エロティックな想念のない人生は色を失ったも同然だ。五感はエロティックな刺激を待ち望んでいる。嗅覚、聴覚、触覚、味覚…そのどれより刺激に貪欲なのが視覚だ。視覚芸術のなかでエロティック写真は大きな役割を果たしてきた。写真技術のパイオニアたちから故ヘルムート・ニュートンにいたるまで、写真家たちはわたしたちの持つ隠れた願望を写し出し、この上ない喜びを教えてくれた。今日では、デジタル技術の発達で、その影響はさらに大きな広がりを見せている。本書では、刺激的な世界への扉を開くこの技術の基本をテーマ別に解説し、才能あるデジタル写真家たちのすばらしい作品を紹介する。実験的で、創意に富み、人目を惹く作品に満ちた本書は、独創的でバリエーション豊かな画像がどのようにして作られるかを物語っている。オリジナルのヌード写真をどのようにして美しく技巧を凝らした官能的な作品に仕上げるのか、主要なテクニックを紹介し、芸術家たちが構想を現実にしていく過程を段階的に追っていく。デジタル写真の技術やエロティックな画像に興味があるなら、本書は必携の一冊だ。
時代の深層と日本人の心をリアリズムの目で追求した“写真の鬼”の生涯。『ヒロシマ』、『古寺巡礼』、『筑豊のこどもたち』など、数かずの名作を遺した鬼才の生涯を、写真以前の幼少年時代から晩年とその死まで、克明にあとづけた初の伝記。詳細な年譜・索引を付す。
AutoCAD 2007/2008で3Dモデリング、レンダリングする方法を解説。簡単なイメージ確認用のCG画像から、プレゼン用のアニメーションまで、3Dの新機能を活用する方法を惜しまず紹介。更にAutoCADLTでも3DCADがどこまでできるか挑戦。
デザインの優れた広告、時代性豊かでコピーの効いた雑誌広告を500点収録。
ピカソ、デュシャン、ダリ、キキ、フルトンらとの交遊を交えて綴られた決定版自伝!写真作品95点収録。
28人のインタビューによって、現代の写真の巨匠たちがどのように考え、作品をつくっているかということがわかるだけではなく、作品を見る人が、一枚の写真を見るだけではなく、自分のレンズを通してまったく新しい方法で作品を見ることができるようなインスピレーションを与えられることでしょう。
「UIKitって、だいたいどんな機能で構成されているんだろ?」「UISliderを使おうと思うんだけど、ひとまずどういう風にすればいい?」「UIBarButtonの初期化の方法を、ど忘れしてしまった。どうやるんだっけ?」「フルスクリーンにしたいんだけど、どうすればいい?」iPhone SDKについて一通りわかった読者が、疑問に陥った時、すばっと悩みを解決。「注目の新機能」、「すぐに使える実践テクニック」満載。
ActionScript3.0でアニメーションを作成するための上級テクニックを詳解。複雑な形状や大量のオブジェクト間の衝突判定、経路探索・操舵行動・群行動といった強力なAI(人工知能)、より正確な物理演算を実現する数値積分法、等角投影法による3D空間のシミュレーション、Flash Player 10から備わった3D機能やピクセルシェーダ機能など、ActionScript 3.0アニメーションの高度なテクニックを豊富な事例を通じて身につけることができます。日本語版では本書で紹介するテクニックを使ったゲーム制作について“ABA Games”さんに寄稿いただきました。
Windows Mobile6.5は、ジェスチャ機能に代表される新しいユーザインターフェイスを備え、Windows Marketplace for Mobileを通したモバイルアプリケーションの購入/販売ができるようになりました。一方、Office Mobileのプログラムからの利用、SQL Server Compact Editionの標準添付といったWindowsならではの機能も健在であり、ビジネス用途でのモバイルプラットフォームとしては最強の存在です。本書は、最新版である6.5.3をカバーし、Windows Mobileプログラミングの初心者から、開発業務に従事しているプロフェッショナルまでを対象として、既存書には書かれていない実用的なノウハウを紹介しています。
日本人のライフスタイルが急激に変化した60年代。そんな時代の娯楽性、スピード感にあふれる雑誌広告をデザイン性・時代性という観点で約500点セレクト。
Macintosh版、WindowsNT版両対応。“STRATA STUDIO Pro2.5の教科書”。モデリング、オブジェクトの操作、テクスチャーから環境・カメラ・ライティングの設定、レンダリング、さらにアニメーションまで、STUDIO Proの豊富な機能をすべて図解。STUDIO Proの機能、操作方法だけでなく、3D制作の流れも理解できる、ユーザー必携の一冊。
読者の中には、書店にずらりと並んだ3D関連の書籍をじっくり見まわして、どれを買おうかと思いあぐねた経験をお持ちの方はいないだろうか。筆者の場合、特定の3Dレンダリングのテーマを扱った本を探そうとして無駄にした時間は数え切れない。どの本も同じ内容の繰り返しといった感じで、特定のテーマに絞って読み手が納得するレベルまで掘り下げたものは見たことがない。書店に3D関連の書籍が毎日1点ずつ増えているような昨今である。しかし、その大半はソフトウェア製品のマニュアルを書き直したものにすぎない。製品マニュアルに書かれていないような点もいくつか書き足してはあるものの、広く浅くといった内容には変わりない。3D関連の本を何冊読んでも、まだ読み足らなさを感じてしまう。これは、筆者と同じような立場の人なら、何度も実感していることだろう。本書を世に出そうと決心したのも、そういった背景があってのことだ。
万国のカメラ人類よ、さあカメラを愉しもう!チョートク流カメラ作法。
時代を記録する映像表現者の作品、世界に鋭い眼を注ぎ続けた写真、ジャーナリストによる60人の写真家論。
写真の重層的な意味を読み解く。写真の黎明期から現代まで、日本を含む世界の代表的な写真家67人と、第1次世界大戦と第2次世界大戦の兵士たちが撮った未公開の写真を多数収録。写真史の第一人者による斬新な写真論。