攻撃に関するすぐできる処方の一つを言えば、
「勇気を持って強い縦パスを中央に入れろ」に尽きる。
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浦和レッズのことを語る
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1試合の中で様々な攻撃を繰り出すのではなくて、3種類くらいのパターンを延々と繰り返す頭の悪さが攻撃の問題の根っこ。昔からそうだ。
昨日で言えば頭越えクロスでファーを狙う。サイドから関根か駒井が突貫する。対応されてたり精度がないと目に見えるのに繰り返す。
あれだけ猛威を振るった原口・宇賀神・槙野のトリプルドリブルとか移籍以降影も形もないし、中央でのフリックorスルーワンツーも昨日は殆ど狙ってなかった。
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筑波大は、パフォーマンス局と言う学生主体の研究班があるようだ。
選手が行なっているのだが。
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柏木の件、非常に難しい。
正直言うと、心ないサポーターのブーイングに不貞腐れず闘志を燃やす様な選手が栄光を黄金時代を掴むのだと思う。
しかし、それを実際に戦っている選手達にスタンドまでの我々が言う事は出来ない。
言えるとしたら、ピッチ上でより戦っている選手だけだろう。
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ボランチの守備が悪いのに戻って守備する武藤を交代させ、
カウンターリスクが高いのに那須を削って李を入れると言うアレ采配(確かに最終ラインには那須より遠藤の方がカウンターには強いが)。
攻撃はビビって全てが遅い。工夫も遊びもない。
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【vs広島】
ちょっとロングフィードに頼り過ぎかな。
結局それはうちのリズムを崩す。狙うなら相手と味方の位置関係をしっかり把握してからでないと。
ロング一本で点取るのは楽でいいけど、誤差は大きいし、本来のスタイルを弱めては本末転倒。
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AIを使った保有戦力と対戦相手に適した戦術構築とVRによる戦術練習が組み合わさった時、世界のサッカーはもう一段上の領域に行くと思うのだけど。
AIは選手獲得にも幅を効かせるだろう。
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セットプレイコーチとかセットプレイデザイナーとか雇いたい。
選手も必要だが。
軽視し過ぎ。
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サイドからドリブルでPA内に侵入する、それは良しとしよう。
しかし、そこから相手DF陣の上を越えていくフンワリしたクロスがファーに合うと思うのだろうか。
味方も越えていくに決まってるではないか。その外に味方を走らせるならもうシュートを狙える角度ではない。
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中盤でのパス成功率は
・同サイド(中央、前線含む)へのパス成功率
・逆サイドへのパス成功率
・ボックス内へのパス成功率
とした方がいいかも。
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さらに分ける
自陣でのパス成功率
・クリア時のパス成功率
・つなぎ時のパス成功率
中盤でのパス成功率
・つなぎ時のパス成功率
・アタッキングサードへのパス成功率
前線でのパス成功率
・サイドからのパス成功率
・中央でのパス成功率
・ゴールへのパス成功率(シュート決定率)
こうなるだろう。
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【連戦】
水曜(中日)開催は仕方のないところもあるけど、2週連続は避けれないものか。
どうしてもやるなら間の土日は試合がないとか。
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西川、今季ここまでセーブ率62.5%なんだよな。
やはり優勝を狙うチームのGKはコンスタントに70%欲しいんだよな。
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【日本代表(サッカー)】
ハーフナー・マイクの息子はオランダに再帰化するとか普通にありそうな気がする。
マイクに子供いるか知らんけど。
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久保建英君は海外移籍年齢ルールの厳格適用によって日本に戻らざるを得なかったわけだけど、
移籍可能年齢になった時にバルサが買い戻してくれるのかは、割と不安である。
日本側のスタンスとしては後3年間(かな?)しっかり育てる、だけでいいと思う。
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【メモ】
「浦和が優勝できない理由」を潰す。遠藤航が始めた、チーム改造計画。 - Jリーグ - Number Web - ナンバー
http://number.bunshun.jp/articles/-/827455
攻撃一辺倒のサッカーに「あれっ」。遠藤航が浦和の現実路線を語る。 - Jリーグ - Number Web - ナンバー
http://number.bunshun.jp/articles/-/827889
FOOT×BRAIN :テレビ東京のことを語る
岩政さんが「どこまで遡って失点・得点の原因を探るべきか」っていってtけど、俺的には失点はボールを失う一つ前のプレイからかな。
得点がボールを奪う一つ前のプレイからか、って言うと、そこは難しい所がある。
簡略化するなら「詰まってボールを一度戻すところから」とすることも出来ると思う。
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仮にこの先、ミハイロヴィッチ監督去りし後にミシャ式をやるつもりがなかったとしても、ミシャのメソッドや言葉は保存しておくべきである。
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パスはパスでもスルーパスとか出せるわけじゃないし。
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最近の悩みとして槙野がビルドアップにほとんど貢献できてない事があるんだよな。
ドリブルで仕掛けたりはできるんだけどそこで止まってパスになる。それじゃあ坪井ですよ。
ミドルも時々決まるけど計算はできないし。