本書は、感性工学会で活躍しかつ工学的なデザイン方法論の研究および実践を行ってきたメンバーに執筆をお願いした。また、デザイン方法論でも感性工学でよく用いられている多変量解析やファジィ理論、グラフ理論、ニューラルネットワーク、ラフ集合のデザインへの適用研究が行われているが、本書では、それらの手法がデザイン開発のどのような場面(デザインプロセスの段階)でどのように使われるかを中心に解説する。
映像作品・PR動画・OP/ED動画・Web・ゲーム・YouTuber…etc.映像のクオリティを決めるのは音!プロのサウンドエンジニアが教える、BGM、SE(効果音)の作り方、音声・ナレーションの録り方と演出法。
モバイルアプリのUIパターンを手軽に参照できるリファレンスの第2版。デザイントレンドの変化に対応して全面改訂。主要なプラットフォームで動くモバイルアプリの画面例を1,000点以上使いながら、ユーザーインタフェースの定番パターンをグラフィカルに解説します。本書で紹介する83個の基本パターンと7個のアンチパターンが、使いやすいモバイルアプリをデザインするうえでクリアしなければならない設計上の課題を解決してくれます。
英国スターリング大学で作られた設計チェックリストと近隣地域計画のための解説書の2冊を編訳。都市計画から施設デザインまで、すべてのスケールに通用する認知症の環境デザインを具体的に解説する。
脳の6つの認知プロセスを知れば、ユーザーの心をつかむ最高の体験をデザインできる。ECサイトなどのウェブデザイン、UXリサーチ、デジタルプロダクトやサービスの開発に関わる人、必読の一冊。
歴史的名作にも見られるメソッド、「カオス」「無秩序」「不規則性」が爆発的効果をもたらすグラフィックデザイン例100作品。
1910年に初めてロンドンでポスト印象派のセザンヌ、ゴッホ、マティスらを紹介し、イギリス絵画の近代化を担った画家=美術批評家がジョット、デューラー、ルノワール、セザンヌらをはじめ、アフリカ、古代アメリカ、イスラムの芸術など広範な視座から論じたエッセイ集。
テック企業のための、実践的!会議設計のノウハウ。会議をデザインすれば、プロジェクトは前進する。
本書では、わが国で実施されているデザインレビューを体系化し、各デザインレビューの実施目的と実施要領、事例について詳細に説明されている。さらに、読者の理解を深めるために各項目ごとに有効な事例を掲載して、可能な限り図と表による説明を試みている。
無印良品で見つけた「本当に買いたいもの」。
特別な知識がなくても相手の心を動かせます。ビジネスの現場で使う資料が劇的に変わる永遠不滅のテクニックが満載の一冊!スライドや印刷物をパワポで作る手順やノウハウを紹介!ダメなBefore(×)→改善After(○)の対比だから分かりやすい!すぐに役立つ解決策はサンプルファイルでマスターしよう!