吸血鬼大国『オルクス』の貴族の娘・メルセデスには、何の目的もなく、ただ生きるためだけに生き、つまらなく死んだ前世の記憶があった。今生は貴族なれど、側室のひとりである母共々ボロ屋敷暮らし。いつ捨てられて路頭に迷うかしれない貧乏生活からの脱却と二度目の生涯における生きがいを求め、彼女は年齢性別不問の探索者になることを決意。単身ダンジョンへ乗り込むも、ソロ探索は困難の連続でー。ものは試しと襲ってきた巨人や黒狼を腕力でねじ伏せ、付き従えることに!?次々とお供を増やしつつ、目指すはダンジョン全制覇!「さあ、行くぞ。この先に何があろうと、私はもう引き返す気はない。地獄の底までついてこい」月への誓いを胸に全力で駆け抜ける吸血鬼少女の攻略冒険譚、開幕!書き下ろし短編2本&キャラクター設定集&描き下ろしおまけ漫画収録!
日本の国民医療費45兆円超の適正化をいかに進めるか。電子レセプト・データに対する5要素分析に基づいて、日本における疾病・病気の受診発生・治療経過とその負担状況の実像を描き出す。
与えられたスキルで生き方さえ決められてしまうハインブルグ王国。魔道具技師として将来を有望視されたシクロ=オーウェンが「スキル授与の儀式」で授かったのは時計を作り、直すだけの「時計使い」だった。職人ギルドから追放、更に冤罪で犯罪奴隷にされた彼が送られたのは、未踏破のダンジョン「ディープホール」。そこでも無能扱いされ、ダンジョンの底に突き落とされた末にこの世界への復讐を誓った時、「時計使い」の真の力が覚醒する…。
世の中には割合があふれている。苦手な人が多いけれど、コツさえわかれば、どんな割合問題だって解ける!カギは“にらめっこ図”だ。さぁ、ミカと一緒に考えてみよう!!世界一わかりやすい割合の本。
平和だったはずのソドムの町が襲撃を受けた。真大陸とも、それなりに良好な関係を築きつつあると考えていた矢先の出来事に、キアスは衝撃を受け、怒りのままに暴走する。ダメージを受けたキアスだが、教会勢力に対抗するべく、仲間たちと策を練ることに。そんな慌ただしいなかに現れたのは、風の勇者と水の勇者。そして、キアスの凶悪な罠が発動するー!?「小説家になろう」発、「なろうコン大賞(現・ネット小説大賞)」受賞作、クライマックスの第10巻!
蜘蛛の巣館を使い、水門都市エブラムに支配の糸を張り巡らせてゆくエリオット。その静かなる侵略は順調に思えたが、エリオットの正体を探る者ー邪眼を持つ謎の女ガラティアと、その主である都市貴族ルベリオの登場で事態は急変する。半魔の青年と魔物に堕ちた少女たちの物語ついに完結!
荒谷逢由武は死んだ直後に、異世界の使者からダンジョンマスターにスカウトされる。面白そうだからと引き受けてみたものの、ダンジョンにやってくる探索者たちはダンジョンの謎解きもろくにできない連中ばかり。そんなところにやってきた一組のパーティー。他の探索者からは臆病者と馬鹿にされてきた彼らだが、逢由武の求める資質を持つのは彼らだった!ダンジョンマスターと探索者の知恵比べが今始まる!
古今東西の著名人1380人が遺した7700の名言をその主題別に分類した名言集。事項名の目次と出典著者索引が付く。
<収録内容>
01. KNOCK
02. ◎△$♪×¥●&%#?!
(リンガリンガトゥーンエバシィーん)
03. 唯一人
04. 電車/ROCK
05. ZENSOKU SWAN〜走れスワン〜
06. 柑橘サンバ
07. いたいけBOY♂イケナイGIRL♀
08. 冷奴
09. P.P.P(Power to the Party People)
10.終わりなき午後の冒険者
11.さすらい
12.ステキ世界
13.みんなの幸せ
14.ぼくらの
2015年12月より、事業所では“ストレスチェック”を行うことが義務づけられている。大切なのは、このチェック結果を基に労働者が自分自身のストレスをマネジメントすることである。本書では、コーピング特性簡易評価尺度(the Brief Scales for Coping Profile:BSCP)の使い方とその応用を展望していく。
美少女インフルエンサー桐谷奏を助け、一躍人気配信者となった神木拓也。しかし、自分がチート級に強いことに無自覚な彼は、その異常すぎる戦闘力で視聴者を困惑させ続けるのだった。そんなある日、有名クランに因縁をつけられたことで、神木はまたもやトラブルに巻き込まれてしまう。さらにトラブルは続き、住所が晒され、ヤバい物が届き、BANされてしまうことに!?いわゆる「炎上」真っ只中に置かれた神木は、平穏な日々を取り戻せるのか。元売れない配信者の新たな戦い(?)が始まる。
これまで、テレビCMは視聴率を到達(リーチ)の拠りどころにしてきた。しかし、CM中はテレビから目を離すことも多いため、「視聴率=閲覧量」にはならず、本当の効果測定は難しかった。ついに登場した、視聴者のリアルをとらえる技術によって「届くCM」と「届かないCM」の真実が明らかになる。本書では、視聴者の視線や脳波を測定することでわかった事実をもとに、何が効くのか(効かないのか)を明確に提示する。広告としてCMはどうあるべきか。実際のクリエイティブで何をすればよいか。デジタルとどう組み合わせていくべきか。変わりゆくマス+デジタルマーケティングを現実的に考え、「これから」を提案する。