Facebookの総「いいね!」数10,000超の人気コラムが書籍化!なぜ1本498円の缶ビール500本が1分19秒で即完売したのか?なぜスーパーで買えるソフトドリンクが、価格競争せずにネットで月商7000万円売れるのか?ほか、目からウロコの成功事例12選!
ネットいじめなどに代表されるように、現在SNSなどのコミュニティサイトでは、多くの人権侵害にあたる表現がみられます。本書では、ネット人権侵害の現状と実際を知らせ盲目的なネット利用に警鐘を鳴らすとともに、その対策の端緒ともなるネットパトロールの実践を紹介し、ネット人権侵害対策の糸口を探ってゆきます。
経営者のリーダーシップ、ITの戦略的活用、社員力の強化。「関西IT百撰」から学ぶビジネス・イノベーションと実践の三つの法則。
人生が劇的に楽しくなる!FacebookやLINE、Twitterなどのインターネットを介してたくさんの人と交流できる無料のサービス。新しい家族や友人とやりとりしたり、友人と出会ったり、人生を豊かにしてくれる楽しみ方を、やさしく紹介。
作品紹介、描き方、業界情報等満載の専門誌【特集】世界で仕事がしたい! 7人のイラストレーターに聞くSNS活用法&仕事術
上杉忠弘
空間と光の表現で奥行きある画面を描く上杉忠弘さん。14年にはコンセプトアートを担当したディズニー映画『ベイマックス』がアカデミー賞を受賞する等、国内外のビッグプロジェクトに携わる上杉さんに、海外への売り込み方や仕事の進め方についてお話を伺った。
木内達朗
木内達朗さんはArt Center College of Design在学中よりイラストレーターとしてキャリアをスタート。日本へ帰国後も海外と国内の仕事を並行して行なっている。本特集では海外のイラストレーション事情の話はもちろん、SNSを利用したプロモーション方法についてもインタビュー。
また、木内さんと井筒啓之さんの『オンラインポートフォリオ』についての対談も掲載。
武政諒
国内外で活躍する武政諒さんは、幅広いメディアにイラストレーションを提供しているが、意外にも売り込みは一切したことが無い。売り込みをせずに、世界中から仕事の依頼が来る秘密はどこにあるのだろう?
田島光二
田島光二さんは3Dをメインにコンセプトアートやクリーチャーデザインを手がけ、卓越した画力とイメージ力で世界中から注目を集める。海外で働くことを最初から意識していたという田島さんに、海外で仕事をすることについてインタビューする。
チョイス年度賞発表!
第32回ザ・チョイス年度賞審査の結果を発表。14年度の入選作品全体の印象や傾向、各入賞作品についての各評、審査方法のあり方についてまで、白熱の座談会の様子をお伝えする。
Disc1
1 : Selling Out
2 : Avalanche
3 : Photograph
4 : Birmingham
5 : Sometimes
6 : Hey You
7 : Warning Light
8 : Distant Lover
9 : Bicycle Thief
10 : Acquaintance
11 : Brutalized
12 : Circling
13 : Summer Mourning
14 : No Happy End
15 : Half A Room
16 : So There
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左右対称の日英対訳レイアウト(左ページに日本語、右ページに英語)で見やすい。解説付きのため(単語、イディオム、書き方のポイント)、初級者でも安心。140の英語Eメールの実例シーンを収録、さまざまなビジネスシーンに対応可能。巻末に、テーマ別で頻出表現を調べることができるインデックス付き。SNSでよく使われる英語表現も掲載。
「14億人の爆買い」はまだまだ続く。会話例文集を使えば気持ちは伝わる。日本式の接遇で応対すれば大丈夫。中国人マインドを知って商品を売る。中国人コンサルがインバウンドで成功するノウハウを解説。
世界のアートの最新トレンドをいつも敏感な読者にお届けする美術情報・批評誌特集
キャラクター生成論
3DCG、VR--私たちの“リアル”はどう変わる?
3DCGやVRといった最新テクノロジーは、
私たちのキャラクター観をどのように更新するのか。
マンガやアニメが世代を問わず愛されている日本では、
欧米のアニメで主流の3DCGモデルよりも、2次元的なキャラクター造形が
志向されるなど、独自の表現が育まれてきた。
しかし近年、SNSの普及によるコミュニケーションの変化や、
体験性を重視するコンテンツの人気、映像表現の技術革新と呼応するように、
キャラクターの“実在感”を追求する新たな表現が生まれている。
VRによってまるで目の前にいるかのように立ち現れるキャラクターは、
前号で特集した「2.5次元文化」と表裏一体をなすように、
キャラクターと私たちを新たな関係へと導くだろう。
クリエイターや研究者の言葉を通して、キャラクター概念の現在に迫りたい。
SPECIAL FEATURE
キャラクター生成論
3DCG、VR--私たちの“リアル”はどう変わる?
PART 1
3DCGアニメーション
キャラクターに生命を吹き込む実践者たち
ポリゴン・ピクチュアズ
塩田周三 代表取締役社長インタビュー
アニメーション制作の流れ
瀬下寛之 『亜人』総監督インタビュー
片塰満則(造形監督)×森山佑樹(キャラクターデザイナー)対談
CREATORS FILE
サンジゲン
松浦裕暁 代表取締役社長インタビュー
アニメーション制作の流れ
『ブブキ・ブランキ』第八話誌上プレイバック
アニメーターの技に驚け このカットがすごい!
長崎高士(ポリゴン・ピクチュアズ)×瓶子修一(サンジゲン)対談
論考:非在化されたZ軸をめぐってー3DCGアニメ序説 塚田優=文
石岡良治のキャラクター文化「超」講義
PART 2
VR/ゲーム
人間とキャラクターを拡張するテクノロジー
PlayStation VR PS VR体験レポート 多根清史=文
PlayStation VR開発者に聞く 吉田修平
『サマーレッスン』開発者に聞く 原田勝弘×玉置絢
VRが拡張する人間の能力 暦本純一インタビュー
論考:キャラクターが立つ場所ー日本のゲームは空間的リアリズムを意識しうるか さやわか=文
PART 3
2016年のキャラクター論
ほか
ガンズ・アンド・ローゼズが91年に発表した2枚組アルバム『Use Your Illusion』をテーマに、当時の彼らやその音楽、周囲の様子などを、インタビューやレアなパフォーマンス・フッテージ、関係者らの証言などを織り交ぜながら検証するドキュメンタリーDVD。※過去に発売された作品と重複する内容を含みます。
(メーカー・インフォメーションより)
レーベル : Smokin'
信号方式 : NTSC
リージョンコード : ALL
組み枚数 : 1
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二段ベッド5人部屋に家賃4万円…時給400円での残業労働…逃亡、怪我をした者は強制帰国。日本の闇・「国際的使い捨て労働」の実態。
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世界のアートの最新トレンドをいつも敏感な読者にお届けする美術情報・批評誌特集
GENDER IS OVER!?
性をめぐるアートと想像力
現代を生きる私たちは、性に関する思い込みから、
どれだけ自由でいられるだろうか?
近年LGBTという言葉が広く知られるようになり、
女性や性的マイノリティに関する施策を進める企業も増えてきた。
いっぽうで世界各地での保守主義の台頭や、
SNS上での性差にまつわるトピックの炎上も目立つ。
そんないまこそ、アートをとおして、
ジェンダーやセクシュアリティについて改めて考えてみたい。
固定的なジェンダー規範には別れを告げながら、
いっぽうで「ジェンダー論なんてもう古いんじゃない?」という声には、
「本当にそうかな?」と疑問を投げかける。
私たちの性に関する考えを、揺るがし、広げ、ときに脅かし、
勇気づけてくれる、そんなアーティストたちの作品や表現を紹介する。
まずは数あるWebサービス・SNSを知り、触れてみる。ブランディングから効果的な集客・販促へつなげる。自社の強みに合ったSNSを見極める。Webコンテンツ作成の流れとコツを知っておく。今さら聞けないWeb集客・SNS対策と用語を理解する…“稼げる仕事”へと広げるノウハウ!
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