女優、寡婦、独身者、夫婦…31人のフランス人シニアが語る話題の書が日本初上陸。性科学者、哲学者、作家たちの考察を交え、1年以上を費やした取材から浮かび上がる「これまでとは違う性のありかた」
成功のカギは、「才能」ではなく、「達成力」だった!日本のトップ32人との対談でわかった“仕事の極意”。
「女に生まれて良かった!」魂が震える、真実のよろこびを知り恋愛や夫婦関係の常識が変わる!
均等法の母と呼ばれて。「女のくせに、女だてらに」といわれない世の中にしたい。女性官僚のパイオニアとして志高く生きてきた九二歳の半生。
最重要テーマ21完全分析。直近3年間の国家・都道府県庁政令市・特別区の過去問を徹底分析。
政治劣化、宗教紛争、多様化しすぎた価値観…。混迷の時代に読むべき「史上最大の問題作」をわかりやすく解説。自分が変わる驚愕の書。
海のジェンダー平等を実現することはなぜ大切なのか。SDGs目標5「ジェンダーの平等を達成し、すべての女性と女児のエンパワーメントを図る」。海は男の世界と言われていた。性差の偏りが著しいこの言葉は過去のものであり、それに替わるのが、海洋でのジェンダー平等である。本巻は執筆者を女性を軸に構成し、その実現を目指す。
「風来のシレン3 ポータブル」がお求めやすい価格になって登場!
■ 「風来のシレン」初心者からヘビーユーザーまで楽しめるゲーム設計
シリーズおなじみのシステムが、「風来のシレン3」では装いを新たに大幅に改変。
・倒れても最後のセーブデータから開始可能(イージーモード)
・キャラクターの成長を次のダンジョンに持ち越せる「レベルの引き継ぎ」制を導入!(イージー/ノーマルモード)
従来通りレベルがリセットされるダンジョンもあるので、シリーズ初心者もシリーズを通じてのヘビーユーザーも
納得できる内容となっている。
■ PSP版オリジナル「6つの新ダンジョン」を追加
シレン、アスカ、センセー、それぞれが一人で挑むPSPオリジナルのダンジョンを追加!
■ 仲間との協力
アスカやセンセーといった仲間たちと一緒に冒険が可能。一人では辛いダンジョンも、仲間と一緒なら
クリアできるかもしれない?また「仲間専用の装備品」なども登場するので、見た目にも楽しめる要素となっている。
■ 新たな成長を見せるモンスター
モンスターのレベルは従来の3段階からひとつ増しや4段階に。例えばシレンを遠くに投げる
モンスターであれば、レベルが上がるごとにシレンを投げる飛距離が延びていく。さらに、背後に回り込んで
投げるというように攻撃のパターンも変化。見た目が同じでも特殊能力や属性が違うモンスターも出現するので
ユーザーは驚きと共にダンジョンを冒険することができる。
■ ストーリー ■
風来人・・・不思議な謎や冒険を求め、諸国を旅して回る者たちのことである。
彼らは何度も危険な目にあいながらも、旅の神・クロンの加護を信じて、今日も危険なダンジョンの奥深くへと進む。
シレンと“語りイタチ”のコッパもまた、そんな風来人のコンビだ。
久しぶりに都に来たシレンとコッパは、ある男と出会う。
シレンは男のことを「センセー」と呼び、十数年ぶりの再開を喜んだ。
センセーはシレンに、石でできた奇妙な形の鍵を見せる。
これが伝説の「からくり屋敷」の鍵だと・・・。
からくり屋敷とは、刻々と姿を変え、その奥にはとんでもない秘宝が眠ると言われる、伝説の屋敷。
古来より、数々の風来人がこの屋敷を追い求めたが、誰一人見た者はいないという。
その屋敷の「鍵」とされるものが、今、シレンの手の中にある。
シレンの中の風来人の血が騒ぎ出す。
だが、それは思いもよらない波瀾万丈の旅のはじまりだった・・・。
古今亭志ん生の名演集シリーズ全44タイトルが、リマスタリングし、さらに演目を組みなおして再登場。ジャケットには、ラクゴニメでおなじみの山藤章二の似顔絵と橘左近の寄席文字を使用。
『ビッグ・コミック・スピリッツ』に連載の人気コミック『パギャル』の作者として知られる浜田ブリトニーがプロデュースを手がけたコンピ。ギャル向けのトランスがたっぷりと収められている。
本書は、今後の経営環境の変化、会社・従業員の意向を踏まえ、処遇制度の要となる人事・賃金問題に焦点を当て、第1部は、人事の能力主義化、多様化する人事制度の実態、方策を、第2部は、基本給の考え方、職能給導入の手順・方法に重点を置いて取りまとめた。
これまで、テレビCMは視聴率を到達(リーチ)の拠りどころにしてきた。しかし、CM中はテレビから目を離すことも多いため、「視聴率=閲覧量」にはならず、本当の効果測定は難しかった。ついに登場した、視聴者のリアルをとらえる技術によって「届くCM」と「届かないCM」の真実が明らかになる。本書では、視聴者の視線や脳波を測定することでわかった事実をもとに、何が効くのか(効かないのか)を明確に提示する。広告としてCMはどうあるべきか。実際のクリエイティブで何をすればよいか。デジタルとどう組み合わせていくべきか。変わりゆくマス+デジタルマーケティングを現実的に考え、「これから」を提案する。