先月のことになりますが、PlayStation5買い(買え)ました。
Ghost of TsushimaやHorizon zero dawn、あと十三機兵とかやってる。
近年のゲームは自由度が高いので失敗してもあらゆる方法で試行錯誤できるのが楽しい。
昔、テレビメディアがゲームのリセットボタンに対してすごく否定的だった時期があった覚えがあります。
あれは失敗を恐れて挑戦しない子供に育てようとしていたのでしょうかね。
失敗なしに成長はできない。何度でも立て直せるからこそ楽しめるのにね。
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[趣味開発の話]
社会時になったあたりから何か作りたい→でも絵がないので却下、という思考サイクルを繰り返すうち個人でゲームが作れなくなってしまったんだが、
最近になってフリーで使えるMMD(3Dモデル)がネット上に豊富にあって、これを使えば絵が描けなくても無限に作れることに気づいてしまった。
今はthree.jsとVRの組み合わせにはまっていて作るのも遊んでもらうのも敷居が低くて良い。
コロナで通勤がなくなったため、効率よくプログラミングできる時間が作れたのも大きい。
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前から気になってたデモンエクスマキナの体験版あったのでちょこっと触ったけど操作苦手なやつだ。
ロボゲーはガンバト系(古い)とかVSみたいに雑な操作でできるほうが好きだなぁ
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現在ポケモン9時間超えたあたり。
ここ数年やってきたゲームはギミックで満足し、強敵で躓いて止めてしまうことが多かったが、
ポケモンは飽きさせない丁寧な作りになってる。おだて上手。
相性が分かってくるとそれなりに簡単なんだけど、ワイルドエリアという魔境のおかげで挑戦もできるようになっている。
滅茶苦茶熱くなってるわけじゃないけど、かえって続けられそう。
ところで序盤で自転車をもらえるのだけど乗ったまま階段を上り降りできるところがこのゲームのいちばんびっくりするポイントだよ!!
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[制作の話]
絵は誰かが描いてくれるか、最低限自分で用意できたらゲーム1本作れる気でいたけど、
こういう技術だけじゃないセンスも含めたものが求められると途方もないものを感じるなぁ…
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ポケモン、絵の見せ方が上手いんだよなー。
3Dモデルだけでなくカメラワークや間だとかテキストに至るまで、隅々にセンスのよさが光ってる。
本家のポケモンは始めてでモンスターとバトルがメインだと思ってたけど、これだけ高い質なら売れるのも理解できる。
これってストーリーアニメや映画の見せ方を踏襲しているんだと思う。
ギミックで楽しませればOKというゲームプログラム一本の考え方でやってきた身には、
なぜいままで気づかなかったのか思い知らされました。
思い切って本体ごと買ってよかった。
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ジョーシンでゲーム機の下取りをやってるとのことで手持ちの3DS確認のため開いてみたら
買ったことも忘れていた世界樹と不思議のダンジョンが入っていた。
クリアしたタイトルとクラシックゲーくらいなら手放そうと思ったけど置いておくかなぁ。
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最近ゲームしたいと思いつつもやりたいジャンルがふわっと決まってなくて、結局スマホゲー以外は手をつけていなかったんだけど
ポケモン新作のスクショ見てたら少し前にやったA Short Hike
https://pulpdust.org/i/entry.php?id=1864222
が個人的にヒットだったので、こういう世界でぼんやり活動したかったのかなとイメージが固まってきた。
最後に買った3DSはあまり遊べてなかったのだけどswitch欲しくなってきたなぁ。
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ゲーム歴はそこそこあるけど、ポケモンとは初代からクラスタというか持ちハードが合うタイミングがなくて
いまだにナンバリングは触ったことない。(ポケGoくらい)
話題になるたびに触ってみようとは思うのだけど、もうハードは買う気がおきない。むむ
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HTML5で何か作る案
元ネタの悪魔城ドラキュラで、巨大モンスターに追いかけられながら進行するステージギミックが面白かったので
蒸機活劇の画像流用してシンプルなゲーム作れそうと思った。
納期!今月末!