汎用GPU(GPGPU)上でのCUDA Cプログラミングの基礎からはじめ、スレッド間の連携、コンスタントメモリ/テクスチャメモリの使用、マルチGPUの利用、DirectX/OpenGLとの相互運用などを解説。CUDA Cプログラミングのさまざまな重要ポイントや注意点を取り上げている。要所ではサンプルを交えて解説。CUDA Cの手法が具体的かつ明確にわかる。初級から中級への橋渡しともなるCUDA Cプログラマ必携の書。
ゴシック系なデザインはこれ一冊でOK!ゴスなイラスト素材集。組み合わせて使えるIllustrator・PNGデータを合計2,000以上収録。雑誌・映像・Web・Officeなど、さまざまなケースで便利に使える。
表題作「悠久の地平」は新世紀スタンダードRPG『アルシャード』初のリプレイだ。菊池たけし演じるグラーフの初登場作品でもある。同時掲載の「腐蝕都市」はPC2名という変則スタイルの『アルシャード』リプレイだ。さらに、付録としてGMとプレイヤーが1対1でプレイするシナリオ「彼方への扉」を『アルシャードff』用にデータを差し替え復刻掲載している。
さまざまな業種でみられるポイント制度について、ポイント制度の概要、業種・業態における特徴、主な会計処理に加え、ポイント制度に係る内部統制について取りまとめる。
全章にまたがったアプリケーション作成と各章末の演習問題によりLabVIEWの基礎がしっかり身につく。中級技術者向け。
最近の若者は今やりがいがあって、今楽しいものでなければそっぽを向く。このような若者の力を引きだすためには特別の仕掛けが必要だ。本書では14社のインタビューをもとに、22の“若者に良く効くインパクトプログラム”のメニューを紹介し、運用のポイントをまとめている。
影が覆う町インスマスへようこそ。この海に面した漁村はマサチューセッツ州北部沿岸にあり、H.P.ラヴクラフトの最も有名な作品の一つ「インスマスを覆う影」の舞台であり、多くの作家たちが、この町と、そこで行なわれた深きものと人間の忌まわしい交合の結果を題材とした、多くの創作物を送り出してきた。本書はこのインスマスを、“クトゥルフ神話TRPG”の舞台となるよう再現したものだ。「インスマスを覆う影」「戸口にあらわれたもの」とはじめとするクトゥルフ神話作品を徹底的にリサーチし、インスマスの人々、主な場所、魔道書などを抽出してデータ化し、さらにそれらの間隙を合理的に埋めることによって、インスマスの俯瞰図が完成したのだ。また本書には導入シナリオ「クローフォードの遺産」、町で失踪した男性の行方を追う「インスマスからの脱出」、そして政府による大規模な取り締まりを扱った「インスマス襲撃」の3本のシナリオが収録されており、インスマスの町を自分自身が歩いているようなプレイが楽しめる。
敵は芝村!過酷な戦いが再び幕をあげる!大佐こと鈴木銀一郎が、是空とおる、小太刀右京、三輪清宗、海法紀光の4名のエースを率い、「熊本城攻防戦」そして、「銀環作戦」に挑む!TYPE208エレガンスAの魔法陣第4版を収録。
本書ではこれまで発売されたソースブックのうち、巨大兵器鋼騎の世界エルスゴーラ、精霊界を探索する世界エルクラム、海洋冒険の世界エルキュリアの追加データを掲載。各世界で使用できる新しい特殊能力や魔法データを追加している。本書には、複数の世界を扱ったリプレイ「出撃!試作精霊船アウストリア」を掲載。第二世界エルスゴーラ、第四世界エルクラム、第六世界エルキュリアを出身としたPCたちが、第八世界ファー・ジ・アースを舞台に冥魔と戦いを繰り広げる。