Windows 11を使っていて「困った」ときに役立つ実用性の高い操作・解決方法、また覚えておきたい基礎的な用語や効率アップの便利なショートカットを紹介しています。Windows 11を使っていて「こんな場合はどうしたらいいのだろう?」「こんなことをしたい!」と思ったときにすぐに役立ちます。2022年秋アップデート(22H2)に対応。
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金融機関で働き始めた人、これから働いてみようという人を対象として、金融機関の仕事で必要な情報リテラシー(情報を理解し、上手に活用する能力)を高めてもらうことをテーマに、日経新聞の記事の読み方、主要な経済統計や金融マーケットの仕組み、インターネットの活用法などについてやさしく解説。
子どもたちの「居場所」としてのゲーム・インターネットの世界について、最新の調査データや研究、そして臨床事例を交えて解説する。
目次より
はじめに
子どもたちの「居場所」としてのインターネット・ゲームの世界
第1部 インターネットの世界と子どもたち
1. 子どもたちとソーシャルメディア(SNSなど)
2. 子どもたちと動画共有サイト、ライブ配信
3. 子どもたちと小説投稿サイト
第2部 ゲームの世界と子どもたち
4. ゲームやオンラインゲームの世界
5. ゲームやオンラインゲームをやり過ぎてしまうとき
6. インターネットやゲームに関する適切な心理教育のために
第3部 発達障害・不登校の子どもたちとインターネット・ゲームの世界
7. 発達障害の子どもとインターネットやゲームの世界
8. 不登校の子どもとインターネットやゲームの世界
おわりに
9. 子どもたちの「居場所」が広がっていくために
あとがき
引用・参照文献
ドコモから発売された5G対応スマートフォン「Xperia 1 V SO-51D」の初心者向け解説書です。SO-51Dの基本操作から、電話、メール、インターネット、写真や動画の撮影・閲覧、Googleやドコモのサービス、アプリケーションの利用、その他の活用法など、SO-51Dを使いこなすために必要な操作をわかりやすく解説します。他機種から乗り換える人はもちろん、はじめて購入するスマートフォンがSO-51Dという人にもおすすめです。
【読者対象】
・情報系の大学学部生・専門学校生。
・情報系の資格(基本情報技術者,応用情報技術者,ネットワークスペシャリスト等)取得を目指す学生や社会人。
・「情報」の教員免許取得を目指す学生や高校の教員。
・情報通信やインターネットについて学びたい社会人。
【書籍の特徴】
・予備知識を持たない初学者が独力でも学習できるように平易かつ丁寧に記述してある。
・他の入門書にはあまり書かれていない比較的高度な内容も含む。
・執筆時点(2023年)の最新技術を反映・紹介している。
・演習問題に基本情報技術者試験,応用情報技術者試験,ネットワークスペシャリスト試験等の過去問題を収録してある。また,巻末に解答例を示している。
・大学学部・専門学校の半期の授業(15回)を意識した章構成になっている。
【各章について】
1章では,2章以降を読むために必要な知識を整理し情報通信ネットワークの概要を解説する。
2章では,情報通信ネットワークを支えるディジタル通信技術を解説する。
3章では,通信プロトコルの概念および階層化の意味と方法を解説する。
4章では,私たちの身近にある有線LANおよび無線LANの技術を解説する。
5章では,パケットを宛先まで届けるIPおよびルーティング(経路制御)を解説する。
6章では,通信に信頼性を与えるTCPとリアルタイム通信で用いられるUDPを解説する。
7章では,各種インターネットサービスとそれぞれのプロトコルを解説する。
8章では,ブロードバンド通信を実現する方式および現在の移動通信ネットワークの概要を解説する。
9章では,セキュリティへの脅威と情報を守るための技術を解説する。
【著者からのメッセージ】
情報通信ネットワークやインターネットの技術は内容が多岐にわたり,かつそれぞれの奥が深いため初学者には難しく感じられるかもしれません。本書では情報通信ネットワークの基本を初学者向けに易しく解説しています。あまり複雑なことには立ち入らないようにしましたが,それでも比較的高度な(しかし重要な)内容も含んでいます。興味を持って読んでいただければ著者望外の喜びです。
【IT技術の教科書として人気の書籍が、改訂新版になって登場!】
本書はITの基本的な原理を中心に解説した教科書であり、各章のねらいやまとめ、練習問題などを通してITの基礎を十分に理解することができます。
更に初版刊行から現在までに起こった目覚ましい情報技術の発展を受けて、改訂新版では新たな技術やテーマを盛り込みました。具体的にはAI、IoT、情報セキュリティ、モバイル通信などの技術を取り上げ、アルゴリズムやプログラミングなどの説明もより充実させています。ITの基礎を1から学ぶためにこの上ない一冊です。
サムスンのスマートフォン、「Galaxy A54 5G」の初心者向け解説書です。初期設定から、Googleのサービスの利用、独自機能の使い方など、Galaxy A54 5Gの使い方をわかりやすく解説します。ドコモ版とau版、そしてUQ mobile版に対応しています。
コロナ禍におけるテレワークの普及は、人びとの働き方だけでなく、企業の人事(HR)部門にも大きな地殻変動を引き起こした。すなわち、従業員の採用・育成・評価・処遇といった従来の業務を越えて、従業員一人一人が望む働き方をふまえ、その人にふさわしいキャリア形成を支援する役割がHR部門に求められるようになったのである。
こうした動きは以前からあったが、この流れを決定的にしたのがテレワークの普及であった。テレワークが人びとの働き方や人事部の現場に与えたインパクトを、データのほか、HR部門担当者や「駐妻」たちとの座談会を通じて明らかにする。また、テレワークに従事する従業員の労働時間規制の問題や、正社員の配置転換命令にみられる企業人事権が今後どのように変わるのか、という法的問題についても考察する。
日本企業の人事部の今後あるべき姿について、人的資源管理研究の第一人者が提言。HR担当者、必読の一冊。
やや長いまえがき
第一章 パンデミック下のテレワークと働き方革命
第二章 企業人事部からみるテレワークーーグローバルHR担当者とのディスカッション
1 テレワークの現状と仕事への影響
2 海外オペレーションの状況
3 メンバーシップ型日本企業の諸問題は変わるのか
4 テレワークの「正」の側面と「負」の側面
5 海外子会社オペレーションの今後
6 日本人スタッフの海外派遣について
【コラム】「単身赴任」は日本企業特有の働き方?
第三章 越境テレワークから考える「駐妻」のキャリア
1 インターネット環境で大きく変わった海外生活
2 変わらないキャリア形成の厳しさ
3 社会に変わってほしいこと
【深掘りインタビュー】越境テレワークで広がるキャリアの可能性
第四章 テレワークに伴う働き方革命と企業の人事権ーー法的視点から
1 整理解雇について
2 テレワークと「労働時間」について
3 人事権の行方
4 「配転」について
第五章 これからの人材開発と人事ドメイン
あとがき
ChatGPTやWeb3、NFT、メタバース、エッジコンピューティングからSTEMまで……近年登場した技術・概念を中心に、それらが生み出された背景、そして私たちの社会に与える影響を解説します。
なんか聞かれたときのために、なんかしゃべる羽目に陥ったときに無難に立ち回れるように、どんな技術で、何ができるのか、基本の作りくらいはおさえておきたい。本書はそんなビジネスパーソンのための一冊です。
■本書に登場する主なトピック
# ChatGPTは人間を超えるのか
# AI未満の成果物しか出せなくなる危機
# プロンプトエンジニアは稼げるか
# Web3は「バズワード」
# ネットはタダという風土が生まれた理由
# SNSは「荘園制」
# なぜ仮想通貨の取引所で事故が起きるのか
# Log4jバグの悲劇
# 5Gの「低遅延」が役立つ分野とは
# Wi-Fiは個人的な技術
# DXが失敗する理由
# プログラミングはコミュニケーション
第1章 言語を軸に次の段階をうかがうAI
1 生成AIなるもの
2 チューリングテストを突破するAI
3 守備範囲が広いChatGPT
4 AIと知性の問題
5 ChatGPTとの対話例
第2章 Web3の正体
1 Web3を巡る状況
2 インターネットとWebはどのように発展してきたか
3 「新しい使い方」Web2.0
4 Web3とは何か
5 Web3の懸念(1)「個人は主権を望まない」
6 Web3の懸念(2)「ブロックチェーンに頼りすぎている」
7 NFTの可能性と限界
8 進化を続けるイーサリアム
9 快適なメタバース
第3章 データは死蔵から共有へ
1 オープンデータが変える世界
2 疑心暗鬼のブロックチェーン
第4章 広がり続けるネットワーク
1 5Gで世界を知る
2 個人的なWi-Fi
第5章 最近はやりのXX人材の育成
1 AIと論理的思考能力
2 BIとデータ分析
3 STEM教育の未来
悪の秘密基地に最適な立地はどこ? 永遠の命を手に入れるためには? タイムトラベルは実現可能か? 恐竜のクローンを作るにはどうすればいい? ……映画の悪役の野望から生まれた奇想天外な疑問を、科学的に&真面目に検証する傑作ポピュラーサイエンス!
大きな文字で読みやすい、楽しみ方広がる入門書。文字入力、LINE、写真・動画、スマホ決済、機種変更。
DXリーダー必携!
モバイルからIoTまで主要技術を体系化!
モバイルシステムという切り口から、バランスよく実務に役立つ知識を身につけることができます。
IT、ネットワーク、アプリケーションといった縦割りの学習では、
実務で役立つ知識を得ることは困難です。
しかし、本書では、モバイルシステムという切り口から
バランスよく、実務に役立つ知識を身につけることができます。
「ネットワーク/IT」、「端末/アプリケーション」、「モバイルシステム」を主軸とする体系的な学習によって、
技術知識と応用力が身につきますので、モバイルシステムやIoTシステムの導入提案に非常に有効です。
技術知識がベースとなっている提案によって、信頼・説得力が格段に向上します。
MCPC会員である通信事業者、メーカ、システムインテグレータなど
数多くの企業の協力により「モバイルシステムの今」を掲載しました。
変化の激しいモバイルシステム業界の現在、そして未来がわかります!
D4DJプロジェクトよりカバーアルバム第8弾が発売決定!
DJライブ×アニメ×ゲームで全く新しいDJの世界をお届けする、メディアミックスプロジェクト「D4DJ」。
幅広いカバー楽曲を発表している同作より、早くもカバーアルバム第8弾が発売決定!
今作から新ユニットのUniChØrd・Abyssmareのカバー楽曲も追加されている!
第8弾は、アニメソング・ゲームソング・J-POPまで、
幅広いカバー曲を全16曲収録!
D4DJの8ユニットが織りなすスペシャルなアレンジの数々を、余すことなく楽しめる一作となっている。
テレビのはじまりは?
電車はどうやって動くの?
スマホはどうやってネットにつながるの?
刃物が切れるのはどうして?
黒板にチョークで書けるのはどうして?
ミネラルウォーターのミネラルってなに?
【乗り物】【スマホ】【キッチン】【学校】【洗濯】【トイレ】など
大人も意外と答えられない、身近にあるふしぎをQ&A方式にして科学で解明!
1日1ページ読むだけで、「疑問を見つける力」「自分で考える力」が一気に身につく!
すべての項目にイラストや写真、図解入りでわかりやすい!
(対象:小学校3年生以上)