解説し、作成・レビューのポイントを明確に示した。ビジネスに必要な法律知識をはじめて触れる方に向けやさしく解説。実務上想定されるトラブルを24のQ&Aにまとめ解説。英文や和文の各種契約書の一例を多数収録した。著作権法、商標法など法律の条文を巻末に収録。
英「タイムズ」紙が「いま35歳以下でもっとも世界で影響力のある人物」と評する若きジャーナリストが、いまや世界的となった反ブランド運動の背景と実態を解説する。
浮世絵を捨て写真を採用し始めたポスターから、幻の東京オリンピック・キャンペーン、そして国威発揚をあおる総力戦体制への編入まで、近代日本ポスターの錯綜の顛末を徹底して追い、活写する。可能性を信じ広告界の周辺に結集した技術者・職人・アーティストたちの、知られざる白熱のドラマ。図版500余点収録。
本書はスマートフォンアプリに課金システムを導入しようと考えているプログラマーの方に向けて、アプリ内課金のプログラミング手法について解説する書籍です。具体的には、Apple社およびGoogle社から提供されている「消費型」「非消費型」「購読型」の3つのモデルごとの実装手法や、マーケットで配布する前に必要なテスト手法、そして配布した後のコンテンツの保護やセキュリティ面についても触れています。これ1冊で、iPhoneとAndroidの両方に対応した、アプリ内課金のプログラミング手法を学ぶことができます。