アニメ・ゲーム・VTuber・メディアミックス作品など、エンタメ作品のタイトルロゴを約500点掲載した事例集
本書は、2010年から2022年までに公開された作品のロゴデザインを一挙掲載した事例集です。
幅広いジャンルの事例とともに、担当デザイナーによる解説コメント、ロゴメイキング、インタビュー、コラムを収録。
作品世界やキャラクターを表す、多種多様なタイトルロゴ表現に迫ります。
デザインのアイデアソースとして必携の1冊です!
Part1 アニメのロゴデザイン
INTERVIEW 1 内古閑智之(CHProduction)
DESIGN WORKS 1 おおかみこどもの雨と雪:金松 滋(metamo)
LOGO MAKING 1 つり球:藤原かな
DESIGN WORKS 2 ブブキ・ブランキ/ブブキ・ブランキ 星の巨人:有馬トモユキ
DESIGN WORKS 3 オッドタクシー/映画 オッドタクシー イン・ザ・ウッズ:上杉季明(マッハ55号)、.MP
LOGO MAKING 2 機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ:神宮司訓之
DESIGN WORKS 4 ユーレイデコ:阿閉高尚(atd)
LOGO MAKING 3 劇場版 RE:cycle of the PENGUINDRUM/輪るピングドラム 10周年ロゴ:越阪部ワタル
COLUMN 記憶に残るアニメ作品のロゴ:藤津亮太
Part2 ゲーム・メディアミックス作品・VTuberのロゴデザイン
INTERVIEW 2 團 夢見(imagejack)
2-1 ゲームのロゴデザイン
DESIGN WORKS 5 ブルーアーカイブーBlue Archive-:NEXON Games
LOGO MAKING 4 モナーク:菅原ヒロト
2-2 メディアミックス作品のロゴデザイン
DESIGN WORKS 6 プリンス・オブ・ストライド:内古閑智之(CHProduction)
LOGO MAKING 5 Unite Up!:末岡弥美(Hi-63 Design)
2-3 VTuberのロゴデザイン
仕事を通じて充実した毎日を過ごすビジネスパーソンのためのダイアリーとして1989年版より展開しているロングセラーのダイアリー。女性の手にも収まりやすい A5スリムサイズで、携帯性としっかり書き込める実用性を兼ね揃えています。
月間ブロックページと週間バーチカルページを合わせた構成は、予定が多い人におすすめ。週間バーチカルは時間ごとに細かく記入できるので、予定をたくさんつめ込んでしまっても、1日と1週間の予定がひと目で把握しやすいレイアウトになっています。
カバーにはA4サイズの書類を三つ折りでぴったり収納できるポケットも付いています。
●寸法:パッケージサイズ/H221mmW127mmD14mm本体サイズ/H216mmW125mmD14mm●掲載期間:月間:2023年12月〜2025年1月 週間:2023年12月〜2024年12月●素材:表紙/ PVC 製(箔押し)/MD PAPER●枚数:176p●罫内容:月間ブロック+週間バーチカル/月間ブロック+週間バーチカル●:A5スリム●色:黒
近代ポスターの始まりの地、フランス・パリ。シェレ、ロートレック、ミュシャら芸術家が腕を競い、ベル・エポックの華やかな市民生活を象徴する目にも鮮やかなポスターが街を彩りました。本書では、近代ポスターの草創期からアールヌーヴォー、アールデコを経て戦争期の作品まで227点を一挙収録。時代の息づかいを伝えるポスター芸術の歩みを辿ります。
「集客に成功している店」はイコール「何故か集まりたくなる店」。このようなお店はコロナ禍のよって高まった「人と人が心でつながるニーズ」に対応した店舗デザインを採用していた。つまり「人と人がつながるデザイン」を採用していたのだ。本書は空間デザインの第一人者である著者があかすその空間デザインの取り入れ方を余すことなく伝えている。
本書は『オブジェクト指向における再利用のためのデザインパターン』が提示した23のパターンに、MVCパターンを加えた全24種のパターンを、Appleがリリースした新言語「Swift」を使って例示した1冊です。デザインパターンの、実開発環境における効率性や有効性だけではなく、陥りやすいワナやハマりやすいポイントなども併せて解説し、単なる開発テンプレート集に終わらず、熟読すれば自身のスキルをバージョンアップしてくれる書籍となるでしょう。
第I部 開発を始めるための準備
第 1章 デザインパターンを理解する
第 2章 Xcode入門
第 3章 SportsStoreアプリケーションの作成
第II部 生成に関するパターン
第 4章 オブジェクトテンプレートパターン
第 5章 Prototypeパターン
第 6章 Singletonパターン
第 7章 Object Poolパターン
第 8章 Object Poolパターンのさまざまな実装
第 9章 Factory Methodパターン
第10章 Abstract Factoryパターン
第11章 Builderパターン
第III部 構造に関するパターン
第12章 Adapterパターン
第13章 Bridgeパターン
第14章 Decoratorパターン
第15章 Compositeパターン
第16章 Facadeパターン
第17章 Flyweightパターン
第18章 Proxyパターン
第IV部 振る舞いに関するパターン
第19章 Chain of Responsibilityパターン
第20章 Commandパターン
第21章 Mediatorパターン
第22章 Observerパターン
第23章 Mementoパターン
第24章 Strategyパターン
第25章 Visitorパターン
第26章 Template Methodパターン
第V部 MVCパターン
第27章 MVCパターン
だんだんできてくる 『遊園地』
町なかの広い土地に、新たに遊園地をつくります。
人がたくさん集まれる場所です。
大きな遊具が少しずつできあがってくるようすを、
定点から見つめて描いた絵本です。
<だんだんできてくる シリーズ紹介>
アサガオがニョキニョキ伸びてくるのを観察するように、
何かが少しずつできあがってくるようすは、わくわくしますよね。
このシリーズでは、街のなかで目にする「とっても大きなもの」や
「古いもの」、「みぢかなもの」が、
だんだん形づくられていくようすを、定点観測のイラストで描いています。
はたらく車がたくさん活躍し、多くの人々が関わっていることがわかります。
一日一日、小さな時間を積み重ねることで、
大きなものがだんだんとできあがってくるようすを楽しんでください。
1『道路』
2『マンション』
3『トンネル』
4『橋』
5『城』
6『家』
7『ダム』
8『遊園地』
[はじめに]みんなが、えがおになるばしょ
遊園地をつくる
土地をたいらにする
ジェットコースターの柱を立てる
ジェットコースターのレールをつなぐ
回るのりものをつくる
かんらん車の土台をつくる
かんらん車のホイールを、組む
ブランコのしくみをつくる
ゴンドラや車などをつける
遊園地ができた!
[おわりに]思い出がきずなをふかめる
わくわく どきどき 遊園地
遊園地のはじまり みんなを楽しませる公園
くらべてみよう のりものの今むかし
楽しさいっぱい! せかいの遊園地
のりものにちゅうもく! 日本にもあるせかい一
わくわく遊園地の工事でかつやくするじゅうき(重機)
デジタル/アナログの区別を越えたさまざまな技法によって生み出される、現代のユニークな日本語文字デザインの世界。その最前線で活躍するデザイナーたちの発想や制作プロセスを解説する。
第1章 図画法:佐々木俊、鈴木哲生、三重野龍、小林一毅/第2章 修辞法:太田規介、NC帝國、rendat、澤井真吾、かねこあみ、葛飾出身、MILTZ/第3章 工作法:吉田雅崇、藤本健太郎、吉田勝信、廣田碧、上堀内浩平、山田和寛
2016年から2018年に制作の応募作品1,201点の中から厳正な審査を経て選ばれた入賞・入選作品422点を掲載した、資料性の高い年鑑。
各国の男女格差を測る「世界ジェンダーギャップ指数」を見ると、日本は144か国中114位。先進国では異例の低さだ。女性の社会進出は進んだが、男女の賃金格差、男性の長時間労働など、性別による格差は根強い。では、こうした問題はどうすれば解消できるのか。本書では、ハーバードで人気の行動経済学者が今注目の「行動デザイン」の手法を駆使し、エビデンスに基づく解決策を提示した話題作。有効かつ透明性の高い採用・昇進方法とは? ダイバーシティ研修には意味がない? 日本でも急ピッチで進む「働き方改革」や「女性活躍推進」にも使えるヒントが満載。
序章 行動デザインの力/第1部 問題/第2部 人事のデザイン/
第3部 職場と学校のデザイン/第4部 ダイバーシティのデザイン
■「出版不況」の時代のブックデザインをカバーデザインから読み解く
国内の書籍売上がピークに達した1996年から現在に至る「出版不況」の時代。
そのおよそ25年に生み出されたブックデザインをカバーデザインのスタイル別に紹介する。
パッケージとしての訴求力が優先される商業出版界。
そのブックデザインがいかにして更新されてきたか、長田年伸、川名潤、水戸部功、3人の現役ブックデザイナーが約400点の書籍を選定し解説していく。
デザイン誌『アイデア』の特集をベースに、時代を作り上げてきたブックデザイナーたちによるスペシャルトーク等を収録した本書。
書籍化にあたり、誌面では取り扱わなかった2020年の新刊からの選書を各章に追加した。
日本の商業出版とブックデザインの過去・現在・未来をより多層的な視点から考察する。
【特別収録 ブックデザイントーク】
菊地信義、鈴木成一、佐藤亜沙美、名久井直子、祖父江慎
■目次
1 紙上のポリフォニー
2 タイトル・ブリコラージュ
3 言葉/図形・象形の境域
4 ブックデザイン・オールドスクール
5 イメージの闘技場
巻末 ブックデザイントーク篇
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1 紙上のポリフォニー
2 タイトル・ブリコラージュ
3 言葉/図形・象形の境域
4 ブックデザイン・オールドスクール
5 イメージの闘技場
巻末 ブックデザイントーク篇
デザインに使える、流行の欧文フォントをオリジナルで33書体収録。一緒に使えるふきだしやフレームも222種類収録!
3つの視点から教材の解像度を上げる、1時間の授業をユニットで捉える、問いが生まれる導入をつくる、聞く活動は「効く」まで見通す、物語の典型をおさえる、言葉の指導に納得を生む…など、深い学びの基礎をつくる51の教養を、一瞬で理解できる図解で紹介。