本書は、SAP導入企業のデータ活用基盤構築を長年専門に行っているコンサルティング企業がデータドリブン経営のあるべき姿について語った『データドリブン経営の不都合な真実』の続編である。2冊目の本書では、企業が実際にデータドリブン経営を実践するときに必要なノウハウについて、その具体的手法を紹介する。
「データ活用の重要性はわかるものの、何から始めたらいいのかわからない」
「目的の立て方がわからず、社内でのDX推進がうまくいかない」
データの活用に悩む経営者や管理職、プロジェクトの担当者全員が必見。
データドリブン経営に携わるすべての人が手元に置いておきたい1冊だ。
序章
DXプロジェクトを成功に導くために
第1章
DXグランドデザイン概要
第2章
DX導入の失敗事例考察
第3章
DXグランドデザイン詳細
第4章
想定される経営課題と解決事例
シングルセル研究を始めることになったら?実験計画のポイント,サンプル調製,Seurat,Scanpyなど解析ソフトの実例コードや,外注の検討事項まで.全体の流れを把握して即戦力をつけたいあなたに!
【目次】
序
執筆者一覧
本書の使い方
第1章 シングルセル解析をはじめる前に考えること
第2章 シングルセル解析実施前の予備検討:バルクRNA-Seq
第3章 公共データベースを用いた検討
第4章 シングルセル実験デザイン
第5章 サンプル調製
第6章 実験の基本フロー
第7章 データ解析の基本フロー
第8章 シングルセル転写開始点・エンハンサー解析
第9章 複数のシングルセルデータの統合
第10章 二次解析,グラフィカルな表現法,共有
第11章 CELLxGENEによるインタラクティブなデータ共有
第12章 解析結果の検証,解釈
第13章 受託解析を利用したシングルセル解析のすすめ
第14章 データ共有,代表的なポータルの紹介
座談会 エキスパートが語るシングルセル研究のリアル
索引
「復興デザイン」とは,災害に備えながら次世代の都市・地域・国土像を考え,教育ー実践ー研究が循環する新たなネットワーク型学問である.本書は,実際の復興に携わった各スタジオの経験を基に,今後の復興への取り組みのひな型を呈示する.実務者・研究者・学生必携.
はじめに
復興デザインスタジオの目的
本書の構成
第I部 阪神淡路
CASE 1 阪神淡路大震災の復興事業をリ・デザインする
第II部 東北
CASE 2 福祉居住施設の計画を被災年の復興の中で考える
CASE 3 福島の風景再生計画
第III部 東京
CASE 4 復興デザインの理想と提案
CASE 5 生き延びる渋谷
CASE 6 あとがき
CASE 7 復興実践報告
Urban Redesign Studio
Urban Redesign Studies Unit, Editor
エネルギーシステム、中でも電力システムは我々の社会を支える上で多面的な役割を担っているが、その役割は時代の流れとともに変化し、それが支える国や人々の在り方にも強く影響される。言い換えれば電力システムの果たすべき役割は時代がどのように変化しつつあるかに依り、この地球上の何処に位置するかによって大きく変わる。
1970 〜 1980 年代の日本の高度成長時代、我々が日本の電力システムの発展のために取り組んできた課題と、今日解決しなければならない問題がいかに異なるかは、敢えて事例を掲げるまでもないであろう。今日、国を挙げて取り組んでいる環境問題然り、資源問題然り、電力自由化然りである。我々の電力システムはこの様な変化に対応して進化してきたし、これからも進化し続けるであろう。
グローバルな政治情勢の変化により発電用燃料の量的確保が困難になり、その価格が極めて不安定になった。自然災害発生の頻度やその規模が大きくなる傾向も年々顕著になりつつある。そのような周囲状況の変化の中で電源や電力流通設備への設備投資、維持投資意欲が減退して電力供給を不安定化している。国内的にも国際的にも迫りくる脱炭素対応は、電力事業の将来に向けての投資意思決定を困難にしている。
我々人間社会は電気以外にも交通、水、情報、等様々な社会インフラに支えられているが、電力システムは他の社会インフラに見られない、電力システム特有の稀有の特性を持っている。それは通常世の中に存在するものは一般に品質の良いものは品質の悪いものより値段が高いしそれを作り出すにもより大きな費用を必要とするが、電気エネルギーの場合 品質を良くすればする程経済性もよくなるという特質を持っていることである。電力システムに特有のこのすぐれた資質は電力系統の連系(interconnection)という技術によってもたらされるのであるが、この技術は一方で小さな事故が周りに波及して健全な部分の機能まで損じ、最悪の場合、次々健全な部分までその機能を奪ってしまうという危険性を秘めているのである。(「はしがき」より)
世界でモダンデザインの第一人者と認知されているデザイナー、リチャード・サッパー。大学卒業後にダイムラー・ベンツ社のデザイン部に就職し、その後はミラノで活動。家電・電話機・照明・雑貨・家具・パソコンなどの工業デザインを続け、1981年にIBM社のコンサルタントになりました。 サッパーの作品は、イタリア・デザイン界の最高権威である“コンパッソ・ドーロ賞”をはじめとした数多くの受賞や、ニューヨーク近代美術館のパーマネントコレクションにも選定されるなど、世界的に高く評価されています。日本ではまだあまり知られていませんが、著者はサッパーと25年間一緒に活動しながら多くの学びを得ました。ドイツをルーツに持ちながらイタリアで才能を開花させたサッパーがさまざまなプロダクトを通して生み出した“論理と感性のデザイン”は、どれも永く使い続けたくなる機能性と永く愛でていたくなる審美性に長けているものばかり。当書は、サッパーとの共創で得られた実践的な学びとサッパーの作品を通して得られる知見を社会へと伝えることを目的とした、日本で初めて出版されるサッパーを包括的に紹介する本です。デザインを歴史的視点で語っている本は多々ありますが、現代に“うれしい体験”という視点からモダンデザインをどのように活用しているか、作品と学びで解説する本はありません。
はじめに
<リチャード・サッパーの作品と書籍>
01 Static Table Clock
02 Match Radio
03 TS 502 Radio
04 Algol Portable TV
05 Grillo Telephone
06 Black TV set
07 FD 1102 Cable radio transmitte
08 Sandwich Alarm clock
09 Tantalo Clock
10 Sound Book Tape Recorder with Radio
11 Tizio Desk lamp
12 Study for City Traffic in Milan
13 Minitimer Kitchen Timer
14 Microsplit Stopwatch
15 9090 Espresso coffee maker
16 4064 Sugar Boal
17 9091 Kettle
18 La Cintura di Orione Frying pan
19 Compact Workstation
20 IBM PS/55note, PS/2 N 33 SX Notebook PC
21 Leapfrog Tablet PC
22 ThinkPad 700c/ThinkPad 750C Notebook PC
23 ThinkPad 701 Notebook PC
24 AIDA Stacking Chair
25 Espresso Cup
26 Dialog 1 Ball pen
27 Todo Cheese Grater
28 Tosca Stacking Chair
29 ThinkPad Reserve Special edition with leather casing
30 La Cintura di Orione Kitchen knife
31 La Cintura di Orione Kitchen knives stand
RICHARD SAPPER - 40 PROGETTI DI DESIGN
The Tizio-Light by Richard Sapper
The 9090 Cafetiere by Richard Sapper
Richard Sapper (Compact Design Portfolio Series)
Richard Sapper Edited by Jonathan Olivares
うれしい体験のデザイン UXで笑顔を生み出す38のヒント
<リチャード・サッパーからの学び、寄稿文、おわりに>
サッパーからの学び
寄稿文
おわりに
<関連資料>
リチャード・サッパーのプロフィール
山崎和彦のプロフィール
参考資料
リーダーシップをデザインという切り口から捉えると、固定観念にとらわれない新しいリーダーシップの姿が見えてくる。どのように自分らしいリーダーシップのあり方を創り出すか、そのためのデザイン態度とは何か。理論的、実践的検討とそのヒント。
事業開発におけるデザイナーの重要度が増しつつある今、デザインチームを率いる際の指針やロールモデルを求めているデザイナー・経営者は少なくないでしょう。
本書は、デザイン事務所を創業し成長させてきた著者が、デザイナー・デザイン事務所経営者へ向けて書いた、類を見ない本です(原書:Design Leadership, O’Reilly Media, 2016)。いかにチームを作り、育てて、成功を手にするかを、一線で活躍中のデザイナーたちへのインタビューや、自身の経験に基づいてアドバイスしています。組織文化の作り方や人材の採用・育成から、営業活動まで、幅広いトピックをカバーしており、好評の既刊『デザイン組織のつくりかた』とあわせて、リーダーとしてのスキルを高めたいデザイナーにとって必読の一冊となるでしょう。
序文
1 企業文化
はじめに
「人」が原点
文化の基盤を築く
この章のポイント
2 人材
はじめに
スモールチームと成長
人材の発掘はセールスパイプラインの開拓に似ている
自分より賢い人を採用しよう
成長して大きな靴を履けるようになるのではなく、成長して靴を脱ぎ捨てる
指導を受け入れる学習意欲の高い人を雇う
チームの育成
アプレンティスシップ
この章のポイント
3 オフィススペースとリモートワーク
はじめに
場所を選ぶ
レイアウトとインテリアデザイン
この章のポイント
4 個人的成長とバランスの取れた生活
はじめに
正しくフォーカスする
パートナーとサポート
バランスをデザインする
調和の取れた未来をつくる
リーダーが成長して、会社が成長する
この章のポイント
5 将来計画
はじめに
天性のプランナーか習得したプランニングか
不透明で厄介な未来
計画を企業文化に適合させる
プランニングの目的は成功のみ
点を結ぶ
計画を特定収益の成果に関連づける
もっと大胆に賢く
状況に応じて変わり続ける
この章のポイント
6 リーダーシップスタイル
はじめに
失敗の贈り物
長期的スタイル
この章のポイント
7 セールスとマーケティング
はじめに
心を開く
マーケティングをミッションに整合させる
最善の成果をもたらす組織作り
新規見込み客をビジネスに変える
セールスパーソン、コミッション手数料、インセンティブ
セールスとマーケティングのパイプライン
自社のセールスレンズを作る
この章のポイント
8 最大の過ちから学ぶ
はじめに
ビジネスはデザインプロジェクトである
いくらか手放す
成長を管理する
クライアントと共にあるということ
より良い過ちを犯す
この章のポイント
星野希望デザイン書道画集1です。
50作品を掲載しています。
作品を見て、作品名を想像する楽しみ方もできます。
本書はデザインレビューを理解するうえでの基礎知識やデザインレビューの歴史を含めてその最新の全体像がわかるものです。わが国で実施されている典型的なデザインレビューの導入から後処理までの進め方の要点を説明するとともに、著者らの実体験に基づくデザインレビューの実施例を紹介しています。
また、「日本的デザインレビュー」をベースにした国際規格IEC 62960とその国内規格JIS C 62960「総合信頼性レビュー」について解説しています。
さらに、すでに始まっており、今後盛んになると思われるデジタルデザインレビューについても紹介しています。
第1章 デザインレビューとは
第2章 デザインレビューのための基礎知識
第3章 デザインレビューの進め方
第4章 デザインレビューの実施例
第5章 デザインレビューの拡張ーJIS C 62960「総合信頼性レビュー」の紹介ー
第6章 デジタルデザインレビューのガイダンス
魅力的なキャラクターの世界観を見事に映し出す「VTuberロゴデザイン」。
ロゴを作る上で、デザイナーは何を考え、どのように作り上げていくのかーVTuberロゴデザインができるまでのプロセスを追いました。
著者は、VTuberロゴ制作の第一線で活躍されている「ごごん、アジャラカ、ミナトデザイン、じょっち、九埜かぼす」という、豪華なメンバーの皆さまです。
Introductionでは、ロゴデザインを作る上で、これだけは押さえておきたい基礎知識をご紹介します。
Chapter1では、著者の皆さまに「キャラクターイラストをもとにネームロゴを作る」というお題をもとにしてロゴデザインを作っていただきます。制作過程の解説だけでなく、完成ロゴのアレンジバージョンや過去に手掛けた作品などを紹介します。
Chapter2では、「キャラクター設定だけでネームロゴを作る」という一風変わったお題のもとロゴデザインを作っていただきます。
デザイナーによってプロセスやテクニックも百人百様ということをご覧ください。
【著者プロフィール】
●ごごん
学生時代にフリーランスのデザイナーとして活動し、卒業後はインターネットでデザイナーをしているサメ。主にSNSで活動しており、エンターテインメント分野にてロゴデザイン・グラフィック・Webデザインなど幅広く制作している。
●アジャラカ
作字(オリジナルの文字表現を使った作品)を中心に、エンターテインメント分野にてロゴデザイン・グラフィック・Web制作など、幅広い領域に対応できるデザイナーとして活動。
●ミナトデザイン
広告業界でグラフィックデザイナーとしての経験を積んだ後、独立。現在はフリーランスとして、Vtuber やエンタメ系デザインに特化し、多くの制作実績を持つ。
●じょっち
2022年からインターネットでグラフィックデザイナーを開始。Vtuber、ストリーマー、モデル、eスポーツチームなどのロゴ制作を中心に活動。
●九埜かぼす
2021年3月より活動開始。独学でデザインを学び、シンプルさの中に魅力を込めた表現を得意とする。VTuberさんの想いに寄り添い、活動のお守りになるようなロゴ制作を心がけている。
Introduction ロゴの基礎知識
Chapter2 キャラクターイラストをもとにしたロゴ制作
Chapter3 キャラクター設定をもとにしたロゴ制作
UIデザイナーとして一歩先に行くために。本書はFigmaを使ったデザインシステムの構築方法が学べるチュートリアルです。「デザインシステムとは何か」から始まり、実践を通して「どのように作るのか」を学べます。具体的な作例を用いて段階的に構築していくので、「デザインシステムに興味があるけど何から始めてよいかわからない」といった方や、Figmaの初歩的な操作方法を理解している方のステップアップとしても最適です。「デザインシステムはまだ必要ない」という方でも、本書で解説する機能を使いこなせば、既存のデザインプロセスを改善できるはずです。
自然を活かして地域を豊かにするための協働のすすめ方
どのように地域のステークホルダーと信頼関係を構築し、活動目標が合意され、活動に関わる人が増やされ、継続されてきたのか。
実践者によるコミュニケーションプロセスの詳述と、パターン・ランゲージによる経験則の読解。
さまざまな地域で協働による自然資本管理を創出・展開していくための必携の参考書。
生物多様性の保全を目的として、国際条約やそれに基づき政府が実施・推進する制度や政策など、トップダウンによる枠組みの構築が進んでいる。環境省のホームページなどでは、複数の主体が目標を共有し協力して課題解決に取り組む「協働」活動が、地域の先進事例として紹介されている。しかし、地域ごとに土地の特徴や取り組むべき課題、人材や資金の状況も異なる中で、表層的な部分のみが紹介されても他地域での成果に繋がっていくことは少ない。
様々な主体(ステークホルダー)を巻き込む形で地域の自然資本管理を進めていくためには、目標設定のあり方、多様で多元的な主体間での合意形成の進め方、そのために準備すべきプラットフォームを地域の個性に応じて考えていけるようにするためのツールキットが必要である。
本書では、地域に入り込んで研究や実践活動を行ってきた研究者・専門家が蓄積してきた事例から、地域での活動の動機、それによって構築される同じ目標を持つ人・組織が集まるプラットフォームと、それによって形成されるネットワーク、そのネットワークを基盤に自然資本管理に結びつけていく一連の「コミュニケーション・プロセス」を整理し、ボトムアップによる「緩やかな環境自治」の創出プロセスを詳細に示す。そこから合意形成のためのコミュニケーションを促進し、ガバナンスの仕組みを構築していくためのマネジメントの論理や技術を経験則として構築する。最後に、経験則をパターン・ランゲージとしてとりまとめ、自然資本管理に関わる協働のプロセスをデザインし、マネジメントしていくためのツールキットを提供する。
【読者対象】
・生物多様性や生態系の保全・活用をテーマに地域で活動する研究者、実践者(NPO)
・地域の実践活動に貢献したい生態学研究者
・自治体やNPO・NGO職員、生態学者と組んでまちづくりをしたい市民
分野:景観生態学、生態学、環境社会学、地域政策学、都市計画学、地理学、観光学、農村計画学、土木工学、建築学、造園学、緑化工学
見開き1ヶ月タイプ(前年12月から翌年3月まで収録)で、メモページが多くしっかり記録できるダイアリーです。
ビジネスに役立つ各種情報の付録もついています。●寸法:パッケージサイズ/H223mmW165mmD19mm本体サイズ/H223mmW165mmD19mm●掲載期間:2023年12月〜2025年3月●素材:表紙/耐寒性ビニールカバーPVC 製(銀箔押し)/MD PAPER●枚数:162p●罫内容:ホリゾンタル/月間●:A5
星野希望デザイン書道画集2です。
50作品を掲載しています。
作品を見て、作品名を想像する楽しみ方もできます。
全世界シリーズ累計180万部突破!
大人気ライトノベルのアニメSeason2がいよいよ放送!
★大人気ライトノベル『探偵はもう、死んでいる。』待望のTVアニメSeason2!
原作は第15回MF文庫Jライトノベル新人賞《最優秀賞》を受賞し、全世界シリーズ累計180万部(電子書籍を含む)を突破した、二語十の大人気ライトノベル『探偵はもう、死んでいる。』!2021年には、既にメインヒロインと死に別れているという挑戦的な設定ながら、過去と現在が見事に絡み合って展開される予測不能なストーリーを見事に映像化したアニメSeason1が放送され、好評を博した。そして2026年10月、待望のアニメSeason2が放送決定!
★Season1を手掛けた実力派スタッフ陣が、原作の魅力を余すことなく映像化!
監督の栗原学、キャラクターデザインの伊藤陽祐、シリーズ構成の赤尾でこ、アニメーション制作のENGIなど、躍動感溢れるアクションシーンなどハイクオリティな映像が話題となったアニメSeason1を手掛けた実力派スタッフ陣が続投!手に汗握るアクションシーンからキャラクターの豊かな感情まで、原作の魅力を余すことなく映像化!
★アニメSeason1からお馴染みの声優陣が、魅力的なキャラクターを感情豊かに演じ切る!
《名探偵》シエスタの死の真相に触れ、再び助手として立ち上がる君塚君彦役に長井新。君塚と共に世界の敵《SPES》との死闘を繰り広げ、1年前に命を落とした《名探偵》シエスタ役に宮下早紀。胸にシエスタの心臓を宿し、過去に大きな秘密を隠す君塚の同級生・夏凪渚役に竹達彩菜。左眼にあらゆるものを見通すサファイアの義眼を持つ、国民的アイドルの少女・斎川唯役に高尾奏音。シエスタの弟子であり、戦闘能力に秀でた軍人シャーロット・有坂・アンダーソン役に白砂沙帆。また、渕上舞、花守ゆみり、長縄まりあ、松岡禎丞などアニメSeason1よりお馴染みのキャストが続投!さらにシエスタと瓜二つの容姿を持つ少女・ノーチェス役を宮下早紀が演じる他、《調律者》の1人で《巫女》のミア・ウィットロック役を新人の小宮山あかり、同じく《調律者》の1人で《吸血鬼》のスカーレット役を岡本信彦が演じる!
★Blu-ray第1巻では【キャラクターデザイン・伊藤陽祐描き下ろし《まだ、寝ないの?》シエスタ抱き枕カバー付き完全数量限定版】もリリース!
★原作・二語十書き下ろし小説やアニメ描き下ろしアウターケースなど豪華特典が満載!
特典には、ファン必読の原作・二語十書き下ろし小説を各巻に封入!さらに、アニメ描き下ろしアウターケースや特製ブックレットなど豪華特典仕様!
<収録内容>
第1話〜第5話
※収録内容は変更となる場合がございます。
50年以上の歴史を持つ「マミフラワーデザインスクール」のエッセンスが詰まったフラワーアレンジメントの週めくりカレンダー。(発行=ONDORI)
UIデザインの中でも普段はあまり注目されることのない細かい部分にフォーカスした書籍です。デザイナーがどのような意図を持ってUIをデザインしているのかを解説します。身近なサービスを例として取り上げているので、実感を持って理解できます。筆者のデザイナーとしてのノウハウがふんだんに織り込まれているので、WebサービスのUIデザインをもっと良くするためのヒントになるはずです。