ミューズ=画家と恋愛関係にあった美女、ではない。ポーズをとるだけの従属的な存在でもない。美術史に残る名作を生み出す力となったミューズの真相と功績を解き明かす。
「黙って言われるがままに美しくポーズをとっている」というミューズの神話は崩壊した。作品の製作にたずさわり、作家の方向性を決定づけ、美術史に残る名作を生み出す力となったミューズの真相と功績を解き明かす。
アートは役に立たない?おすすめの鑑賞方法は?展覧会はどうやって作っているの?知れば美術館が10倍面白い!noteの人気連載、待望の書籍化!現役学芸員が語る、美術館の舞台裏と美術鑑賞の楽しみ方。
阿部定、三億円、グリコ・森永、口裂け女…昭和の御世を彩った怪事件30の「局所」に切り込む前代未聞のコミック事件簿!?
世界クラスの優れた“プロダクトマネージャー(PM)”になるための決定版!現代テクノロジー企業において重要で中心的な役割を果たす“プロダクトマネジメント”について理解するため、本書では次のことを学びます。・製品のビジョンと戦略・方向性を定め最適化する方法。・リーダーシップを発揮しチームを導くための方法。・プロジェクトを迅速・スムーズ・効果的に実行する方法。・優れたチーム・組織を構築し、優れたリーダーを育てる方法。・世界的なIT企業で成功したプロダクト・リーダー11人にインタビュー。対象読者:初めてプロダクトマネジメントに取り組む方、昇進・昇格ができずヒントがほしい方、さまざまなPMスキルを習得したい方、プロダクトマネジメントの仕事に就きたい方、経験豊富なプロダクトリーダーの方。
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STEAM教育の歴史から、教科内容との関係、教科横断と統合・融合の仕組と成果について触れ、実際の学校現場でどのような取り組みが可能であるか紹介。これから教員になる人たちのために教育学部関係、さらには大学院関係の教科書として。