人生や生き方そのものを「キャリア」と位置づけ、日々の学生生活を通して自分らしいキャリアをつくりあげていくのに役立つ考え方や方法を提供。巻末ワークシートを活用しながら自分について理解を深め、自らのキャリアをデザインするために、学生生活をどのように過ごしていったらよいかを考え、プランをつくろう。人生には節目があり、自分の行動や進路について選ぶ機会、次の変化へのチャンスが巡ってくる。選んだ道を歩み続けていく先に広がる次の可能性、選択に備えるヒントも満載。コロナ禍の影響による採用方式の動向、「人生100年時代の社会人基礎力」の追記、ほか最新データに基づき改訂
第1章:あなたの立ち位置と目標を確認する
第2章:自分らしさについて考える
第3章:社会人意識と経済について学ぶ
第4章:キャリアプランをつくり、実行する
巻末ワークシート
鮮やかな色で描かれたシンプルで愛らしいイラスト、カラフルでポップなリング。
一般的な学習カードやフラッシュカードのイメージを覆す”楽しさ”で多くの支持を集める
戸田デザイン研究室のリングカードシリーズ。
ウィスタリア、スカーレット、ローシェンナなど、珍しく美しい47の色を紹介する『リングカード・しきさい』。
子どもたちはもちろん、大人の方が家のリフォームの際にこのカードを使って配色を考えたり、
デザインの仕事に携わる方が手元に置いてくださったりというエピソードも寄せられています。
子どもや大人といった枠を超えて、見る人の感性や色彩感覚も豊かにする
戸田デザイン研究室ならではの、リングカードです。
本書は複数のクラウドを活用した「マルチクラウドITシステム」を支えるネットワーク基盤の設計・構築について解説する書籍です。ITシステムでのマルチクラウド活用を想定した通信要件の整理、クラウドのネットワーク技術の解説と設計のポイント、非機能要件の実装について詳説します。
【商品詳細】ワンプッシュオープンで、飲みたい時に"サッ"と飲めるステンレスマグボトル☆
真空二層構造なので、保温・保冷効果が長持ち♪
※保温効力:63度以上(6時間)
※保冷効力:9度以下(6時間)
【ご注意】
熱い飲み物を入れた際は火傷の恐れがありますので
飲める程度まで冷ましてからお飲み下さい。
・飲み口はソフトなプラスチックタイプ
・持ち運びに安心のロック機能付き
・飲む時に戻らないフタロック設計
・氷が入れやすい広口タイプ
※電子レンジ・食洗機は使用不可です。
【商品サイズ(約)】
サイズ:直径67×高さ225mm
容量:500ml
重量:240g
【品質表示】
内びん、口がね:ステンレス鋼
胴部:ステンレス鋼(アクリル塗装)
キャップ、フタ、飲み口、リング:ポリプロピレン
パッキン:シリコーン
底板:エラストマー樹脂【商品サイズ (cm)】(幅×高さ×奥行):6.7×22.5×6.7
社会科授業で誰一人取り残さない授業を実現するために、UDの視点を取り入れることを本書では提案。学習環境、発問、板書から振り返り場面での活動まで、どのようにUD視点を取り入れればよいか詳しく解説。分野別に実際の授業例も掲載しており実践にすぐ生かせます!
ピアとは仲間、同僚(peer)という意味の言葉。ピア・ラーニングとは、近年、いろいろなところで耳にするようになっている「協働」の理念に基づく学習である。本書では、まず、理論編として、地域や学校などさまざまな分野で具現化された協働の形を紹介したうえで、日本語教育における協働のありかたをさぐる。実践編として、ピア・レスポンスおよびピア・リーディングの具体的な学習活動の例について紹介、解説し、その意義について検討する。
介護事業のDX(デジタルトランスフォーメーション)について、実例と将来展望を解説します。介護サービスを取り巻く環境が大きく変わる中で、変化に対尾する方法としてDX化が求められれています。お客様との接触を減らして測定や記録を行ったり、人材採用や夜間見守りにSNSを活用することで介護スタッフの負担を減らすことができます。
本書では「仕事の見える化」「不要な業務の削除」をしたうえで「経営トップ主導による組織全体への浸透」を行うための背景や事例を紹介しています。
1章 介護業界とDX
2章 介護業界の現状と課題
3章 介護DXでできるようになること
4章 介護事業DXの導入事例
5章 介護事業DXを成功させるために
1章 介護業界とDX
2章 介護業界の現状と課題
3章 介護DXでできるようになること
4章 介護事業DXの導入事例
5章 介護事業DXを成功させるために
UI/UXプロジェクトをどうやって進めたらいいのか、どういうプロセスを経て、アプリやWebサイトの設計に落とし込んでいけばいいのか、現場に出る前は、具体的なイメージを持てずにいる方が多いはずです。本書は、全2巻でUI/UXの具体的なプロセスを学べるガイドブックの「UIデザイン編」です。架空のプロジェクトを題材として、プロジェクトの組み立て方、進行、その時の作業イメージなどを具体的に解説します。筆者が実際に普段のプロジェクトで行っていることがほぼそのまま書かれているので、実践的な知識やスキルが身につきます。擬似的に一つのプロジェクトを体験することができるため、実際にUI/UXプロジェクトを実施するときも、具体的な進行のイメージが思い描けるはずです。さらに、プロジェクトの進行中に迷ったときも、本書に立ち戻って、参照いただける内容になっています。
「地被植物」とも訳されることのある、植栽デザインのための「グラウンドカバープランツ」を徹底的に調査した世界随一の図鑑。
日陰、乾燥した土壌、粘土質の土壌、過剰な湿度などの悪条件下でも最小限のメンテナンスで風景を美化し、土壌を安定させてくれる植物が見つかる。
本書利用の留意点について/成功のためのプランニング/グラウンドカバーを使ったデザイン/グラウンドカバー A〜Z/日本語版監修者 解説
本多正明先生による咬合と補綴臨床の到達点。
実践的咬合の極みを示した、臨床家待望の書、第2弾。
●“Longevity”(長期安定)を根幹とした補綴臨床について、筆者53年の歯科臨床を総括した、待望の書籍第2弾。
●単なる治療に終わらず、包括的な治療を進めるために「咬合」を基軸とし、その臨床的な意味を解き明かします。
●"Dentistry is Occlusion"という言葉を理解し、患者に寄り添い、そして患者のQOLの回復・維持を支えるための、必読の一冊です。
【目次】
CHAPTER 1 実践的咬合論
CHAPTER 2 静的咬合安定
CHAPTER 3 動的咬合安定
CHAPTER 4 咬合診断
CHAPTER 5 矯正治療と補綴治療の連携による咬合治療インターディシプリナリーアプローチ
CHAPTER 6 補綴装置に与える咬合面形態
CHAPTER 7 メインテナンスとLongevityから見た補綴的配慮事項
AUTHOR'S VIEW
人が最も興味があるのは「自分自身」
自分が一番可愛いし、大事なのです。
そんな自分は他者からどのように見えるのか、なぜそうした扱いを受けるのか。
「パーソナルデザイン」+「パーソナルアクション」にその答えがあります。
外見も内面もあなたらしく、女性らしく生きるヒントが詰まった作品です。
シンプルで力強く、永続性のあるデザインに。
洗練されたロゴの作り方と、スキルアップの道しるべ
「シンプルな形状で構成されたロゴこそ、複雑なものを凌ぐ強いメッセージを伝え、目にした人の心にその印象を長く留めることができる」─ジョージ・ボクア
本書では、ロゴデザイナーのジョージ・ボクアが、時を経ても色あせないロゴタイプを作るための知識とプロセスを紹介。秀逸な作例を用いて、ロゴデザインにおける一般概念や種類、デザインの手法やプロセスを解説します。
グリッドや黄金比など、不朽の原則を応用しながら、最小限の情報で最大限のコミュニケーションを生み出す方法を伝えます。自身のデザインを磨き上げたい方への道しるべとなる一冊です。
序文
1章 一般概念
ロゴはロゴでしかない?
1.618033
ルールあり? なし?
Less Is More?
デザインにおけるモダニズム
2章 ロゴデザインの種類
ピクトリアルマーク
レターフォーム
抽象的マーク
ワードマーク
モノグラム
ネガティブスペースマーク
ロゴシステム
ピクトグラム
アイデンティティ要素としてのパターン
3章 ビジュアルに関する事項
グラデーション
カラーグラデーションの単純化
ストロークによるシェーディングのグラデーション
光とシェーディング
球体のシェーディング
シンプルなマーク上の光とシェーディング
ロゴデザインにおけるキアロスクーロ
ロゴのビジビリティ
グラフィックデバイス
白の上に黒vs.黒の上に白
同サイズに見せる
ボーンエフェクト
ロゴデザインにおけるボーンエフェクト
オーバーシュート
バランシング
視覚のパラドックス
視覚のパラドックスの種類
不可能図形
不可能図形とロゴデザイン
運動錯視
多義的な形態
シンメトリーvs.アシンメトリー
ソリッドvs.ライン
シャープvs.丸み
デザイン要素としてのパターン
立体感
弁証法的アプローチ
構成
実験と偶然
コピーvs.模倣
クライアントとの関係性
実体のある物の力を借りる
4章 デザインプロセス
コンセプト
ムードボード
スケッチ
初期段階
練り上げる
微調整する
エグゼキューション
グリッドの適用
複雑な形態へのグリッド適用
タイプ・ロックアップ
5章 プレゼンテーション
プレゼンテーション
ブランドガイドライン
ロゴ使用ガイドライン
デザイン料金
デザインスタジオ
著者について
謝辞
索引
『三省堂 例解小学国語辞典 第八版』の内容や特長はそのままに、人気キャラクター「コウペンちゃん」のかわいい別装丁版が登場。
〜『三省堂 例解小学国語辞典 第八版』〜
オンライン辞書が無料で使用可能となり、より使いやすく、見やすく、身近な辞書を実現。
オールカラーで見やすい紙面。
さがしやすくて読みやすいUDデジタル教科書体を、辞書ではじめて使用。
豊富なコラムや用例・図版に加え、すべての漢字にふりがな付きで、1年生からの学習に最適。
新たに4,000語の大幅増補を実現し、総収録項目数は46,500項目。
「小学校で学習する漢字一覧」ポスター付き。
ドラゴン、モンスター、獣人、亜人、ヒト、悪魔。
それぞれの生活や営みの想像、そしてデザインの豊かさを楽しむ1冊。
全634体。ファンタジーの世界に生きるキャラクターを描きました。
本書は『オブジェクト指向における再利用のためのデザインパターン』が提示した23のパターンに、MVCパターンを加えた全24種のパターンを、Appleがリリースした新言語「Swift」を使って例示した1冊です。デザインパターンの、実開発環境における効率性や有効性だけではなく、陥りやすいワナやハマりやすいポイントなども併せて解説し、単なる開発テンプレート集に終わらず、熟読すれば自身のスキルをバージョンアップしてくれる書籍となるでしょう。
第I部 開発を始めるための準備
第 1章 デザインパターンを理解する
第 2章 Xcode入門
第 3章 SportsStoreアプリケーションの作成
第II部 生成に関するパターン
第 4章 オブジェクトテンプレートパターン
第 5章 Prototypeパターン
第 6章 Singletonパターン
第 7章 Object Poolパターン
第 8章 Object Poolパターンのさまざまな実装
第 9章 Factory Methodパターン
第10章 Abstract Factoryパターン
第11章 Builderパターン
第III部 構造に関するパターン
第12章 Adapterパターン
第13章 Bridgeパターン
第14章 Decoratorパターン
第15章 Compositeパターン
第16章 Facadeパターン
第17章 Flyweightパターン
第18章 Proxyパターン
第IV部 振る舞いに関するパターン
第19章 Chain of Responsibilityパターン
第20章 Commandパターン
第21章 Mediatorパターン
第22章 Observerパターン
第23章 Mementoパターン
第24章 Strategyパターン
第25章 Visitorパターン
第26章 Template Methodパターン
第V部 MVCパターン
第27章 MVCパターン
仕事だけがキャリアじゃない。経済がもう成長しない時代を前提にした、全く新しいキャリア論。
社会を変えるほどの力はない。けど、今のままの自分でいるのはこわいーー
こんな漠然とした不安を抱えながら生きている人たちに
それでもなんとか、生き延びていくだけの術を持っていてほしい。
青山学院大学でキャリアデザインの授業を受け持ち、日々学生と接する著者が
経済やお金のはなし、働くことについて、幸福と時間の捉え方など
自分で自分の身を守るための、全く新しいキャリアの考え方をお伝えします。
☆キャリアに関する思いこみを正すためのヒント
・「経済はもう成長しない」前提でキャリアを考えるべき
・ジョブ型・男女平等は、企業にとって都合が良い
・「平均寿命」よりも長生きする確率が高いワケ
・配属先は会社からしてもガチャでしかない
・お金や仕事ではなく「時間」が幸せの基準になる
第1章 キャリアをとりまく社会構造の変化
1 キャリアをデザインするということ
2 キャリアを考える出発点 人生100年時代
3 メンバーシップ型からジョブ型へ -働き方改革ではなく雇い方改革
4 報酬はどう変わっていくのか?
5 会社とは何か、会社はどうなっていくのか
6 日本経済はどうなっていくのか
7 投資立国はうまくいくのか
第2章 キャリアを考えるためのヒント
1 会社選びをどうするか
2 宮仕えのヒント
3 転職で気をつけること
4 天職をみつける
5 全ての人が複線型のキャリアを狙う時代に
6 非正規という選択
7 誰もが起業を経験する時代に
8 ジェンダー問題とキャリア
9 夫・妻からパートナーへ
10 キャリアデザインとお金
11 政治に関わらずに政治を変える
12 勤めている会社の不祥事とどう付き合うか
第3章 プチ幸福論 -何のために働くのか
1 幸せの尺度をお金から時間へ
2 働く場所と住む場所 -職住分離の時代
3 家と住宅ローンに縛られない
4 心を病まないために
コラム
『お金の知識』
『雑談』
本書は、ビジュアル表現のためのプログラム言語「Processing」を、プログラミング初心者にもわかりやすく解説するもの。16のLessonを通じて、基本図形から回転する図形など、さまざまなオブジェクトを描くプログラミングに挑戦しながら、新たなものづくりに必要な「論理的思考」「デザイン思考」を習得しよう。
Part 1 Lesson 1 Processingをはじめよう/Lesson 2プログラムを書く/Lesson 3 描く/Lesson 4 平行移動と回転/Lesson 5 変数を使う
Part 2 Lesson 6 移動と回転/Lesson 7 ファンクション(関数)の作り方/Lesson 8 オブジェクト指向
Part 3 Lesson 9 点/Lesson 10 直線/Lesson 11 直線と点/Lesson 12 曲線/Lesson 13 円/Lesson 14 長方形/Lesson 15 ルールで描く/Lesson 16 色で描く
小さな包装紙店のCuteでPopなパターンデザイン100収録!!